(精品)幼兒園游戲教學(xué)反思15篇
身為一名人民教師,我們需要很強的教學(xué)能力,借助教學(xué)反思我們可以拓展自己的教學(xué)方式,那么寫(xiě)教學(xué)反思需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編精心整理的幼兒園游戲教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園游戲教學(xué)反思1
教學(xué)目標:
1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產(chǎn)生敏感。
2、在家長(cháng)的指導鼓勵下,愿意自己動(dòng)手畫(huà)畫(huà)。
3、培養幼兒有禮貌、愛(ài)勞動(dòng)的品質(zhì)。教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。
4、培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。
活動(dòng)準備:
物質(zhì)準備:泡泡槍?zhuān)耸忠环莓?huà)有熊貓吹泡泡形象的作業(yè)紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒(méi)有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。
經(jīng)驗準備:寶寶有過(guò)吹泡泡的經(jīng)驗。
教學(xué)過(guò)程:
(一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的'注意。
1、引導寶寶觀(guān)察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)
2、"泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。
3、"有一只小動(dòng)物也喜歡吹泡泡,他是誰(shuí)呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫(huà)紙:"原來(lái)是一只可愛(ài)的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"
(二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫(huà)紙上印泡泡。
1、邊印邊說(shuō):"紅泡泡、黃泡泡”
2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"
3、給予寶寶更多有關(guān)泡泡的經(jīng)驗。
4、提示幼兒換顏色作畫(huà)時(shí),應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。
5、提示家長(cháng):盡量讓寶寶自己操作,不要過(guò)多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫(huà)畫(huà)的機會(huì )。
(三)寶寶自主選擇工具印畫(huà)泡泡。
教師巡回觀(guān)察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫(huà)泡泡,表?yè)P"泡泡"印花的有多有好的寶寶。
(四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。
溫馨提示:
本次活動(dòng)在開(kāi)展之前,請家長(cháng)帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀(guān)察。
幼兒園游戲教學(xué)反思2
生命是偉大的,生命是可愛(ài)的,幼兒園教學(xué)反思科學(xué)。地球是因為生命的存在而變得生機勃勃,地球也因為生命的存在而變得喧器不已。在不斷的生命輪回過(guò)程中,有的生命逐漸消亡了,有的生命卻得以延續。很有幸,大一班的陸笛小朋友帶來(lái)了蠶寶寶,原以為我們常州這一帶無(wú)法飼養蠶寶寶,今天借此機會(huì ),抱著(zhù)試試的心理,跟孩子們搞起了“飼養蠶寶寶”的“副業(yè)”,讓孩子來(lái)親歷養蠶的過(guò)程,了解蠶的生長(cháng)、發(fā)育、繁殖和死亡的生命歷程。
當第一次看到蠶寶寶,孩子們跟我的表情都是一樣的:像小青蟲(chóng),有點(diǎn)肉麻。因為沒(méi)有飼養經(jīng)驗,不停地向其他老師請教,然后回來(lái)傳達給孩子們。當孩子看到我每天不停地給蠶寶寶喂桑葉,他們也逐步開(kāi)始關(guān)心起這些“小可愛(ài)”了,甚至有個(gè)別幼兒回家在路上尋找桑葉,并將葉子采來(lái)給蠶寶寶吃。一個(gè)多星期觀(guān)察下來(lái),我們都很納悶,發(fā)現只要給蠶寶寶一放桑葉,它們就不同地吃,一天要吃很多,從不見(jiàn)它們休息,難道蠶寶寶就不會(huì )吃“撐”了嗎?十來(lái)天以后,蠶寶寶長(cháng)大了很多,身體胖嘟嘟的,可愛(ài)多了。終于有一天,細心的孩子發(fā)現有的蠶寶寶開(kāi)始吐絲了,并將自己的身體“包裹”起來(lái),很有趣的是有的`孩子說(shuō)“蠶寶寶編蜘蛛網(wǎng)了”。每個(gè)星期,蠶寶寶都有不同的變化,直至今日,我們養的蠶寶寶都成功地變成了飛蛾,還有幾只飛蛾產(chǎn)下了卵。孩子們親眼目?方式,以至在講述第二遍的過(guò)程中幼兒的注意力更加不集中,甚至有的幼兒開(kāi)始互相說(shuō)話(huà),因此整個(gè)活動(dòng)來(lái)看效果不明顯。其實(shí)現在來(lái)看,其實(shí)一般講第一遍的時(shí)候,以不用直觀(guān)的教具為宜,因為直觀(guān)的教具容易分散幼兒的注意,不利培養幼兒傾聽(tīng)的習慣。
在故事中的提問(wèn),對于小班幼兒的心理發(fā)展水平,只能是一些簡(jiǎn)單,細小的問(wèn)題。而不能像中大班的那樣以提出一連串的問(wèn)題,讓他們連貫的回答,而我沒(méi)考慮到小班的水平,在上阿文的小毯子時(shí),提了一個(gè)教不醫回答的問(wèn)題,我說(shuō):阿文在午睡的時(shí)候悄悄的對小毯子說(shuō)了什么?對于提出的問(wèn)題發(fā)現幼兒沒(méi)有一個(gè)答的出來(lái),因為問(wèn)的句子什么意思其實(shí)幼兒都還沒(méi)聽(tīng)明白,以至于幼兒都不知道。其實(shí)作為教師要引導幼兒去回答,我們說(shuō)答案雖然長(cháng)些,但不要求一個(gè)幼兒連貫的回答,教師自己或智力較高的幼兒師范,再讓幼兒按順序聯(lián)系連貫的講述,這樣的效果會(huì )要幼兒跟容易接受、理解。在這個(gè)過(guò)程中對于回答不出的或回答錯的了的幼兒,教師不應該表示厭煩,而要肯定他們愿意回答。教師應該是啟發(fā)和提示,盡量幫助幼兒自己找到正確的答案,總之,要讓全體幼兒都回答問(wèn)題的機會(huì ),以提高語(yǔ)言能力。
幼兒園游戲教學(xué)反思3
一、魔毯游戲目的
1立定時(shí)能平衡自己的重心
2加強幼兒間的情感交流,培養合作觀(guān)念游戲
3提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。
4鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。
材料:
報紙,錄音機。音帶
游戲過(guò)程:
1在場(chǎng)地上鋪若干報紙
2用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動(dòng)物。如果小動(dòng)物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見(jiàn)了
3音樂(lè )聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動(dòng)物到處走動(dòng)或做小動(dòng)物的動(dòng)作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺(jué)
4音樂(lè )停。小動(dòng)物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走
5將報紙對折。下一段音樂(lè )起,游戲重復進(jìn)行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個(gè)幼兒
二、溜冰游戲目的
培養幼兒的'細心。耐心和平衡能力游戲材料報紙。節奏較快的音樂(lè )游戲過(guò)程
1將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢
2音樂(lè )聲起,幼兒開(kāi)始在規定的范圍內向前滑行
3報紙一破就下場(chǎng),場(chǎng)所沒(méi)有破的為最付佳溜冰手(用力均勻,速度稍慢一點(diǎn),報紙不容易破)
教學(xué)反思:
1應該對幼兒們進(jìn)行分組游戲。
2在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。
幼兒園游戲教學(xué)反思4
活動(dòng)目標:
1、熟悉《挪威舞曲》曲調,初步感知樂(lè )曲的ABA結構。
2、借助故事情節,結合音樂(lè )形象,創(chuàng )編鴨子游泳、嬉水以及大風(fēng)的動(dòng)作。
3、在游戲活動(dòng)中,有一定的自控能力,并感知音樂(lè )形象。
活動(dòng)準備:音樂(lè )磁帶、鴨子、大風(fēng)頭飾若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒伴隨音樂(lè )學(xué)鴨子走進(jìn)活動(dòng)室。
二、幼兒欣賞音樂(lè ):
師:今天老師帶來(lái)了一首好聽(tīng)的音樂(lè ),請小朋友仔細地聽(tīng),聽(tīng)完后告訴大家你有什么感覺(jué),或者聽(tīng)完后你想到了些什么?
三、教師講述故事:
師:剛才有的'小朋友說(shuō)了自己聽(tīng)了這首音樂(lè )后的感覺(jué),有的小朋友把自己聽(tīng)了音樂(lè )后想到的告訴了老師,老師聽(tīng)了這首音樂(lè )后,想到了一個(gè)小故事:清晨,鴨媽媽帶著(zhù)她的鴨寶寶來(lái)到草地上,走走、玩玩,有的鴨寶寶池塘里去游泳、嬉水,玩得真高興。突然,天氣變了,刮起了大風(fēng),鴨寶寶可害怕了,鴨媽媽說(shuō):“孩子們,別怕,趕快找個(gè)地方躲起來(lái),一動(dòng)不動(dòng),大風(fēng)就不會(huì )把你刮走。后來(lái),風(fēng)停了,鴨媽媽繼續和她的鴨寶寶在草地上走走、池塘里游游,玩得很高興。
四、幼兒完整欣賞音樂(lè ),聯(lián)想故事情節,鼓勵幼兒自由表現對樂(lè )曲的理解。師:現在請小朋友再來(lái)聽(tīng)一遍音樂(lè ),聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè )的哪里是鴨媽媽和鴨寶寶在草地上、池塘里玩耍,哪里是大風(fēng)來(lái)了,如果你聽(tīng)出來(lái)就用動(dòng)作表示出來(lái)。
五、分段欣賞,引導幼兒創(chuàng )編動(dòng)作,感知樂(lè )曲的ABA結構。(1)欣賞第一段:
師引導幼兒用鴨子游泳、嬉水的動(dòng)作表現A段音樂(lè )。(2)欣賞第二段:
師引導幼兒用大風(fēng)的動(dòng)作表現B段音樂(lè )。(3)欣賞第三段:
師引導幼兒理解樂(lè )曲的ABA結構。
六、完整欣賞音樂(lè )。
師:現在請小朋友邊聽(tīng)音樂(lè )邊做動(dòng)作,老師師扮演大風(fēng),小朋友扮演鴨寶寶,記住大風(fēng)來(lái)了,一定要一動(dòng)不動(dòng),不然就會(huì )被大風(fēng)刮走。
七、結束活動(dòng):
鴨媽媽帶著(zhù)鴨寶寶在草地上開(kāi)心地玩了一天,現在她們也累了,鴨媽媽帶著(zhù)她的鴨寶寶們回家休息了。(幼兒隨音樂(lè ),模仿鴨子走路走出教室。)
幼兒園游戲教學(xué)反思5
【游戲由來(lái)】
根據本次開(kāi)展的主題“真好吃”因此我們開(kāi)展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學(xué)著(zhù)做”和“我會(huì )吃”等幾個(gè)方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點(diǎn),讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長(cháng)共同參與的親子活動(dòng),通過(guò)這些活動(dòng)來(lái)激發(fā)幼兒主動(dòng)品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動(dòng)中懂得基本的進(jìn)餐要求,不挑食、不暴飲暴食。
【游戲總目標】
1、對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。
2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節。
3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題。
4、能遵守簡(jiǎn)單的游戲規則,學(xué)會(huì )在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。
第十五游戲
【游戲時(shí)間】
第十七周周一下午(20xx年12月19日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對話(huà)。
2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè )。
【游戲準備】
1、經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀(guān)察了解小吃店的人員及環(huán)境。
2、物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤(pán)、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。
3、環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
【游戲過(guò)程】
1、引入。
師:你們有吃過(guò)小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過(guò)的小吃店是什么樣子的?
2、交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?
3、教師播放PPT教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作。
4、提出規則
。1)工作人員不能隨意的`走動(dòng),要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。
。2)顧客要明確自己的身份。
。3)游戲結束后要把玩具送回家。
5、幼兒自由選擇游戲
教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))
6、小結
讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開(kāi)展的情況。
【觀(guān)察與推進(jìn)】
幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開(kāi)始,許多幼兒涌入活動(dòng)區中,場(chǎng)面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進(jìn)一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個(gè)別幼兒明確扮演角色。在下一次活動(dòng)中進(jìn)一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。
第十六游戲
【游戲時(shí)間】
第十八周周一下午(20xx年12月26日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、懂得用禮貌的語(yǔ)言進(jìn)行交流;
2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。
【游戲準備】
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
【游戲過(guò)程】
1、回顧上次游戲不足:客人來(lái)了要怎么做?
2、請小朋友討論解決問(wèn)題:將食物放進(jìn)指定的盤(pán)子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢(qián)。
3、請個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動(dòng)詢(xún)問(wèn)客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語(yǔ)言交談。
4、老師和小朋友一同商量分配角色。
5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開(kāi)展,鼓勵廚師主動(dòng)詢(xún)問(wèn)客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。
6、游戲結束,講評游戲。
。1)表?yè)P用禮貌語(yǔ)言積極交流的顧客和廚師。表?yè)P遵守游戲規則的顧客。
。2)鼓勵小朋友用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表述自己扮演的角色。
【觀(guān)察與推進(jìn)】
詩(shī)涵和子淳、宣賢兩個(gè)剛開(kāi)始看見(jiàn)這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問(wèn)哪個(gè)顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開(kāi)始有序的操作起來(lái),宣賢很積極的為顧客點(diǎn)餐,還能積極的詢(xún)問(wèn)顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒(méi)有與顧客有交流,好像是個(gè)多余的角色了
第十七游戲
【游戲時(shí)間】
第十九周周一下午(20xx年1月9日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。
2、嘗試表現小吃店中成人的勞動(dòng)情景。
3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè )。
【游戲準備】
1、親子活動(dòng):請家長(cháng)協(xié)助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。
2、環(huán)境創(chuàng )設:增添食物加工場(chǎng)所
3、物質(zhì)準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。
3、環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
【游戲過(guò)程】
1、談話(huà)導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。
2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場(chǎng)所及制作方法。
3、上次活動(dòng)是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來(lái)小吃店吃小吃?
4、幼兒按意愿開(kāi)展游戲
教師重點(diǎn)觀(guān)察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。
5、讓幼兒說(shuō)說(shuō)小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問(wèn)題進(jìn)行討論。
【觀(guān)察與推進(jìn)】
幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務(wù)顧客,但是客人在點(diǎn)餐就有些困難了不知道吃什么,服務(wù)有還不會(huì )介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點(diǎn)餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。
幼兒園游戲教學(xué)反思6
幼兒園教學(xué)反思:兒謠游戲——滾湯園
活動(dòng)目標:
通過(guò)游戲,學(xué)習兒謠。
初步感應全曲節奏,認識新節奏。
重點(diǎn)難點(diǎn):
重點(diǎn):學(xué)習兒謠。準確掌握語(yǔ)詞。
難點(diǎn):準確拍奏出兒謠中的節奏。
活動(dòng)準備:
呼拉圈、圖畫(huà)紙、乒乓球、鈴鼓、打棒、創(chuàng )意游戲卡。
隊形隊列:
音樂(lè )分析:
童謠語(yǔ)詞簡(jiǎn)單,僅有四段,并重復一遍,兒謠里分別由“ ”組成,其中“ ”是新節奏,老師要多聽(tīng)多念兒謠語(yǔ)詞,把握好節奏變化。
教學(xué)過(guò)程:
一、引導:
1、圓的聯(lián)想
觀(guān)察圓:
。1)教師:請幼兒找出圓形的物品,用身體不同的部位畫(huà)畫(huà)看。
。2)身體:找出身體哪里圓圓的?請幼兒發(fā)表意見(jiàn)。
2、認識圓
“圓”的觸感及形狀
。1)呼拉圈:大圓轉動(dòng)及描畫(huà)/各種發(fā)方式轉動(dòng)呼拉圈、以身體描畫(huà)呼拉圈。
。2)紙上畫(huà)圓:小圓描畫(huà)/描畫(huà)甜甜圈的形狀、畫(huà)出圓的各種造型。
二、基本部分:
1、故事引導
元宵節到了,家家戶(hù)戶(hù)都要吃湯圓。圓圓的湯圓里包著(zhù)各種口味的餡料。香甜甜的。小朋友,你們吃過(guò)什么口味的湯圓呢?今天阿,寶寶和媽媽在家也忙著(zhù)做湯圓呢。他們一邊搓湯圓,一邊念兒謠,兒謠的名字叫做《滾湯圓》。讓我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)兒謠,聽(tīng)聽(tīng)她們是怎么滾湯圓的,都做了哪些餡料的湯圓。(欣賞兒謠第一遍)
2、語(yǔ)詞游戲
。1)搓湯圓
搓滾乒乓球:一邊念兒謠,一邊將乒乓球放于掌心搓滾。
。2)搖元宵
搖篩子:用鈴鼓當篩子,按照兒謠的拍子玩搖湯圓游戲。
3、表現強、弱
。1)教師念兒謠,結尾處敲奏樂(lè )器(打棒)。
。2)幼兒邊按照節奏敲奏打棒,邊念兒謠。
。3)教師帶領(lǐng)學(xué)生以腳踏拍子,并以打棒敲奏語(yǔ)詞節奏。
。4)幼兒造型感應力度,聽(tīng)到大聲跳到大呼拉圈里,做出大的造型。聽(tīng)到小聲跳到小圈里做出小的造型。
4、律動(dòng)音樂(lè )伴奏
幼兒以各種打擊樂(lè )器強弱音量,伴奏老師律動(dòng)。教師自由來(lái)回跳呼拉圈。
5、節奏
知識點(diǎn):
元宵和湯圓都是糯米粉制品,中間有不同口味的餡料,因南北方氣候差異,制作方式有所不同。元宵一般只用素的固體甜餡料,將餡料切成小塊,蘸上水,在盛滿(mǎn)糯米面的笸籮內滾,一邊滾一邊灑水,使其自然沾滿(mǎn)糯米面滾成圓球,湯圓則是用很細的湯圓粉團包餡制成的(餡料有素有葷)。吃時(shí)一般都是用水煮,湯圓煮后湯比較清,元宵煮后湯比較濃,因此喝湯如同喝糯米面粥。由于工藝不同,湯圓煮時(shí)不亂湯,皮面潤滑,餡流動(dòng)性好;而元宵容易亂湯,但皮面松軟,可油炸、拔絲、穿衣、蒸、烤等多種食用方法。
反思應要注意的問(wèn)題:
1、熟讀教材,依據幼兒情況把握課程重點(diǎn)。
教師一定要研究教材中音樂(lè )作品所蘊含的音樂(lè )元素,對孩子有哪些方面的發(fā)展,哪些是孩子可以掌握的,知識間的邏輯關(guān)系是怎樣的,我可以采取怎樣的教學(xué)方式孩子才能更快更好的掌握。像《滾湯圓》這首兒謠,作為大班課程的第一課時(shí),建議在第一課時(shí)就完成語(yǔ)詞、拍子與節奏的內容,由于一節課的內容多,活動(dòng)中老師就出現了匆匆過(guò)場(chǎng)的情況,每一個(gè)環(huán)節都沒(méi)有做透,在幼兒沒(méi)掌握的情況下就進(jìn)入下一內容的學(xué)習,而上一個(gè)內容的習得是下一個(gè)內容的前提,所以孩子學(xué)得辛苦卻又沒(méi)有獲得相關(guān)提升,因此第一課時(shí)需要老師把握課程重點(diǎn):拍子及語(yǔ)詞,可通過(guò)肢體律動(dòng)、單人游戲、雙人游戲、道具及樂(lè )器來(lái)感應,讓孩子充分體驗及感受,把每一環(huán)節做足做透。
2、活動(dòng)目標的調整:
從教材及活動(dòng)可知,通過(guò)一兩節課即可完成“讓幼兒懂得元宵節是中國傳統節目”“讓幼兒體驗節日愉快的氣氛”顯得牽強,畢竟這一兩節課所設計的知識很有限,又是音樂(lè )課,應該凸顯音樂(lè )本體性,因此活動(dòng)目標可以調整為:
。1)感應兒謠中的拍子,學(xué)念兒謠。
。2)體驗參與音樂(lè )活動(dòng)的樂(lè )趣。
3、教師肢體動(dòng)作的'美感。
我認為既然是藝術(shù)領(lǐng)域的活動(dòng),首先給予兒童的應該是美的感受,所以教師在做肢體律動(dòng)時(shí)一定要注意到動(dòng)作的美感。同時(shí)教師還要注意提升幼兒動(dòng)作的美感,孩子在想象、創(chuàng )造動(dòng)作時(shí),常常不會(huì )注意到這一方面,教師在模仿及推廣孩子的動(dòng)作時(shí)要及時(shí)美化孩子的動(dòng)作。
4、教學(xué)策略方面。
教師要注意穩定幼兒的情緒及吸引住幼兒的注意力后再進(jìn)行講解、示范及互動(dòng),如畫(huà)泡泡及最后的走路線(xiàn)環(huán)節,在幼兒的注意力是分散、游離的情況下,教師馬上進(jìn)行講解及示范,沒(méi)有起到應有的作用,最后孩子還是亂成一團。
5、隊形的考慮。
從一開(kāi)始進(jìn)場(chǎng)到結束教師都要考慮好幼兒的隊形。進(jìn)場(chǎng)時(shí)是聽(tīng)歌曲做律動(dòng),因此圍圓圈走便于
幼兒學(xué)習及模仿;在傾聽(tīng)、感應音樂(lè )環(huán)節圍圈坐下,便于教師示范及關(guān)注到所有的孩子;在滾湯圓環(huán)節,幼兒橫排坐在地上比坐在椅子上能更好地跟著(zhù)教師的指示去操作;表現強弱環(huán)節,教師先講解及示范清楚后再讓幼兒進(jìn)行活動(dòng)?傊,每一環(huán)節的設計時(shí)都要考慮清楚隊形的設計,思考怎樣更有利于孩子的發(fā)展。
幼兒園游戲教學(xué)反思7
小班音樂(lè )游戲教案《兩只小鳥(niǎo)》含反思適用于小班的音樂(lè )主題教學(xué)活動(dòng)當中,讓幼兒體驗音樂(lè )游戲的快樂(lè ),萌發(fā)與同伴相親相愛(ài)的情感,在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學(xué)習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動(dòng)作,在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演,快來(lái)看看幼兒園小班音樂(lè )游戲《兩只小鳥(niǎo)》含反思教案吧。
活動(dòng)目標:
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學(xué)習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動(dòng)作。
2、體驗音樂(lè )游戲的快樂(lè ),萌發(fā)與同伴相親相愛(ài)的情感。
3、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準備:
1、紅、藍顏色的小鳥(niǎo)指偶若干。
2、小鳥(niǎo)的叫聲、伴奏音樂(lè )。
3、卡紙剪成的大樹(shù)若干并貼在小椅背上。
活動(dòng)過(guò)程:
一、激發(fā)興趣導入活動(dòng)。
師:小朋友,我們一起去樹(shù)林里玩一玩吧。
(播放背景音樂(lè ),師幼愉快地走進(jìn)活動(dòng)室)1、聲音引出兩只小鳥(niǎo)。
師:哇,小樹(shù)林里可真美呀!猜猜還有誰(shuí)會(huì )來(lái)這里玩呢?我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)吧!
(1)聽(tīng)上去像是誰(shuí)來(lái)了呀?
(3)再來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)是不是小鳥(niǎo)呢?
(4)真的是小鳥(niǎo)的聲音哦,我們請他們出來(lái)好嗎?(依次出示紅鳥(niǎo)、藍鳥(niǎo))其間提問(wèn):這是只什么顏色的小鳥(niǎo)?(紅色),哦,又飛來(lái)一只,這只是什么顏色的呀?
2、認識兩只小鳥(niǎo)的名字。
師:紅色的小鳥(niǎo)有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫丁丁,和丁丁打個(gè)招呼。
師:藍色的`小鳥(niǎo)也有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫冬冬,和冬冬打個(gè)招呼。
二、幼兒欣賞理解歌曲
1、今天丁丁和冬冬要到這里來(lái)玩捉迷藏的游戲,捉迷藏是什么意思?
咦,它們躲到哪里去了?來(lái)把它們喊出來(lái)吧!
2、現在我變成一棵大樹(shù),丁丁和冬冬要在樹(shù)上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動(dòng)作完整朗誦歌詞。
提問(wèn):看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥(niǎo)坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰(shuí)先飛走了?然后誰(shuí)飛走了?小樹(shù)好孤單,它對小鳥(niǎo)說(shuō)什么?(丁丁回來(lái)吧,冬冬回來(lái)吧,快快回來(lái)吧!)請幼兒幫助大樹(shù)一起喊小鳥(niǎo)回來(lái)。(教師配上動(dòng)作)
(2)幼兒跟著(zhù)教師邊做動(dòng)作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來(lái)玩一玩吧,現在你們變成一棵大樹(shù)。準備好,兩只小鳥(niǎo)來(lái)了。
……重點(diǎn)練習那句“快快回來(lái)吧!”小結:兩只小鳥(niǎo)回到樹(shù)上了,又見(jiàn)面了,他們相親相愛(ài)地在一起,真快樂(lè )。聽(tīng),他們又開(kāi)始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂(lè )慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學(xué)唱歌曲
1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時(shí)用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動(dòng)作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂(lè ))
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。
五、教師引導、小結。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結:丁丁和冬冬這兩只小鳥(niǎo)真懂事,聽(tīng)見(jiàn)大樹(shù)的一聲呼喚,就馬上飛回來(lái)了,而大樹(shù)也會(huì )在下雨天為小鳥(niǎo)撐起一把小傘,他們會(huì )你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛(ài)在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥(niǎo)一樣相親相愛(ài)。
現在我們飛到小樹(shù)林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽(tīng)音樂(lè )做小鳥(niǎo)飛動(dòng)作出活動(dòng)室。
教學(xué)反思:
在本次活動(dòng)中,我針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng )設了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會(huì )和同伴結伴游戲。在表演過(guò)程中,很多小朋友都很開(kāi)心,知道要根據歌詞的內容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現了幼兒的自主性和主導地位。
教材的選擇:
《兩只小鳥(niǎo)》是一個(gè)韻律比較歡快的音樂(lè )。以幼兒感興趣的故事情節導入,激發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。通過(guò)提問(wèn):兩只小鳥(niǎo)坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個(gè)好朋友為什么會(huì )各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結合自身的動(dòng)作暗示,讓幼兒在第一次傾聽(tīng)的過(guò)程中,在理解的基礎上學(xué)說(shuō)歌詞。這個(gè)環(huán)節中,我發(fā)現這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學(xué)的時(shí)候,孩子很樂(lè )意去說(shuō)、去唱。這次活動(dòng)很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
教法的安排:
在學(xué)習《兩只小鳥(niǎo)》的時(shí)候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥(niǎo)的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀(guān)看的同時(shí)理解好朋友之間應該相互謙讓?zhuān)瑳](méi)有朋友會(huì )很孤單,同時(shí)激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節中,幼兒的注意力很集中,能結合自己已有的經(jīng)驗大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據歌詞來(lái)做動(dòng)作,讓孩子更好地,更直觀(guān)地感知歌詞。
本次活動(dòng)總的來(lái)說(shuō)比較成功,思路清晰,基本達到了教學(xué)目標,但在過(guò)程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時(shí),手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動(dòng)作有點(diǎn)顧不過(guò)來(lái),所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會(huì )吸取經(jīng)驗,將教學(xué)活動(dòng)組織得更好。
本文擴展閱讀:
鳥(niǎo)(學(xué)名:Aves),又稱(chēng)作鳥(niǎo)兒。定義:有羽毛幾乎覆蓋全身的卵生脊椎動(dòng)物,字典解釋:脊椎動(dòng)物的一類(lèi),溫血卵生,用肺呼吸,幾乎全身有羽毛,后肢能行走,前肢變?yōu)槌,大多數能飛。在動(dòng)物學(xué)中,鳥(niǎo)的主要特征是:身體呈流線(xiàn)型(紡錘型或梭形),大多數飛翔生活。體表被覆羽毛,一般前肢變成翼(有的種類(lèi)翼退化);胸肌發(fā)達;直腸短,食量大消化快,即消化系統發(fā)達,有助于減輕體重,利于飛行;心臟有兩心房和兩心室,心搏次數快。體溫恒定。呼吸器官除具肺外,還有由肺壁凸出而形成的氣囊,用來(lái)幫助肺進(jìn)行雙重呼吸。
幼兒園游戲教學(xué)反思8
一.活動(dòng)目的:
1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
2.初步進(jìn)行表演,熟練掌握故事中的角色對話(huà),并能大膽地用動(dòng)作進(jìn)行表演。
3.幼兒能積極的回答問(wèn)題,增強幼兒的口頭表達能力。
4.培養幼兒思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力及快速應答能力。
5.培養幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。
二.活動(dòng)準備:
三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
三.活動(dòng)過(guò)程:
1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說(shuō)出故事的名字及主要內容。
師:這是誰(shuí)?我們在哪個(gè)故事里見(jiàn)過(guò)它?
里面還有誰(shuí)?
故事里說(shuō)了一件什么事?
2.師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
3.師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說(shuō)故事邊進(jìn)行表演。
師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?小羊是怎么回答的.?
引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動(dòng)作,并模仿大灰狼的聲音和動(dòng)作)
2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動(dòng)作)
3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說(shuō)的?大羊怎么說(shuō)?
模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動(dòng)作)
4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問(wèn)?它們是怎么回答的?
5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
4.分組進(jìn)行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
接下來(lái)我們每個(gè)小朋友都來(lái)當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動(dòng)物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動(dòng)作兩方面進(jìn)行考慮)
5.師扮演大灰狼,師幼一同進(jìn)行表演。(2遍)
師:小朋友要注意聽(tīng),當輪到你的時(shí)候,你就做動(dòng)作走出來(lái),看要怎么做?
鼓勵幼兒大膽用語(yǔ)言進(jìn)行表達,并能做出相應的動(dòng)作來(lái).
6.請個(gè)別幼兒上來(lái)扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進(jìn)行表演.(多次進(jìn)行)
教學(xué)反思:
整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂(lè )在其中,與我配合的十分默契,我每提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,孩子們都會(huì )積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習,他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。
幼兒園游戲教學(xué)反思9
愛(ài)玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)各種各樣的游戲活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動(dòng)中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺(jué)中培養良好的行為習慣和性格。
一、沖突發(fā)生了……
"老師,越越和明明又打起來(lái)了!"這是我在剛接手不到一個(gè)月的小班中每天都能聽(tīng)到的告狀聲。越越和明明個(gè)性都比較要強,只要兩個(gè)人在同一個(gè)小組活動(dòng),就會(huì )不時(shí)發(fā)生爭執。越越說(shuō):"老師,我要買(mǎi)漢堡包,可是他不理我!"明明說(shuō):"我在整理錢(qián),她一來(lái)就抓我(胳膊)!"原來(lái)他們是在"肯德基"游戲中交流有問(wèn)題。問(wèn)清原因后,我扮演顧客,對服務(wù)員明明說(shuō):"請給我拿一杯飲料、一個(gè)漢堡包。"我故意把"請"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著(zhù)說(shuō):"請等一下,"接著(zhù)給我拿"食品",我說(shuō):"謝謝!"服務(wù)員馬上很順口地說(shuō):"不用謝,歡迎下次再來(lái)!"示范完之后,我讓越越重新買(mǎi)東西。越越和明明都能自覺(jué)地使用了"請""謝謝"等禮貌用語(yǔ),于是,兩個(gè)爭吵的小伙伴又和好了。
小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來(lái)要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學(xué)會(huì )使用禮貌語(yǔ)言,減少同伴交往中的沖突。
二、"這只老虎像山羊"
最近,我在表演區角投放了幾個(gè)動(dòng)物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關(guān)注,而幾個(gè)動(dòng)作快的幼兒每次都搶先占領(lǐng)表演區角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會(huì ),我讓幾個(gè)動(dòng)作慢的幼兒提前進(jìn)人表演區。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來(lái)。這時(shí),之前一直在玩游戲而這次沒(méi)有"搶到"頭飾的調皮鬼牛牛大聲說(shuō):"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來(lái)就有些內向的毛毛有點(diǎn)不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著(zhù)我。我趕緊說(shuō):"啊,原來(lái)毛毛扮演的是一只穿著(zhù)老虎衣服的小山羊!"牛牛和其他小朋友一聽(tīng)都笑了,說(shuō):"是!是!"于是,毛毛也不再緊張,繼續玩了起來(lái)。
表演游戲在培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格、提高自信心方面,有著(zhù)獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂(lè )趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表?yè)P,會(huì )使他們的表演興致更高,創(chuàng )造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會(huì )到表演的樂(lè )趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀(guān)看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。
三、讓我們一起搭搭看
在組織游戲的時(shí)候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷(zhuān)注地在壘沙子、搭積木,即使倒塌了,也會(huì )不厭其煩地重新搭建。但是,個(gè)人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來(lái)的作品往往也存在各種問(wèn)題。所以,在下學(xué)期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開(kāi)始合作時(shí),我先讓積木區的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來(lái):"搭長(cháng)江大橋!搭長(cháng)江大橋!"因其他幼兒沒(méi)有意見(jiàn),我們就確定這個(gè)主題,接下來(lái)我問(wèn):"長(cháng)江大橋都是由哪些部分組成的'?"幼兒逐漸說(shuō)出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協(xié)作,文文說(shuō)她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長(cháng)條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長(cháng)江大橋搭成了,幼兒圍著(zhù)大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區角幼兒的注意。這樣引導他們玩過(guò)幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。
游戲是學(xué)前兒童的主導活動(dòng),也是一個(gè)有效的學(xué)習方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周?chē)娜、事、物的交互作用過(guò)程中實(shí)現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀(guān)環(huán)境交互作用自主建構起來(lái)的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂(lè )此不疲的活動(dòng),在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價(jià)值觀(guān)念、個(gè)性特征和行為習慣。
幼兒園游戲教學(xué)反思10
“玩”是孩子的天性!疤K”作為我們大(2)班的特色,孩子們基本上都學(xué)會(huì )了跳繩。有的小朋友還學(xué)會(huì )了單腳跳、正跳、反跳、跑著(zhù)跳……跳繩對他們來(lái)說(shuō),已毫無(wú)吸引力。有的小朋友手里抓著(zhù)繩子站著(zhù)發(fā)呆,有的跳兩下就坐在臺階上休息,有的拿著(zhù)繩子追著(zhù)跑。后來(lái),我和陳老師想變換花樣,從而吸引孩子的興趣。如:計時(shí)跳,看誰(shuí)單位時(shí)間跳得多;看誰(shuí)跳的花樣多?墒呛⒆觽兊呐d趣一會(huì )兒就好像沒(méi)有了。
后來(lái),在我的號召下,孩子們站成幾排進(jìn)行一邊跳、一邊走。在孫園長(cháng)的指導下,我們轉變觀(guān)念,讓孩子們利用繩子自由玩。于是我讓孩子們不斷進(jìn)行嘗試繩子有哪些玩法,有的說(shuō)繩子在地上左右甩,一邊甩一邊跳、兩個(gè)人一起跳、三個(gè)人一起跳、五個(gè)人一起跳、把繩子結成蜘蛛網(wǎng),然后小朋友在地上爬。后來(lái),我們均去操場(chǎng)進(jìn)行了嘗試。孩子們有的幾個(gè)人合作跳(女孩子占多數),男孩子幾個(gè)人一組,自由組合,用繩子搭成蜘蛛網(wǎng),幾個(gè)小朋友圍成一個(gè)蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)下有許多“蜘蛛”在爬。有的小朋友搭成蜘蛛網(wǎng),排成兩隊或四對,手伸平在地上走蜘蛛繩。
孩子們一個(gè)個(gè)樂(lè )在其中,沒(méi)有一個(gè)小朋友游離于場(chǎng)地之外。當孩子們玩了不同的花樣后,孩子們的臉上放射出智慧的光芒。后來(lái),我和孩子們進(jìn)行了交談,孩子們自發(fā)地說(shuō):“今天真好玩!狈窒砹送胬K子的喜悅之后,最后我讓孩子們自己學(xué)會(huì )整理把手中的繩子放進(jìn)了收納箱排隊進(jìn)活動(dòng)室。,最后整理的這個(gè)環(huán)節也是孩子們重要的一課,所謂一日生活皆課程,良好的`行為習慣是孩子人生的重要一課。
同樣的材料——繩子,不同的教師觀(guān)念,前一種是在老師的“導演”下小朋友們“跳繩”;后一種是在老師的引導下、鼓勵下,小朋友們嘗試繩子的不同玩法。孩子們實(shí)現了自主、自由探索繩子的玩法。在該活動(dòng)中給我感觸最深的是:孩子是自由的人,應該給孩子自我發(fā)展的空間,成人、老師不能取代駕馭孩子的思想。當然,在給孩子自由、自主的空間的同時(shí),我們也要時(shí)刻提醒幼兒及自己:安全永遠是第一位的。給他們自由、自主發(fā)展的空間的同時(shí),規則意識應是首當其沖的活動(dòng)是在有規則約束下的“自由”和自主。
在課程游戲化大背景下,一線(xiàn)幼兒教師要不斷反思自我,改變自我,挑戰自我。為幼兒創(chuàng )造豐富多彩的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中健康成長(cháng)。
幼兒園游戲教學(xué)反思11
找到原因,我準備對癥教育!“曾一名,想想你為什么會(huì )一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個(gè)子過(guò)矮,跑的速度過(guò)慢、轉身的靈敏性不夠,不會(huì )聲東擊西麻痹母雞媽媽……..
然后,結合兒童的實(shí)際情況,找出正確的原因,尋求對策!
知識目標:鞏固對紅、橙、綠的認識,感受色彩之美。技能目標:
大膽選擇顏色,學(xué)會(huì )吹泡泡畫(huà)畫(huà)。情感目標:體驗與同齡人合作活動(dòng)的快樂(lè )和成功的喜悅。
要點(diǎn):學(xué)會(huì )吹泡泡畫(huà)畫(huà),注意衛生,體會(huì )活動(dòng)的快樂(lè );顒(dòng)的難點(diǎn):
學(xué)會(huì )用吹泡泡的方法作畫(huà)的技巧;顒(dòng)的準備:(詳見(jiàn)活動(dòng)設計的準備)。
充分有效的活動(dòng)準備是藝術(shù)活動(dòng)成功的`前提。本活動(dòng)準備既關(guān)注幼兒已有經(jīng)驗的積累與參與,如在活動(dòng)前讓幼兒玩玩吹泡泡的游戲,也注重教具的實(shí)用性與作畫(huà)工具的合理性。例如,吹泡泡的工具是一根很長(cháng)的吸管——這是因為我認為它可以讓孩子們避免吸入泡泡水,使用起來(lái)更安全。
畫(huà)紙是每組一張,這樣可以避免幼兒間的畫(huà)紙被擋住,而且更能讓幼兒在活動(dòng)操作中大膽地操作,不用擔心會(huì )吹出紙外。
還給了孩子一份自信。兒童是藝術(shù)家,兒童藝術(shù)是兒童生命本能的自然流露。因此,在欣賞的過(guò)程中,我為孩子們營(yíng)造了一個(gè)特別自由輕松的欣賞環(huán)境,豐富了課堂內容,拓展了孩子們的視野。
在欣賞中,我們可以與兒童平等對話(huà),尊重兒童的感受和作品的表現,而不是從兒童自身的欣賞角度來(lái)壓制兒童。欣賞與表現時(shí),我始終給孩子以親切的眼神、鼓勵的點(diǎn)頭、會(huì )心的微笑、贊賞的話(huà)語(yǔ),讓孩子從內心深處真切地感受到了一種自我體現的快樂(lè )。
幼兒園游戲教學(xué)反思12
運用仿生物聲形動(dòng)作創(chuàng )設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥(niǎo)飛等工作,能達到入景動(dòng)情、寓教于樂(lè )的目的。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動(dòng)作讓幼兒模仿某種動(dòng)物的動(dòng)作。如側跨跳動(dòng)作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動(dòng)作。又如蹦跳動(dòng)作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r(shí)的動(dòng)作模仿下來(lái)。諸如此類(lèi)情境的創(chuàng )設能調動(dòng)幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動(dòng)作模仿中習得動(dòng)作。
當然,體育活動(dòng)中可運用的情境教學(xué)法遠不止上述三種。教師在體育活動(dòng)中設計情境時(shí)要注重把握幼兒的興趣和年齡特點(diǎn),并根據教學(xué)需要把握住情境創(chuàng )設的三個(gè)時(shí)機:
1.開(kāi)始階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)一開(kāi)始教師就創(chuàng )設情境以導入活動(dòng)或調動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的'興趣。比如,主動(dòng)提出開(kāi)一個(gè)小動(dòng)物運動(dòng)會(huì ),讓幼兒戴上相應的動(dòng)物頭飾進(jìn)入后續的活動(dòng)情境之中。
2.基本階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的基本部分根據教學(xué)內容設計情境。比如,大班體育活動(dòng)“搭障礙練跳躍”的教學(xué)內容就是跳過(guò)障礙物。為此,可以設計學(xué)青蛙跳田埂(小長(cháng)凳)、小河(繩子)等游戲情境。
3.結束階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的結束部分一般采用歡快的音樂(lè )跟基本部分的情境聯(lián)系起來(lái)設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂(lè )《洗澡歌》來(lái)調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂(lè )的情感體驗。
幼兒園游戲教學(xué)反思13
【活動(dòng)目標】
1、引導幼兒多感官參與創(chuàng )新思維活動(dòng),體驗參與集體游戲的樂(lè )趣
2、激發(fā)幼兒大膽說(shuō)出自己的觀(guān)點(diǎn),培養求異思維的習慣及初步的創(chuàng )新意識。
3、培養幼兒的語(yǔ)言表達能力與辯論能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過(guò)小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。
【活動(dòng)準備】
物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。
【活動(dòng)過(guò)程】
(一)故事導入:
出示手偶小熊:小朋友,看這是誰(shuí)?今天呀小熊過(guò)生日,要請好多的小動(dòng)物一起來(lái)慶祝呢?炊加姓l(shuí),他們在做什么?
(二)出示課件,欣賞故事《小熊過(guò)生日》
1、結合課件講故事:
第一幅:畫(huà)面上的小動(dòng)物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂(lè )。幼兒2:在喝飲料。
第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說(shuō):易拉罐喝完就沒(méi)用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說(shuō):不是的,易拉罐還可以做筆筒。
第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?
第四幅:哦,原來(lái)小狗說(shuō):鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說(shuō):鉛筆屑可以做裝飾畫(huà)。
2、教師小結:引導幼兒簡(jiǎn)單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來(lái)任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會(huì )有不同的說(shuō)法。
(三)游戲:從不同角度說(shuō)
1、小朋友你們見(jiàn)過(guò)什么樣的物品?它們的優(yōu)點(diǎn)有多少?缺點(diǎn)有多少呢?請小朋友也來(lái)玩玩這個(gè)“從不同角度說(shuō)”的游戲,好嗎?
孩子們回答。
教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。
2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來(lái)看課件:
請幼兒觀(guān)看物品,并請倆個(gè)幼兒分別說(shuō)出他們不同的觀(guān)點(diǎn),從不同角度說(shuō)出該物品好的一面和不好的一面,說(shuō)得越多越好,觀(guān)點(diǎn)越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。
教師小結:
小朋友,任何東西從不同的角度看就會(huì )有不同的作用,你們千萬(wàn)不要小看身邊任何一件看似沒(méi)用的東西,說(shuō)不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個(gè)角度去看,去想。
(四)組合創(chuàng )新和分組操作:
小小設計師《我來(lái)變》
你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動(dòng)動(dòng)小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰(shuí)設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)
引導幼兒用不同的物品,通過(guò)畫(huà)、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng )新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂(lè )趣。
(五)活動(dòng)結束:
作品展,對孩子的創(chuàng )新設計加以肯定和鼓勵。
【活動(dòng)反思】
用不同的知識解答應用題一課是引導學(xué)生靈活運用已學(xué)的知識來(lái)解答應用題,主要是比的關(guān)系,分數關(guān)系,倍數關(guān)系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關(guān)系之間是可以相互轉化的。根據這些數量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來(lái)解答一道應用題。
引入部分,我創(chuàng )造了一個(gè)情景:計算機報名參加比賽,據張老師統計男女生人數比5:2,由此讓學(xué)生說(shuō)出知道相關(guān)數學(xué)信息,由此學(xué)生了解是比的關(guān)系,分數關(guān)系,倍數關(guān)系,由此近于新課,問(wèn)題是在小結時(shí),我的總結不到位,比分數倍數是可以互相轉化。雖然有效地激發(fā)了學(xué)生的興趣,學(xué)生認識到倍數關(guān)系分數關(guān)系比的關(guān)系可以相互轉化。在后面具體解題過(guò)程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學(xué)生已經(jīng)突破了轉化數量關(guān)系這個(gè)難點(diǎn),由此得出了我都沒(méi)有預料到的多種解法。
例題為了貼近生活,所以沒(méi)有用課本上的'例題,而是改編成學(xué)生身邊的事情,雖說(shuō)數字沒(méi)變,但內容改編了之后學(xué)生很感興趣,比原題感覺(jué)要輕松,讓學(xué)生根據題目中的數量關(guān)系轉化得到另幾種關(guān)系后就放手讓學(xué)生分組自由解答,我在巡視的時(shí)候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學(xué)生得到了9種的解法,我巡視中發(fā)現做不出來(lái)或做得的不錯也能說(shuō)不清楚的學(xué)生就引導學(xué)生畫(huà)圖,對后面集體訂正講解的時(shí)候效果很好,學(xué)生說(shuō)的清楚,大家聽(tīng)得明白。
課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數比5:7,目的便于學(xué)生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學(xué)生思考的時(shí)間很短,所以效果不是很好,所以這個(gè)練習應該怎樣設計還有待商榷。
課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點(diǎn)就容易突破。例題過(guò)于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。
課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學(xué)生思考分析時(shí)間,練習量少而精,我覺(jué)得練習設計還存在問(wèn)題不顧開(kāi)放。
幼兒園游戲教學(xué)反思14
案例背景:
說(shuō)到區域游戲的開(kāi)展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區。區域游戲是教師根據幼兒的發(fā)展現狀和發(fā)展目標,創(chuàng )設多種領(lǐng)域的學(xué)習區域。并提供活動(dòng)材料,讓幼兒通過(guò)自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問(wèn)題的答案。而教師的任務(wù)是關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現和反應,敏感的察覺(jué)他們的需要,及時(shí)以適當的方式應答,讓孩子成為游戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動(dòng)。
案例一:誰(shuí)來(lái)當老爺
區域活動(dòng)開(kāi)始了,小朋友都到自己喜歡的區域角活動(dòng)去 ,只聽(tīng)見(jiàn)表演區里傳來(lái)了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來(lái)的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來(lái)是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著(zhù)爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著(zhù)當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰(shuí)也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個(gè)老爺就是沒(méi)有人愿意當。就在他們爭執不下時(shí),他們發(fā)現我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點(diǎn)權威的評判。
像這樣爭吵經(jīng)常發(fā)生,真是見(jiàn)了頭疼,原先我們是想培養孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無(wú)奈,我只好指定誰(shuí)當小姐,誰(shuí)當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開(kāi)心,沒(méi)有分到得嘟著(zhù)嘴巴,最后見(jiàn)瑤瑤還沒(méi)有角色,我就問(wèn)她:“你來(lái)當老爺吧?”她說(shuō):“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人!蔽艺f(shuō):“那到底誰(shuí)愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰(shuí)也不愿意當老爺。
反思:
在區域活動(dòng)中,幼兒根據自己的意愿自由選擇活動(dòng),這樣能更好的按照自己興趣能力來(lái)進(jìn)行活動(dòng),能使幼兒體驗成功、愉快的機會(huì ),從而激起他們對學(xué)習的主動(dòng)性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著(zhù)濃厚的興趣,他們最關(guān)心自己扮演什么角色,自己會(huì )選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會(huì )爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關(guān)。作為老師可以不用硬性指派誰(shuí)誰(shuí)去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒(méi)有爭議了再開(kāi)始游戲。
教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來(lái)選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無(wú)法協(xié)商,這時(shí)教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規則,讓每個(gè)孩子都有機會(huì )擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學(xué)會(huì )珍惜自己的機會(huì )。同時(shí)對做出謙讓的幼兒進(jìn)行表?yè)P,這樣有助于幫助幼兒逐步學(xué)會(huì )協(xié)商、合作,學(xué)會(huì )克制自己,去理解和滿(mǎn)足同伴的需要,同時(shí)有助于培養幼兒的社會(huì )交往能力。
案例二:亂七八糟了
在開(kāi)展主題——有趣的水時(shí),其中有一個(gè)活動(dòng)是〈溶解的秘密〉, 教學(xué)活動(dòng)時(shí)老師和小朋友一起做了有關(guān)溶解的`實(shí)驗,當時(shí)小朋友都很感興趣,對于溶解非常好奇,在活動(dòng)中對于那些介于溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。于是我們老師在益智區里給孩子提供了操作材料。區域游戲開(kāi)始了,小朋友先是向上次教學(xué)活動(dòng)一樣,一種一種材料做實(shí)驗,做完了還會(huì )在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。
過(guò)了15分鐘左右,我又來(lái)到了益智區,可這次我看到的卻不如人意。只見(jiàn)桌子上面粉、顏料什么都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤?珊⒆觽儏s玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰里咕嚕的說(shuō)著(zhù)寫(xiě)什么。曹杰小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調的毒藥!逼渌麕讉(gè)小朋友見(jiàn)了都問(wèn):“什么呀,亂七八糟的?”于是我也跟著(zhù)搭腔:“曹杰,你這是什么呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水!逼渌∨笥岩(jiàn)我這么說(shuō),都大聲笑了起來(lái)。沒(méi)想到那小子頭還挺老的,告訴我們說(shuō):“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗發(fā)露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料!逼渌∨笥崖(tīng)他這么一說(shuō)也都紛紛往杯子里放各種東西?此麄兡敲赐度,我也就沒(méi)有再阻止,只是對他們說(shuō):“你們好好玩,別忘了把你的實(shí)驗記錄下來(lái),一會(huì )玩好了,歸你們整理干凈!
反思:
我很慶幸自己沒(méi)有因為一時(shí)沖動(dòng)而阻止小朋友的自主探索活動(dòng)。我們覺(jué)得在科學(xué)探索性的區域中,應該多些自主,少些束縛——舊式的教育觀(guān)、兒童觀(guān)使教師忍不住要說(shuō)、要管、要問(wèn)。覺(jué)得班級常規不能不抓,游戲規則不能不講。于是,“看圖書(shū)不能說(shuō)話(huà)、不同的玩具不能混著(zhù)玩……”,這些所謂“規則”框住了孩子的言行,抑制了他們的自
由創(chuàng )造和表達!毒V要》中指出:“教師應耐心傾聽(tīng)、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達!笨梢(jiàn),幼兒才是游戲的主人,教師提供的應是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應該多些鼓勵,少些說(shuō)教。當孩子面對成人贊許、肯定的目光時(shí),孩子心理會(huì )更自信、思維會(huì )更活躍。我認為只要是孩子喜歡的、孩子愿意的、孩子主動(dòng)的,在安全范圍之內的,我們老師都應該有目的的鼓勵孩子去嘗試。
我的感想:
只有解開(kāi)束縛,為幼兒提供一個(gè)盡可能寬闊的自主空間才能達到“促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展”的教育總目標。在幼兒區域游戲過(guò)程中,教師應成為幼兒游戲的支持者。不吝嗇贊美的語(yǔ)言,及時(shí)表?yè)P他們的點(diǎn)滴進(jìn)步,鼓勵他們大膽創(chuàng )造與表達。同時(shí), 要成為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲、共享歡樂(lè )。教師的童心、游戲心會(huì )使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營(yíng)造出寬松、和諧的游戲氛圍,使幼兒的游戲更自主、更愉快。
幼兒園游戲教學(xué)反思15
為了讓孩子們積極參與戶(hù)外游戲活動(dòng),促進(jìn)身體健康,我主張要組織情境化的戶(hù)外游戲活動(dòng)。
1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動(dòng),注意力容易分散,在戶(hù)外游戲中容易出現難組織的問(wèn)題,如果咱們如果單純強調紀律,又會(huì )讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會(huì )要求進(jìn)行情境化的戶(hù)外游戲,吸引幼兒的參與興趣。
2、情境化的具體要求是:通過(guò)場(chǎng)景的創(chuàng )設,讓孩子們不知不覺(jué)地進(jìn)入角色的扮演,讓孩子們在充滿(mǎn)趣味性的的游戲情節中,依賴(lài)游戲材料的支持,主動(dòng)、愉快地進(jìn)行基本動(dòng)作的練習。同時(shí)也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實(shí)的內心體驗,在動(dòng)作技能鍛煉的同時(shí)獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節設計才是最主要的,它是促進(jìn)孩子們主動(dòng)積極有興趣的參與游戲的.關(guān)鍵。像汪裕芳老師上的音樂(lè )游戲,就是通過(guò)設置火車(chē)從火車(chē)站開(kāi)往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂(lè )中學(xué)習,使幼兒的學(xué)習積極性在游戲中得到升華。
3、著(zhù)名教育家陶行知先生說(shuō):“教學(xué)藝術(shù)就是在設法引起學(xué)生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情!鼻榫辰虒W(xué)就是一種促使教學(xué)過(guò)程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動(dòng)中,教師應根據班級幼兒的身心特點(diǎn),運用故事、游戲、音樂(lè )等形式,以及現實(shí)生活中的典型場(chǎng)景,創(chuàng )設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行鍛煉。
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