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室內團隊小游戲

時(shí)間:2024-09-23 19:09:43 夏杰 團隊游戲 我要投稿

室內團隊小游戲(精選11篇)

  團隊游戲(Team games)是指需要團體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù)的游戲。通過(guò)團隊游戲可以促進(jìn)團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人團隊游戲的形式來(lái)表現團隊成員之間的協(xié)作能力。以下是小編整理的室內團隊小游戲(精選11篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  室內團隊小游戲 1

  一、備受攻擊

  目的:體驗被排擠的滋味

  內容:

  1、抽出一人做箭靶。

  2、在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。

  二、趣味團隊小游戲——畢加索

  目的:考溝通能力

  時(shí)間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內容:

  1、組長(cháng)先預備數張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。

  2、每?jì)扇伺鋵Ρ荣悺?/p>

  3、開(kāi)始前,每一組合背對背而坐。

  4、在指定時(shí)間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不可讓講的人看到。

  5、時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準。

  6、也可對換角色。

  備注:

  1、這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。

  2、組長(cháng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三、趣味團隊小游戲——各抒己見(jiàn)

  目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習直言表達

  時(shí)間:15分鐘

  材料:當日報紙

  內容:組長(cháng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達!

  1、選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀(guān)點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

  2、組長(cháng)不會(huì )下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

  四、趣味團隊小游戲——旁若無(wú)人

  目的:考驗組員的分析力、觀(guān)察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處

  時(shí)間:15分鐘

  內容:組長(cháng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”

  1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。

  2、輪流討論竟猜。

  3、完結時(shí),組長(cháng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的'。

  五、趣味團隊小游戲——波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè )

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:氣球多個(gè)

  內容:組長(cháng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì )好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。

  2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4、氣球保持在空中最久的人便算贏(yíng)。

  5、組長(cháng)總結:“好啦!大家都出了氣!”

  六、趣味團隊小游戲——誰(shuí)是密友

  目的:了解誰(shuí)是好朋友

  內容:

  1、大家圍圈站,一人站在中間。

  2、組長(cháng)問(wèn):“當你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì )找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  3、站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。

  4、站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿(mǎn),可提出抗議。

  備注:組長(cháng)需有心理準備,隨時(shí)有機會(huì )要處理沖突。

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

  七、趣味團隊小游戲——喜怒哀樂(lè )

  目的:康樂(lè )游戲,增加歡樂(lè )氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:字條

  內容:

  1、先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀(guān)眾。

  2、“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3、主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。

  4、“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5、進(jìn)行一、二次后,在旁觀(guān)者中選出另一組人,繼續游戲。

  注意:

  1、在這游戲中,每人都應有機會(huì )做旁觀(guān)者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀(guān)者捧腹大笑。

  2、最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八、趣味團隊小游戲——溫度計

  目的:測量組內氣氛

  內容:組員說(shuō):“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度!

  請每位組員給小組一個(gè)度數?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿(mǎn)意程度。業(yè)務(wù)會(huì )引至一點(diǎn)小沖突,但現況反映出來(lái),則更易于處理。

  室內團隊小游戲 2

  一、運明珠

  目的:組員互相合作

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:4個(gè)膠碗、10個(gè)廁紙筒及20粒彈子

  內容:

  1、組員分為兩組,每組有5個(gè)廁紙筒。過(guò)程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2、組長(cháng)在起點(diǎn)和終點(diǎn)分別放兩個(gè)碗,碗內各有10粒彈子。

  3、組員排成一直線(xiàn),一只手拿著(zhù)廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著(zhù)彈子,傳給第三位組員,如此類(lèi)推,直至運到終點(diǎn),放在另一個(gè)碗內。

  4、若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二、指點(diǎn)迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:多個(gè)眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)

  內容:

  1、組長(cháng)預先將椅子分散在房?jì),制造障礙。

  2、兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示。

  3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4、最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝利者。

  三、蒙眼接棒

  目的:組員互相合作

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:多個(gè)眼罩及4個(gè)至5個(gè)廁紙筒(這游戲需要很大空間)

  內容:

  1、兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

  2、所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

  3、沒(méi)有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4、游戲后,大家分享感受。

  四、背脊夾氣球

  目的:組員互相合作

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:多個(gè)氣球及數張椅子

  內容:

  1、組長(cháng)先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2、兩人一組,每組吹漲一個(gè)氣球,彼此用背脊或頭夾著(zhù)氣球,由起點(diǎn)開(kāi)始行,繞過(guò)障礙物,抵達終點(diǎn)。

  3、若中途弄跌了氣球,必須返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

  4、游戲過(guò)程中不得用手接觸氣球。

  五、人體繩結

  目的:組員互相合作

  時(shí)間:5—10分鐘

  內容:

  1、大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開(kāi)眼。

  2、若發(fā)現有組員握著(zhù)他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3、全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六、有耳可聽(tīng)

  目的':考聽(tīng)覺(jué)

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩(shī)歌代替)

  內容:組長(cháng)預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話(huà)、火車(chē)站月臺宣布、按鍵盤(pán)、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽(tīng),全猜中的就是勝利者。

  七、空中飛“彈”

  目的:考智慧

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋

  內容:

  1、組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無(wú)缺。

  2、可用房?jì)热魏挝镔Y或組長(cháng)提供的物資,惟不可用任何東西墊著(zhù)地下。

  3、若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八、保齡球

  目的:合作性

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:10個(gè)“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個(gè)小皮球、2個(gè)眼罩

  內容:

  1、組長(cháng)預先將10個(gè)保齡球排列好。

  2、將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3、其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4、組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九、拋球

  目的:考組員的合作性

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:用一條絲巾結成一個(gè)球、一個(gè)籃子

  內容:

  1、組長(cháng)手拿球站在房間的一端,旁邊放一個(gè)籃子。

  2、將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3、組長(cháng)把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長(cháng)旁邊的籃子內。

  4、若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十、“說(shuō)”畫(huà)“解”畫(huà)

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

  時(shí)間:5—10分鐘

  材料:畫(huà)紙多張、顏色筆

  內容:

  1、兩人一組,每人有一張畫(huà)紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時(shí)間在紙上畫(huà)自己的現狀。

  注意:不得換紙,即使畫(huà)錯,仍要繼續畫(huà)。

  2、完成后,互相看對方的圖畫(huà),并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3、聽(tīng)完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4、游戲變化:大家圍圈坐。各自畫(huà)完后,將畫(huà)紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說(shuō)”畫(huà),然后由原創(chuàng )者“解”畫(huà)。

  室內團隊小游戲 3

  游戲目的:

  團隊協(xié)作配合(每組3人)

  游戲道具:

  飛鏢、氣球

  游戲步驟:

  1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線(xiàn)的飛鏢坐在上面。

  2、氣球由線(xiàn)懸掛在前方。飛鏢的線(xiàn)長(cháng)比氣球和人的距離稍短。

  3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

  晨會(huì )游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的'信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1、晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2、晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3、晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4、晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5、晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)—專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  室內團隊小游戲 4

  一、拍七令

  用具:無(wú)

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  二、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的`機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  三、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個(gè)隊名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì )出現某些組的動(dòng)作比較復雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

  四、數7

  這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數字觀(guān)念的人不要玩這個(gè),很容易輸的。再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……

  五、五毛和一塊

  道具:不需要; 場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求; 人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。 游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  室內團隊小游戲 5

  一、心心相。ū硦A球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的'適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  二、解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8—12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  三、坐地起身

  一、項目類(lèi)型:團隊合作型

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘—30分鐘

  五、詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  室內團隊小游戲 6

  游戲——交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 。1)人數在10個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

 。5)當主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"

 。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  游戲——集體智慧

  相信大家都玩過(guò)詞語(yǔ)接龍或續寫(xiě)故事的游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開(kāi)頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng )造力。

  游戲規則與程序:

  1、將受訓者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話(huà)題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。

  2、指定每組的兩個(gè)成員中,一人為a,一人為b。被稱(chēng)為a的人是這場(chǎng)游戲的演員,被稱(chēng)為b的人是a們的臺詞提示者。

  3、b組挨著(zhù)a組的同伴站著(zhù),當輪到自己的角色說(shuō)話(huà)時(shí),就會(huì )把臺詞告訴a。而每個(gè)a組成員的任務(wù)就是接受b同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發(fā)揮,把戲演下去。a組成員要密切配合b成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來(lái)的一樣。

  4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓者開(kāi)始說(shuō):"我非常想和你一起旅游,因為小王你——"

  5、培訓者然后拍一下小王(b組人)的肩膀。小王需立刻接下去,"我總是與你的喜好一致。"培訓者結合小王的話(huà)繼續說(shuō),"總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過(guò)一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——";

  6、再次拍小王的肩膀。他也許會(huì )說(shuō):"我倆結伴去了黃山,"培訓者接著(zhù)說(shuō):"我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。"

  7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說(shuō):"什么時(shí)候我們還能共同休假呢?"培訓者說(shuō):" 什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們再一起出游吧……"

  8、讓所有受訓者觀(guān)看示范,然后讓他們各組散開(kāi)練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

  相關(guān)討論

  1、請a組人員考慮:為了適應并轉換b組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?

  2、請b組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助a組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當a組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?

  總結

  1、無(wú)論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意。

  2、一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā)言。

  形式:2人一組

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場(chǎng)地:室內

  應用:(1)活躍氣氛

 。2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題

 。3)團隊溝通

  游戲——笑容可掬

  戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情。

  游戲規則和程序

  1、讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2、各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。

  4、向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5、鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6、依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1、這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2、本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1、人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2、在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地1

  道具:無(wú)

  應用:

 。1)促進(jìn)團隊成員間的溝通與交流

 。2)使大家盡快活絡(luò )起來(lái)

  游戲——公司氛圍

  氛圍會(huì )決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng )造性和能動(dòng)性。

  f$游戲規則和程序

  1、將學(xué)員分成五人一組。給每個(gè)小組一些紙和筆,建議每個(gè)小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

  2、讓他們分別列舉出十個(gè)最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

  3、將每個(gè)小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

  4、最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的`發(fā)展。

  相關(guān)討論

  1、理想的公司氛圍反應了你什么樣的價(jià)值呢?

  2、你與你團隊的意見(jiàn)是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進(jìn)行交流?

  總結

  1、每個(gè)人理想的公司氛圍一定反映了他的價(jià)值觀(guān)和人生觀(guān),很難想象一個(gè)富有激情和活力的人會(huì )希望在一個(gè)機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個(gè)公司的共同設想就反映了這個(gè)公司的理念與價(jià)值。

  2、在小組討論的過(guò)程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見(jiàn)綜合起來(lái),就有可能形成一個(gè)有關(guān)公司氛圍的全面建議。

  3、作為一個(gè)組員來(lái)說(shuō),要尊重別人的意見(jiàn),積極貢獻自己的點(diǎn)子,講究溝通與合作,獲得整個(gè)小組的利益最大化。

  參與人數:5人一組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:室內

  道具:紙、筆

  應用:

 。1)創(chuàng )造性解決問(wèn)題

 。2)團隊合作精神的培養

 。3)對于團隊 合作環(huán)境的思索

  游戲——女人村

  在這個(gè)游戲中,培訓者將給大家講述一個(gè)很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過(guò)這個(gè)游戲加強自己的推理能力,同時(shí)在大家一塊揣摩猜測的過(guò)程中,加強彼此之間的溝通與交流。

  游戲規則和程序

  1、首先培訓者給大家講述這樣一個(gè)故事:

  故事發(fā)生在一個(gè)地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個(gè)村子里,有50 對夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫對妻子不忠實(shí)時(shí)會(huì )立即知道,但從來(lái)不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報信)。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個(gè)男人都不忠實(shí),但沒(méi)有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

  一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長(cháng)來(lái)訪(fǎng)。她的誠實(shí)眾所周知,她的話(huà)就像法律。她暗中警告說(shuō)村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。這個(gè)事實(shí),根據她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個(gè)事實(shí)成為公共知識,會(huì )發(fā)生什么?

  2、給大家留下10分鐘的時(shí)間,讓大家討論一下到底會(huì )發(fā)生什么樣的事情?

  相關(guān)討論

  1、你認為結局是什么樣的?為什么?

  2、本游戲反映了一個(gè)什么樣的道理,怎樣才能令一個(gè)團隊發(fā)揮最大的力量?

  總結

  1、答案是,在女族長(cháng)的警告之后,將先有49個(gè)平靜的日子,然后,到第50天,在一場(chǎng)大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫a先生。

  除了a太太外,所有人都知道a先生的背叛,因而當女族長(cháng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有a太太從中得知一點(diǎn)新消息。作為一個(gè)聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會(huì )知道。因此,她推斷出a先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當天就殺了他。

  現在假定有兩個(gè)不忠實(shí)的男人,a先生和b先生。除了a太太和b太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而a太太只知道b太太家的,b太太只知道a太太家的。a太太因而從女族長(cháng)的聲明中一無(wú)所獲。但是第一天過(guò)后,b太太并沒(méi)有殺死b先生,她推斷出a先生一定也有罪。b太太也是這樣,她從a太太第一天沒(méi)有殺死a先生這一事實(shí)得知,b先生也有罪。于是在第二天,a太太和b太太都殺死了她們的丈夫。

  如果情形改為恰好有三個(gè)有罪的丈夫,a先生、b先生和c先生,那么女族長(cháng)的聲明在第一天不會(huì )造成任何影響,但類(lèi)似于前面描述的推理過(guò)程,a太太、b太太和c太太會(huì )從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個(gè)數學(xué)歸納法的過(guò)程,我們能夠得出結論:如果所有50個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。

  2、在一個(gè)團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說(shuō)真話(huà),才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個(gè)女人,她們之間并沒(méi)有相互敞開(kāi)心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個(gè)外來(lái)的人說(shuō)了真話(huà)之后才使他們打破了被蒙騙的局面。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無(wú)

  應用:

 。1)加強對于學(xué)員邏輯思維能力的訓練

 。2)加強團隊之間的溝通與交流

  室內團隊小游戲 7

  無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán),

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12—16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10—15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的`作用。

  驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。

  四、游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1、不能講話(huà)

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘、(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  盲人方陣

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:長(cháng)繩一根

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上,

  這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  坐地起身

  一、項目類(lèi)型:團隊合作型

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘—30分鐘

  五、詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8—12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  室內團隊小游戲 8

  一、名稱(chēng):猜猜他是誰(shuí)?

  道具:一疊空白卡片

  人數:4—7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

  游戲過(guò)程:

  1、事先準備4—6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個(gè)問(wèn)題是:

 。1)你覺(jué)得搞這個(gè)培訓交流會(huì )最主要的目的是什么?

 。2)對這樣的培訓交流會(huì )你最大的擔心是什么?

 。3)你認為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?

 。4)你認為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?

 。5)描述一下自己迷人的程度?

 。6)說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。

  2、每人取出一張卡片,寫(xiě)上數字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。

  3、讓一位員工將所有卡片打亂。

  4、由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

  5、除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)

  6、記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測結果地原因?梢杂羞m度的爭論。

  7、此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

  8、下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。

  9、如果只剩下最后一個(gè)針對某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因為可通過(guò)排除法猜出作者。)

  10、結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

  通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達到很多目的或結果:

  第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協(xié)作。團隊協(xié)作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現團隊協(xié)作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見(jiàn)面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗、有什么樣的特長(cháng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

  第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對作者的猜測,有的成員就會(huì )發(fā)現原來(lái)別人對自己喜歡什么明星、對自己平時(shí)說(shuō)話(huà)表達的口氣、認識問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類(lèi)群體。

  第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會(huì )的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

  第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對,說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來(lái)。以后如再舉行類(lèi)似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數的個(gè)數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。

  第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類(lèi)似于殺人游戲。

  二、信任游戲:

  這三個(gè)游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領(lǐng)袖訓練之類(lèi)的活動(dòng)。

  游戲一:信任跌落trust fall人數:七至十人工具:較高的桌子或類(lèi)似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會(huì )在他跌下的時(shí)候一起接著(zhù)他。

  游戲二:風(fēng)中擺柳人數:七至十人玩法:眾人圍成一個(gè)圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。

  而其他們就要輕輕的接著(zhù)他,推動(dòng)他,像風(fēng)一樣使他四處擺。

  讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。

  游戲三:信任行走人數:每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進(jìn)行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車(chē)般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,相等于路線(xiàn)的繩那兒。眾人要跟著(zhù)最前的組員沿著(zhù)繩一起行畢那預設好的路。

  三、糖豆

  目的'

  通過(guò)給予和接受贊揚來(lái)熟悉別人,在較短的時(shí)間里,這一方法就會(huì )取得效果,團隊的情緒也會(huì )變得高漲。

  所需材

  紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。

  步驟

  給每個(gè)人5分鐘的時(shí)間,讓他們如實(shí)地盡可能多的成員寫(xiě)出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領(lǐng)帶真不錯、你有衣服和你很相稱(chēng),等等)也可以是比較個(gè)人的(任何贊揚者樂(lè )意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫(xiě)下的贊揚時(shí),必須進(jìn)行目光的交流。這些寫(xiě)下來(lái)的贊揚可以是匿名或折起來(lái)的。但當把它們交給接受者的時(shí)候,給予的人必須注視著(zhù)接受者。

  直到所有的成員把自己寫(xiě)的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開(kāi)它們。每個(gè)都坐下來(lái)后,同時(shí)打開(kāi)他們收到的禮物。

  評價(jià)一下現場(chǎng)的氣氛。

  在向成員發(fā)出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問(wèn):"你們中有多少人從某個(gè)你們從未給過(guò)他糖豆的人那兒收到了至少一個(gè)糖豆?""你們對此感覺(jué)如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過(guò)做出另外一個(gè)贊揚來(lái)對得到贊揚做出回應……

  每個(gè)人打開(kāi)自己收到的糖豆時(shí),整個(gè)團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風(fēng)氣也會(huì )顯露出來(lái)。有些成員可能會(huì )感到有點(diǎn)窘迫,但毫無(wú)疑問(wèn),這樣的經(jīng)歷是令人愉快的。

  討論題

  1、為什么我們總是抑制自己如實(shí)贊揚我們所關(guān)心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀(guān)察的人呢?

  2、當你看到別人所寫(xiě)的關(guān)于你的一些東西,你的感受如何?

  3、你能對這個(gè)練習進(jìn)行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?

  4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會(huì )不會(huì )更好?

  5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過(guò)眼神接觸的人對應起來(lái),你會(huì )怎么做?這對促進(jìn)雙方的關(guān)系有什么幫助?

  6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時(shí)候,為什么自己不去做呢?

  小提示

  這個(gè)游戲非常適合在休息的時(shí)候或是會(huì )議結束的時(shí)候進(jìn)行。

  團隊領(lǐng)導者應當人每個(gè)人都準備一些糖豆,以便在有人沒(méi)有收到糖豆的情況下使用。

  室內團隊小游戲 9

  1、坦克鏈比賽

  道具:每人1.5—2張報紙,每隊1卷膠帶

  游戲規則:

  在活動(dòng)場(chǎng)地上設立30米左右的起點(diǎn)和終點(diǎn),要求隊員共同把報紙和膠帶組合成一個(gè)和坦克履帶一樣的環(huán)形圈,并在同一起點(diǎn),所有的隊員的腳不允許超出報紙組合成的圈,坦克鏈不可以斷裂的前題下共同比賽。

  2、潮起潮落游戲

  學(xué)員在教練的安排下,分列,并向前對陣,前后隊員相隔不超過(guò)40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊員向前進(jìn)行,先到達者勝

  參與人數:20人左右以上

  備注: 較實(shí)用在親子游戲,草坪互動(dòng)游戲中

  3、統天下(擊鼓顛球)

  道具:學(xué)生校樂(lè )隊鼓,每個(gè)鼓邊扣上接一條1.5米長(cháng)的繩子———網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

  游戲規則:

  每對出8—10名同樣數量的隊員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習后,由教練的'秒表為基準,在2分鐘中內累計的數量多的團隊為贏(yíng)隊

  4、盲人摸號

  游戲規則:

  1、給受訓者戴上眼罩。

  2、發(fā)給每人一個(gè)號碼,這個(gè)號碼只有本人知道。

  3、讓這些受訓者根據每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過(guò)程中任何人不能說(shuō)話(huà)或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說(shuō)話(huà),游戲即告失敗。

  游戲編排目的:

  對于管理人員和銷(xiāo)售人員來(lái)說(shuō),用語(yǔ)言、表情甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現在這個(gè)游戲卻要打破常規,制造一些限制條件來(lái)訓練學(xué)員的溝通能力,并讓他們體會(huì )改變自己已適應的環(huán)境和條件的限制會(huì )是什么樣。

  形式:14~16人一組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:空地

  材料:眼罩及號碼紙

  5、勞動(dòng)致富(一塊五毛)

  游戲規則:

  在團隊伙伴手拉手圍成一個(gè)團隊圈后,找一到二位伙伴(或隊長(cháng))站在圈子中央,然后大聲告訴大家要互動(dòng)一個(gè)口號:

  ‘教練問(wèn):勞動(dòng)致富真光榮啊,’

  ‘隊員互動(dòng)回應:’一天能賺多少錢(qián)?‘

  ‘教練大聲回應:一天能賺:5百塊————5個(gè)人抱在一起

  7百塊————7個(gè)人抱在一起

  9百塊————9個(gè)人抱在一起

  如果有隊員沒(méi)有組合成一個(gè)數字組別中的話(huà),就讓他作為下一步團隊游戲考驗著(zhù)……

  室內團隊小游戲 10

  1掃把情人

  道具:長(cháng)柄掃把

  活動(dòng)程序:

 。1)、 幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

 。2)、中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

 。3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

 。4)、沒(méi)抓住的人受罰。

  2我用什么來(lái)認識你

  道具:a4白紙

  活動(dòng)程序:

  告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導員和其他學(xué)員認識你。

  說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì )有很多的.創(chuàng )意空間。

  3棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個(gè)

  活動(dòng)程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。

  4精神歡呼

  活動(dòng)程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號,讓大家一起來(lái)為自己歡呼。

  5口香糖

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):“口香糖!,旁人問(wèn):“粘什么?”,如果那人說(shuō):“粘耳朵!,那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續游戲。

  6看你看我

  活動(dòng)程序:

  要求學(xué)員兩兩對視,視線(xiàn)不能離開(kāi)對方的眼睛。時(shí)間長(cháng)度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  7自由落體

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。

  8誰(shuí)是超人

  活動(dòng)程序:輔導員播放熱門(mén)音樂(lè ),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話(huà)。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。

  室內團隊小游戲 11

  一、時(shí)機:

  公司晨會(huì )

  二、道具:

  無(wú)。

  三、人數:

  將全體平均分成三等分。

  四、隊形:

  講話(huà)隊形最佳,圓形次之。

  五、歌詞(指導語(yǔ)):

  各位均是響譽(yù)中外的發(fā)音家,表現均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現一番。

  六、實(shí)施方式:

  1、首先先試音(以手、腳、頭來(lái)指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來(lái)造成趣味性。

  2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復的發(fā)音出。

  3、并最后告知此一為財神爺出巡之調,借此祝福各位財運亨通。

  七、注意事項:

  1、動(dòng)作夸張,制造趣味性。

  2、見(jiàn)好就收。

  用ykk曲套詞

  一、時(shí)機:

  教室內,上課前,藉此活動(dòng)提神。

  室外亦可。

  二、道具:

  無(wú)

  三、人數:

  不拘。

  四、隊形:

  成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  五、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個(gè)小動(dòng)作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)

  美滿(mǎn)的`生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  六、實(shí)施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩。

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