好玩的團隊游戲大全
游戲1——初次見(jiàn)面:消除隔膜的游戲
好玩的團隊游戲大全(一)
見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì )議或培訓的剛開(kāi)始,如 何 讓大家更加活絡(luò )起來(lái),是關(guān)系培訓是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1) 給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。
(2) 讓每位成員在進(jìn)入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì )人員:“很高興來(lái)到這兒!”
(2) 快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì )在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3) 注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內。
相關(guān)討論
1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認識了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這 個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?
2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì )不會(huì )發(fā)現坐在 這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?
總結
1.在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。
2.如果沒(méi)有調動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話(huà),講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回 答,以調動(dòng)氣氛。
參與人數:集體參與
時(shí)間:20分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:姓名牌
應用:
(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通
(3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會(huì )在人與人之間有如 病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開(kāi)始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是 誰(shuí)。
(2) 由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),并告訴他們現在是一個(gè)雞尾酒會(huì ),他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個(gè)人,而任何 一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的.情緒再次傳染給他們。
(4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著(zhù)是那三個(gè)被他傳染的,再然 后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì )驚奇于情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè )源,即用 真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因為不安而帶來(lái)的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì )從他們當中選擇一個(gè)同學(xué)作 為快樂(lè )之源,并通過(guò)微笑將快樂(lè )傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個(gè)人。
(3) 在學(xué)員的身后轉圈,假裝指定了快樂(lè )之源,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,然后讓他 們松開(kāi)眼睛,并聲稱(chēng)游戲開(kāi)始。
(4) 自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè )訊息的同學(xué)舉起手 來(lái),然后讓大家指出他們認為的“快樂(lè )情緒源”,你會(huì )發(fā)現大家的手指會(huì )指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè )情緒源,是他們的快樂(lè )感染了他們自己 。
相關(guān)討論
(1) 不安和快樂(lè )哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會(huì )真的感覺(jué)到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì )不會(huì )反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過(guò)程中,你對于別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開(kāi)始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會(huì )遇到這 種事情?
(3) 在一個(gè)團隊里面,某個(gè)人的情緒是否會(huì )影響到其他人,是否會(huì )影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么?
總結
1.科學(xué)實(shí)驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數的嬰兒都會(huì )變得不安 ,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗中所指出的人的情緒是會(huì )傳染的。
2.對于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),長(cháng)年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績(jì)。對于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),長(cháng)期的陰 沉情緒會(huì )讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會(huì ),所以保持一個(gè)健康的心態(tài) ,時(shí)常以一個(gè)輕松快樂(lè )的面孔對人,對于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的。
3.經(jīng)常去一些快樂(lè )的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會(huì )發(fā)現微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單。
參與人數:不限
時(shí)間:3分鐘
場(chǎng)地:室內
道具:無(wú)
應用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜 劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的不便。
游戲規則和程序
1.挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時(shí)間內教會(huì ) B怎么穿西服(假設B既不知道西服是什么,又不知道應該怎么穿)。
2.B要充分扮演出當學(xué)員的學(xué)習能力比較弱的時(shí)候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂(lè ) 之能事。
3.有必要的話(huà),可以讓全班同學(xué)輔助A來(lái)幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動(dòng)上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導的經(jīng)典四步培訓法:
(1)解釋?xiě)撛趺醋觥?/p>
(2)演示應該怎么做。
(3)向學(xué)員提問(wèn),讓他們解釋?xiě)撛趺醋觥?/p>
(4)請學(xué)員自己做一遍。
相關(guān)討論
1.對于A(yíng)來(lái)說(shuō),為什么在游戲的一開(kāi)始總是會(huì )很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1.在游戲的開(kāi)始階段,A總是會(huì )覺(jué)得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實(shí)際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會(huì )穿西服,而B(niǎo)恰恰是不會(huì )穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會(huì )讓A覺(jué)得B很笨。
2.對于反應遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),老師們應該首先要端正自己的心態(tài),要將其調 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬(wàn)不要對學(xué)生表現出不滿(mǎn)和鄙視,應該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。
3.在溝通的過(guò)程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績(jì),即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學(xué)習的知識。
參與人數:2名志愿者,集體參與
時(shí)間:20分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:西服一件
應用:
(1)有效溝通技巧的訓練
(2)創(chuàng )新能力的培訓
好玩的團隊游戲大全(二)
一、吸啤酒游戲 :
> 游戲道具:啤酒數瓶
> 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的
> 時(shí)間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
>二、殺人
>參加人數:8人以上為佳
>方式:圍坐一圈
>步驟:
>1,按人數準備若干紙團,"裁判"一個(gè)、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團是都寫(xiě)上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開(kāi)。
>2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)
>"好人",裁判看在眼里)。
>3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
>4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有
>可能是"兇手")。
>5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
>6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(cháng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
>補充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),"壞人"通常會(huì )表現得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì )越來(lái)越撲朔迷離,
>游戲也就越來(lái)越有意思了。
>三、猜數字
>
>規則:
>
> 猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
>
>先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。
>
>道具:準備三個(gè)簽,
>1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
>2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒
>一圈等。這叫整死你。
>3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡
>量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。
>
>心得:
>熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說(shuō)的"。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜絕了剩
>飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~
>
>四、貼牌
>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
>
>規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。
>
>亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人
>"。(類(lèi)似于殺人游戲)
>五、猜牙簽
>
>飯桌上的經(jīng)典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰
>,并作為下一輪的主持人繼續游戲。
>六、我愛(ài)你VS不要臉
> 聽(tīng)上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。
> 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。
> 亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的人,往往會(huì )出現"我……不要臉"或"不……我愛(ài)你"之類(lèi)的經(jīng)典"自白"。
>七、傳蘋(píng)果
> 道具:蘋(píng)果一只規則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。
>
>亮點(diǎn):這是個(gè)傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準做完游戲,就真的感覺(jué)"來(lái)電"嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項數不勝數,大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球
>、冰塊或者其它。
>八、我沒(méi)做過(guò)的事
> 規則:眾人圍坐,每人輪流說(shuō)一件只有自己沒(méi)做過(guò),別人都做過(guò)的事情。例如:我從沒(méi)放過(guò)女朋友"鴿子"。如果在場(chǎng)有人這么做過(guò),就必須接受懲罰。
> 亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個(gè)游戲就是當眾"揭發(fā)"他的最好機會(huì )!
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