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闡述手機游戲的核心玩法

時(shí)間:2024-09-13 13:25:53 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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闡述手機游戲的核心玩法

  隨著(zhù)手游行業(yè)的飛速發(fā)展,玩家的眼光也是越來(lái)越挑剔,不少占據各大排行榜的知名手游也面臨著(zhù)秒死的尷尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厭舊,核心玩法上面的創(chuàng )新日益成為眾多手游研發(fā)者最為燃眉的問(wèn)題。那么今天yjbys小編將主要闡述什么是手游核心玩法,以及其重要性。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

闡述手機游戲的核心玩法

  “玩法”可以定義為促進(jìn)交互的系統,而“交互”則是玩家與游戲之間的對話(huà)。“玩法”與“交互”并不足單獨描述游戲本質(zhì),因為游戲是一種由這些內容相結合并作用于玩家大腦和環(huán)境而產(chǎn)生的體驗。但在我們發(fā)明出一種能夠直接將體驗從一個(gè)大腦傳遞到另一個(gè)大腦的神經(jīng)技術(shù)之前,研發(fā)商唯一能控制的恐怕就只是游戲玩法而已。這些玩法之間的關(guān)系好比是顏料和畫(huà)筆,釘子和錘子。

  但究竟何為“核心”游戲玩法?最簡(jiǎn)單的理解方法就是根據它的發(fā)生頻繁來(lái)判斷:

  核心玩法就是在游戲中最頻繁發(fā)生、有意識的交互行為。例如在平臺游戲中,核心玩法就是跳躍;在射擊游戲中,核心玩法就是射擊;在賽車(chē)游戲中,核心玩法就是駕駛。另一個(gè)判斷方法就是,若游戲缺了某個(gè)元素就無(wú)法運行,則該元素即為核心玩法。與核心玩法相對應的是次級玩法,次級玩法是指發(fā)生頻率較少的交互行為。它們之間甚至還可以再劃分為發(fā)生頻繁更高和更低的不同層次。

  最出色的游戲通常都有一個(gè)核心玩法,但也具有一定擴展空間。而假如這個(gè)玩法本身就非常強大也仍然有助于游戲獲得成功——這可以解釋為何射擊會(huì )成為一種極受歡迎的核心玩法。

  另外,最有效的玩法設計一般都會(huì )體現出各個(gè)層次逐次遞進(jìn)的特點(diǎn)。例如,“為了鏟除敵人,我得跳躍,而為了通過(guò)關(guān)卡獲得進(jìn)展,我必須鏟除敵人”。如果你的游戲層次缺乏這種向外的召喚關(guān)系,以及對內的前后關(guān)系,那么你的游戲應該不會(huì )太好玩。

  上述內容主要是為了說(shuō)明:真正的新鮮體驗一般來(lái)自游戲核心玩法的創(chuàng )新。例如,《找你妹》的核心玩法就比較創(chuàng )新,這也是這款游戲紅極一時(shí)的最主要原因。在國內市場(chǎng),每過(guò)一段時(shí)間就會(huì )出現數量不一的核心玩法有突破的手游,這些手游一經(jīng)面世便會(huì )受到渠道、發(fā)行、以及玩家的喜歡,不可以避免的是,也會(huì )遭遇抄襲山寨的厄運。玩家都是喜新厭舊的,這一點(diǎn)相信大家都很清楚。

  另外,有時(shí)候核心玩法的創(chuàng )新也會(huì )來(lái)自不同層次間非同尋常的組合方式。有些玩法可以組合成不朽的經(jīng)典。比如手游卡牌這種百搭的形式與音樂(lè )、與舞蹈等相結合,也會(huì )起到意想不到的效果?偠灾,手游研發(fā)的趨勢是越來(lái)越注重核心玩法的創(chuàng )新,這將決定一款手游是否受歡迎。

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