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簡(jiǎn)述現代游戲必備的十大要素
隨著(zhù)時(shí)代的變遷,游戲類(lèi)型也變得越來(lái)越多,但是萬(wàn)變不離其宗,每個(gè)游戲都有它必須具備的十個(gè)要素。下面請看小編的詳細分析。
1、目標
游戲必須要有目標。玩家需要挑戰的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說(shuō)明一個(gè)新游戲時(shí),最先要說(shuō)的就是要干什么。
2、規則
游戲需要規定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質(zhì)就是克服障礙,玩家想達成目標,而游戲要利用規則進(jìn)行妨礙。
3、相互作用
很多時(shí)候游戲需要鼓勵玩家對其他玩家施加某些影響,比如競爭、合作。那么游戲有怎樣的機制讓玩家產(chǎn)生相互作用?
4、逆轉
要給予落后的玩家追上、超越他人的機會(huì )或手段?床坏絼偎愕挠螒蛑粫(huì )讓人泄氣。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒(méi)有勝算。
5、趨勢
游戲需要有不斷接近向結局趨勢,必須加入某些要素確保游戲能夠結束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結束劇情。
6、出人意料
游戲需要有玩家無(wú)法預想的要素。玩家喜歡并期待著(zhù)驚人的展開(kāi),所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。
7、戰略
游戲需要讓玩家積累經(jīng)驗后能玩得更好的機制。玩家之所以會(huì )反復玩游戲,是希望將之前得到的經(jīng)驗運用在下次游戲中取得更好的結果。
8、有趣
游戲需要讓玩家感到樂(lè )趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂(lè ),沒(méi)有人會(huì )玩一個(gè)無(wú)法取得樂(lè )趣的游戲。
9、韻味
游戲除了機制,還需要給人具體印象,需要表達一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構筑游戲,也有些游戲先有機制,之后再配上一個(gè)合適的韻味。無(wú)論順序如何,擁有了背景、世界觀(guān)或劇情,游戲會(huì )變得更有趣。
10、鉤子
如果希望別人來(lái)玩游戲,就需要一些東西吸引人進(jìn)行嘗試。在賣(mài)游戲時(shí),市場(chǎng)宣傳所用到的廣告就是鉤子。
拓展:其他要素
1.責任
我想所有的游戲人都沒(méi)有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。國人,對游戲的喜愛(ài),從一個(gè)側面反映出經(jīng)濟建設下的精神文明建設的空白。
而作為一個(gè)游戲策劃人,如何在這個(gè)大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個(gè)優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開(kāi)發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過(guò)了,其它的工作才能展開(kāi)。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場(chǎng)及公司的生存,但我想說(shuō)的是,我們在策劃這個(gè)游戲時(shí)應該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應該去考慮這個(gè)游戲對社會(huì )的影響,是好,是壞,是對社會(huì )提供推動(dòng)還是顛倒。
2.文學(xué)修養
做為游戲策劃人,有很多應該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養將影響你策劃的空間性。游戲,是一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。你對現實(shí)世界的文學(xué)及歷史,了解的透徹,在游戲里面反映出來(lái)的最直接情況就是玩家的互動(dòng)性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發(fā)展的空間,只能本能地按照設定的死規側去展開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來(lái)。
骨氣
也許有人會(huì )嗤之一笑,擔我可以很?chē)绤柕馗嬲]你,做為游戲策劃人如果沒(méi)有骨氣,那么你做出來(lái)的產(chǎn)品與你最初的想法,將會(huì )是風(fēng)馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場(chǎng)通,更不能對游戲市場(chǎng)的未來(lái)做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著(zhù)。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學(xué)出生。書(shū)生就應該有書(shū)生的樣子。書(shū)生就應該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會(huì )得到最忠實(shí)的執行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老板負責。
3.包容
這個(gè)條件和第三個(gè)條件是對立的,但一個(gè)優(yōu)秀的策劃人二者也應該同時(shí)具備。獨木不成林,萬(wàn)流匯成海。做策劃就是做專(zhuān)一,往往應該獨斷專(zhuān)行,但有時(shí)候我們也必須得采取一些意見(jiàn)來(lái)進(jìn)行參考,進(jìn)行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個(gè)條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長(cháng)握好幾門(mén)學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì )學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。
游戲策劃1
游戲名稱(chēng):
數鈔票
游戲介紹:
每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì )舉行年終晚會(huì ),而年會(huì )中最熱鬧的就是年會(huì )游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì )游戲的選擇上也都有所不同,不過(guò)大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類(lèi)企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢(qián),所以游戲道具直接就用錢(qián)顯得就更貼切了。
游戲人數:
一個(gè)人為一個(gè)單位
游戲道具:
人民幣
游戲規則
我們今天推薦兩種游戲規則:
規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來(lái)數錢(qián),但是在數錢(qián)的時(shí)候還要回答主持人一些問(wèn)題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問(wèn)題,參加者必須回答,回答錯也沒(méi)關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報出錢(qián)數,離正確答案最接近的人獲勝。
規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數錢(qián),現場(chǎng)隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì )唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢(qián),要求歌詞不能錯,或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂(lè )大本營(yíng)游戲——數錢(qián)高手。
游戲策劃 2
游戲名稱(chēng):
頂橘子
頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡(jiǎn)單,但是能夠很好的調動(dòng)起全場(chǎng)的氣氛,游戲中還能與旁觀(guān)者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場(chǎng)的人都會(huì )不知不覺(jué)的被帶動(dòng)進(jìn)來(lái)哦,所以作為晚會(huì )、聯(lián)歡會(huì )游戲十分的適合。
參加人數:
2人一組對抗,如果場(chǎng)地夠大也可以多人
游戲道具:
橘子、其他道具根據現場(chǎng)情況而定
游戲規則:
1、首先,設定一個(gè)相距10米的區域,一邊為起始線(xiàn)、另一邊為終點(diǎn)線(xiàn);
2、參加游戲的兩人站在起始線(xiàn)上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;
3、游戲開(kāi)始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過(guò)以下幾道阻礙;
4、前兩米鴨子走,然后跨過(guò)一個(gè)板凳,最后轉身倒走至終點(diǎn);
5、如果橘子掉地必須重新開(kāi)始,最先到達終點(diǎn)的人獲勝。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周?chē)娜藛T可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話(huà)等等,可能你的一個(gè)笑話(huà)就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個(gè)聯(lián)歡會(huì )游戲的互動(dòng)將更到位。
游戲策劃 3
1、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語(yǔ)
規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
3、夾波珠
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
4、占領(lǐng)陣地
規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)
5、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
7、倒著(zhù)說(shuō)
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
8、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短的時(shí)間內將行程走完(球)
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規則:上場(chǎng)的隊員聽(tīng)主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰(shuí)喝的是酒。
13、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
14、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類(lèi)推),十點(diǎn)以上是大十點(diǎn)以下為小,員工可以來(lái)猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒(méi)有猜中則不能拿到錢(qián)。但若第二層猜中則有二個(gè)選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個(gè)就是繼續往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類(lèi)推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
15、鴻運當頭游戲
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳
、傧热绯槌鲆(或)二等獎以?xún)蓚(gè)得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
、诎哑古仪蚍旁诔赘(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。
、鄞麄兠珊醚酆,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
16、有口難言游戲
道具:事先準備好的成語(yǔ)或白紙
、贂r(shí)機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時(shí)上臺表演。也可用在同一個(gè)獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個(gè)三等獎,將四個(gè)人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。
、趯⑹孪葴蕚浜玫呐c今年雞年有關(guān)的成語(yǔ)如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲要另一方猜出成語(yǔ)。
17、紙拔河比賽
道具:報紙
、僭趫蠹埳贤趦蓚(gè)人頭大小的洞;
、2人對坐各自把報紙套上進(jìn)行拔河(站著(zhù)拔亦可);
、蹐蠹埰屏央x開(kāi)脖子的一方輸。
18、吹乒乓
參與人數:每組選擇1名隊員參與游戲(共4人)
道具準備:①臉盆2只;②乒乓球約15個(gè);③秒表一只;④一次性雨披四件;
游戲玩法:
、賹⒁恢荒樑柩b滿(mǎn)水,放入15個(gè)乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;
、诿拷M依次登臺游戲。每組游戲時(shí)間為1分鐘;
、鄄门袉T鳴哨后,選手用口吹動(dòng)盆內漂浮在水面上的乒乓球,將10個(gè)乒乓球依此吹入另一個(gè)空盆中;
游戲規則:
、龠x手穿著(zhù)一次性雨披進(jìn)行游戲;
、谟螒蜻^(guò)程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規,取消比賽成績(jì);
、塾螒蛑胁簧鲗⑵古仪虼德涞脚柰,則該球不算有效;
、苡嬎阋环昼妰瓤张柚械钠古仪虻臄盗孔疃,最快者為勝,則記一分
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