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多人戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲

時(shí)間:2023-04-07 09:51:25 振濠 拓展游戲 我要投稿

多人戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲

  開(kāi)展拓展活動(dòng),少不了拓展游戲,下面由小編為大家整理的多人戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲,希望可以幫到大家!

  多人戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲 1

  蜈蚣賽跑

  參加人數:每隊10人

  游戲道具:氣球

  游戲規則

  蜈蚣賽跑游戲有兩種不同的規則,第一種的難度較大,不過(guò)第一種最好玩,尤其是樣子很像蜈蚣的。

  蜈蚣賽跑一

  首先,每隊的隊員蹲在地上,站成一列,然后伸開(kāi)自己的雙臂,然后在前后兩人之間夾一個(gè)氣球,在保持姿勢的前提下,看那一隊最先到達10米外的終點(diǎn),期間氣球不能掉落和擠爆。

  蜈蚣賽跑二

  和第一種規則一樣,每隊10人站成一列,但是只有第一個(gè)人伸開(kāi)雙臂,后面的人用雙手抓住前面的兩人腳腕,然后向前走,最先到達終點(diǎn)的隊伍獲勝。

  水滴的旅行

  水滴的旅行這個(gè)戶(hù)外游戲是一個(gè)很有趣且適合各個(gè)年齡階段的互動(dòng)小游戲,不僅能讓大家親近自然,還能時(shí)刻提醒大家節約水資源。

  參加人數:5人一組

  游戲道具:一個(gè)水盆,若干空水瓶

  游戲規則

  1、首先,游戲開(kāi)始前不要告訴任何人今天的游戲內容;

  2、然后讓所有人到附近去各自找一片葉子,不限種類(lèi)和大小,不能在樹(shù)上摘;

  3、在起點(diǎn)放一盆水,然后在距起點(diǎn)10米的地方放置若干空水瓶,且上面標記上每個(gè)隊伍的名稱(chēng);

  4、游戲開(kāi)始后,每個(gè)隊的隊員需要用葉子從水盆中盛水,然后倒入到空瓶子中;

  5、限時(shí)3分鐘,最后盛水最多的隊伍獲勝。

  注意,開(kāi)始選定葉子后就不能再更換葉子了,不管大小都要用自己開(kāi)始撿到的。

  銜杯競走

  在日;顒(dòng)中很多獨特的互動(dòng)游戲其實(shí)來(lái)源于一些常規性的比賽,比如競走就是一項常規運動(dòng),但是我們將其和最簡(jiǎn)單的銜杯傳水等游戲結合起來(lái),就組成一個(gè)特別的趣味游戲――銜杯競走,作為一個(gè)非正式的比賽游戲很合適,尤其是很多的學(xué)校都開(kāi)設有第二課堂活動(dòng),這類(lèi)比賽性質(zhì)的戶(hù)外游戲就很適合第二課堂。

  參加人數

  每組4人,可以幾組同時(shí)比賽

  游戲道具

  紙杯、水桶

  游戲規則

  游戲可在一個(gè)30米長(cháng)的跑到上進(jìn)行,每組人員站在起點(diǎn)處,起點(diǎn)處放置一個(gè)裝滿(mǎn)水的桶,在終點(diǎn)處再放一個(gè)空桶。游戲開(kāi)始后,每組每次可派出一人用嘴銜住紙杯的方法進(jìn)行運水,運水時(shí)只能走不能跑,每組同時(shí)只能允許一位隊員在跑道上運水,運水時(shí)不能走到自己的走道以外。游戲時(shí)間5分鐘,結束后使用稱(chēng)量或倒入有刻度的玻璃管來(lái)確定各組成績(jì),為獲勝的隊伍頒發(fā)獎狀,如果是企業(yè)員工比賽就發(fā)一個(gè)“最穩11路”,如果是第二課堂游戲則可以發(fā)一個(gè)“銜杯競走獲勝獎”。

  打鴨子

  打鴨子是一個(gè)在空曠地帶可以進(jìn)行的一個(gè)互動(dòng)性游戲,適合青少年人群的游戲,能極大的增加相互的感情和活動(dòng)筋骨,養成熱愛(ài)運動(dòng)的良好的習慣。

  參加人數:不限

  游戲道具:排球或者是沙包(沙包的制作方法)

  游戲規則

  1、首先將所有人員分為兩組,并確定攻防隊伍;

  2、畫(huà)兩個(gè)同心圓,里面的圓直徑大概是3米,外面的圓直接必須大于15米;

  3、防御的一方選擇一人站在內圓中,作為“鴨子”;

  4、攻擊的隊伍一方需要站在外圓以外,然后用排球擊打鴨子,而其他的防守隊員可以干擾,但不能搶奪排球;

  5、鴨子被擊中就算失敗,假如鴨子接住了排球則攻擊一方失敗,鴨子只能從空中接球,不能從地上拿球;

  6、游戲直到一方勝利為止。

  足球游戲

  足球聯(lián)機

  首先,把整個(gè)團隊分為人數相等的兩組,如果總人數是奇數,讓其中一人做為裁判的助手戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲大全戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲大全。讓隊員們選擇和自己身材相當的人組成一組,然后讓搭檔們把各自的脯踝綁在一起。每組選兩個(gè)人,背靠背站立,并把他倆的腰捆在一起,作為各隊的守門(mén)員。

  游戲規則:兩隊開(kāi)展足球比賽,分上下半場(chǎng),每個(gè)斗場(chǎng)15分鐘,半場(chǎng)結束時(shí)兩隊交換場(chǎng)地。比賽中隊員們必須一直綁著(zhù)腳踝,用三條腿踢球,按足球規則進(jìn)行比賽(如果你不清楚,可以問(wèn)隊友或自己制定規則)。

  別樣足球

  這是一場(chǎng)以獲勝為目的.的比賽。為了成為勝利者,每個(gè)小組需要在規定的時(shí)間內.盡可能多地得分。兩個(gè)小組將一共進(jìn)行4局比賽,每局10分鐘,兩局之間有5分鐘的休息時(shí)間。得分規則是每把自己小組的輪胎推過(guò)對方的球門(mén)一次得一分,每個(gè)小組的球門(mén)是自己小組身后的兩個(gè)角所確定的直線(xiàn)。游戲的過(guò)程是這樣的。游戲開(kāi)始的時(shí)候,每個(gè)小組的全體成員都要退出到場(chǎng)外,在自己的球門(mén)后面站好。每個(gè)小組推舉一名志愿者,并蒙上這個(gè)志愿者的眼睛。這兩名被蒙上了眼睛的志愿者需要進(jìn)入到場(chǎng)地中間,找到屬于自己小組的輪胎。在輪胎被找到之前,任何其他隊員不得進(jìn)入場(chǎng)地,而且志愿者不可以摘掉蒙眼布。志愿者只能根據隊友們的指令,判斷向哪里走、走多遠。一旦志愿者碰到了自己小組的輪胎,他就可以摘摔蒙眼布了,與此同時(shí),他的隊友們可以跑入場(chǎng)地中,開(kāi)始比賽。只允許通過(guò)用腳踢、用腳或膝蓋推的方式移動(dòng)輪胎.不允許用手或胳膊接觸輪胎。如果某個(gè)隊員的手或胳膊碰到了輪胎,該小組的輪胎必須保持靜止10秒鐘,在這10秒鐘里,該小組的任何人都不能碰這個(gè)輪胎。在這個(gè)比賽中沒(méi)有邊線(xiàn),也就是說(shuō)在橫向上大家可以自由活動(dòng),但是。不管你在多寬的范圍內傳遞輪胎.別忘了得分的規則是把輪胎推過(guò)對方的球門(mén)。通過(guò)上面對游戲規則的描述,你不難發(fā)現。要贏(yíng)得這場(chǎng)比賽.你不僅需要好的進(jìn)攻戰略,而且需要好的防守戰略,你需要瓦解對方的進(jìn)攻,盡量不讓對方的輪胎攻入自己的球門(mén)。唯一的防守規則是不可以通過(guò)把腿放入輪胎的中間來(lái)停止輪胎的運動(dòng)戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲大全團隊精神。一旦某個(gè)隊“進(jìn)球”了,兩個(gè)隊都要把自己的輪胎放回到場(chǎng)地中間,準備重新開(kāi)始比賽――即所有隊員退出到場(chǎng)外,在自己的球門(mén)后面站好.每個(gè)隊推舉一名志愿者。蒙上他們的眼睛

  騎馬打仗

  參見(jiàn)人數

  兩人一組,隊伍數不限

  游戲道具

  氣球

  游戲規則

  首先,需要一段號召語(yǔ):為了讓各位回味兒時(shí)的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,現在需要若干的精英參加游戲,一男一女兩人自由搭配,男的必須是身高170公分以上,體重55公斤以上者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

  沙灘賽:游戲以男背女形式進(jìn)行,女的后背上需要掛一個(gè)氣球,然后所有隊伍混戰,必須盡全力將其他人身后的氣球弄爆,且保護自己的氣球,氣球爆的隊伍需要淘汰出局,離開(kāi)場(chǎng)地,最后成功保住自己氣球的一隊獲勝。

  該游戲主要是在沙灘上進(jìn)行,即使摔倒也不會(huì )受傷,盡量避免在陸地上玩,成年人摔一下可能會(huì )受傷哦。氣球可以綁在一個(gè)長(cháng)繩子上,然后將繩子系在身上,氣球朝后即可。

  水中賽:騎馬打仗游戲還可以在水中進(jìn)行,同樣是男女組合,水中比賽不用氣球,將一方推到即可將其淘汰,水深最好是腰間以上,不要超過(guò)胸口為佳。

  多人戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲 2

  1、星際之圈

  活動(dòng)目的:

  學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神,目標設定;

  項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作PK的對抗賽

  參加人數:

  適合5人以上

  器材場(chǎng)地:

  12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

  游戲規則:

  1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.

  3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)

  4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次

  分享重點(diǎn)

  1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?

  2.當你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說(shuō)明)

  3.過(guò)程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問(wèn)題),對團隊及個(gè)人有何影響?你是否因此有過(guò)抱怨(也許是沒(méi)說(shuō)出口)?

  4.(延續3.)同樣的問(wèn)題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒(méi)有不同的標準?

  5.當你通過(guò)呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實(shí)生活中有沒(méi)有類(lèi)似的關(guān)連性或事情?

  2、經(jīng)典拓展訓練小游戲:雨的來(lái)去

  活動(dòng)目的

  在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺(jué)練習

  器材場(chǎng)地

  室內外均可,不需器材,人數不拘

  規則

  1.以訓練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對訓練員

  2.由訓練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開(kāi)始經(jīng)歷雨的來(lái)去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)

  2)手指交互拍打:(開(kāi)始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后請學(xué)員操作練習一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內圈向最外圈傳遞

  4.請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開(kāi)始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開(kāi)眼睛

  分享重點(diǎn)

  1.張開(kāi)眼練習與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺(jué)的差異?

  2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì )造成影響嗎?

  3.過(guò)程中你的專(zhuān)注力是向外還是向內?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽(tīng)到其它的聲音嗎?

  4.過(guò)程中聲音是此起彼落,還是整齊畫(huà)一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團隊默契是如何形成的?

  3、經(jīng)典室內拓展小游戲:魔術(shù)棒

  活動(dòng)目的:培養觀(guān)察力,了解問(wèn)題關(guān)鍵不一定是眼見(jiàn)為真

  參加人數:適合10人以上

  器材場(chǎng)地:室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍.)規則

  1、首先讓學(xué)員看過(guò)這5支棒子,并宣稱(chēng):『這些棒子受過(guò)魔法加持,會(huì )透我的身體,以數字和人溝通』

  2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語(yǔ),加強學(xué)員注意)

  3、再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數字

  4、數字和形狀無(wú)關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開(kāi)始的說(shuō)明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

  5、如有人看穿了游戲,請個(gè)別向訓練員確認,或可透過(guò)不同組合和學(xué)員做確認,也可請已知的學(xué)員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

  6、當觀(guān)察出關(guān)鍵時(shí),請勿向其它學(xué)員說(shuō)明或討論,以免阻礙他人學(xué)習的機會(huì )

  7、如果還是沒(méi)人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來(lái)分享重點(diǎn)

  1.過(guò)程中運用了哪些方法來(lái)判斷?觀(guān)察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問(wèn)題重復發(fā)生?

  3.對自己或其它伙伴有沒(méi)有進(jìn)一步的認識或發(fā)現?

  4、經(jīng)典團隊拓展游戲:翻葉子

  參加人數:適合5人以上的游戲

  活動(dòng)目的:

  透過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛;

  從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng);

  器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)。

  游戲規則:

  1.整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則

  2.所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

  3.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定

  4.整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論

  5.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)

  分享重點(diǎn):

  1你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?

  2.決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

  2.如活動(dòng)中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?

  3.在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:

  4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒(méi)有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì )特別注意某些情況?舉例來(lái)說(shuō)~

  5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

  6.如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

  5、經(jīng)典團隊建設游戲:千斤頂

  活動(dòng)目的:1.可作為課程銜接的破冰活動(dòng)2.學(xué)習團隊合作的觀(guān)念

  游戲器材:

  1.無(wú)(人數從10人以?xún)鹊男F隊至50人以上的大團隊均可)

  2.平坦且空曠的場(chǎng)地為宜

  游戲規則:

  1、剛開(kāi)始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

  2、雙方用力互拉,使兩人同時(shí)垂直站起

  3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數,直到整個(gè)團體都試過(guò)

  4、執行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開(kāi)地面

  此活動(dòng)需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險

  分享重點(diǎn):

  1.作為暖身活動(dòng)時(shí)可不做分享

  2.可討論成功與失敗的關(guān)鍵因素

  6、經(jīng)典戶(hù)外拓展培訓游戲:金箍棒

  活動(dòng)目的:了解團隊的溝通模式,并培養良好的團隊合作精神與團隊運作技巧

  器材場(chǎng)地:室內外均可,每組12~16人;每組一根營(yíng)柱

  游戲規則:

  1.全體學(xué)員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營(yíng)柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面;

  2.過(guò)程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開(kāi)棍子;

  3.違反規定則重新開(kāi)始。

  分享重點(diǎn):

  1.過(guò)程中的討論,每個(gè)人所扮演的角色以及如何表達、溝通;

  2.失誤時(shí)對伙伴及對自己的感受;

  3.共同目標被完成所運用的技巧。

  7、誰(shuí)是殺手(臺灣版殺人游戲)

  活動(dòng)目的:觀(guān)察力的練習

  器材場(chǎng)地:室內外均可,每組12~16人,無(wú)器材

  參加人數:適合20人以上

  游戲規則:

  1、全部學(xué)員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學(xué)員身旁,用手指輕點(diǎn)其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

  2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较蜻f減,當被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學(xué)員此時(shí)可張開(kāi)眼睛捉拿殺手

  3、活動(dòng)中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說(shuō)明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次機會(huì ),如果沒(méi)有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進(jìn)行下一回合暗殺行動(dòng)

  分享重點(diǎn):

  1、你是運用何種方式觀(guān)察出殺手是誰(shuí)?邏輯、表情(視覺(jué))、第六感..?平時(shí)在做分析判斷時(shí),是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀(guān)察重點(diǎn)?

  2、當成為殺手時(shí),心情如何?會(huì )有壓力嗎?對行為表現有什么影響?

  2、有沒(méi)有人是一次也沒(méi)猜(或只在心中做臆測但沒(méi)說(shuō)出來(lái))?為什么?和觀(guān)察力或表達有關(guān)系嗎?還是有所擔心?

  3、當伙伴表現出擔心時(shí),有沒(méi)有人發(fā)現?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?

  4、生活中曾發(fā)生個(gè)人意見(jiàn)或建議,不敢表達的經(jīng)驗?

  部分討論涉及個(gè)人心理及生理環(huán)境安全的問(wèn)題,須依當時(shí)團隊情況判斷,不宜勉強做討論

  8、硫酸河

  活動(dòng)目的學(xué)習資源的有效安排與運用;學(xué)習團隊合作互助的精神

  器材場(chǎng)地室內╱外空曠的場(chǎng)地;

  每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的`EVA墊子,2條繩子標明起點(diǎn)、終點(diǎn)(約距離12公尺,依人數作調整)

  規則

  1.所有學(xué)員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過(guò)硫酸河到達對岸

  2.每位學(xué)員必須說(shuō)出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶),不得重復

  3.過(guò)程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點(diǎn)重來(lái)

  4.法寶不可離開(kāi)成員,否則就會(huì )流失

  分享重點(diǎn)

  1.法寶是否被有效運用,哪些被確實(shí)執行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽

  2.團隊還有哪些可被加入的要素

  3.個(gè)人與團隊的需求如何協(xié)調與照顧

  4.合作的契機

  9、經(jīng)典野外拓展游戲:環(huán)環(huán)相套

  活動(dòng)目的:了解競爭的本質(zhì);學(xué)習溝通與合作的技能

  器材場(chǎng)地:室內外均可;每組8人~12人,一組3~4個(gè)呼拉圈

  規則

  1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過(guò)雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

  2、訓練員手持3~4個(gè)呼拉圈站在起點(diǎn),將第一個(gè)呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時(shí),第二個(gè)呼拉圈才依次遞下

  3、第一個(gè)呼拉圈傳至最后一位時(shí),必須帶著(zhù)呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進(jìn)行活動(dòng)。

  4、當每一位隊員都輪過(guò)排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成

  5、可采用小組競賽方式進(jìn)行此活動(dòng),進(jìn)行2~3回合

  分享重點(diǎn)

  1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實(shí)執行?如何對伙伴提供適當的協(xié)助?

  2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?http://www.010tuozhan.com不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類(lèi)似經(jīng)驗分享

  3、競賽的目的是為了活化行動(dòng)力,透過(guò)設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學(xué)習與成長(cháng),創(chuàng )造雙贏(yíng)的利多結果

  10、修復計算器

  活動(dòng)目的幫助團隊提升問(wèn)題解決的能力與技巧,學(xué)習決策的形成、執行與改善

  器材場(chǎng)地每組12~16人,適合室內外空曠的場(chǎng)地;

  數字板30個(gè)(標明1~30),繩子8~9M兩條

  規則

  1.用繩子圍成一個(gè)長(cháng)方形的框,訓練員將數字板字朝上任意放置在框內,在距離10公尺遠用另一條繩子標示為起點(diǎn)

  2.所有成員須自起始線(xiàn)出發(fā)到數字框外圍,依序碰觸1~30之數字后回起點(diǎn)。

  3.所有成員須在界線(xiàn)外討論且不能觀(guān)察及試驗。

  4.號碼不可以跳號、重復或同時(shí)有一個(gè)以上的數字被碰觸

  5.不可同時(shí)有兩個(gè)或以上的人在框內,也不可碰觸數字板以外的地面

  6.活動(dòng)采計時(shí)方式,每次犯規加計10秒

  7.一共可執行三回合,目標是在最短的時(shí)間內完成任務(wù)

  分享重點(diǎn)

  1.個(gè)人行為對團隊動(dòng)力的影響與同理心

  2.討論問(wèn)題解決與決策的形成﹑溝通﹑協(xié)助。支持...

  3.如何使團隊有更好的發(fā)展

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