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團隊游戲活動(dòng)方案

時(shí)間:2024-05-21 12:49:28 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲活動(dòng)方案匯總14篇

  為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,就不得不需要事先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案要怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的團隊游戲活動(dòng)方案,希望對大家有所幫助。

團隊游戲活動(dòng)方案匯總14篇

團隊游戲活動(dòng)方案1

  一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂(lè )活動(dòng),增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。

  二、活動(dòng)原則:人人參與,團結進(jìn)取

  三、活動(dòng)時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn):本園操場(chǎng)

  五、活動(dòng)攝影:郭世樂(lè )

  六、活動(dòng)項目:萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛(ài)永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

  七、參加辦法:活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規則介紹:

  1、萬(wàn)腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來(lái),快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

  2、動(dòng)物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  3、真愛(ài)永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  4、占領(lǐng)陣地

  每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的.任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

團隊游戲活動(dòng)方案2

  大家好,今天我要為大家介紹一種有趣而富有挑戰性的團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)方案。團隊游戲是一種可以促進(jìn)團隊合作、培養領(lǐng)導能力和增強團隊凝聚力的活動(dòng)方式,而團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)則是將團隊游戲與班會(huì )活動(dòng)相結合,為學(xué)生提供一個(gè)既有樂(lè )趣又有教育意義的班級活動(dòng)。

  活動(dòng)設想

  首先,我們需要確定一個(gè)主題。主題可以是團隊合作、領(lǐng)導力、決策能力等,根據學(xué)生的年齡和興趣來(lái)進(jìn)行選擇。接下來(lái),我們可以將學(xué)生分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組要有一名組長(cháng)。然后,我們可以選擇一款適合團隊合作的游戲,例如“密室逃脫”、“團隊建設挑戰”等。

  活動(dòng)流程

  活動(dòng)開(kāi)始前,我們可以先進(jìn)行一些熱身活動(dòng),例如團隊合作游戲或小組介紹。這有助于學(xué)生們熟悉彼此,并提高他們之間的溝通與協(xié)作能力。

  然后,我們可以介紹本次活動(dòng)的規則和目標。例如,在“密室逃脫”游戲中,學(xué)生需要通過(guò)解謎、尋找線(xiàn)索和合作才能盡快逃脫。游戲的時(shí)間限制可以根據班級的實(shí)際情況進(jìn)行調整,以確保每個(gè)小組都有足夠的時(shí)間來(lái)完成任務(wù)。

  在游戲進(jìn)行過(guò)程中,老師可以扮演游戲監督員的角色,同時(shí)觀(guān)察學(xué)生的表現和團隊合作能力。在學(xué)生遇到困難或分歧時(shí),老師可以提供一些建議或引導,以促進(jìn)學(xué)生之間的溝通與合作。

  游戲結束后,我們可以組織一個(gè)小組討論,讓學(xué)生們分享他們在游戲中遇到的困難、成功和收獲。這不僅可以加深學(xué)生對團隊合作的理解,還可以幫助他們發(fā)現自身的優(yōu)點(diǎn)和不足。

  活動(dòng)收益

  通過(guò)參與團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng),學(xué)生們可以獲得許多收益。

  1、提高團隊合作能力。在游戲中,學(xué)生們需要緊密合作、相互協(xié)作,才能完成任務(wù)。通過(guò)這樣的活動(dòng),學(xué)生們可以提高他們的團隊合作能力,并意識到團隊合作的重要性。

  2、培養領(lǐng)導能力。每個(gè)小組都有一名組長(cháng),他們需要在游戲中展現出領(lǐng)導才能,組織團隊,分配任務(wù),并引導他們達到共同的目標。

  3、加強溝通與協(xié)作能力。在游戲過(guò)程中,學(xué)生們需要進(jìn)行大量的`溝通和協(xié)作,才能解決問(wèn)題和完成任務(wù)。這將幫助他們提高溝通技巧和協(xié)作能力。

  4、培養解決問(wèn)題的能力。團隊游戲往往涉及一些謎題和難題,學(xué)生們需要通過(guò)思考、合作和創(chuàng )新來(lái)解決問(wèn)題。這將培養他們的解決問(wèn)題的能力。

  5、增強團隊凝聚力。團隊游戲可以加強學(xué)生之間的聯(lián)系,并增強班級的凝聚力和歸屬感。

  這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。團隊合作、領(lǐng)導能力、溝通與協(xié)作能力、解決問(wèn)題的能力等都是他們在未來(lái)學(xué)習和工作中必不可少的技能。

  活動(dòng)總結

  通過(guò)團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng),我們可以為學(xué)生提供一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣和挑戰的班級活動(dòng);顒(dòng)中學(xué)生們將培養并提升他們的團隊合作、領(lǐng)導能力、溝通與協(xié)作能力以及解決問(wèn)題的能力。這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生重要影響。

  希望這個(gè)團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)方案對你有所啟發(fā),如果你有興趣嘗試,請務(wù)必確;顒(dòng)的安全和讓每個(gè)學(xué)生都能積極參與其中。祝你和你的學(xué)生們在這樣的活動(dòng)中度過(guò)一段愉快且有意義的時(shí)光!

團隊游戲活動(dòng)方案3

  一、 人員集合

  點(diǎn)到,品牌老板確認

  二、 集合、問(wèn)好、回答問(wèn)題yes or no、解散

  統一口徑

  集合=40秒按組站好,組長(cháng)站前面

  肅靜:哈嘍 嗨;嗨 哈嘍

  問(wèn)好=親愛(ài)的家人們大家早上好

  回答=好,很好,認識你,真好

  回答問(wèn)題=yes no

  解散=散同時(shí)拍手

  三、 人員自我介紹

  四、 人員分組

  1-6報數

  五、 團隊建設

  隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱

  六、 團隊展示

  按小組順序看哪個(gè)組聲音大,有創(chuàng )意

  七、 團隊建設互動(dòng)游戲

  夏天到了什么花會(huì )開(kāi)呢?。

  夏天到了 花兒開(kāi),開(kāi)幾朵,N朵

  游戲二:松鼠、大樹(shù)

  意義:在生活中、工作中、學(xué)習中,我們在不斷的認識著(zhù)新的朋友,接觸著(zhù)新的團隊,但是現實(shí)往往是殘酷的,我們隨時(shí)面對這淘汰、孤立、拒絕等等的困擾,有時(shí)我們是失敗者,但又有時(shí)候我們是成功著(zhù),所以我們要正確的.看待事、物、調整好自己的心態(tài),以平常心的心態(tài)來(lái)看待所面臨的事、物,正所謂心態(tài)好了哪里都是舞臺,心有多大,舞臺就有多大。

  游戲三:我來(lái)比劃你來(lái)猜

  團隊的有效溝通不單單是短信、電話(huà)、語(yǔ)言就能表達的,不同的表達方式會(huì )帶來(lái)不同的表達效果,正如某總經(jīng)理穿100元的西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺(jué)是不一樣的,所以說(shuō)同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來(lái),同時(shí)又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。

  游戲四:信息驛站

  在信息傳遞的時(shí)候,感覺(jué)是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會(huì )出現一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統一口徑、統一計量方法、調配順序。

  游戲五:小組報數推進(jìn)到大組報數推進(jìn)到全體報數

  按時(shí)間算,意義:團隊當中往往都會(huì )因為個(gè)人的不努力而給團隊拖后腿,時(shí)間通過(guò)演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒(méi)有找到方法,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),每個(gè)人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著(zhù)責任和使命去做了,那么我們最終的目標才能夠達成。

  八、注意事項

  安全、衛生、職業(yè)道德與素養

  九、 工作要求

  按時(shí)到場(chǎng)、會(huì )議紀律、執行文化、團隊協(xié)作。

  不能遲到、不能說(shuō)話(huà)、服從指揮、小組作戰。

團隊游戲活動(dòng)方案4

  1、大樹(shù)與松鼠

  說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè )性。

  活動(dòng)方法:

 。1)事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

 。2)輔導員喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

 。3)輔導員喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,輔導員或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

 。4)輔導員喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導員或插其它沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2、seven up

  活動(dòng)程序:

 。1)將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競賽。

 。2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著(zhù)說(shuō)出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(shí)(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數目字。

 。3)進(jìn)行比賽,直至時(shí)間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

  活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

  3、猜猜我是誰(shuí)

  說(shuō)明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

 。1)參加的人員分成兩邊

 。2)依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

 。3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

 。4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

 。5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

 。6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

 。1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 。2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

 。3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

 。4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

 。5)組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

 。6)本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、可增加幕布前代表人數;

  2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):"大風(fēng)吹。",旁人問(wèn):"吹什么?",如果那人說(shuō):"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著(zhù)站到中間繼續進(jìn)行活動(dòng)。

  如果說(shuō):"小風(fēng)吹。"就反著(zhù)進(jìn)行。

  如果說(shuō):"臺風(fēng)吹。"則所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。

  5、紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動(dòng)程序:

  兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:

  老蔡說(shuō):舉起紅牌——————————則舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌

  放下紅牌——————————————放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

  老蔡說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌

  老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下紅牌——————————放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌——————————舉起黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動(dòng)程序:

  要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

  說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動(dòng)規則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

 。1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

 。2)歌聲告一段落時(shí)停止轉動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續進(jìn)行。

  8、跑得了,跑不了

  活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手攤開(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉動(dòng),輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節目。

  9、好鄰居

  活動(dòng)程序

 。1)所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

 。2)輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周?chē)噜彽膬蓚(gè)位置之間,這樣a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

 。3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì )繼續問(wèn)a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

 。4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現的細節。

  10、自畫(huà)像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動(dòng)程序:

 。1)學(xué)員在白紙上畫(huà)出自己的自畫(huà)像;

 。2)輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫(huà)像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

 。3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

 。1)可將畫(huà)像該為寫(xiě)上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

 。2)可將畫(huà)像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫(huà)像,要求其通過(guò)畫(huà)像的特征尋找畫(huà)像的主人。

  11、掃把情人

  道具:長(cháng)柄掃把

  活動(dòng)程序:

 。1)幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

 。2)中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

 。3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

 。4)沒(méi)抓住的人受罰。

  12、我用什么來(lái)認識你

  道具:a4白紙

  活動(dòng)程序:

  告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導員和其他學(xué)員認識你。

  說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì )有很多的創(chuàng )意空間。

  13、棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個(gè)

  活動(dòng)程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)"烏龍"的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

  14、精神歡呼

  活動(dòng)程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號,讓大家一起來(lái)為自己歡呼。

  15、口香糖

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):"口香糖。",旁人問(wèn):"粘什么?",如果那人說(shuō):"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續游戲。

  16、看你看我

  活動(dòng)程序:

  要求學(xué)員兩兩對視,視線(xiàn)不能離開(kāi)對方的眼睛。時(shí)間長(cháng)度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  17、自由落體

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。

  18、誰(shuí)是超人

  活動(dòng)程序:輔導員播放熱門(mén)音樂(lè ),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話(huà)。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

  19、三人行

  活動(dòng)程序:先由輔導員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類(lèi)推。

  20、教學(xué)3+1

  活動(dòng)程序:

 。1) 領(lǐng)導者在喧嘩的.隊伍中。

 。2) 領(lǐng)導者拍"一"次手。

 。3)全體成員雙手摸頭。

 。4)領(lǐng)導者拍"兩"次手。

 。5)全體成員雙手摸膝蓋。

 。6)領(lǐng)導者拍"三"次手。

 。7)全體成員雙手摸嘴。

 。8)當全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍"一""二""三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

  21、頸上添花

  所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過(guò)關(guān)。

  22、穿針引線(xiàn)

  將所有學(xué)員分組,將同一線(xiàn)穿過(guò)每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線(xiàn)未斷即可過(guò)關(guān)否則重來(lái)。

  23、蓽路藍履

  將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過(guò)關(guān)。

  24、白面書(shū)生

  每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內之糖果用嘴咬起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過(guò)關(guān)。

  25、拋磚引玉

  每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一只后,同時(shí)往后拋入分數區,累積所得分數超過(guò)50分才可過(guò)關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過(guò)關(guān)。

  26、過(guò)河搭橋

  每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來(lái)?茨慕M先完成。

  每組的指導語(yǔ)不同,如"襪子一只,左手一個(gè),右腿一個(gè),手表一只,發(fā)卡一只……"

  27、大地游戲

 。ㄒ唬┞顾勒l(shuí)手(交戰類(lèi))

  1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

  2、作法:

 。1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

 。2)各隊達一適當地點(diǎn)當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地后方設一戰俘營(yíng),每隊留五位隊員護守軍旗,其余隊員皆當攻擊手。

 。3)一旦進(jìn)入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,并伺機奪取軍旗。

 。4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸的逃,贏(yíng)的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營(yíng)報到。

 。5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數,多者為勝。

 。6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設置裁判數人。

 。ǘ┢扉_(kāi)得勝(尋寶類(lèi))

  1、器材:軍旗一支

  2、規則:

 。1)將參加人員均分成兩隊以上。

 。2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。

 。3)先將軍旗尋獲的小隊即為優(yōu)勝。

 。4)尋找軍旗時(shí),小隊成員必須手牽手一起尋找。

 。ㄈ┕フ缄嚨兀

  1、方法:

 。1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營(yíng)。

 。2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏(yíng)的追,再被拍到即算被俘虜。

 。3)被俘者,以手觸對方之大本營(yíng),若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

 。4)在一定時(shí)間內,以被俘虜人數多寡為優(yōu)勝標準。

  2、變化:

 。1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

 。2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

  為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調整,同時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

 。ㄋ模┩祵毚蟊I:

  1、方法:

 。1)區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場(chǎng)地上,并達一一地點(diǎn)為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

 。2)始時(shí),乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進(jìn)。

 。3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達安全區,并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

 。4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時(shí)間內攻防交換,看那隊能以最短時(shí)間,抵達安全區。

 。5)方可兩隊畫(huà)一界線(xiàn),各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優(yōu)勝。

 。ㄎ澹┬⌒牡乩祝

  1、方法:

 。1)區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標擔任坦克車(chē),乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車(chē)前進(jìn)。

 。2)游戲開(kāi)始時(shí),擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車(chē)前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

 。3)擔任地雷者,可發(fā)出各種錯誤的聲音,引誘坦克車(chē)觸及地雷。在一定時(shí)間內,再攻防互換。

 。4)最后以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

 。5)若無(wú)蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴禁回頭尋找前進(jìn)路線(xiàn)。

 。┚褮⑿袆(dòng):

 。1)設置一情報局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫(xiě)下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長(cháng)相,及可能會(huì )帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

 。2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

 。3)游戲開(kāi)始時(shí),每人手持一張卡片,展開(kāi)獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要求個(gè)人絕對誠實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現可疑人物,即上前盤(pán)問(wèn),盤(pán)問(wèn)時(shí)不可使用暴力,盤(pán)問(wèn)前必須先猜拳,贏(yíng)的人才有盤(pán)問(wèn)權。

 。4)盤(pán)問(wèn)內容自行想象,可根據描述卡片,問(wèn)他:"是不是?",每個(gè)人都有權利回答:"我不是。",若問(wèn)完后覺(jué)得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

 。5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著(zhù)被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

 。6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。

團隊游戲活動(dòng)方案5

  各位親愛(ài)的兄弟姐妹:我們計劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節的到來(lái)。您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶(hù)外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè ),它將令您忘卻憂(yōu)愁,體驗生活帶來(lái)的樂(lè )趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶(hù)外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì )宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!

  提前祝大家“生蛋”快樂(lè )!

  一、活動(dòng)宗旨:

  為了迎接耶誕節的到來(lái),同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx—12—19(10:00—18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達目的'地

  11:30—16:30活動(dòng)時(shí)間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  旗峰公園

  四、參與對象

  HR全體同事

  五、活動(dòng)組委成員

 。ㄈwHR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長(cháng):自選隊長(cháng)2名

  六、活動(dòng)內容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長(cháng)。

  1、二人三足跑

  活動(dòng)道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距50米;顒(dòng)詳細:參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。

  活動(dòng)規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  2、真愛(ài)永流傳

  活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

  活動(dòng)詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

  3、快樂(lè )抱抱爆

  活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為50米

  活動(dòng)詳細:比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。

  活動(dòng)規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為30米

  活動(dòng)詳細:隊員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

  活動(dòng)規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來(lái)領(lǐng)取相應的禮物。

  七、其他待補充

團隊游戲活動(dòng)方案6

  活動(dòng)名稱(chēng):撕大賽

  一、活動(dòng)目的

  增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規劃

  活動(dòng)目標:豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的機會(huì )。

  指導教師:楊秀帆

  總策劃:于雷

  活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場(chǎng)__年4月22日

  三、活動(dòng)原則:

  本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的.身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。

  四、賽程規則:

  (1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時(shí)間內,保留人數多者的班級獲勝。

  (2)規則

 、俦敬位顒(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

 、谠诒荣愡^(guò)程中,本人不可以觸碰本人。

 、墼诒荣愡^(guò)程中,會(huì )有規定區域,不可出此區域。

 、茉诠寱r(shí),不可攻擊面部等要害部位。

 、菰谡麄(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

 、迒适д,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區域。

  有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

團隊游戲活動(dòng)方案7

  地點(diǎn):籌建處籃球場(chǎng)

  間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30活動(dòng)內容具體如下:

  以集體游戲為主,現場(chǎng)報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

  本著(zhù)“娛樂(lè )第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂(lè )與笑聲中度過(guò)一個(gè)愉快的下午!

  活動(dòng)項目:

  1、齊心協(xié)力

  游戲方法:現場(chǎng)報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著(zhù)乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時(shí)進(jìn)行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來(lái))。

  2、當仁不讓

  游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加人員就沿著(zhù)圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會(huì )有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的'人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎勵。

  3、馬蘭花

  游戲方法:多人游戲,大家在順時(shí)針跑動(dòng)時(shí)隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說(shuō)話(huà),請你馬上就開(kāi)花。開(kāi)幾朵?”“開(kāi)*朵”(主持人),大家根據主持人說(shuō)指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以?xún)?

  4、“水!水!水!”

  游戲規則:每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規定時(shí)間內按傳到最后的水的多少算勝負。

  5、混合接力

  籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開(kāi)始)

  6、飄來(lái)飄去

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  7、投圈套物

  游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會(huì ),套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計數)

  8、背部運球

  游戲方法:現場(chǎng)報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開(kāi)始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設置折返點(diǎn)),同時(shí)攜帶一個(gè)未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運,到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動(dòng)作完成。用時(shí)最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計時(shí))

  9、吸星大法

  游戲規則:

  人數:分2~4隊

  器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

  方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

  10、“滾來(lái)滾去”

  游戲規則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點(diǎn)),每個(gè)隊3名隊員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽(tīng)到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過(guò)障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊員,用時(shí)最少的隊伍獲勝。

團隊游戲活動(dòng)方案8

  一、活動(dòng)目的:

  1、營(yíng)造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。

  2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。

  3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。

  二、活動(dòng)組織

  策劃:工會(huì )組成員

  參與:全體教師

  三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月7日下午3:30開(kāi)始

  四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校一樓

  五、活動(dòng)工作安排

  1、活動(dòng)具體實(shí)施與策劃(工會(huì )組負責)

  2、后勤保障(辦公室負責)

  3、橫幅(辦公室負責)內容:“沙溪小學(xué)教師期末工會(huì )活動(dòng)”4、安全保障(曾奎負責)

  5、攝相工作(吳必華負責)

  6、活動(dòng)計時(shí)計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)

  六、活動(dòng)內容:

  1、組織趣味活動(dòng)、表演、抽獎等;

  2、活動(dòng)結束后,到學(xué)校飯堂聚餐。

  附活動(dòng)安排及游戲規則:

  1、背夾籃球

  游戲規則:每個(gè)科組出六名成員,分為三對,在起點(diǎn)處用背夾住籃球,跑一個(gè)來(lái)回,將球交給本組的第二對隊員,以此延續到第三對隊員,看哪個(gè)科組最快到達終點(diǎn)。在比賽跑動(dòng)過(guò)程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點(diǎn)重來(lái)。

  2、做動(dòng)作,猜成語(yǔ)

  游戲規則:每個(gè)科組出五名組員,第一名組員看成語(yǔ)并用動(dòng)作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說(shuō)出成語(yǔ)。

  抽獎環(huán)節:由李主任抽出三等獎10名。

  3、節目表演:林元揚老師等。

  4、夾乒乓球

  游戲規則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點(diǎn),放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續接力時(shí)間為三分鐘,最后看哪一組終點(diǎn)處的.乒乓球最多為勝。

  5、椅上功夫

  游戲規則:為了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會(huì ),看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,并要在最后堅持三秒鐘。

  抽獎環(huán)節:由丘校長(cháng)抽出二等獎10名;

  6、節目表演:江家亮老師等。

  7、隔岸擊球

  游戲規則:每個(gè)科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個(gè)來(lái)回,最后將球擊進(jìn)第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時(shí)間三分鐘計算,看誰(shuí)接的球最多,則為獲勝者。

  抽獎環(huán)節:由譚校長(cháng)抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒(méi)被抽中的教師均為三等獎)。

團隊游戲活動(dòng)方案9

  一、活動(dòng)領(lǐng)導小組:

  組長(cháng): ***

  副組長(cháng): ***

  成員:***

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年6月30日下午13:00—15:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館

  四、活動(dòng)項目和規則

  1.投籃進(jìn)筐負責人:***

  參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

  比賽規則:男教師在罰球線(xiàn)、女教師在圓弧線(xiàn)定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數多誰(shuí)就獲勝。

  2.蛙式車(chē)接力賽 負責人:***

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:以用時(shí)最少隊獲勝。

  3.100米障礙滾鐵環(huán) 負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著(zhù)鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分數各一半。

  4.呼啦圈 負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計時(shí),轉滿(mǎn)3分鐘入圍。接著(zhù)相關(guān)選手繼續附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規則。

  5.保齡球負責人:***

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績(jì)相同,則相關(guān)選手繼續附加賽直到排出名次。

  6. 跳長(cháng)繩負責人:***

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數最多者為勝。

  五、比賽報名及注意事項:

  1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動(dòng)隊參與。

  2.工會(huì )會(huì )員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長(cháng)處,由年級組組長(cháng)匯總后上報工會(huì )。

  報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

  3. 參賽隊員一律要求穿好運動(dòng)鞋,并做好賽前準備。

  六、獎勵辦法:

  每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

  友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調,最終解釋權歸工會(huì )。

  4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動(dòng)。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動(dòng)、科技文體、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書(shū)、教學(xué)儀器、文體器材等活動(dòng)。

  5、加大學(xué)生交流活動(dòng),把兩校作為雙方學(xué)生的社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的`學(xué)生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習。

  6、建立穩定的互訪(fǎng)機制,一是領(lǐng)導互訪(fǎng)。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪(fǎng)。開(kāi)展教研活動(dòng)提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應用能力;三是學(xué)生互訪(fǎng)。建立手拉手互助互學(xué)活動(dòng),從而達到共同進(jìn)步的目的。

團隊游戲活動(dòng)方案10

  團隊協(xié)作拓展游戲:笑容可掬

  培訓游戲規則和程序

  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:無(wú)

  應用:

  (1)促進(jìn)團隊成員間的溝通與交流

  (2)使大家眷活絡(luò )起來(lái)

  團隊協(xié)作拓展游戲:尋寶之路

  培訓游戲規則和程序

  1.培訓者首先給大家講述下面一個(gè)故事:

  你們組屬于古城探險隊的一部分,據說(shuō)古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調查研究后找到一 個(gè) 向導,由于存在語(yǔ)言障礙,通過(guò)翻譯費心的'解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱(chēng)如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以后不會(huì )再找這條路,一路上不能作語(yǔ)言交流,但是可以通過(guò)其他聲音,即肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞 信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地,武漢誠智拓展訓練

  2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

  3.悄悄讓一個(gè)隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領(lǐng)整個(gè)團隊(告知終點(diǎn))。

  4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊 談各自的體驗與感受。

  5.注:可以選在景色美麗的樹(shù)林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。

  相關(guān)討論

  1.當你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺(jué)?你是否能完全信任你的向導?

  2.如果現實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì )選擇怎樣做? 在何種前提下你才會(huì )這樣做?

  總結

  1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說(shuō)的話(huà),他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無(wú)隔閡、親密無(wú)間地合作,共 同將工作做好。

  2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶 情操,恢復青春與活力。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:10分鐘

  場(chǎng)地:樹(shù)林或草地

  道具:無(wú)

  應用:

  (1)增強團隊成員之間的相互信任□

  (2)加強成員間感情的溝通

  團隊協(xié)作拓展游戲:集體智慧

  培訓游戲規則與程序:

  (******為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.武漢誠智拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略**** )

  相關(guān)討論

  1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?

  2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切 進(jìn) 行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?

  總結

  1.無(wú)論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成 困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意 。

  2.一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的 意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終 會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā) 言。 □

  形式:2人一組

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場(chǎng)地:室內

  應用:

  (1)活躍氣氛

  (2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題

  (3)團隊溝通

  團隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。----OVER----

團隊游戲活動(dòng)方案11

  在教師節、國慶節和中秋節臨之際,學(xué)校工會(huì )為豐富教職工的業(yè)余化生活,活躍教工身心,加強教師間的交流,不斷增強學(xué)校的`凝聚力,工會(huì )擬組織開(kāi)展如下活動(dòng):

  一、開(kāi)展水果拼盤(pán)和包餃子活動(dòng)

  1、時(shí)間:9月10日下午第二節開(kāi)始

  2、地點(diǎn):

 。1)水果拼盤(pán):本科綜合部、經(jīng)貿管理部、后勤管理部在學(xué)生二食堂;機電部、機械部、信息部在學(xué)生四食堂。

 。2)包餃子:本科綜合部、經(jīng)貿管理部、后勤管理部在北教工食堂;機電部、機械部、信息部在南教工食堂。

  3、活動(dòng)內容:

 。1)水果拼盤(pán):學(xué)校統一為各部提供相關(guān)水果,各部將本部教師分成若干小組,每組約十五位教師,各小組發(fā)揮自己的創(chuàng )造力和動(dòng)手能力,拼搭出美觀(guān),形態(tài)各異的水果造型。

 。2)包餃子:工會(huì )為各部準備好菜餡、肉餡、水餃皮和各種調料,各部組織教師自己拌餡和包水餃,并委托教工食堂食代下餃子。

  二、部際間籃球友誼賽

  1、時(shí)間:9月10-14日

  2、地點(diǎn):校體育館前籃球場(chǎng)

  3、活動(dòng)內容:

 。1)組隊:機電部、機械部、綜合部單獨組隊,信息部和經(jīng)貿部聯(lián)合組隊;

 。2)隊員構成:各隊隊員十名,可由教師和學(xué)生共同組隊,原則上每隊五名教師五名學(xué)生。

 。3)比賽規則:每場(chǎng)比賽上場(chǎng)隊員五名,其中教師不得少于二名。

 。4)比賽方式:采用淘汰賽,對陣球隊由抽簽決定。

  三、退休教師歡送會(huì )

  1、時(shí)間:9月10日下午第四節

  2、地點(diǎn):聯(lián)通樓底樓會(huì )議室

  3、與會(huì )人員:退休教師、學(xué)校教師代表、學(xué)校和工會(huì )相關(guān)老師。

  4、活動(dòng)內容:

 。1)合影;

 。2)學(xué)校領(lǐng)導向退休教師贈送紀念品;

 。3)老師代表、學(xué)校領(lǐng)導和退休教師座談。

團隊游戲活動(dòng)方案12

  選一人當預報員,其他游戲者面對著(zhù)他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開(kāi)始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應,如:

  “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

  “下大雨!”-“不怕!”

  “有大霧!”-“不怕!”

  “下大雪!”-“不怕!”

  唯獨聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著(zhù)游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節目。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的'魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲活動(dòng)方案13

  游戲人數:兩人一組

  游戲道具:木板

  游戲規則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(cháng)方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達終點(diǎn)者為勝。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

  目 的`:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

團隊游戲活動(dòng)方案14

  游戲準備:

  游戲開(kāi)始前,工作人員在社區或賣(mài)場(chǎng)的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實(shí)物或規則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場(chǎng)10分鐘等)。

  游戲規則:

  兩組選手進(jìn)入場(chǎng)地開(kāi)始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進(jìn)行全程跟隨,當選手犯規時(shí)及時(shí)制止,但禁止對選手進(jìn)行任何暗示或指點(diǎn),并對選手成績(jì)進(jìn)行記錄。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的'晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  目 的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

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