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經(jīng)典團隊游戲最熱

時(shí)間:2020-12-13 12:23:10 團隊游戲 我要投稿

經(jīng)典團隊游戲最熱

  有哪些經(jīng)典好玩的游戲呢?下面是YJBYS小編為大家整理的經(jīng)典團隊游戲,希望喜歡!

  (一)傳瓶游戲

  規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾輪然后得實(shí)際結果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。 操作過(guò)程:

  第一輪幾組分別制定目標

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。

  第二輪上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

  A2 班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標: 一、40秒二、 30秒三、 29秒

  第一組實(shí)際操作10秒

  重新制定目標 : 一、 10秒二、16秒三、 8秒

  第二輪 成績(jì):一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(**老師)

  一根一米長(cháng)的繩子

  一朵花 :任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹(shù)葉

  一段才藝節目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的:團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力

  團隊合作中,任務(wù)分配要合理性

  團隊中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現:1、 選干部

  2、 可以調動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力

  3、 發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、 體現職業(yè)規劃

  5、認識到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認識

  班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班

  主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排: S1 在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到

  組員的情況。

  Y2 在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能

  力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道

  3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你

  需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你

  號大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通

  占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。

  溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

  2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、溝通人員和途徑單一

  5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。

  (四)坐腿游戲

  規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

  討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的:堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、 制定明確的目標

  2、 采取好的方法

  3、 重在堅持

  (五)踩報紙游戲

  規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣。

  (六)松樹(shù)和大樹(shù)

  適合人數:10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學(xué)員建立新團隊的能力。

  (七)摔雞蛋

  活動(dòng)目的如何發(fā)揮團隊的個(gè)人的力量,最后達成意見(jiàn)一致

  鍛煉學(xué)員的溝通能力,如何組織好各成員協(xié)調的合作關(guān)系。

  形式:5個(gè)人一組

  時(shí)間:20分鐘

  材料:每組一把剪刀,十只 軟吸管 , 一個(gè)膠帶, 一顆雞蛋

  適用對象:全體學(xué)員

  操作程序:給8分鐘時(shí)間,最后雞蛋經(jīng)過(guò)處理后,由該組中最高的一名學(xué)員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒(méi)有裂痕,算成功.

  材料要充分利用

  有關(guān)討論:

  1自己本組的實(shí)際想法,如何處理雞蛋

  2你們小組的分工情況

  3你認為那一組做得比較好

  4你們如果再做一次你們認為該如何改進(jìn)?

  (八)大雁南飛故事啟迪

  1、 大雁南飛,排成一個(gè)人字,前排的大雁翅膀的扇動(dòng)為后面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

  2、 最后一只大雁飛行中會(huì )不斷發(fā)出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

  3、 掉隊的大雁會(huì )盡快飛回到本隊伍中

  4、 一只大雁受傷時(shí),兩只大雁陪伴,如果其無(wú)法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然后離開(kāi)。

  啟示:作為一個(gè)團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會(huì )使工作效率提高,一個(gè)人出現問(wèn)題,機體不能拋棄他,一個(gè)學(xué)員學(xué)習落后,要主動(dòng)給于幫助。

  (九)殺人游戲規則

  游戲概述:這是一個(gè)鍛煉表達能力、判斷力、觀(guān)察力、思維能力和表演能力?的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會(huì )被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的認真。

  游戲特點(diǎn):

  1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩了。

  2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片。

  游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。 游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏

  在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。 游戲規則:

  以9人為例

  1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會(huì )。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續新一輪的討論。因為大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多??思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈。

  12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  游戲技巧:

  好人:沒(méi)別的,長(cháng)雙慧眼吧??錯殺好人和放過(guò)壞人都等于自殺。壞人:壞人秘技1:出賣(mài)同伙。不等你的.同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過(guò)程中就多了一條很有說(shuō)服力的依據。壞人秘技2:隱藏。俗話(huà)說(shuō),槍打出頭鳥(niǎo)。雖然你很想誤導大家錯殺某個(gè)好人,但在表決時(shí)你不要舉手,光指正不殺害,會(huì )很好的隱藏起自己的。壞人秘技3:嫁禍。往往2個(gè)相互指正的人都會(huì )是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

  (十)圓球游戲

  游戲規則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球

  2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓師點(diǎn)評: 有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。

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