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游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

時(shí)間:2024-10-07 20:59:20 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

  “游戲制作人”這詞往往會(huì )別誤解為是游戲的“項目經(jīng)理”或者“主策”,其實(shí)是有交集,但是制作人考慮更多事情、承擔更多責任。今天yjbys小編拋磚引玉談?wù)勎覍χ谱魅说睦斫。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

  游戲制作人要干些什么:

  1.確定游戲題材、玩法

  游戲立項階段基本決定了70%的成敗,作為制作人要了解市場(chǎng),了解團隊能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行競爭對手,明確要做的是什么。選題材、選風(fēng)格、定玩法,保證差異化,避免項目中后期的返工。

  2.制定目標、控制成本

  分解工作量,合理安排參與制作人員,預估項目制作周期,制作項目節點(diǎn),成本預算。保證游戲按計劃完成,保證游戲能在預計成本內完成,做到“不跳票、不亂花”。

  3.協(xié)調工作

  即使磨合很久的團隊,也會(huì )出現掉鏈子的時(shí)候;再完美的執行案,也會(huì )有缺漏的時(shí)候;再仔細的討論方案,也會(huì )有需要修改的時(shí)候。制作人需要盡可能的協(xié)調策劃、美術(shù)、程序的工作;盡量避免相互等待;合理制定優(yōu)先級;及時(shí)修改執行案;在有爭議的時(shí)候盡快拍板定案。

  4.保證團隊成員干的爽

  很多失敗的產(chǎn)品往往回頭能總結出很多失敗的原因,好的制作人能否確保每個(gè)產(chǎn)品都不失敗?這個(gè)看起來(lái)很難,不過(guò)我覺(jué)得游戲要成功,先要保證讓團隊的每一個(gè)人都覺(jué)得游戲能成功,讓大家都能主動(dòng)自覺(jué)的貢獻自己的力量,做項目過(guò)程中各自都能找到自己的樂(lè )趣。開(kāi)發(fā)期間有疑慮,制作人解釋、說(shuō)服;有技術(shù)難題,制作人協(xié)調解決或者繞過(guò);吃喝拉撒,制作人端茶倒水做雜工:) 好項目+有信心+干得爽≈成功!

  5.保證游戲完成度

  魔鬼在細節!成敗在細節!完成度是拉大競爭對手差距的最好武器,這也是對制作人功底的考驗。完成度體現在手感、操作體驗、畫(huà)面風(fēng)格整體性、玩家點(diǎn)擊反饋、游戲流暢度、教學(xué)引導等等?偟膩(lái)說(shuō)就是讓玩家玩過(guò)之后給你2個(gè)評價(jià):“舒服”、“用心”。

  6.保證游戲賣(mài)得出去

  當團隊精心打磨的藝術(shù)品誕生后,如何把它包裝成商品,最后賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),這是制作人的終極目標,否則之前的努力都成了無(wú)用功。而怎么去包裝,一部分是立項時(shí)候就天生了,比如選了熱門(mén)的題材、做了創(chuàng )新的玩法、有了獨特的畫(huà)風(fēng)、買(mǎi)了牛逼的IP;先天不足怎么辦?后天來(lái)彌補!制作人要善于找賣(mài)點(diǎn)、制造賣(mài)點(diǎn),比如加聲優(yōu)、加語(yǔ)聊、加gps、加體感、加拍照變頭像之類(lèi);包裝上名字、icon、截圖、游戲介紹總能提煉出一些吸引眼球的東西,跟時(shí)下話(huà)題沾邊,跟性感、賭博、可愛(ài)、血腥沾邊(“度”自己把握)?偟脕(lái)說(shuō)就是能告訴玩家:“我有跟別人不一樣的東西”。

  7.做好售后

  產(chǎn)品賣(mài)出去了,賣(mài)得“好”、“很好”、“非常好”(賣(mài)得“不好”的制作人自己反省)都需要給買(mǎi)家一個(gè)好的售后服務(wù),盡量讓它們多用你們產(chǎn)品,用越久越好,出了問(wèn)題盡快解決,用壞了換個(gè)新的給他,有錯誤虛心改正,時(shí)不時(shí)出點(diǎn)新花樣討好一下,大客戶(hù)送點(diǎn)小禮物。讓每個(gè)顧客“買(mǎi)的放心、用著(zhù)舒心”(這個(gè)只能盡力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新計劃;協(xié)調開(kāi)發(fā)、客服、運營(yíng)之間的問(wèn)題。

  游戲制作人要哪些技能:

  1.眼界

  排第一的是眼界因為我覺(jué)得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀總是能看得更遠,先吸收、再改良、再拼裝、再微創(chuàng )新,比憑空創(chuàng )造一個(gè)要容易得多。不管是玩法還是畫(huà)面風(fēng)格,有基礎原型的好處很多:不用再去驗證它是否能被玩家接受;不用再去驗證它能否賺錢(qián)。因為原型游戲已經(jīng)告訴你結果了,當然如果面向的是不同的用戶(hù)或許會(huì )有偏差。

  2.技能

  制作人需要對程序、美術(shù)、策劃相關(guān)技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。當碰到問(wèn)題需要解決時(shí),不懂就問(wèn),了解原理,才能做出正確判斷。

  3.判斷力

  了解市場(chǎng)需求、了解團隊能力、了解玩家心態(tài),能及時(shí)改正錯誤、見(jiàn)風(fēng)使舵。

  4.魄力

  碰到問(wèn)題不拖泥帶水、猶豫不決。對自己的決策負責,即使事后證明是錯的。站在對方角度思考問(wèn)題,說(shuō)服對方的想法,甚至比自己的專(zhuān)業(yè)知識還要關(guān)鍵。

  5.魅力

  有的人對每個(gè)人都很好,大家都喜歡他;有的人很?chē)绤柦?jīng)常罵人,但是大家都很服他。讓別人都信得過(guò)自己,能聽(tīng)自己的話(huà),相信自己的判斷。

  6.其它

  這是做為游戲人的素質(zhì)了:虛心、好學(xué)、勤奮、以身作則。大家都有~

  公司里什么人適合當游戲制作人:

  手游項目中,程序、策劃、美術(shù)三權鼎立,因為團隊并不像端游頁(yè)游那么龐大,往往程序員占核心地位,不是說(shuō)策劃和美術(shù)不重要,而是程序的工作量比較難預估,往往碰到問(wèn)題的時(shí)候都往程序員的需求來(lái)傾斜。

  目前國內是程序擔任制作人居多,策劃第二,美術(shù)第三,一部分原因是程序要理解策劃和美術(shù)的技能相對容易,美術(shù)和策劃要理解程序原理相對困難。

  制作人是公司的中高層,因為需要服眾,需要協(xié)調各部門(mén)資源。

  制作人是公司玩游戲最多的人。

  制作人之前都有成功案例,有較豐富的項目經(jīng)驗。

  小團隊(10人左右)制作人往往就是公司老板,因為要對公司成敗負責。

  制作人是加班最多的人。

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