團隊室內互動(dòng)小游戲
玩團隊游戲能夠增強團隊成員的集體感,下面YJBYS小編為大家搜集的一篇“團隊室內互動(dòng)小游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!
一、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈
2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的'想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
二、官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。
三、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員
活動(dòng)目的:
訓練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、現在開(kāi)始猜,從1號開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機會(huì ),輪到2號發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。
6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏(yíng)隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
四、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但
若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
五、圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三
組的成績(jì),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?8 秒。”培訓師可以
向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用
時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員
去思考新的方法。)
培訓師點(diǎn)評:
有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不
能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9 秒”、
“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束 人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。
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