大型團隊合作游戲有哪些
團隊合作是指團隊里面通過(guò)共同的合作完成某項事情。1994年,斯蒂芬·羅賓斯首次提出了“團隊”的概念:為了實(shí)現某一目標而由相互協(xié)作的個(gè)體所組成的正式群體。在隨后的十年里,關(guān)于“團隊合作”的理念風(fēng)靡全球。那么增強大型團隊合作游戲有哪些?今天小編就為大家推薦幾個(gè),希望能幫到你們團隊。
一. 備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。 變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 畢加索
目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20分鐘 材料:筆和紙 內容:
組長(cháng)先預備數張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。
2. 每?jì)扇伺鋵Ρ荣悺?/p>
3. 開(kāi)始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時(shí)間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不可讓講的人看到。
5. 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準。
6. 也可對換角色。
備注:
1. 這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。
2. 組長(cháng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
三. 各抒己見(jiàn)
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習直言表達
時(shí)間:15分鐘
材料:當日報紙
內容:組長(cháng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達!
1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的`分析力,個(gè)人觀(guān)點(diǎn)、立場(chǎng)等``````
2. 組長(cháng)不會(huì )下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四. 旁若無(wú)人
目的:考驗組員的分析力、觀(guān)察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處
時(shí)間:15分鐘 內容:組長(cháng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”
1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。2. 輪流討論竟猜。
3. 完結時(shí),組長(cháng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。
五. 波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè )
時(shí)間:5~10分鐘 材料:氣球多個(gè) 內容:組長(cháng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì )好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。
4. 氣球保持在空中最久的人便算贏(yíng)。
5. 組長(cháng)總結:“好啦!大家都出了氣!”
六. 誰(shuí)是密友
目的:了解誰(shuí)是好朋友
內容:
大家圍圈站,一人站在中間。
2. 組長(cháng)問(wèn):“當你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì )找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。
3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。
4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿(mǎn),可提出抗議。
備注:組長(cháng)需有心理準備,隨時(shí)有機會(huì )要處理沖突。 變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)
七. 喜怒哀樂(lè )
目的:康樂(lè )游戲,增加歡樂(lè )氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制 時(shí)間:20~30分鐘
材料:字條
內容:
1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀(guān)眾。
2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀(guān)者中選出另一組人,繼續游戲。
注意: 1. 在這游戲中,每人都應有機會(huì )做旁觀(guān)者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀(guān)者捧腹大笑。
2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八. 溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說(shuō):“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度! 請每位組員給小組一個(gè)度數?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿(mǎn)意程度。業(yè)務(wù)會(huì )引至一點(diǎn)小沖突,但現況反映出來(lái),則更易于處理。
九. 大混戰
目的:打破僵局 材料:報紙或廢紙(卷成球狀) 內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個(gè)禁區。
2. 當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開(kāi)始做戰,在規定的時(shí)間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內,但不可站在禁區內拋。
3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。
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