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簡(jiǎn)述MMORPG游戲數值策劃的工作流程

時(shí)間:2024-10-17 06:41:50 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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簡(jiǎn)述MMORPG游戲數值策劃的工作流程

  MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫(xiě)。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見(jiàn)的譯法則是"大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲",是網(wǎng)絡(luò )游戲的一種。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個(gè)虛構角色,并控制該角色的許多活動(dòng)。下面我們就來(lái)談?wù)凪MORPG數值策劃的詳細工作流程。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

簡(jiǎn)述MMORPG游戲數值策劃的工作流程

  1、立項階段

  這個(gè)階段數值策劃也許可以說(shuō)是可有可無(wú)的,這部分工作也許都可以由有能力的主策劃來(lái)完成,只是需要在結構方面對整個(gè)項目核心系統的數值模型進(jìn)行闡述,目的就是為項目的可行性添加籌碼,為了更可能得到投資方的認可,僅此而已,如果說(shuō)項目中并沒(méi)有核心的系統是需要依靠完善的數值結構來(lái)支撐的,那么這部分工作甚至可以忽略。

  2、程序搭建底層階段

  在這個(gè)階段,由于程序需要開(kāi)始構建程序的底層結構,因此,很多后續功能的關(guān)鍵性數據接口必須要提前和程序打好招呼,專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)說(shuō),就是“提出需求”。

  首先要有一定完整度系統案,然后數值策劃就需要針對系統案所涉及的內容進(jìn)行分析,即使對于一般MMORPG中通用的需求,也必須一并提出,因為你并不能保證程序玩過(guò)或者說(shuō)理解你所認為的“一般的MMORPG”。

  這里可能會(huì )涉及數據結構,參數接口,數據采樣的功能需求等幾個(gè)關(guān)鍵性工作。

  舉例:

  主角數據結構,這個(gè)是任何一個(gè)MMORPG都必須要做的工作,需要對各數據項進(jìn)行定義,包括名稱(chēng)、類(lèi)型、描述、取值范圍,是否需要在服務(wù)端保存,是否需要在界面顯示等關(guān)鍵屬性,這里的大部分屬性,都是不能輕易修改的,具體可以咨詢(xún)程序。對于不能輕易修改的項,需要慎重考慮好,因為這會(huì )影響后面的開(kāi)發(fā)。另外,數據項也是需要羅列的,諸如,角色ID,角色種族,角色性別,角色力量/敏捷/智力,所屬工會(huì )等等,一開(kāi)始就需要盡量想全面,預留幾個(gè)空數據位也是必須的,對于新人來(lái)說(shuō),可以多與程序溝通,以確保最終確定的一套方案可行。

  3、封測版本階段

  在項目封測版本完成之前,這個(gè)時(shí)期是非常漫長(cháng)的,半年到一年半都有可能,要做的事情也很多。

  首先是數值模型的構建。事實(shí)上,數值模型還是很抽象的一個(gè)概念,它并非是一個(gè)可以看得見(jiàn)的圖形,而是一系列數值規則及公式搭建起來(lái)的,額。。?梢哉f(shuō)是一整套的數值運作流程吧。

  這個(gè)過(guò)程,對于新人來(lái)說(shuō),也許是比較可怕的,太龐大了,太模糊了,不知道該從什么地方入手,事實(shí)上我們都是經(jīng)歷這樣一個(gè)階段的,誰(shuí)都是從新人起步的,不是么?

  不要有太大的心理負擔,一開(kāi)始也別把目標定得太大,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),從基礎開(kāi)始。

  首先,就從經(jīng)驗值的設計入手好了,首先我們需要得到的數據,是從主策那里,獲知預期頂級多少級,總時(shí)間長(cháng)度如何,戰斗規模⑤如何,之后,就可以根據已知的這些量來(lái)設計經(jīng)驗值曲線(xiàn)了,留下足夠的調整參數,以便對曲線(xiàn)可以隨時(shí)調整(手頭暫時(shí)沒(méi)文檔,就不貼實(shí)例了)

  同樣方法,角色的屬性,成長(cháng),裝備數值設計,采集/制造系統等等,都是需要經(jīng)歷這樣一個(gè)類(lèi)似的流程:“設計目的→數值模型→檢驗→修改模型至合理→數值設定→測試→再測試”

  4、內測階段

  這個(gè)階段,算做是開(kāi)放測試的開(kāi)始了,雖然相比前一個(gè)階段來(lái)說(shuō),時(shí)間較短,但是,我們要做的工作更多了,而且更加枯燥,心理壓力是很大的,由于我們之前給程序提供了數據采樣的功能需求,那么這個(gè)階段就是我們要拿到這些數據并進(jìn)行分析的階段了,很可能我們會(huì )面臨無(wú)法預知的各種問(wèn)題,意想不到的各種情況,同事的信任,上司的指責,都可能會(huì )存在,雖然我們可以無(wú)視那些并不了解數值工作的人的非議,但是,無(wú)論如何,盡快解決問(wèn)題都是必須的。

  在這個(gè)階段,之前提到的數據采樣的功能需求的完善或者說(shuō)合理性,就非常重要的,你必須想好,如果出現什么樣的問(wèn)題,那么可能會(huì )是因為什么原因,那么具體去確認是什么原因的時(shí)候,你就會(huì )需要這些采樣的數據。

  舉例:

  我們之前已經(jīng)設定好了經(jīng)驗曲線(xiàn),然而我們希望保證各個(gè)職業(yè)的升級效率是公平的⑥,到底是不是公平的?我們希望達到的設計目的到底是不是如實(shí)的實(shí)現了呢,數據采樣就非常重要了,諸如我們提到的經(jīng)驗曲線(xiàn)的問(wèn)題,我們可能就需要,玩家職業(yè)對應的各個(gè)等級提升的時(shí)間,殺怪數量,游戲內各職業(yè)玩家的數量及比例。而這個(gè)數據采樣對服務(wù)器造成的負擔,雖然可能會(huì )遭致程序的一些反感,但是只要我們說(shuō)服他們,讓他們相信,這些付出是值得的,那么之后的工作就會(huì )很順利,他們一定會(huì )用他們自己的優(yōu)勢幫助我們更好的完成這個(gè)重要的工作。

  5、公測及正式運營(yíng)階段

  這個(gè)階段,很簡(jiǎn)單,重復上一個(gè)階段的工作就是了,也可能會(huì )有后繼版本的新功能相關(guān)的工作,這也很正常,重復第3點(diǎn)的工作就是了,可能你會(huì )覺(jué)得很枯燥。不過(guò),不管怎么樣,一份你真正努力用心去做過(guò)的事情,用回憶的方式去想想,你會(huì )發(fā)現,這段時(shí)光是最快樂(lè )的。

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