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手機游戲入行必備知識匯總
隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,手游行業(yè)越來(lái)越發(fā)達。想入手游行業(yè)看這里,yjbys小編為你總結入行必備知識。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
手游行業(yè)常見(jiàn)名詞解釋
手游開(kāi)發(fā)商:也叫CP,即Content Provider內容提供商的英文首字母縮寫(xiě),顧名思義,就是指制作手游產(chǎn)品的公司或者團隊;示酆腿剿咕褪羌兇獾氖钟蜟P。
手游發(fā)行商:即代理或者獨家代理手游CP開(kāi)發(fā)出來(lái)的手游產(chǎn)品,在部分渠道或者全渠道發(fā)行CP手游產(chǎn)品的.公司。
手游渠道:擁有手機端手游和APP用戶(hù),能夠進(jìn)行手游和APP流量分發(fā)的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶(hù)的平臺都可以稱(chēng)為渠道。
APP: application 的簡(jiǎn)寫(xiě),即應用,僅指手機游戲或者應用。游戲也是APP,但通常都分開(kāi)來(lái)說(shuō)。
SDK:Software Development Kit, 即軟件開(kāi)發(fā)工具包,實(shí)際工作中不用這么麻煩和官方的去理解,只要記住,SDK是手游渠道提供的、集成了用戶(hù)登錄、充值通道、社區功能、社交分享功能、數據后臺統計功能的一個(gè)功能模塊,這個(gè)功能模塊手游CP必須要植入到自己的游戲里,接入SDK后CP和渠道都要對SDK包進(jìn)行測試,測試通過(guò)才能上線(xiàn)。
包:iOS的APP文件格式為ipa,因為iPhone手機分為越獄和非越獄,越獄的手機用戶(hù)下載的APP文件就是ipa包。安卓系統的文件格式是APK,所以提及安卓游戲或者APP的包,指的就是APK包。
刷量:指CPA渠道制造假量,騙取CP的推廣費用。
扣量:與CPA渠道刷量針?shù)h相對,指的是CP對于CPA渠道的量進(jìn)行扣除,以此來(lái)減少自己的廣告費用。刷量和扣量都是行業(yè)內公開(kāi)的秘密。
渠道對手游的評級制度
幾乎所有渠道都采用S、A、B的評級方式,S級是最好的游戲,A和B級次之,S級游戲的標準參考:自然新增注冊700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付費率7%。
A級游戲參考標準:自然新增注冊500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付費率5%。
跟商務(wù)相關(guān)的.手游運營(yíng)術(shù)語(yǔ)
留存率:登陸用戶(hù)數/新增用戶(hù)數*100% ,手游行業(yè)講留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戲越好。
付費率:即指游戲付費用戶(hù)占總用戶(hù)的比例,比例越大代表游戲越好。
APRU值:每用戶(hù)平均收入,一般來(lái)講,棋類(lèi)游戲和休閑游戲ARPU較低,一般在幾十元,RPG、卡牌等重度游戲APRU值較高,在幾百元左右。
當前手游推廣的主流合作方式
聯(lián)運:即手游CP和手游渠道聯(lián)合運營(yíng)一款游戲,手游CP提供產(chǎn)品、運營(yíng)和客服,手游渠道提供用戶(hù),手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上線(xiàn)運營(yíng),雙方按照分成比例進(jìn)行分成。因為接入了渠道的SDK,所以數據后臺用的是渠道方的,結算時(shí)是渠道分錢(qián)給CP。
CPS:按照收益進(jìn)行分成,CPS和聯(lián)運都是按照收益進(jìn)行分成,但區別在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的數據統計后臺,結算時(shí)是CP分錢(qián)給渠道,而聯(lián)運則是渠道分錢(qián)給CP。
CPS的優(yōu)勢是不需要接入SDK可以上線(xiàn),可以快速合作。聯(lián)運的優(yōu)勢則是深度合作,聯(lián)運的渠道可以給一些深度的推廣資源。
CPA:每行動(dòng)成本,Cost Per Action),同樣是廣告術(shù)語(yǔ),在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,第一種:CPA的A是指注冊,即每有一個(gè)用戶(hù)注冊了游戲賬號后,CP付給渠道一個(gè)費用。第二種:CPA的A是指聯(lián)網(wǎng)激活,即每有一個(gè)用戶(hù)聯(lián)網(wǎng)登錄了游戲,CP付給渠道一個(gè)費用。
目前,iOS的CPA單價(jià)比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA單價(jià)一般在1.5-5元,CPA價(jià)格高低和包的大小有關(guān)系,比如50M以上的包CPA單價(jià)可能在4.5元,而5M的包單價(jià)可能在1.5元。
CPD:即按照下載進(jìn)行付費的方式,CP的手游每有一次下載,CP就要向渠道支付一次費用。
CPT:即時(shí)長(cháng)廣告,也稱(chēng)硬廣,一般是從24時(shí)到明日24時(shí)計算的付費廣告推廣形式,CPT廣告價(jià)格水漲船高,一天的價(jià)格在5000-12000元不等,屬于成本最高的推廣方式。一般都是有錢(qián)的大CP或者回本情況比較好的游戲才會(huì )這樣做。
CPL:即按照游戲用戶(hù)在游戲里的等級付費,比如用戶(hù)5級的時(shí)候付1.5元,10級的時(shí)候付2元,30級的時(shí)候付2.5元。這種推廣方式不太主流。
區別和記住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
CPS的S是Sales銷(xiāo)售的意思,即按照銷(xiāo)售結果進(jìn)行分成
CPA的A是Action動(dòng)作的意思,即按照用戶(hù)激活動(dòng)作結果付費
CPD的D是Download下載的意思,即按照用戶(hù)下載的結果付費
CPT的T是Time時(shí)間的意思,即按照時(shí)間長(cháng)度付費的.廣告
CPL的L是Level等級的意思,即按照用戶(hù)游戲內等級高低付費的廣告形式
以上所有和渠道的合作形式中,聯(lián)運和CPS屬于主流,CPA是次主流,是階段性的推廣方式,其他的幾種形式近期不會(huì )接觸到。
一般情況下,對于非聯(lián)運渠道來(lái)說(shuō),他們對于收益不錯的產(chǎn)品會(huì )選擇CPS合作,因為這樣渠道的收益更高,對于收益不高的產(chǎn)品,渠道會(huì )選擇CPA合作,這樣會(huì )有一個(gè)基本的收益保證。
關(guān)于CPA合作的注意事項:
要求不刷量,不上積分墻,用戶(hù)真實(shí)有效,CPA單價(jià)XX元,我方提供實(shí)時(shí)數據后臺,結算準時(shí),周結或者月結。
手游渠道的類(lèi)型
iOS渠道
1.蘋(píng)果官方App Store
2.各種限時(shí)免費推薦應用:如搞趣網(wǎng)、限時(shí)免費大師等
3.各種iOS手機助手:如PP助手、91手機助手、iPhone版快用蘋(píng)果助手、iTools等各種蘋(píng)果APP推薦應用
4.各種越獄渠道 :如威鋒網(wǎng)等
5.iMessage推送:即推送到iPhone用戶(hù)的iMessage信息中,包含了跳轉到App Store的產(chǎn)品鏈接,這種方式就是iMessage推送,是今年新興起的付費推廣方式
6.刷榜:iOS生態(tài)里獨有的推廣方式,因蘋(píng)果App Store會(huì )有免費榜,付費榜,暢銷(xiāo)榜,所以各CP就會(huì )找專(zhuān)業(yè)刷榜公司做刷榜,通過(guò)大量僵尸App Store賬戶(hù)下載某款手游,獲取較高的下載和付費,會(huì )沖到榜單較靠前的位置。
為什么要刷榜?刷榜可以獲得業(yè)界關(guān)注,獲得投資方關(guān)注,同時(shí),也可以通過(guò)靠前的位置獲得大量自然下載用戶(hù)。
7.沖榜:刷榜是靠僵尸賬戶(hù)下載游戲獲得榜單位置,而沖榜則是通過(guò)付費廣告推廣的綜合方式獲得真實(shí)的下載來(lái)沖擊榜單,其成本要比刷榜高。
安卓渠道
1. Google Play谷歌官方電子市場(chǎng):因谷歌在國內受到限制,所以用戶(hù)很少,但在國外Google Play是主流的渠道。
2. 第三方電子市場(chǎng):即除了谷歌官方和手機廠(chǎng)商的電子市場(chǎng)外,獨立的第三方電子市場(chǎng)
如:91手機助手,360手機助手,騰訊應用寶,百度手機助手,安卓市場(chǎng),安智市場(chǎng),應用匯,機鋒市場(chǎng),豌豆莢,木螞蟻等
3. 手機廠(chǎng)商電子市場(chǎng):小米商店,華為智匯云,OPPO Find Me,聯(lián)想樂(lè )商店,三星Samsung Apps,中興匯天地等等。
4. 專(zhuān)業(yè)游戲中心:如當樂(lè )游戲中心,UC九游游戲中心,91點(diǎn)金游戲大廳,樂(lè )逗游戲中心等。
5. 預裝/刷機渠道:預裝指在手機出廠(chǎng)前,把手游或者應用預裝在手機中,但手機出廠(chǎng)后,還要經(jīng)過(guò)各種銷(xiāo)售渠道的刷機,所以預裝的激活率很低,預裝在手機廠(chǎng)商的手游產(chǎn)品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。
刷機指在零售渠道,如手機銷(xiāo)售的國包商、省包商,國美,蘇寧,天音通訊,愛(ài)施德等線(xiàn)下零售渠道,把手機產(chǎn)品刷到用戶(hù)的手機里。刷機是離用戶(hù)最近的.線(xiàn)下渠道。
預裝和刷機的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS。
6. 運營(yíng)商電子市場(chǎng):聯(lián)通沃商店、移動(dòng)MM商場(chǎng)、電信天翼空間
運營(yíng)商的電子市場(chǎng)接入比較麻煩,流程很多,一般情況下,CP有一部分選擇自己接入,也有一部分CP選擇找第三方公司接入,給第三方公司分成。
7. 運營(yíng)商游戲基地:移動(dòng)的游戲基地,接入屬于所有渠道里難度和時(shí)間周期最大的,大多數情況下小CP都會(huì )選擇找和移動(dòng)游戲基地有關(guān)聯(lián)關(guān)系的第三方公司接入,給第三方公司進(jìn)行分成。
iOS和安卓通用的渠道類(lèi)型
1.積分墻
當用戶(hù)需要付費下載某款游戲或者應用,或者付費獲取某款游戲里的道具、某款應用里付費試用的高階功能時(shí),他不需要付費,只需要按照提示去下載指定推薦的游戲或者應用,即可獲得相應積分,有了積分之后,就可以免費下載付費的游戲或應用,免費獲取游戲道具或者應用內高階功能。
例如:A游戲付費做積分墻推廣,用戶(hù)在玩B游戲的時(shí)候,想要獲得免費道具,就要去積分墻下載A游戲,這樣,A游戲獲得了用戶(hù)下載,B游戲免費提供了道具給用戶(hù),用戶(hù)沒(méi)有付費就獲得了游戲道具。A產(chǎn)品付出的推廣費用,積分墻獲得一部分,B游戲獲得一部分。
但積分墻獲得的用戶(hù)質(zhì)量比較低,都是沖著(zhù)獲取積分來(lái)下載,留存情況比較差。一般不推薦做積分墻。
國內積分墻做的比較大的:有米、趣米
2.Push:即推送到用戶(hù)手機通知欄的信息,包含文字和圖片,點(diǎn)擊后會(huì )跳轉到App Store或者直接下載。例如Jpush。
3. 知名APP內廣告:以插屏的形式,當用戶(hù)玩一款游戲,在打開(kāi)游戲、暫停游戲、游戲通過(guò)、退出游戲的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),會(huì )跳出一個(gè)頁(yè)面插屏廣告,這種形式就是APP內廣告。
4. 網(wǎng)盟:網(wǎng)盟指的是擁有很多渠道資源或者渠道的代理商,從CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里進(jìn)行推廣。假設渠道的CPA價(jià)格是1.5,網(wǎng)盟從CP里拿到的包CPA價(jià)格是1.8,那么網(wǎng)盟就是賺這0.3元的差價(jià)。國內比較大的網(wǎng)盟有指點(diǎn)傳媒等。
5. 廣告平臺:廣告平臺就是指移動(dòng)廣告平臺,例如力美、安沃、趣米、有米、艾德思齊、友盟、多盟等。廣告平臺的主流合作方式有幾種:CPA、積分墻另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是針對能夠有不錯收入的游戲。
6. 換量/交叉推廣:在大部分APP和手游里,都會(huì )有類(lèi)似應用推薦這種模塊,這個(gè)模塊的功能就是換量,A產(chǎn)品在自己的應用推薦里給B產(chǎn)品導了500用戶(hù),那么B產(chǎn)品也要給A產(chǎn)品導入500用戶(hù)。
和渠道合作的注意事項
1.盡量爭取協(xié)調內外部所有資源,想辦法提升渠道對游戲的評級,以獲取更高評級和更好的推廣資源。
2. 在商務(wù)談判的`時(shí)候要注意是否有隱性的坑,即對我方不利的條款。
3. 和聯(lián)運渠道談合作的幾個(gè)關(guān)鍵因素:合作方式、分成比例、運營(yíng)資源支持、開(kāi)服形式(專(zhuān)服還是混服)、CP渠道政策(不允許夸渠道搶用戶(hù)惡意運營(yíng),即渠道的包不允許滿(mǎn)世界放)、服務(wù)器成本、結算方式、客服歸屬、商務(wù)和技術(shù)對接流程、善后事宜等。
關(guān)于手游媒體
手游媒體這幾年爆炸式發(fā)展,國內有幾百家手游媒體,其中不乏很多個(gè)人站。其中比較大手游媒體鋒以下幾種:
手游玩家媒體:便玩家、魔方網(wǎng)、口袋巴士、超好玩、游戲多、任玩堂、老虎游戲,手游網(wǎng),多玩,極游,琵琶網(wǎng),玩客,155手游天下,游久,游戲網(wǎng),著(zhù)迷網(wǎng)等。
手游產(chǎn)業(yè)媒體:上方網(wǎng),GameLook,91手冊,U78,游戲葡萄,游戲之音,游戲兵工廠(chǎng)、手游研發(fā)網(wǎng),手游那點(diǎn)事,手游日爆等。
手游用戶(hù)媒體的價(jià)值:游戲上線(xiàn)前的曝光度積累,首批種子用戶(hù)積累,知名度傳播;游戲上線(xiàn)后的新聞發(fā)布、游戲活動(dòng)發(fā)布、放號等。經(jīng)常曝光的游戲會(huì )獲得渠道的青睞。
手游產(chǎn)業(yè)媒體的價(jià)值:很多發(fā)行商和渠道的開(kāi)發(fā)者關(guān)系部門(mén)的員工,即發(fā)行商和渠道里對接CP的人員,有很大一部分都是通過(guò)各種手游產(chǎn)業(yè)媒體的微信公眾賬號發(fā)現好的CP和游戲,所以,CP應該重視手游產(chǎn)業(yè)媒體,在產(chǎn)業(yè)媒體進(jìn)行經(jīng)常曝光,可以獲得渠道和發(fā)行商的關(guān)注,對于自己的'游戲獲得較好的評級,較好的資源支持,都有很大的戰略?xún)r(jià)值。
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