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優(yōu)秀的游戲策劃必備的要素
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),是電子游戲開(kāi)發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環(huán)節,計算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細節等。下面請看yjbys小編給大家帶來(lái)的一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須具備的要素。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
責任
我想所有的游戲人都沒(méi)有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。國人,對游戲的喜愛(ài),從一個(gè)側面反映出經(jīng)濟建設下的精神文明建設的空白。
而作為一個(gè)游戲策劃人,如何在這個(gè)大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個(gè)優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開(kāi)發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過(guò)了,其它的工作才能展開(kāi)。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場(chǎng)及公司的生存,但我想說(shuō)的是,我們在策劃這個(gè)游戲時(shí)應該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應該去考慮這個(gè)游戲對社會(huì )的影響,是好,是壞,是對社會(huì )提供推動(dòng)還是顛倒。
文學(xué)修養
做為游戲策劃人,有很多應該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養將影響你策劃的空間性。游戲,是一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。你對現實(shí)世界的文學(xué)及歷史,了解的透徹,在游戲里面反映出來(lái)的最直接情況就是玩家的互動(dòng)性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發(fā)展的空間,只能本能地按照設定的死規側去展開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來(lái)。
骨氣
也許有人會(huì )嗤之一笑,擔我可以很?chē)绤柕馗嬲]你,做為游戲策劃人如果沒(méi)有骨氣,那么你做出來(lái)的產(chǎn)品與你最初的想法,將會(huì )是風(fēng)馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場(chǎng)通,更不能對游戲市場(chǎng)的未來(lái)做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著(zhù)。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學(xué)出生。書(shū)生就應該有書(shū)生的樣子。書(shū)生就應該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會(huì )得到最忠實(shí)的執行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老板負責。
包容
這個(gè)條件和第三個(gè)條件是對立的,但一個(gè)優(yōu)秀的策劃人二者也應該同時(shí)具備。獨木不成林,萬(wàn)流匯成海。做策劃就是做專(zhuān)一,往往應該獨斷專(zhuān)行,但有時(shí)候我們也必須得采取一些意見(jiàn)來(lái)進(jìn)行參考,進(jìn)行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個(gè)條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長(cháng)握好幾門(mén)學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì )學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。
總之做為一名優(yōu)秀的游戲策劃人,在掌握多項能力的同時(shí),也是一種對自我的挑戰,而這篇文章我希望能為想加入游戲策劃的人提供一個(gè)參考。
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