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拓展訓練游戲

時(shí)間:2023-11-13 11:46:02 拓展游戲 我要投稿

拓展訓練游戲

拓展訓練游戲1

  生活是用來(lái)享受的,最適合自己的速度,才是享受生活的最佳速度。在競爭激烈的戰場(chǎng)中速度是第一,現實(shí)生活和工作也是如此!在這快速發(fā)展的時(shí)代中我們找到適合自己的速度才能取勝一切!這是一次團隊與團隊之間的競爭,為了你們的團隊希望你們拿出自己最牛的超音速!

  任務(wù)要求:

  在規定的時(shí)間內按順序找出本隊的號碼牌,在各隊競爭的情況下,用時(shí)最短的團隊取勝。

  超音速拓展活動(dòng)項目圖片展示:

  游戲規則

  超音速拓展項目游戲規則及玩法:

  1、每個(gè)隊員身上有佩戴號碼,在每個(gè)隊的正前方,會(huì )放一張桌子,桌子上有你們身上佩戴號碼的卡片,在教官的規定的起點(diǎn)開(kāi)始找到你們自己的號碼。

  2、每個(gè)參加的團隊的人要按照順序站成縱隊,每個(gè)隊員身上會(huì )佩戴號碼,任務(wù)開(kāi)始后嚴格按照順序去進(jìn)行,不得亂了順序。

  3、聽(tīng)到開(kāi)始的口令后,每個(gè)團隊一次只能出一名隊員去找自己的號碼,順序從排頭到排尾,給個(gè)隊員只能翻一張卡片,不管正確與否返回換下一名隊員。

  4、當翻開(kāi)卡片號碼不正確的,要把卡片再扣上,當卡片是正確的,將卡片正面朝上。

  超音速拓展項目注意事項:

  1、全體隊員卸下身上硬物;

  2、身體不適者、心臟病、高血圧者可以不參加;

  3、女生在懷孕或者母乳期不過(guò)三個(gè)月不得參加;

  4、教官更具人員身體調查情況認定不能參加隊員

  心得體會(huì )

  超音速拓展項目心得體會(huì )及分享

  1、生活讓你感覺(jué)倍感疲憊,你用忙碌來(lái)填充生活的每一秒,一種被落后的恐懼感無(wú)時(shí)無(wú)刻不圍繞著(zhù)你,你仍在繼續忙碌,仍想提高自己的速度,可是有一天,你會(huì )在到達終點(diǎn)之前徹徹底底地崩潰,累了嗎?放慢一下速度,為了下一次更好的起程。

  2、你眼中的世界是呆滯的,你的生活是漫無(wú)目的的,你是否承認自己墮落了呢?看一下那條生活的單行路,前面人群擁擠,后面空寂無(wú)人,而與你的速度相同的人少之又少,提高速度吧,你也可以邁著(zhù)輕快的腳步享受充實(shí)的生活。

  3、在生活的單行路上,你可以加速可以減速,但萬(wàn)萬(wàn)不能的.就是轉彎,一旦背道而行,你會(huì )傷痕累累。也許你在逃避生活,正在以逆方向行走于單行路上。你快樂(lè )嗎?所有人都在沖向你,你已經(jīng)背離了所有人,但是,不要絕望,路就在你的腳下,立刻調整速度的方向,去追逐你所向往的美好生活,速度有大小有方向,最適合于自己的速度才是享受生活的最佳速度。

  4、生命就是時(shí)間,把握人生每一秒,合理的運用時(shí)間就等于節約時(shí)間,

  5、團隊只有每一個(gè)人付出才有好的收獲,

  6、在社會(huì )猛烈發(fā)展的情況下如何適應時(shí)代的變化,

  7、積極的心態(tài)影響人生,有什么樣的心態(tài)就有什么樣的結果,

  8、團隊之間相互鼓勵才能共同進(jìn)步,

  9、成功需要成本,時(shí)間也是一種成本,對時(shí)間的珍惜就是對成本的節約。

拓展訓練游戲2

  這個(gè)培訓游戲介紹了"五步對抗模式",幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語(yǔ)言的重要性。讓學(xué)員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會(huì )使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向學(xué)員提供一種策略地表達敵意的技巧。向學(xué)員提供"反復消化"的學(xué)習方法,幫助他們提高對講授內容的長(cháng)期記憶。

  培訓游戲規則和程序

  (xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  2.介紹這個(gè)五步模型。

  (xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經(jīng)歷,即當他們采用含蓄的方式不能達到效果時(shí)。

  4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。

  5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個(gè)小組提出盡可能多的與這一步相匹配的表達。

  6.在他們開(kāi)始以前說(shuō):(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  相關(guān)討論

  1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標準來(lái)判斷你們最好的表述?

  2.對付難對付的人時(shí),使用化解對抗的五步模式有什么好處?當你處于危險之中時(shí),你怎么才能使自己有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行表述?

  3.在現實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?

  4.你在寫(xiě)比薩羅博士的表述時(shí),感覺(jué)如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?

  5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當我們對著(zhù)那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結果是什么呢?你覺(jué)得通過(guò)寫(xiě)下類(lèi)似比薩羅博士的表述的.方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發(fā)泄的快感呢?

  6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的人時(shí),將怎樣改變你的想法?

  總結

  1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協(xié)都不可能達到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓練學(xué)員如何維護自己的思想以及如何達到有效的交流。在游戲過(guò)程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復表達你的某個(gè)或某些想法的好機會(huì )。

  2.作為培訓者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì )再一次引起哄堂大笑,提出他們的學(xué)員也會(huì )因此而備受關(guān)注。

  參與人數:5~7人一組

  時(shí)間:40~50分鐘

  道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子

  場(chǎng)地:不限

  應用:(1)人際溝通中對付難應付的人

  (2)團隊協(xié)作

  (3)商務(wù)談判技巧

  (4)學(xué)習方法訓練

  (5)降低工作消極性

  附件:五步對抗模式

  第一步:描述充滿(mǎn)希望的未來(lái)

  第二步:詳細地描述問(wèn)題

  第三步:表明這為什么是一個(gè)問(wèn)題

  第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法

  第五步:給將來(lái)一個(gè)積極的展望

拓展訓練游戲3

  設計背景:

  提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(cháng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數字、符號的興趣,培養幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問(wèn)題的能力。

  游戲目標:

  1.感知10以?xún)葦盗康亩嗌,?0以?xún)鹊臄底帜軌蚴炀毜乇瘸龃笮 ?/p>

  2.能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>

  游戲準備:

  1—10的數字撲克牌,投影儀。

  游戲玩法:

  1.《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。

  2.《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè )较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

  活動(dòng)范例:

  一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

  1.教師:“六一”兒童節快要到了,智慧老人給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)

  2.撲克牌上有什么?怎么玩?

  二、復習10以?xún)葦底。出示單張撲克牌,請幼兒說(shuō)一說(shuō)是數字幾。

  三、《大吃小》游戲,比較10以?xún)鹊臄档亩嗌佟?/p>

  1.出示兩張撲克牌!艾F在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?

  2.幼兒觀(guān)看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

 。1)利用投影儀,引導幼兒觀(guān)察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的`牌放旁邊。再繼續。

 。2)反復進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。

  3.幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

  四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>

  1.教師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

  2.介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

  六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

拓展訓練游戲4

  1.搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽)

  游戲規則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加人員就沿著(zhù)圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會(huì )有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎勵。

  2.心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

  3.結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  4.擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂(lè )、花

  參加人員:集體

  游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個(gè)“幸運者”開(kāi)始傳,節目依此進(jìn)行。

  5.尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的'內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。

  6.成語(yǔ)(或詞語(yǔ)、詩(shī))接龍

  道具:無(wú)

  參加人員:集體

  游戲規則:本游戲就是由一人起頭說(shuō)出一個(gè)成語(yǔ),然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語(yǔ)的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話(huà)主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。

  7.頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  8.集體造句

  規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

  要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  9.乒乓球

  兩人比賽,第一人說(shuō)“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環(huán)。.。.。.。

拓展訓練游戲5

  一、《微軟的智力題》

  1.拓展訓練游戲編排目的

  這是一道微軟用來(lái)測試應聘者的試題。它主要考察受訓者的邏輯思維和判斷能力,同時(shí)也給受訓者一些關(guān)于問(wèn)題解決方法上的啟示。

  (1)創(chuàng )造性思維的產(chǎn)生

  (2)打破傳統思維的`局限

  2.參加人數

  全體參加,可以以個(gè)人形式回答,也可以分組討論

  3.時(shí)間

  5~10分鐘

  4.道具

  無(wú)

  5.拓展訓練游戲規則

  有兩個(gè)房間,一間房里有一盞燈,另一間房有控制這三盞燈的一個(gè)開(kāi)關(guān),這兩個(gè)房間是分隔開(kāi)的,從一間里不能看到另一間的情況。

  現在要求受訓者分別進(jìn)這兩房間各一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個(gè)開(kāi)關(guān)控制的。

  想一想有什么辦法可以辦到呢?討論后培訓師揭開(kāi)謎底。

  答案:

  先走進(jìn)有開(kāi)關(guān)的房間,將個(gè)開(kāi)關(guān)編號為a、b、c。

  將開(kāi)關(guān)a打開(kāi)5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開(kāi)b。

  然后走到另一個(gè)房間,即可辨別出正亮著(zhù)的燈是由b開(kāi)關(guān)控制的。再用手摸另兩個(gè)燈泡,發(fā)熱的是由開(kāi)關(guān)a控制的,另一個(gè)就一定是開(kāi)關(guān)c控制的了。

  6.拓展游戲注意事項

  若分組討論,可以多一些時(shí)間讓大家討論。發(fā)散性思維是很重要的一種能力,要突破傳統的思維定式來(lái)解決問(wèn)題。

  7.拓展游戲相關(guān)討論

  請受訓者說(shuō)出解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在哪里?

  有沒(méi)有想過(guò)電能夠發(fā)熱的特性?

  在工作中經(jīng)常會(huì )有一些道理很簡(jiǎn)單卻很難運用好的題,這時(shí)便需要用平時(shí)積累的生活知識來(lái)解決,這個(gè)游戲就是很好的提示。

  二、《囚徒困境》

  參與人數:集體參與、單獨操作

  時(shí)間:10分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無(wú)

  游戲內容:

  1、給大家講述這樣一個(gè)故事,警察抓住了兩個(gè)小偷,如果兩個(gè)小偷都不講實(shí)話(huà),互相隱瞞,那么他們兩個(gè)都可以無(wú)罪釋放。如果A講真話(huà),B講假話(huà),那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個(gè)都講真話(huà),那么就都判5年。

  2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個(gè)小偷,在不能溝通的情況下,他們會(huì )怎么做?如果可以溝通的話(huà),那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?

  游戲編排目的:

  本游戲用于:

  (1)加強學(xué)員對于團隊合作的理解。

  (2)訓練學(xué)員的邏輯性思維。

  相關(guān)討論:

  1、在大家無(wú)法相互溝通的時(shí)候,你為什么會(huì )作那樣的選擇?

  2、如果大家能夠達成共識,相互溝通之后,是不是會(huì )有更好的效果?

  游戲提示及變通:

  1、當大家無(wú)法溝通的.時(shí)候,每個(gè)理性人幾乎都會(huì )選擇講真話(huà),因為只有這樣,無(wú)論對方作什么選擇,自己都能有相對比較好的結局,但這正導致了大家都被判了5年,個(gè)人的最優(yōu)導致了集體的最大損失。這就是博弈論中著(zhù)名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話(huà),大家就可以一起選擇不說(shuō)真話(huà),那么對于大家來(lái)說(shuō)都是最有利的。

  3、通過(guò)這個(gè)游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團結合作,才能讓大家都能獲得最有利的結局。

拓展訓練游戲6

  項目介紹:

  1、把一隊分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

  2、各團隊的隊長(cháng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達任務(wù)和規則。

  3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書(shū),領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說(shuō)話(huà)、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書(shū)。

  4、隊長(cháng)作為觀(guān)察者在操作區。團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團隊勝出。

  5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說(shuō)話(huà),只能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開(kāi)自己的位置。

  6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來(lái)檢查并記分。不得大聲呼喊。

  7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說(shuō)話(huà)。

  項目意義:

  1、團隊中服從的重要性。

  2、團隊執行力。

  3、團隊高效協(xié)作。

  4、團隊信任感的建立。

  5、個(gè)人在團隊理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢。

  6、資源的最大化利用,真正達到雙贏(yíng)。

  7、復雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來(lái)的效益。

  拓展訓練的意義

  1、個(gè)人心理訓練

  拓展訓練是一項旨在協(xié)助企業(yè)提升員工核心價(jià)值的訓練過(guò)程,通過(guò)訓練課程能夠有效地拓展企業(yè)人員的潛能,提升和強化個(gè)人心理素質(zhì),幫助企業(yè)人員建立高尚而尊嚴的人格;同時(shí)讓團隊成員能更深刻地體驗個(gè)人與企業(yè)之間,下級與上級之間,員工與員工之間唇齒相依的關(guān)系,從而激發(fā)出團隊更高昂的工作熱誠和拼搏創(chuàng )新的動(dòng)力,使團隊更富凝聚力。[2]

  2、團隊合作訓練

  拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動(dòng)組織成長(cháng)的不斷增值的訓練課程。是專(zhuān)門(mén)配合現代企業(yè)進(jìn)行團隊建設需要而設計的一套戶(hù)外體驗式模擬訓練,這是當今歐洲、美洲及亞洲大型商業(yè)機構所采納的一種有效的訓練模式;訓練內容豐富生動(dòng),寓意深刻,以體驗啟發(fā)作為教育手段,學(xué)員參與的訓練將成為他們終身難忘的經(jīng)歷,從而讓每一系列活動(dòng)中所寓意的深刻的道理和觀(guān)念,能牢牢地扎根在團隊和每個(gè)成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應有的.效用。通過(guò)拓展訓練,學(xué)員在以下方面將有顯著(zhù)的提高:更為融洽地與群體合作;學(xué)習欣賞、關(guān)注和愛(ài)護自然。

  3、現實(shí)社會(huì )意義

  現代社會(huì )是一個(gè)高度人際互動(dòng)的社會(huì ),是一個(gè)團隊英雄主義的時(shí)代。如何實(shí)現團隊的整體優(yōu)勢和優(yōu)勢互補?在這個(gè)生活節奏越來(lái)越快,工作分工越來(lái)越細,工作壓力越來(lái)越大,人與人的情感交流越來(lái)越困難的競爭環(huán)境中,企業(yè)、組織和個(gè)人更需要團隊。拓展訓練揉合了高挑戰及低挑戰的元素,學(xué)員從中在個(gè)人和團隊的層面,都可透過(guò)危機感、領(lǐng)導、溝通、面對逆境和輔導的培訓而得到提升。拓展訓練強調學(xué)員去“感受”學(xué)習,而不僅僅在課堂上聽(tīng)講。我們都知道,當我們不了解其它人的感受時(shí),即使我們有很好的見(jiàn)解,我們也很難說(shuō)服他人。研究資料表明,傳統課堂式學(xué)習的吸收程度大約為25%,而要求學(xué)員參與實(shí)際操作的體驗式學(xué)習吸收程度高達75%,能更加有效地將資訊傳授給學(xué)員。拓展訓練正是一種典型的戶(hù)外體驗式培訓。

  拓展訓練這種形式既安全又有一定的趣味性,易于被學(xué)員接受。但拓展培訓的最終目的,是讓學(xué)員將培訓活動(dòng)中的所得應用到工作中去。如果缺乏專(zhuān)業(yè)培訓師的指導及意見(jiàn),則很難達到理想的效果。

  拓展訓練是體驗式的學(xué)習過(guò)程但并非體育加娛樂(lè ),它是對正統教育的一次全面提煉和綜合補充。大多數人認為,提高素質(zhì)的手段,就是通過(guò)各種課堂式的培訓來(lái)掌握新的知識和技能。其實(shí),知識和技能作為可衡量的資本固然重要,而人的意志和精神作為一種無(wú)形的力量,往往更能起到?jīng)Q定性作用。在何種情況下能使有限的知識和技能釋放出最大的能量?如何開(kāi)發(fā)出那些一直潛伏在你身上,而你自己卻從未真正了解的力量?

  以體驗、分享為教學(xué)形式的拓展訓練的出現,打破了傳統的培訓模式,它并不灌輸你某種知識或訓練某種技巧,而是設定一個(gè)特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個(gè)教學(xué)過(guò)程。吸收了國外先進(jìn)的經(jīng)驗,在參與、訓練中通過(guò)設計富有挑戰性與思想性的戶(hù)外活動(dòng),培養人們積極的生活態(tài)度與團隊合作精神。教官充分調動(dòng)學(xué)員的積極性,投入到每個(gè)項目中,讓學(xué)員體驗,面對各種不同的環(huán)境及挑戰,學(xué)習解決問(wèn)題。通過(guò)看、聽(tīng)、行動(dòng)、體驗、分享交流與總結相結合的“立體式”培訓,以小組討論;角色的模仿;團體互動(dòng)、腦力激蕩等方式讓學(xué)員切身的感受、體會(huì )、領(lǐng)悟。

拓展訓練游戲7

  一、無(wú)敵風(fēng)火輪

  1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  2、道具要求:報紙、膠帶

  3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  4、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  二、信任背摔

  1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  2、游戲人數:12-16人

  3、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  4、需要器材:束手繩

  5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  6、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  三、齊眉棍

  1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  2、游戲人數:10-15人

  3、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  4、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  6、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  四、驛站傳書(shū)

  1、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  2、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)。

  1、不能講話(huà)。

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的'培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  五、盲人方陣

  1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  2、道具要求:長(cháng)繩一根

  3、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  4、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  5、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  六、坐地起身

  1、項目類(lèi)型:團隊合作型

  2、道具要求:無(wú)需其他道具

  3、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  4、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  5、詳細游戲規則:

 、、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

 、、在不用手撐地站起來(lái);

 、、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  6、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

拓展訓練游戲8

  規則:

  1、主持人請每區派一名選手上臺。

  2、主持人講解游戲規則:從1開(kāi)始報數,每逢7和7的倍數不能說(shuō)出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

  3、主持人宣布開(kāi)始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著(zhù)報。直到勝出者產(chǎn)生。

  4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

  11.英語(yǔ)單詞接龍

  目的任務(wù):復習英語(yǔ)單詞,發(fā)展力量素質(zhì)。

  游戲方法:將學(xué)生按座位分組,每路縱隊為一組,每?jì)山M之間進(jìn)行比賽。先由各組排頭在黑板上寫(xiě)一英語(yǔ)單詞,然后將粉筆交給第二名學(xué)生,第二名學(xué)生到黑板前寫(xiě)一個(gè)第一個(gè)字母與前一單詞的最后一個(gè)字母相同的單詞,依次類(lèi)推,直到最后一名學(xué)生寫(xiě)完,先完成且出錯少者為勝。

  規則:

  1、相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

  2、單詞必須完整正確,否則為出錯。

  3、本組所寫(xiě)單詞不得重復,否則為失敗。

  教學(xué)建議:

  1、該游戲可變化為每個(gè)單詞的第一個(gè)字母相同。

  2、該游戲還可進(jìn)行寫(xiě)第一個(gè)字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫(xiě)的'數量,游戲更加激烈。

  3、寫(xiě)完單詞后,可由其他組的學(xué)生進(jìn)行翻譯,其效果更佳。

  12.猜成語(yǔ)

  先用紙寫(xiě)好詞語(yǔ),可以分很多類(lèi)的,然后一個(gè)人面對著(zhù)形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對著(zhù)猜。

  哎,一說(shuō)就明白了,和幸運52一樣

  也可以猜職業(yè),電影名稱(chēng),體育運動(dòng)等。

  14. 3,7不語(yǔ)

  逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說(shuō),要以蹲一下來(lái)表示。

  例如:x=3

  那么幾個(gè)人排好隊,一個(gè)一個(gè)說(shuō):

  1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……以此類(lèi)推。

拓展訓練游戲9

  第一個(gè): 魔法師變石頭[暖場(chǎng)小游戲]

  活動(dòng)目的:

  藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

  透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內增進(jìn)熟識度、融入課程

  活動(dòng)器材:

  室內或室外平坦的場(chǎng)地均可

  16~50人以?xún),人數不宜過(guò)少

  2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

  活動(dòng)規則:

  1.一開(kāi)始可由訓練員或由一位學(xué)員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

  2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著(zhù)球碰觸到就會(huì )變成石頭

  3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著(zhù)手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無(wú)效,一樣會(huì )變成石頭

  4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5.過(guò)程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

  6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務(wù)

  活動(dòng)分享:

  短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(cháng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。

  第二個(gè): 一塊錢(qián)、兩塊錢(qián)[暖場(chǎng)小游戲]

  適合對象:10人以上

  場(chǎng)地要求:無(wú)

  游戲性質(zhì):

  游戲時(shí)間:10分鐘

  游戲操作:

  1、根據男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話(huà),女生就當“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠遠大于男生的話(huà),女生就當“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”。

  2、根據培訓師說(shuō)的錢(qián)數,所有學(xué)員組成相應的數字,沒(méi)組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎品。

  第三個(gè): 晉級[暖場(chǎng)小游戲]

  在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

  游戲規則和程序

  1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

  2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來(lái)。

  3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。

  4.繼續游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。

  相關(guān)討論

  本游戲的主旨是什么?

  總結

  1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓**得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè )中相互熟悉起來(lái),相互更好的 溝通。

  2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng )造性和 積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

  參與人數:全體參與

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無(wú)

  應用:(1)溝通剛開(kāi)始時(shí)的相互熟悉

 。2)用于制造出快樂(lè )、輕松的辦公室氛圍

  第四個(gè): 畫(huà)手[暖場(chǎng)小游戲]

  道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。,兩只油性筆

  步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著(zhù)紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。

  步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫(xiě)以下內容

  大拇指:您的星座

  食指:家鄉(省份)

  中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

  無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣

  小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著(zhù)填B)

  步驟3:在你的小組中尋找填寫(xiě)內容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線(xiàn);接著(zhù)是相同內容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線(xiàn)。

  步驟4:每人數一數自己手上的線(xiàn)頭數,并將這個(gè)數字填在手掌上,簽上你的大名。

  結束:獎勵沒(méi)個(gè)小組的數字最大的學(xué)員。

  第五個(gè): 獵人打兔子[暖場(chǎng)小游戲]

  游戲類(lèi)型:暖場(chǎng)小游戲

  適合人數:不限

  游戲道具:無(wú)

  游戲步驟:

  1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手**”式樣(代表獵人拿著(zhù)手**),面朝自己。

  2、當左手(代表手**)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會(huì )左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

  第六個(gè): 吸引力[暖場(chǎng)小游戲]

  游戲類(lèi)型:暖場(chǎng)小游戲

  適合人數:不限

  游戲道具:無(wú)

  游戲步驟:

  1、培訓師問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2、根據培訓師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線(xiàn)路,這個(gè)線(xiàn)路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3、培訓師繼續問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓師可進(jìn)行相應的趣味懲罰。

  第七個(gè): 應答自如[暖場(chǎng)小游戲]

  參與人數:4人一組

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無(wú)

  應用:

 。1)創(chuàng )造性解決問(wèn)題能力的訓練

 。2)應變能力的訓練

 。3)培訓、會(huì )議前活躍氣氛使用

  在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì )面對大腦短路的.情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì )讓大家的創(chuàng )造性得到良好的訓練。

  游戲規則和程序

  1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

  2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對著(zhù)另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

  3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

  4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

  5.哪個(gè)小組能堅持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

  相關(guān)討論

  這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問(wèn)題是否有幫助?

  總結

  1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

  2.你會(huì )發(fā)現在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì )有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

  第八個(gè): 看到自己[暖場(chǎng)小游戲]

  游戲類(lèi)型:個(gè)人成長(cháng)類(lèi)、暖場(chǎng)小類(lèi)

  道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

  游戲操作步驟

  1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫(xiě)下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

  2、寫(xiě)完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

  3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫(xiě)對別人的看法,盡可能的多給更多人寫(xiě),同時(shí),也讓更多人為自己寫(xiě),并保持客觀(guān)的評價(jià)。時(shí)間3分鐘。

  4、寫(xiě)完之后,可選代表上臺來(lái)說(shuō)出自己對自己的評價(jià)和別人對自己的評價(jià),并進(jìn)行問(wèn)題的探討!獮槭裁磩e人對自己的評價(jià)和自己對自己的評價(jià)有所不同?

  注意事項:

  此類(lèi)游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門(mén)或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

  寫(xiě)的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟

  游戲點(diǎn)評點(diǎn):

  1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價(jià)和自己對自己的評價(jià)有所不同?

  2、因為這樣認知的差距,會(huì )導致什么樣的后果?

  3、同時(shí),自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

  第九個(gè): 我們是一家[暖場(chǎng)小游戲]

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

  2.先在組內進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價(jià)。(大家可以提問(wèn))

  3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。以此類(lèi)推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

  4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

  相關(guān)討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

  第十個(gè): 四分之一感覺(jué)[暖場(chǎng)小游戲]

  1、 大家在進(jìn)入會(huì )場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì )場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì )員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

  2、 大家要積極地尋找陌生人,詢(xún)問(wèn)、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

  3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

  第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[暖場(chǎng)小游戲]

  企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現最優(yōu)績(jì)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復雜的內部運營(yíng)中理清思路,發(fā)現個(gè)人及各個(gè)部門(mén)相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。

  目標:培養在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現組織內部的信息共享,培養個(gè)人的團隊及顧全大局的精神。

  時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

  對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類(lèi)培訓課程開(kāi)始時(shí)使用。

  教具:對開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

  過(guò)程:

  1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組—

  1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

  2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

  3).如果出現含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

  4).某一組合類(lèi)型中如出現兩個(gè)以上同類(lèi)牌組,則先組合成功(先上交)者為本類(lèi)組合之優(yōu);

  5).各牌組中如果出現了一副沒(méi)有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

  2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

  每人自取一張,未得到"開(kāi)始"指令時(shí),不許看牌。

  3、宣布"開(kāi)始"。

  密切觀(guān)察參與者表現,催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。

  4、公布成績(jì)。

  收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

  討論:

  1. 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?

  2. 怎樣才能實(shí)現組合的最優(yōu)化?

  點(diǎn)評:

  在整個(gè)游戲的操作過(guò)程中我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現其價(jià)值,才能發(fā)現是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現,組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

  其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當調動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀(guān)。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?"**",調動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

  第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[暖場(chǎng)小游戲]

  概述

  參與者評價(jià)他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

  目的

  發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂(yōu);克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長(cháng)期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時(shí)間 15分鐘。

  你將學(xué)到:

  簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

  你需要:

  為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)!稙榱藪赍X(qián),她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!

  怎樣做:

  1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

  2. 接著(zhù),用你的放音設備播放一些有趣的音樂(lè ),讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時(shí)候,鼓勵他們互相加油。

  3. 現在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話(huà),可以將這個(gè)結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

  4. 最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿(mǎn)活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動(dòng)力。

  討論題

  1、充滿(mǎn)活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿(mǎn)活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類(lèi)的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

  3、你應該怎樣把充滿(mǎn)活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?

  如果有更多的時(shí)間:

  下面列出一些簡(jiǎn)短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì )的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

  鍛煉項目

  抬膝 散步

  原地搖擺身體 騎自行車(chē)

  彎身跳 劃船

  呼啦圈 跳舞

  自我操作:

  學(xué)習和實(shí)踐你日常的運動(dòng),讓你在家里充滿(mǎn)活力!

  活力度量表

  將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):

  0 昏迷狀態(tài)

  2 氣不接下氣

  4 一般

  6 生龍活虎

  8 充滿(mǎn)活力

  10 感覺(jué)棒極

  第十三個(gè): 把緊張吹跑[暖場(chǎng)小游戲]

  概述:參與者學(xué)習“清肺呼吸”。

  目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過(guò)難關(guān);激勵長(cháng)期表現欠佳的員工;管理你的壓力。

  時(shí)間:5~10分鐘。

  你需要:不需要任何特別的材料。

  怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

  首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內的緊張。

  現在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問(wèn)一下人們對清肺呼吸感覺(jué)如何。大多數人將會(huì )說(shuō)他們感覺(jué)放松多了。

  最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來(lái)克服影響激勵的因素展開(kāi)討論。

  討論題

  1、在工作過(guò)程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

  2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?

  3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?

  自我操作:當你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準備。

拓展訓練游戲10

  游戲名稱(chēng):

  盲行

  一、目的:

  團隊協(xié)作、戰勝困難。

  二、時(shí)間:

  約30分鐘

  三、道具:

  設樁、2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

  四、步驟:

  1、全體列隊,選出一領(lǐng)隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

  2、在明眼人的.帶領(lǐng)下,大家手拉手,過(guò)樁,走臺階,完成預先設計的路線(xiàn)。

  3、注意事項:行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話(huà),但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,相互幫助,完成任務(wù)。

  五、分享:

  談?wù)勑羞M(jìn)過(guò)程中感受?活動(dòng)所帶來(lái)的啟示。

拓展訓練游戲11

  一. 運明珠

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:4個(gè)膠碗、10個(gè)廁紙筒及20粒彈子 內容:

  1. 組員分為兩組,每組有5個(gè)廁紙筒。過(guò)程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2. 組長(cháng)在起點(diǎn)和終點(diǎn)分別放兩個(gè)碗,碗內各有10粒彈子。

  3. 組員排成一直線(xiàn),一只手拿著(zhù)廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著(zhù)彈子,傳給第三位組員,如此類(lèi)推,直至運到終點(diǎn),放在另一個(gè)碗內。

  4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二. 指點(diǎn)迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子分散在房?jì),制造障礙。

  2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示。

  3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4. 最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝利者。

  三. 蒙眼接棒

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4個(gè)至5個(gè)廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內容:

  1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

  2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

  3. 沒(méi)有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4. 游戲后,大家分享感受。

  四. 背脊夾氣球

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)氣球及數張椅子 內容:

  1. 組長(cháng)先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2. 兩人一組,每組吹漲一個(gè)氣球,彼此用背脊或頭夾著(zhù)氣球,由起點(diǎn)開(kāi)始行,繞過(guò)障礙物,抵達終點(diǎn)。

  3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

  4. 游戲過(guò)程中不得用手接觸氣球。

  五. 人體繩結

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內容:

  1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開(kāi)眼。

  2. 若發(fā)現有組員握著(zhù)他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3. 全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六. 有耳可聽(tīng)

  目的:考聽(tīng)覺(jué) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩(shī)歌代替) 內容:組長(cháng)預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話(huà)、火車(chē)站月臺宣布、按鍵盤(pán)、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽(tīng),全猜中的就是勝利者。

  七. 空中飛“彈”

  目的:考智慧 時(shí)間:5-10分鐘 材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋 內容:

  1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無(wú)缺。

  2. 可用房?jì)热魏挝镔Y或組長(cháng)提供的物資,惟不可用任何東西墊著(zhù)地下。

  3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八. 保齡球

  目的:合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:10個(gè)“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個(gè)小皮球、2個(gè)眼罩

  內容:

  1. 組長(cháng)預先將10個(gè)保齡球排列好。

  2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九. 拋球

  目的:考組員的合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結成一個(gè)球、一個(gè)籃子 內容:

  1. 組長(cháng)手拿球站在房間的一端,旁邊放一個(gè)籃子。

  2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3. 組長(cháng)把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長(cháng)旁邊的籃子內。

  4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十. “說(shuō)”畫(huà)“解”畫(huà)

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:畫(huà)紙多張、顏色筆 內容:

  1. 兩人一組,每人有一張畫(huà)紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時(shí)間在紙上畫(huà)自己的現狀。 注意:不得換紙,即使畫(huà)錯,仍要繼續畫(huà)。

  2. 完成后,互相看對方的圖畫(huà),并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3. 聽(tīng)完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫(huà)完后,將畫(huà)紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說(shuō)”畫(huà),然后由原創(chuàng )者“解”畫(huà)。

  十一. 你還可活多兩分鐘!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內容:

  1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫(xiě)一封信。

  2. 兩分鐘后,組長(cháng)可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺(jué)不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。

  十二. 我所認識的你是……!

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子圍成一個(gè)內圈和一個(gè)外圈。

  2. 一半組員坐在內圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內圈。

  3. 內圈的組員不用轉位。外圈的組員望著(zhù)對面的組員說(shuō):“我所認識的你是……”或“我覺(jué)得你是個(gè)……的人”等,然后向右面轉位,又望著(zhù)對面的另一位組員說(shuō)上述的句子,直至轉了一個(gè)圈。

  4. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能夠表達對大家的感受。

  十三. 拋諸腦后

  目的:組員互相分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內容:

  1. 組長(cháng)預先在一張紙上畫(huà)一個(gè)腦袋或人頭,影印分給每位組員。

  2. 組員用3分鐘時(shí)間,在紙上寫(xiě)下令他最擔心的事,或最不開(kāi)心的事等等。

  3. 組員互相分享后,組長(cháng)可邀請組員互相代禱,并將剛才寫(xiě)完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂(yōu)慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!

  十四. 我需要你幫一幫!

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:15個(gè)氣球(此游戲需要較大空間) 內容:

  1. 組員圍大圈站著(zhù),各人雙手放后面。

  2. 組長(cháng)將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)氣球,但有些人沒(méi)有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

  3. 接著(zhù),組長(cháng)站在圈內將3個(gè)氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時(shí),可大叫一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

  4. 當組長(cháng)和這位組員應付不了時(shí),可大叫另一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。如此類(lèi)推,直至全組人都走入圈內,或直至超過(guò)5個(gè)氣球跌在地上。

  十五. 編織蜘蛛網(wǎng)

  目的:加強關(guān)系 時(shí)間:5——10分鐘 材料:一個(gè)尼龍繩球 內容:

  1. 組員圍圈站著(zhù),由組長(cháng)拿著(zhù)繩球。當他對著(zhù)某組員拋出繩子時(shí),要大聲講出他曾為那組員做過(guò)的事,例如曾為他祈禱;或說(shuō)出與那組員一起做過(guò)的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類(lèi)推,直至大家再也想不出其他連系為止。

  2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內的'關(guān)系如何及有什么需要改善。

  十六. 廣告歌比賽

  目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數:20-50人 時(shí)間:30分鐘 內容:

  1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長(cháng),負責領(lǐng)導小組挑選廣告歌曲。

  2. 各組先準備10分鐘才開(kāi)始比賽。

  3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

  4. 游戲繼續十數分鐘,至很多歌曲重復時(shí),游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。

  十七. 請朋友

  目的:帶動(dòng)聚會(huì )的氣氛,鼓勵參加者主動(dòng)邀請朋友 人數:15人以上 時(shí)間:10分鐘 內容:

  1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂(lè )開(kāi)始時(shí),空位兩旁的人要拉著(zhù)手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續拉手去請朋友。

  2. 音樂(lè )在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來(lái)不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

  十八. 風(fēng)車(chē)走

  目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數:13-41人 時(shí)間:20分鐘 內容:

  1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發(fā)號令。每組單行直排,向著(zhù)中心,4組相對盤(pán)坐,形狀便象風(fēng)車(chē)葉。

  2. 準備好后,負責發(fā)號令的人繞著(zhù)風(fēng)車(chē)慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說(shuō):“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針?lè )较蚺芤蝗,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發(fā)號令。

  3. 如那人說(shuō):“快點(diǎn)跑!”那么全隊人都要以逆時(shí)針?lè )较蚺芤蝗Ψ祷卦,然后坐下?/p>

  4. 游戲繼續,至每隊人都跑過(guò)3-5次,便可結束游戲。

  十九. 蠶蟲(chóng)行

  目的:訓練小組的合作性 人數:15-30人 時(shí)間:15-20分鐘 內容:

  1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過(guò)頭部放在肩上。

  2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

  3. 連接以后,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進(jìn)行比賽。

  二十. 殺手

  目的:加強非語(yǔ)言的溝通和表達能力 人數:12-30人 時(shí)間:20分鐘 材料:與組員人數相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內容:

  1. 游戲前,參加者可練習“死亡”的動(dòng)作(想象與電影演員一樣)。

  2. 開(kāi)始時(shí),先抽簽,看后交回主持人,下個(gè)回合可再用。

  3. 大家保持沉默,在會(huì )場(chǎng)范圍內慢慢移動(dòng),當中有一“殺手”。

  4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場(chǎng)內其中一人眨眼,對方看見(jiàn),便要做出“死亡”動(dòng)作,并加“駭人”的叫聲,然后離開(kāi)游戲范圍之外。

  5. 每個(gè)人隨時(shí)有被“殺”的危險,大家猜測誰(shuí)是“殺手”。

  6. 游戲繼續,漸漸會(huì )有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發(fā)現。如果有人抓著(zhù)“殺手”,又有另一人和議,便重新開(kāi)始游戲。如被抓到的人不是殺手時(shí),舉報的二人便要宣告“死亡”。

  二十一. 我的“花生漫畫(huà)”

  目的:組員互相加深認識彼此的自我形象(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內容:

  1. 每位組員有兩;ㄉ、一張紙和一支筆。請清楚觀(guān)察每;ㄉ奶卣,包括大小、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒(méi)有相象之處,如果不像,請用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱(chēng)為“花生漫畫(huà)”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長(cháng)告訴大家:如果覺(jué)得有困難的,可以提出,需要多少時(shí)間?

  2. 兩分鐘后,組長(cháng)邀請組員解釋花生或花生漫畫(huà)的內容。若組員不方便分享,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說(shuō)出部分內容。

  二十二. 盲俠聽(tīng)聲錘!

  目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子橫向排成一行。

  2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著(zhù)眼罩、拿著(zhù)錘(B位),第三組站在坐著(zhù)的組員背后(C位)

  3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因為看不見(jiàn),必須靠聽(tīng)圣靈C的指導,才能擊中目標。

  4. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達大家的感受。

  二十三. 暗戰

  目的:組員互相合作和分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內容:

  1. 組長(cháng)預先將椅子直排一行。

  2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。

  3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個(gè)氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。

  4. 司令員一叫“開(kāi)戰”,雙方軍隊立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對即死,要離開(kāi)戰場(chǎng)。如果所有氣球都發(fā)出了,司令員會(huì )叫“;稹,開(kāi)眼的人要最短時(shí)間內“上一粒子彈”。司令員隨時(shí)再一叫“開(kāi)戰”,才可發(fā)射。

  5. 但因為看不見(jiàn),必須靠聽(tīng)軍師的知道及部署,才能擊中目標。

  6. 組長(cháng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達對大家的感受。

  二十四. 明修棧道

  目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:兩個(gè)氣球(次游戲需要較大空間) 內容:

  1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長(cháng)及有一個(gè)氣球。

  2. 每組圍成大圈站著(zhù),各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長(cháng)站在圈內。

  3. 組長(cháng)將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開(kāi)始”,組長(cháng)要將氣球沿棧道吹一圈,先達到終點(diǎn)的一組就算勝利。

  4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長(cháng)可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。

  5. 第三回合,負的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個(gè)大圈,要令氣球全部通過(guò)。

  二十五. “筆”生難忘

  目的:組員互相溝通及合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內容:

  1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。

  2. 組長(cháng)給他們一分鐘時(shí)間溝通及計劃,合作做成一個(gè)最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開(kāi)始“之后,3分鐘內不準說(shuō)話(huà),彼此的連系全靠默契。

  3. 最后,由組長(cháng)作評分。組長(cháng)可以贊賞、分享觀(guān)察他們溝通的情況。

拓展訓練游戲12

  1 雷區取水

  項目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。

  項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。

  2 無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶?看蠹业闹腔酆蛨F隊的協(xié)作走完一段不容易的路程。

  項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動(dòng)性,建立團隊自己的節奏,協(xié)調一致對組織的重要性,個(gè)人與團隊的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團隊目標不統一,個(gè)人能量越大,對組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節奏對領(lǐng)導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

  3 背摔

  項目介紹:參加實(shí)施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jì)瓤,身體不能彎曲,兩手不得向外打開(kāi),參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實(shí)施隊員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊員平穩接住。

  項目目的:

  · 信任環(huán)境的營(yíng)造

  · 建立換位思考的意識

  · 通過(guò)身體接觸、實(shí)現情感的溝通信任與責任

  4 有軌電車(chē)

  項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。

  項目目的:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽(yù)感,為團隊勇于奉獻的精神。

  5.時(shí)速極限

  項目介紹:下達開(kāi)始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊員不能進(jìn)入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項目過(guò)程中,不能有隊員講話(huà)或發(fā)出其他聲音。必須在規定的時(shí)間內完成。

  項目目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領(lǐng)域,培養創(chuàng )新意識合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會(huì )對于團隊的領(lǐng)導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學(xué)習保證新的創(chuàng )意。

  6. 畢業(yè)墻

  項目介紹:團隊在沒(méi)有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。

  項目目的:

  · 自我管理與定位、有甘為人梯的精神

  · 團隊的.協(xié)作與激勵

  · 共建高效團隊

  7.鉆電網(wǎng)

  項目介紹:面對高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。

  培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽(tīng)他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團隊的利益關(guān)系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務(wù)。

  戶(hù)外拓展是一種有別于一般聚會(huì )活動(dòng)與旅游的全新的體驗式戶(hù)外活動(dòng)。通過(guò)戶(hù)外拓展訓練,參訓者對自身潛能的認識、戰勝困難的毅力,以及人際交往、團隊的融合各方面都會(huì )有顯著(zhù)的提高。

  8.驛站傳書(shū)

  游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  第一輪:

  1. 不能講話(huà),不能回頭

  2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  1. 當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .

  3. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:第一輪所有方法不能再使用.

  1. 不能傳遞和扔任何物品.

  2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

拓展訓練游戲13

  1飛越激流

  概述:這個(gè)游戲會(huì )使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養團隊合作、溝通和計劃能力。

  目的:

  1.培養團隊合作精神,良好的交流溝通能力。

  2.練習以小組為單位解決問(wèn)題。

  時(shí)間:30分鐘~~1小時(shí)

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。

  道具(每個(gè)小組):1棵枝枝很高的大樹(shù)(用來(lái)捆繩子)。 一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準)。兩根4~6m長(cháng)的木條(10~20英尺);蚴菧蕚鋬筛K子和4個(gè)木樁(用來(lái)標記河岸)。 一桶水(代表藥)。準備些水備用

  安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過(guò)去。

  準備:

  1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹(shù)權,在上面系上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩 子要足夠長(cháng),以保證游戲者能抓著(zhù)繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見(jiàn)主圖)

  2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線(xiàn)。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。

  3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿(mǎn)到距桶邊2cm或3cm為止。

  步驟:

  1.分好小組后,做游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開(kāi)鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來(lái),可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開(kāi)落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶藥,F在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿(mǎn)鱷魚(yú)的急流擋住了你們的去路。你們可以通過(guò)繩子從河上蕩過(guò)去,但是在飛越的過(guò)程中必須有人要攜帶那桶藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開(kāi)始。如果有人在渡河的過(guò)程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì )被鱷魚(yú)吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對岸,重新開(kāi)始。你們面臨的第一個(gè)挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來(lái)。注意,任何人都不許接觸河面。

  2.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員就團隊合作、克服困難等話(huà)題展開(kāi)討論。

  討論的問(wèn)題:你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?你們是如何對問(wèn)題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?·哪些因素有助于成功完成游戲?·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生? 這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)?

  變通:

  1.設置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規定的時(shí)間內完成渡河任務(wù)。

  2.可以采用體育館內的爬繩在室內開(kāi)展此類(lèi)游戲。

  2蜘 蛛 網(wǎng)

  概述:這是一個(gè)廣為人知的著(zhù)名的戶(hù)外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來(lái)創(chuàng )建團隊、培養團隊合作精神、學(xué)習沖突處理技巧、培養領(lǐng)導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓專(zhuān)員進(jìn)行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會(huì )帶來(lái)超值回報。

  目的:

  1.培養團隊合作精神。

  2.增進(jìn)溝通。

  3.體現協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用。

  4.把隊員團結在一起。

  5.學(xué)會(huì )克服看似難以解決的問(wèn)題。

  時(shí)間:1小時(shí)以上

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。

  道具 (每個(gè)小組) :選取兩棵結實(shí)的大樹(shù)(用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類(lèi)似的繩子(用來(lái)編織蜘蛛網(wǎng))。8個(gè)如圖所示的螺栓,或者幾節電線(xiàn),甚至幾小節繩子亦可(用來(lái)把蜘蛛網(wǎng)固定在樹(shù)上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著(zhù)了,他的眼睛就會(huì )被蒙起來(lái)。選項:用來(lái)做警報器的小鈴鐺;用來(lái)制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

  安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。

  準備:培訓專(zhuān)員需要為每個(gè)小組架設一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

  1.用螺栓或繩子在2棵樹(shù)上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹(shù)上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹(shù)上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

  2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來(lái)測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(cháng)度。尼龍繩的長(cháng)度=(兩棵樹(shù)的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的`一端開(kāi)始,每隔10~15cm打一個(gè)結。打繩結的作用是阻止內部網(wǎng)線(xiàn)的任意滑動(dòng)(如圖2)。

  3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹(shù)l開(kāi)始,把尼龍繩的一端系在樹(shù)l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過(guò)樹(shù)1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達最高固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)1的最高固定點(diǎn)拉到樹(shù)2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過(guò)樹(shù)2的四個(gè)固定點(diǎn),到達最低固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)2的最低固定點(diǎn)拉回到樹(shù)l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(cháng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹(shù)1的最低固定點(diǎn)上。

  4.編織蜘蛛網(wǎng)的內部。從邊框一個(gè)的角落開(kāi)始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊員們能夠從中鉆過(guò)去。(詳見(jiàn)主圖)

  5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。

  步驟:

  1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過(guò)去(不能繞過(guò)去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過(guò)去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺(jué)。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過(guò)程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì )立刻被驚醒,并撲過(guò)來(lái)咬人,結果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過(guò)去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過(guò)去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀(guān)察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導等問(wèn)題展開(kāi)討論。

  討論的問(wèn)題:·你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導?他們對此感受如何?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?

  變通:

  1.可以在游戲進(jìn)行過(guò)程中變更游戲規則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現某些人領(lǐng)導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì )失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續到游戲結束。這樣就可以使其他人也有機會(huì )充當領(lǐng)導的角色。 4 .如果可能會(huì )多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線(xiàn)。這樣每次做培訓的時(shí)候,把它拿出來(lái)用就可以了。 5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著(zhù)滿(mǎn)滿(mǎn)的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來(lái)在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

  3三個(gè)進(jìn)球

  時(shí)間:5~10分鐘

  人數:不限

  道具(每個(gè)小組):·1個(gè)大垃圾桶(用來(lái)接球)。40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。

  概述:這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對于提升成績(jì)的作用。

  安全:注意不要被亂飛的球砸到

  步驟:

  1.每組選出一個(gè)選手和你一起站在前面。

  2.讓選手面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。

  3.把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

  4.告訴選手他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見(jiàn)主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。

  5.讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過(guò)語(yǔ)言傳達指令。

  6.等選手扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì )頗費周折),問(wèn)他“是什么幫助他實(shí)現了目標”,問(wèn)其他隊員是否也覺(jué)得很有成就感。

  7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開(kāi)討論。

  討論的問(wèn)題:哪些因素幫助你實(shí)現了目標?哪些因素增加了實(shí)現目標的難度?·負責指揮的隊員是否感覺(jué)好像自己進(jìn)了球一樣?·如何才能更快更好地實(shí)現目標?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  變通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著(zhù)垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調整方向,直到基本上背對著(zhù)垃圾桶,然后志愿者才能開(kāi)始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。

  4法柜奇兵

  時(shí)間:30—60分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。

  概述:這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng )建團隊的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。

  目的:

  1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。

  2.建立小組成員間的相互信任。

  3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  道具(每個(gè)小組): 1根約6米長(cháng)的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹(shù)。 選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

  準備: 在選好的兩棵大樹(shù)之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話(huà),把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會(huì )多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

  步驟:

  1.致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:看過(guò)《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì )記得其中魔窟歷險這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì )從四面八方射出來(lái)。這里我們要進(jìn)行一次類(lèi)似的冒險。請把系在兩樹(shù)之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過(guò)去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì )被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過(guò)去。而且不能碰繩子。祝你們好運!

  2.如果有人在游戲過(guò)程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開(kāi)始。

  討論的問(wèn)題:你從這個(gè)游戲當中學(xué)到了什么?怎樣看待團隊的力量?

  5無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  6信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  7齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  8驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  9盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  10坐地起身

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

拓展訓練游戲14

  一、活動(dòng)背景

  生活中常常發(fā)現,孩子對蹦蹦床、席夢(mèng)思之類(lèi)具有彈性的物品情由獨衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著(zhù)。根據孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿(mǎn)足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機體,激活創(chuàng )新思維。

  二、過(guò)程實(shí)錄

  (一)活動(dòng)目標

  1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng )造性運動(dòng)思維。

  2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調性及平衡能力。

 。ǘ┗顒(dòng)準備

  1、大海綿墊子6-8塊。

  2、節奏明快、柔和的音樂(lè )各一段,錄音機。

  3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。

 。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

 、賻煟哼@是什么?它有什么特點(diǎn)?

  幼兒A:海綿墊子,軟軟的。

  幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。

 、趲煟航裉煳覀兙驮趬|子上做運動(dòng),感受一下跟地上運動(dòng)有什么不一樣。

  幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè )做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。

 、劢M織幼兒交流墊上運動(dòng)的感受:

  幼兒A:容易摔跤。

  幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩。

  幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。

  幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。

  2、基本部分

 。1)玩平鋪的墊子

 、賻煟赫埿∨笥褎(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?

  幼兒A:可以在墊子上滾。

  幼兒B:可以在墊子上跳。

  幼兒C:可以在墊子上跑。

  幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。

  師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。

 、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀(guān)察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導、提醒。

 、劢M織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習。

  師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?

  幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習。

 。2)玩豎放的墊子

 、賻煟簤|子除了可以平鋪著(zhù)玩,還能怎么玩?

  幼兒A:可以豎起來(lái)玩。

  幼兒B:可以疊起來(lái)玩。

  師:我們先玩豎放的墊子好嗎?

 、谟變汉献魈剿鲏|子豎放的.方法,老師注意觀(guān)察并積極給予幫助、建議。

 、蹘煟捍蠹矣惺裁春玫耐娣?

  幼兒A:可以在里面走著(zhù)、跑著(zhù)玩。

  幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。

  幼兒C:可以退著(zhù)走。

  幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。

  師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。

 。3)玩交互疊放的墊子

 、賻煟含F在我要變個(gè)魔術(shù),請大家齊聲數“一、二、三……”,

 、趲煟哼@些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?

  幼兒A:像樓梯,可以跑著(zhù)過(guò)去。

  幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。

  幼兒C:可以爬過(guò)去。

 、塾變簢L試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。

 。4)游戲:小小特警員。

  游戲方法:幼兒分成三隊,站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號,以魚(yú)貫的方式分別以快跑、手腳著(zhù)地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。

  3、結束部分

  師生一起平躺在墊子上,隨著(zhù)優(yōu)美的音樂(lè )做身體放松動(dòng)作。

  三、活動(dòng)評價(jià):

  1、器械運用的獨創(chuàng )性:大膽地將常見(jiàn)的運動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運動(dòng)器械,并貫穿、運用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢。

  2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習的現狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地擴展了運動(dòng)思想,提高了運動(dòng)興趣與能力。

  3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導鼓勵幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認識之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨特的鍛煉方法;顒(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習,幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。

拓展訓練游戲15

  踩地雷這游戲在大家生活中應該不陌生吧!這是精致版的,也就是爆炸聲更慘烈,方塊打開(kāi)也更真實(shí)。課外拓展訓練踩地雷游戲,我們來(lái)看看。

  時(shí)間: 15~30分鐘

  人數: 至少12人,越多越好。

  道具: 每對參賽者一塊蒙眼布。兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。一些報紙,使用對角線(xiàn)約1500px(2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  概述: 這個(gè)游戲既可以室內進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。

  目的: 1.建立小組成員間的相互信任。 2.促進(jìn)溝通與交流。 3.使小組充滿(mǎn)活力。

  方法/步驟

  選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人

  讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問(wèn)牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去?稍愀獾氖,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒(méi)有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見(jiàn)五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過(guò)一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的'布局和每個(gè)地雷的位置?墒悄愕耐椴恢,你需要以喊話(huà)的方式,在他穿越的時(shí)候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過(guò)程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過(guò)地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì )發(fā)現地雷陣中的人,并開(kāi)槍將他們擊斃。趕快開(kāi)始行動(dòng)吧!祝你們好運!

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