激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

拓展訓練經(jīng)典游戲

時(shí)間:2024-06-23 08:21:34 拓展游戲 我要投稿

【優(yōu)】拓展訓練經(jīng)典游戲15篇

拓展訓練經(jīng)典游戲1

  一、項目名稱(chēng)

  瘋狂過(guò)山車(chē)

  二、項目時(shí)間

  180分鐘——210分鐘

  三、項目道具

  1、每組PVC管60根;2、膠帶;3、鋼鋸;4、各式接口;5、籃球一個(gè)。

  四、項目場(chǎng)地

  室內和室外空曠地帶都可!

  五、項目操作指導

  1、將隊員按照10-20人一組的形式隨機分組!

  2、每組隊員需要在沒(méi)有圖紙和參照物的情況下,自行設計和搭建過(guò)山車(chē)。

  3、過(guò)山車(chē)的設計和搭建時(shí)限:120-160分鐘。

  4、將籃球放在搭建好的過(guò)山車(chē)上,籃球需要從起點(diǎn)(最高點(diǎn)),自

  行運行到終點(diǎn)(最低處)。

  5、籃球最多跑出軌道三次,超過(guò)即為失敗!

  六、項目目的

  1、體會(huì )分工合作的重要性,提高做事的效率。

  2、提高團隊協(xié)作和溝通能力,以及認同感、責任感。

  解環(huán)

  游戲規則:

  1、隊員拉手形成圈并記住左右手分別牽著(zhù)的隊員;

  2、松開(kāi)手后所有隊員隨意站位但仍然能勾著(zhù)以前左右手的隊員;

  3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開(kāi)。

  歌詞秀

  游戲規則:

  1、全體人員分成八組,每組有個(gè)小組長(cháng),每組十人左右;

  2、主持人說(shuō)出一個(gè)字,第一組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個(gè)字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個(gè)字的`歌詞;按組依次循環(huán)下去;

  3、如果有某一組沒(méi)有及時(shí)唱出來(lái),該組長(cháng)派人出來(lái)抽簽以決定受何種懲罰,然后下一組接替上一組的任務(wù)依次循環(huán)下去。

  敢于說(shuō):“我錯了”

  目的:使學(xué)員認識到勇敢認錯對于團隊的協(xié)作是非常有意義的;

  游戲規則:

  1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;

  2、培訓師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);

  3、當有人出錯時(shí),出錯的人要走出來(lái)站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對不起,我錯了~!”;

  4、游戲重新開(kāi)始,以此循環(huán),適可而止。

  分享:在團隊協(xié)作的過(guò)程中,難免出錯,如不能及時(shí)改正,將會(huì )貽誤整個(gè)團隊目標的實(shí)現。也許我們每個(gè)人都會(huì )犯錯誤,然而在面對錯誤時(shí),大多數情況是沒(méi)有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒(méi)有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來(lái)承認自己錯了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認錯行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認錯誤的重要性。

拓展訓練經(jīng)典游戲2

  穿越生死網(wǎng)

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:網(wǎng)繩

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

  四.詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

  五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團隊的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

  人椅

  一.游戲類(lèi)型:團隊游戲

  二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

  三.游戲規則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目

  珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個(gè)環(huán)節。

  無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的'某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  坐地起身

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  十人九足

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、詳細游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  鏈接加速

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

  搭橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。

  八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。

  心心相。ū硦A球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  地雷陣

  一.游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

  二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數:至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線(xiàn)約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

  3.讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  盲人足球

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì )滾得太遠)、蒙眼布。

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲步驟:

  1、每個(gè)隊員在自己的小組內找一個(gè)搭檔。

  2、每對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎ǖ臅r(shí)間內,看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  訓練目的

  拓展訓練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環(huán)境。

  曾經(jīng)有一位哲學(xué)家乘船到河對岸,劃船的船夫雖然年齡已經(jīng)很大了,卻一直在使勁地劃船,非常的辛苦。于是哲學(xué)家就對船夫說(shuō):“老先生,你學(xué)過(guò)哲學(xué)嗎?”船夫回答道:“哎呀,抱歉,我沒(méi)學(xué)過(guò)哲學(xué)!闭軐W(xué)家攤開(kāi)雙手說(shuō):“那太遺憾了,你失去了50%的生命呀!边^(guò)了一會(huì )兒,這位哲學(xué)家看到老先生如此辛苦,又說(shuō):“你學(xué)過(guò)數學(xué)嗎?”那位老船夫就更自卑了,說(shuō):“對不起先生,我沒(méi)有學(xué)過(guò)數學(xué)!闭軐W(xué)家接著(zhù)說(shuō):“哎呀!太遺憾了,那你將失去80%的生命呀!本驮谶@個(gè)時(shí)候,突然一個(gè)巨浪把船打翻了,兩個(gè)人同時(shí)落入水中,船夫看著(zhù)哲學(xué)家如此費勁地在掙扎,就說(shuō):“先生,你學(xué)過(guò)游泳嗎?”哲學(xué)家說(shuō):“我沒(méi)學(xué)過(guò)游泳!崩洗驘o(wú)奈地說(shuō):“哎呀,那真抱歉,你將失去100%的生命了!

  通過(guò)這個(gè)故事,我們可以非常感性地認識到:頭腦中的知識與現實(shí)生活中的驚濤駭浪是不能劃上等號的。我們經(jīng)常講,“知識就是力量”,但是純粹的知識本身并不能產(chǎn)生力量,知識必須要轉化成你的生產(chǎn)工具或是勞動(dòng)技能才能發(fā)揮它的作用。在這里我并不想否定知識的價(jià)值,我想強調的是對于知識我們必須要真正的掌握,并且熟練運用,否則這些知識對于你就沒(méi)有實(shí)際的意義。

  既然我們已經(jīng)知道對于知識的掌握和運用能力很重要,那么我們如何才能做到這一點(diǎn)呢?在回答這個(gè)問(wèn)題之前我想先談一談學(xué)習的方式,我認為人的學(xué)習方式基本可以分為兩種:一種是傳統的課堂式教育,一種是體驗式學(xué)習,拓展訓練就是一種最有代表性的體驗式學(xué)習,在國內已經(jīng)成了體驗式學(xué)習的代名詞。所謂的課堂式教育就是由老師在課堂上講,學(xué)生在下面聽(tīng),有時(shí)還要記一些筆記以鞏固學(xué)習的效果。對于這種學(xué)習方式我們并不陌生,從小學(xué)一直到大學(xué),我們接觸的教育基本上都是這種方式。但是這種學(xué)習方式很枯燥也很乏味讓人很難產(chǎn)生興趣,同時(shí)對于一些需要運用的知識更是難以掌握。

  比如說(shuō)在中學(xué)階段我們都比較深入的學(xué)習了電學(xué)知識,而且這方面的理論知識肯定比初級的電工要全面,但是現實(shí)的情況時(shí)絕大多數的高中生在家里遇到照明電路出現問(wèn)題后都不知如何解決,也不能判斷出可能出現的故障,甚至連換個(gè)保險絲都不會(huì )。這樣的知識學(xué)了之后又會(huì )有多大的作用呢?很顯然有些人把會(huì )做題,能考試當成教育的目標了。這種情況不僅在中小學(xué)存在,就是在大學(xué)也屢見(jiàn)不鮮。在這里我并不是要全面否定課堂式教育,我只是想說(shuō)明它是不全面的,也不是萬(wàn)能的,是有很多缺陷的。針對這種情況出現了一種新的學(xué)習方式,這就是體驗式學(xué)習。

  簡(jiǎn)言之,凡是以活動(dòng)為開(kāi)始的,先行而后知的學(xué)習方式,都可以算是體驗式學(xué)習。其中在國內最為人所熟知的要數拓展訓練。拓展訓練就是通過(guò)人親自參與一些類(lèi)似游戲的培訓項目,從中積累一些成功經(jīng)驗以及失敗的教訓,然后在培訓師的引導下進(jìn)行討論和反思,從而達到自我學(xué)習和自我提高的目的。因為這種學(xué)習方式是互動(dòng)的,是采用了做中學(xué)的方式,而且是一種情景式教學(xué),因此很刺激,也很有意思,而且能夠達到真正掌握知識的目的,所以學(xué)習效果非常好,自從問(wèn)世以來(lái)在全球范圍內迅速流行起來(lái),這種教育理念越來(lái)越受到人們的重視。

  訓練意義

  1、個(gè)人心理訓練

  拓展訓練是一項旨在協(xié)助企業(yè)提升員工核心價(jià)值的訓練過(guò)程,通過(guò)訓練課程能夠有效地拓展企業(yè)人員的潛能,提升和強化個(gè)人心理素質(zhì),幫助企業(yè)人員建立高尚而尊嚴的人格;同時(shí)讓團隊成員能更深刻地體驗個(gè)人與企業(yè)之間,下級與上級之間,員工與員工之間唇齒相依的關(guān)系,從而激發(fā)出團隊更高昂的工作熱誠和拼搏創(chuàng )新的動(dòng)力,使團隊更富凝聚力。

  2、團隊合作訓練

  拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動(dòng)組織成長(cháng)的不斷增值的訓練課程。是專(zhuān)門(mén)配合現代企業(yè)進(jìn)行團隊建設需要而設計的一套戶(hù)外體驗式模擬訓練,這是當今歐洲、美洲及亞洲大型商業(yè)機構所采納的一種有效的訓練模式;訓練內容豐富生動(dòng),寓意深刻,以體驗啟發(fā)作為教育手段,學(xué)員參與的訓練將成為他們終身難忘的經(jīng)歷,從而讓每一系列活動(dòng)中所寓意的深刻的道理和觀(guān)念,能牢牢地扎根在團隊和每個(gè)成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應有的效用。通過(guò)拓展訓練,學(xué)員在以下方面將有顯著(zhù)的提高:更為融洽地與群體合作;學(xué)習欣賞、關(guān)注和愛(ài)護自然。

  3、現實(shí)社會(huì )意義

  現代社會(huì )是一個(gè)高度人際互動(dòng)的社會(huì ),是一個(gè)團隊英雄主義的時(shí)代。如何實(shí)現團隊的整體優(yōu)勢和優(yōu)勢互補?在這個(gè)生活節奏越來(lái)越快,工作分工越來(lái)越細,工作壓力越來(lái)越大,人與人的情感交流越來(lái)越困難的競爭環(huán)境中,企業(yè)、組織和個(gè)人更需要團隊。拓展訓練揉合了高挑戰及低挑戰的元素,學(xué)員從中在個(gè)人和團隊的層面,都可透過(guò)危機感、領(lǐng)導、溝通、面對逆境和輔導的培訓而得到提升。拓展訓練強調學(xué)員去“感受”學(xué)習,而不僅僅在課堂上聽(tīng)講。我們都知道,當我們不了解其它人的感受時(shí),即使我們有很好的見(jiàn)解,我們也很難說(shuō)服他人。研究資料表明,傳統課堂式學(xué)習的吸收程度大約為25%,而要求學(xué)員參與實(shí)際操作的體驗式學(xué)習吸收程度高達75%,能更加有效地將資訊傳授給學(xué)員。拓展訓練正是一種典型的戶(hù)外體驗式培訓。

  拓展訓練這種形式既安全又有一定的趣味性,易于被學(xué)員接受。但拓展培訓的最終目的,是讓學(xué)員將培訓活動(dòng)中的所得應用到工作中去。如果缺乏專(zhuān)業(yè)培訓師的指導及意見(jiàn),則很難達到理想的效果。

  拓展訓練是體驗式的學(xué)習過(guò)程但并非體育加娛樂(lè ),它是對正統教育的一次全面提煉和綜合補充。大多數人認為,提高素質(zhì)的手段,就是通過(guò)各種課堂式的培訓來(lái)掌握新的知識和技能。其實(shí),知識和技能作為可衡量的資本固然重要,而人的意志和精神作為一種無(wú)形的力量,往往更能起到?jīng)Q定性作用。在何種情況下能使有限的知識和技能釋放出最大的能量?如何開(kāi)發(fā)出那些一直潛伏在你身上,而你自己卻從未真正了解的力量?

  以體驗、分享為教學(xué)形式的拓展訓練的出現,打破了傳統的培訓模式,它并不灌輸你某種知識或訓練某種技巧,而是設定一個(gè)特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個(gè)教學(xué)過(guò)程。吸收了國外先進(jìn)的經(jīng)驗,在參與、訓練中通過(guò)設計富有挑戰性與思想性的戶(hù)外活動(dòng),培養人們積極的生活態(tài)度與團隊合作精神。教官充分調動(dòng)學(xué)員的積極性,投入到每個(gè)項目中,讓學(xué)員體驗,面對各種不同的環(huán)境及挑戰,學(xué)習解決問(wèn)題。通過(guò)看、聽(tīng)、行動(dòng)、體驗、分享交流與總結相結合的“立體式”培訓,以小組討論;角色的模仿;團體互動(dòng)、腦力激蕩等方式讓學(xué)員切身的感受、體會(huì )、領(lǐng)悟。

拓展訓練經(jīng)典游戲3

  1、數字傳遞

  游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則3、游戲規則:1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  2、七手八腳

  活動(dòng)目的:通過(guò)游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進(jìn)行決斷的能力,以及溝通解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)團隊間成員的合作。 懂得在團體中合作的重要性,明確每個(gè)人在團體中扮演不同角色的意義。人員與場(chǎng)地:30-50人,8-10人一組,空間開(kāi)闊的室內。規則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著(zhù)地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時(shí),要求這個(gè)組的所有組員必須參與進(jìn)來(lái),即每個(gè)組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導師從易到難,不斷變換手腳著(zhù)地的數目,請組員努力嘗試。

  3、信任之旅

  活動(dòng)目的:1、團隊凝練、體會(huì )彼此信任(因為朋友的一個(gè)基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學(xué)對于自己關(guān)于友情的看法可以有一個(gè)沉淀的過(guò)程。 規則: 1、大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準備,開(kāi)始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導師帶過(guò)去)注:每個(gè)組有一名導師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。

  4、合力吹氣球

  借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)。人數:每組限六人。道具:主持人準備每組各六張簽,上寫(xiě): 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái) 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  5、同心圓

  活動(dòng)目的 學(xué)習團隊問(wèn)題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰,器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等)規則1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對位置上均站有一人2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞6.活動(dòng)采計時(shí)制,由小組設定達成時(shí)間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

  6、星際之圈

  活動(dòng)目的 學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定,器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的.大小)規則1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次

  7、青蛙大戰

  器材場(chǎng)地.室內外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數為佳)墊子為總人數的一半、毛線(xiàn)球16顆(與總人數相等)邊界繩兩條 規則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線(xiàn)球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線(xiàn)的后面.3.攻擊方自起點(diǎn)線(xiàn)后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來(lái)?yè)跚?.防守方必須站在線(xiàn)外以球攻擊,在線(xiàn)內攻擊無(wú)效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來(lái)6.計時(shí)5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

  8、笑容可掬

  (溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情 .游戲規則和程序1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。

  9、奇妙口香糖

  游戲規則:1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數,則培訓師先做發(fā)令員。2、游戲規則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續發(fā)令。3、最后請所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺演節目。

  10、囊中失物

  操作程序、培訓師用袋子裝著(zhù)有規律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規則:有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì )回答你,你手里拿著(zhù)的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì )回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現在培訓師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

  11、神槍手人數

  8- 12 人道具 : 一首音樂(lè ).玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個(gè)代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋(píng)果、香蕉、菠蘿為代號 )另一組要留心記著(zhù)對方每個(gè)組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準備好后,主持人播放一首音樂(lè ),音樂(lè )停止時(shí),所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個(gè)神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂(lè )停止時(shí),神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號.新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

  12、串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解.

拓展訓練經(jīng)典游戲4

  《擠歡樂(lè )球》

  材料:歡樂(lè )球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

  玩法:家長(cháng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè )球數相等)站在椅子后,隨音樂(lè )將歡樂(lè )球一個(gè)一個(gè)放在家長(cháng)背后。家長(cháng)用力后靠,將歡樂(lè )球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

  規則:家長(cháng)將歡樂(lè )球擠破方可算數。

  建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

拓展訓練經(jīng)典游戲5

  人員組織

  將一群人分成A、B兩組,兩組人之間不許交流,在經(jīng)過(guò)內部討論、投票之后向對方出牌,出牌只能是紅黑兩色。另備一名通訊員,用于在兩組之間公布對方的出牌,通訊員必須在確認A或B組的出牌結果有效之后,才能公布對方小組的出牌。

  游戲規則

  1、雙方各自選擇出自己的組長(cháng),由組長(cháng)組織投票,統計出多少紅牌、多少黑牌,以少數服從多數的方式報告通訊員小組的投票的結果;

  2、小組中,只要有一人棄權,則該次投票無(wú)效,投票的有效性由通訊員進(jìn)行否定或確認;

  3、得分規則如下:

  如果雙方都出黑牌,各得正3分

  如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負5分,出紅牌方得正5分

  如果雙方都出紅牌,各得負3分

  4、游戲一定要進(jìn)行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負規則是:累計正分最高者獲勝。(有些培訓公司課程中,還設有兩小組談判環(huán)節,讓兩小組的人溝通,當然,談判之后往往并不能遵守承諾。)

  游戲過(guò)程

  游戲開(kāi)始之后,小組之間不得交流,但小組內部可以充分溝通,同時(shí),主持人不會(huì )回答任何游戲參與者提出的任何問(wèn)題。兩小組被分開(kāi)在兩個(gè)會(huì )議室,眾人亂作一團,有少數人立即自告奮勇要求當組長(cháng),然后各自發(fā)表競選宣言,最后,往往是自信心極強、口才良好的人當選。

  然后開(kāi)始投票,這也是更加混亂的過(guò)程。少數人對游戲規則云里霧里,甚至毫不關(guān)心;有些人立即發(fā)表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風(fēng),因為他們的觀(guān)點(diǎn)是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏(yíng)大了!而選黑色的人則抱有很大的風(fēng)險:如果對方出黑,我們才有得分的機會(huì ),如果對方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開(kāi)始有了爭論,不同的觀(guān)點(diǎn)都想說(shuō)服對方,而有些人打起了盹,懶得理會(huì )這一切。好一副蕓蕓眾生像!

  然后開(kāi)始舉手投票,統計投票時(shí),結果總是不對,原來(lái)一是小組人數沒(méi)有核實(shí),二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手;靵y之中,有人開(kāi)始呼吁更換組長(cháng),有人認為選舉不民主,揚言要棄權,這個(gè)過(guò)程中,嗓門(mén)特別大的占有優(yōu)勢。

  在出現幾次棄權后,大家都認為棄權是在浪費時(shí)間,于是眾口一詞:不許棄權!到后來(lái),打算棄權的人也覺(jué)得內疚,也不再鬧嚷了。因為游戲通常在晚上開(kāi)始,到這時(shí)往往已經(jīng)是深夜十二點(diǎn)過(guò)。

  很快,通訊員來(lái)了,要求組長(cháng)報告投票結果。組長(cháng)這個(gè)時(shí)候對事情還沒(méi)搞清楚呢,說(shuō)話(huà)結結巴巴,引來(lái)噓聲一片。通訊員說(shuō):我宣布,你們小組的投票結果無(wú)效!通訊員一走,眾人立即鬧開(kāi),有反思問(wèn)題的,有要求換組長(cháng)的,還有詢(xún)問(wèn)游戲規則,混亂得一塌糊涂。

  如果組長(cháng)的頭腦清醒、嗓門(mén)夠大,還能維持局面,否則他只能主動(dòng)讓賢了。如果出現換組長(cháng)的情況,混亂會(huì )一再重復,直到有一位足夠強勢的組長(cháng)出現。

  選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開(kāi)始傾向于選紅。選黑的在堅持,但他們的聲音越來(lái)越小。小組的結果出來(lái)了:選紅!好不容易讓通訊員認可了投票結果,這時(shí)第一輪的結果出來(lái):A組選紅、B組選紅。雙方各得負3分。

  一個(gè)有趣的結果是,如果是男性任小組長(cháng),第一輪選擇的結果幾乎百分之百是紅牌,而女性任組長(cháng)的,還偶有選黑牌的可能。當然,如果通訊員多折騰幾次,女性當選組長(cháng)的機會(huì )微乎其微。

  后幾輪投票的過(guò)程相對流暢,結果也能較快地出來(lái)。在我經(jīng)歷的三次游戲中,出現如下的結果:

  第一輪第二輪(×2)第三輪第四輪(×3)第五輪

  A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組

  第一場(chǎng)紅紅紅黑紅紅紅紅黑黑

  第二場(chǎng)紅紅紅紅紅黑紅紅黑黑

  第三場(chǎng)紅黑紅黑紅黑黑黑黑黑

  他們最后的得分是

  第一場(chǎng):A組-2,B組-22

  第二場(chǎng):A組-10,B組-20

  第三場(chǎng):A組+32,B組-26

  其中需要說(shuō)明的是,第三場(chǎng)的B組組長(cháng)是一位非常堅定的女性,她堅持不移地鼓動(dòng)大家選黑牌,當然,小組成員也因她的堅定付出了代價(jià),做出50個(gè)俯臥撐,而她則做了100個(gè)。

  我相信經(jīng)歷了這三場(chǎng)游戲的人一定不會(huì )有相同的感受。對于第一場(chǎng)游戲而言,其實(shí)在第三輪投票時(shí),形勢非常有利,我建議大家要投黑牌,這樣迷惑對方,即使對方出紅,我們受到的損失也較少(因為第二輪的得分要×2,而第四輪的得分要×3),這樣在第三輪時(shí),我們要出紅牌,對方已經(jīng)受到誤導,這一輪很可能出黑牌,而這一輪的得分,有著(zhù)一錘定音的效果!

  在第二場(chǎng)游戲中,雙方小組長(cháng)的更迭幾乎成為一場(chǎng)鬧劇,最后,受到教官毫不留情的訓斥:看看你們累計總分是多少!你們在浪費了多少資源,最后卻是兩敗俱傷!

  第三場(chǎng)游戲富有戲劇性,看來(lái)B組最后在第四輪打動(dòng)了A組,他們也開(kāi)始出黑牌,當然,這已經(jīng)是強者的姿態(tài),因為他們已經(jīng)勝算在握。

  很多人做這個(gè)游戲徹夜不眠,很多人做完游戲之后小流滿(mǎn)面,這是什么神圣的游戲,有如何震撼心靈的效果?

  讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:

  一、團隊中的人性

  選小組長(cháng)以及投票的過(guò)程,正是一個(gè)人性集中展露的過(guò)程。我們可以看到有的人張揚、有的人沉默、有的人迷茫。對于任何一位領(lǐng)導人,喚醒“沉默的`大多數”才是帶領(lǐng)團隊取勝的首要目標。

  當通訊員否定小組的投票結果之后,小組內部往往立即產(chǎn)生騷動(dòng),這時(shí)小組長(cháng)如果不夠強勢,他將失去地位,但如果小組長(cháng)過(guò)分強勢,他也帶領(lǐng)團隊進(jìn)入誤區,第三場(chǎng)游戲的結果說(shuō)明了這一點(diǎn)。

  經(jīng)歷最初的無(wú)序狀態(tài)之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內心世界。

  第一種人,堅決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號是:要么贏(yíng)得整個(gè)世界,要么徹底失去,或者與對手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態(tài);蛘哒f(shuō),這是狼的行為。

  第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競爭共同把市場(chǎng)做大,達到雙贏(yíng)。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對方的相同的回應,他們怎么知道一定就能雙贏(yíng)呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環(huán)境里;蛘哒f(shuō),這是羊的行為。

  第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們缺乏足夠的智慧去明辨是非,他們甚至不知道自己應該出什么牌,他們很容易受到誘導,可以說(shuō),他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負責任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態(tài),要么干脆放棄。

  那個(gè),在這個(gè)游戲過(guò)程中,有沒(méi)有即是理性,也是現實(shí)的,充滿(mǎn)智慧,即懂得積極進(jìn)取,又知道寬容包涵,也知道適時(shí)放棄的人?沒(méi)有。因為這正是游戲設計的圈套,游戲設計者只想通過(guò)這個(gè)游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的東西,畢竟每個(gè)人都不完美,都有自己的盲點(diǎn)和誤區,不幸的是,自己不知道而已。

  因此,集中暴露人性弱點(diǎn),正是游戲設計的精妙之處。

  二、合作與溝通,進(jìn)取與放棄,強者與弱者

  我們什么時(shí)候去進(jìn)攻,但在什么時(shí)候包容?有些人在游戲開(kāi)始,想通過(guò)一些方式與另一小組的成員溝通,最后以便達成雙贏(yíng)的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小組之間無(wú)法溝通;二是最初的協(xié)議,很容易被破壞和改變。在投票之里,有人提出,我們應該主動(dòng)誠信!招來(lái)眾人的責備,誠信是有代價(jià)的!誠然,某個(gè)小組一旦受傷之后,很快變得富有攻擊性。這不是我們人生的縮影嗎?做生意一旦受騙上當,立即不再相信任何人,包括自己的父母親;被一個(gè)戴眼鏡的人騙過(guò)一次,以后再看戴眼鏡的,覺(jué)得個(gè)個(gè)都目面可憎。再說(shuō),我們生活在一個(gè)信息不對稱(chēng)的世界里,我們渴望溝通,可是我們真正花了多少心思去溝通?一旦溝通不暢,我們就輕易放棄了,我們開(kāi)始認為問(wèn)題的根源都在對方身上,因為對方是那樣蠻不講理、不可理喻、冷酷無(wú)情。

  有人說(shuō),強者可以給對方出黑牌,因為他有這個(gè)風(fēng)險承受力,那么弱者呢?弱者只能等待機會(huì )(對方出黑牌的時(shí)候),否則只能兩敗俱傷?游戲設計另一個(gè)精妙之處,就是設計了“棄權”這樣一個(gè)選擇,你也是你的權利之一啊。

  在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權利,因為如果這樣會(huì )耽擱大家的時(shí)間。在團隊,有時(shí)我們也會(huì )輕易放棄,因為我們要考慮集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負規則:累計正分最高者獲勝。事實(shí)上,如果我們堅持棄權,至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負分!于是有人說(shuō),退出,也是一種智慧,正如三十六計中“走為上”一樣,在某些場(chǎng)合下,這正是最高的智慧。

  真正的強者,一定擁有強者的智慧,那就是“強者的心態(tài),弱者的姿態(tài)”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠信”,不用掛在臉上,也不用說(shuō)出聲來(lái),那只是他們的基本信念。這樣的強者,他們在哪里呢?

  真正由強者主導的世界,一定會(huì )給弱者設置退出的機制,而且會(huì )保護這種機制。但是真正的弱者,能不能把握這樣的機會(huì )呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護的,但他們往往并不明白,誰(shuí)能幫得了他們呢?

  三、變化與不變,智慧與責任,承諾與信仰

  我曾經(jīng)問(wèn)過(guò)那位帶領(lǐng)小組走向失敗的小組長(cháng),是什么力量讓你堅持到最后的?為什么你要不遺力地鼓動(dòng)大家選黑牌,甚至在大家投票之后,你能頂著(zhù)被“罷免”的壓力,還努力鼓動(dòng)大家選黑牌?她淡淡一笑:是責任。

  是責任!多么平淡而一字千鈞的語(yǔ)言!

  反思我們在團隊之中,有多少時(shí)候敢于頂住壓力,堅持自己的原則,堅定不移地向目標邁進(jìn)而不是改變目標。因為我們太容易讓自己變得靈活,我們的理由是,這個(gè)世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標可以調整,方向可以改變,戰略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。

  而有些時(shí)候,我們一意孤行,聽(tīng)不進(jìn)任何反對和批評意見(jiàn),我們認為,這是對的,我們就矢志不移地去做,最后的結果,也許我們成功了,也許失敗,我們如何來(lái)反思呢?難道僅僅給自己說(shuō):這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

  如果真是這樣,這些話(huà)無(wú)須我們說(shuō)出來(lái),因為絕對的真理人人都知道,說(shuō)出來(lái),反倒成為廢話(huà)。那么,什么才是我們?yōu)榕c不為的指導原則?

  首先是責任。既然成為團隊的領(lǐng)導,就要為這個(gè)團隊付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時(shí),往往會(huì )爆發(fā)出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來(lái),我們在歌頌這偉大母性的同時(shí),不妨想想,這種力量來(lái)自何方?不正是責任嗎?

  在現實(shí)生活中,有多少領(lǐng)導為團隊的付出,比得上母親對子女的付出呢?國有企業(yè)顯然做不到,因為領(lǐng)導是上級任命的,不象母親之于子女,經(jīng)歷了十月懷胎之苦,經(jīng)歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領(lǐng)導的手機是24小時(shí)開(kāi)機的,有些人認為這是一個(gè)束縛,只有少數人理解,這是責任。

  其次是智慧,是在責任基礎之上的智慧,或者說(shuō)是在智慧基礎之上的責任。

  最初我們可能并不聰明,但責任可以幫助我們做到這一點(diǎn);最初我們還不夠強大,也是責任幫助我們做到這一點(diǎn)。有智慧的責任可以避免我們犯方向性的錯誤。那位在對方連出兩次紅牌之后堅持第三輪也出黑牌的組長(cháng),她的責任心值得嘉許,但她的智慧在哪里去了?在第一輪出牌之后,結果對自己不利,這時(shí)他們就應該反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻擊,羊真的會(huì )失去一切,而狼會(huì )得到一切。我問(wèn)她,你為什么不選擇棄權?她無(wú)言以對。

  如果我們愿意為團隊奉獻,那么我們應該不遺余力地要成為團隊的領(lǐng)導人,或者在團隊中扮演重要的角色,因為這樣才做到自己的責任。當然,我們在團隊的地位,一方面取決于我們的責任心,一方面也取決于我們的能力。但是,如果我們成為團隊的領(lǐng)導,并不意味著(zhù)我們一定要做出一個(gè)進(jìn)攻或者防守的策略,我們還可以選擇放棄,還可以放棄不作為,這也是我們的權利啊,我們?yōu)槭裁匆p易地放棄這種權利?

  這時(shí)想到諸葛亮的六出祈山。在傳統文人的心中,六出祈山代表了一種責任,“鞠躬盡瘁,死而后已”,這是諸葛先生在先王臨前之際做出的承諾。面對平庸無(wú)能的上司,如果他真的為天下蒼生承擔責任,他為什么不取而代之?面對明知不可為而為之的收復中原之戰,他為什么要堅持出山,直到戰死在沙場(chǎng)?這可能已經(jīng)不是智慧與責任的問(wèn)題,而是信仰的問(wèn)題。

拓展訓練經(jīng)典游戲6

  【項目描述】

  兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

  【項目流程】

  1、每?jì)擅爢T組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

  2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(cháng)爬云梯的長(cháng)度。

  【項目注意事項】

  1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

  2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。

  3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì )喪失信任感。

  【項目目標】

  1、增強學(xué)員間的相互信任

  2、培養學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

  3、增強學(xué)員的責任感、自控能力。

  【項目結束后的分享點(diǎn)】

  1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

  2、參加項目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

  4、成功能夠完成任務(wù)的'基礎是什么?

  【項目變通方式】

  該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。

拓展訓練經(jīng)典游戲7

  活動(dòng)目的:強化同仁客戶(hù)開(kāi)發(fā)之能力,厘清客戶(hù)問(wèn)題之盲點(diǎn)(贏(yíng)的關(guān)鍵)

  使用時(shí)間:執行15分

  游戲器材:兩人一組,各組15支牙簽

  游戲規則:

  1、兩人分A、B角色,共執行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開(kāi)始的機會(huì )

  2、每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰(shuí)先拿到第15支牙簽誰(shuí)就贏(yíng)

  分享項目重點(diǎn):

  第3支、第7支、第11支為贏(yíng)的關(guān)鍵

  目標的'達成是有步驟性的,每個(gè)步驟就等于關(guān)鍵,每個(gè)步驟都做到,目標自然就完成

拓展訓練經(jīng)典游戲8

  一、熱身游戲——消除冷漠,盡快融入團隊

  由于參加此次拓展活動(dòng)的人員出版社各個(gè)部門(mén)的都有,因為工作性質(zhì)關(guān)系,平時(shí)有些部門(mén)接觸較少,人員之間的熟悉程度不夠,所以一開(kāi)始,彼此都沒(méi)有真正的融合在一起,教練通過(guò)一些簡(jiǎn)單的小游戲,大家的熱情逐漸高漲,慢慢融入游戲氛圍中。此時(shí),我們有了團隊這樣的意識,有了集體榮譽(yù)感的認知,為下面團隊項目的開(kāi)展打下了良好的基礎。

  二、大腳霸——互相配合+高效執行=共同前進(jìn)

  這是集體項目的第一項,9個(gè)人站在巨大的兩個(gè)木板上,同時(shí)行走,在最短的時(shí)間到達終點(diǎn)者為勝者。這個(gè)項目更多的是強調協(xié)調一致,因為有一個(gè)人出錯、步調不一致就會(huì )導致整個(gè)隊伍的停頓。開(kāi)始的時(shí)候,大家七嘴八舌,紛紛發(fā)表自己的意見(jiàn),包括如何分組、如何喊口號、如何把握節奏等,結果用掉10分鐘仍然沒(méi)有結果。這時(shí),我們突然領(lǐng)悟,隊長(cháng)就是我們的核心領(lǐng)導,我們這個(gè)團隊的靈魂人物,一個(gè)團隊只需要一個(gè)領(lǐng)導者!于是我們迅速調整策略,由隊長(cháng)制定方案,并由隊長(cháng)指定的兩個(gè)小組長(cháng)來(lái)協(xié)調大家來(lái)執行,及時(shí)避免了多頭領(lǐng)導導致的混亂情況。接下來(lái),我們迅速制訂了統一的口號,出錯時(shí)的統一解決方案,快速協(xié)調好每一個(gè)人的步伐。理論上的戰略制定完畢后,成員立即按照剛才的方案演練了一遍,效果非常好。最終,在迅速決策、合理布局、科學(xué)操練的三重保證下,我們輕松取得了第一名。

  這個(gè)游戲項目讓我悟出一個(gè)道理:工作中,團隊要有戰斗力,首先是要充分相信自己選擇的領(lǐng)導,員工在思想統一、互相認同的基礎上必然形成強勁的執行力,正如拉里·博西迪和拉姆·查蘭在《執行——如何完成任務(wù)的學(xué)問(wèn)》一書(shū)中所提出的 “執行力是競爭力的最終體現”。一個(gè)有執行力的團隊何愁不所向披靡呢?

  三、高空項目——沖破心理恐懼+信任同伴=挑戰自我的成就感

  12米的高空上,15米長(cháng)的細細鋼索,僅有的3根細繩就是路途中全部的支撐……要從鋼索上走過(guò),這在平時(shí)是想都不敢想的事情,今天卻成為訓練項目。自認有恐高癥的我,抬頭看著(zhù)鋼繩,心里已經(jīng)開(kāi)始打退堂鼓。隊長(cháng)是安全總管,負責給隊員穿安全衣,其余隊員分兩邊拉住安全繩,確保上去隊員的安全……一組,兩組,已經(jīng)順利通過(guò)了五組,我的心跳在加速,卻怎么也不能把“我上”的兩個(gè)字說(shuō)出口。按規則,一個(gè)隊有一個(gè)人沒(méi)有通過(guò)訓練就得扣分,我真要成為影響集體榮譽(yù)的人嗎?不!使勁吞了口口水,我站了出來(lái)。和我搭檔的是另一分社的編輯,蹣跚著(zhù)爬上12米高空,我手腳顫抖,全身發(fā)冷,雙目緊閉,不敢往下看一眼。我的隊友在我身邊,此刻就是我全部的精神支柱。在離地十米的高空,人真的容易變得那樣的羸弱,仿佛隱藏在內心深處的所有無(wú)助和難堪都被硬生生拖拽出來(lái),赤裸裸的放在眾人面前;在離天空更近十米的`平面,原來(lái)勇氣和堅強竟被凸現得如此關(guān)鍵?裉男呐K、急促的呼吸、顫抖的雙腳,所有的恐懼向著(zhù)你的心靈最脆弱的地方叫囂。心最深處的那個(gè)聲音又在呻吟:算了吧,多可怕,你的腿都在抖呢,下來(lái)吧……不,不!這一次,我要挑戰自我!抱著(zhù)這樣的信念,我拉著(zhù)隊友的手,如履薄冰一般艱難移動(dòng)在搖晃的高空鋼索上。當我感到害怕的時(shí)候,我感覺(jué)到隊友死死拽住安全繩索的那股力量;當我顫抖的時(shí)候,我聽(tīng)到隊友的加油鼓勵聲;當我停在空中大口喘氣的時(shí)候,我感受到身邊隊友掌心傳來(lái)的熱度……一步一步,我奇跡般的通過(guò)了鋼索!在細節中我們體會(huì )著(zhù)團隊友愛(ài)創(chuàng )造的勝利與快樂(lè ),這一刻是值得紀念的。

  躺在地上,仰望剛才被征服的鋼繩,一種海闊天空的愜意充滿(mǎn)胸膛——我真的超越了自我!成功或失敗,幸;蛲纯,或許真的不是那么難以抉擇,下一次,我還能選擇堅強,突破自我!

  四、過(guò)蜘蛛網(wǎng)――合理規劃+通盤(pán)考慮+關(guān)照細節=一切皆有可能

  過(guò)蜘蛛網(wǎng)屬于團隊協(xié)作項目。與地面垂直搭建起模擬蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)上有大小各異的孔,要求隊員每人在規定時(shí)間內穿越一個(gè)孔,每個(gè)孔只能使用一次。通過(guò)時(shí)身體任何部分,包括衣服、頭發(fā)都不許碰到邊緣,碰到則此網(wǎng)孔被封,回到原位利用另外網(wǎng)孔穿越。網(wǎng)洞開(kāi)放的個(gè)數僅比人數多一個(gè)。 初見(jiàn)大網(wǎng),覺(jué)得太不可思議,有些洞根本就是形同虛設——“那么小”!怎么可能過(guò)人?時(shí)間緊迫,但此時(shí)的我們已經(jīng)有了前面訓練的經(jīng)驗,“作戰”前,制定具體、周密、詳盡的計劃是必不可少的,如今少了以前的“七嘴八舌”,多了一份深思的沉穩。很快,我們制訂了認為最可行的計劃,然后進(jìn)入實(shí)施。

拓展訓練經(jīng)典游戲9

  項目名稱(chēng):眉目傳情

  參賽人員:人數不限

  道具:無(wú)

  規則:

  1、主持人事先準備好一套說(shuō)辭和相應的動(dòng)作(越有趣越好)。

  2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

  3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將內容和動(dòng)作教給他。

  4、當1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號,不能說(shuō)明。

  5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續表演給3號,依此類(lèi)推,直至傳到最后一名。

  6、請最后一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。

  7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

  目的:

  一組隊員取一組數據通過(guò)嘴巴眼睛傳向下一位,結果簡(jiǎn)單的一組數字卻被傳的一塌糊涂,通過(guò)這項任務(wù)告訴我,與領(lǐng)導同事之間在接受各項任務(wù)的.時(shí)候應該得到共識。再有指示的同時(shí)得有反饋,雙方必須確認同一任務(wù)。在與同事交接的時(shí)候更應該交接清楚,有時(shí)候一些任務(wù)自己以為對方清楚,其實(shí)并不清楚。這樣導致任務(wù)出現差錯。下一步在工作中,一定在接任務(wù)的時(shí)候問(wèn)清楚,在交任務(wù)的時(shí)候也交代清楚,防止出現不必要的麻煩。

拓展訓練經(jīng)典游戲10

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人

  員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)

  當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大

  樹(shù),落單的`人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦

  插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

拓展訓練經(jīng)典游戲11

  這個(gè)培訓游戲介紹了"五步對抗模式",幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語(yǔ)言的重要性。讓學(xué)員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會(huì )使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向學(xué)員提供一種策略地表達敵意的技巧。向學(xué)員提供"反復消化"的學(xué)習方法,幫助他們提高對講授內容的長(cháng)期記憶。

  培訓游戲規則和程序

  (xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  2.介紹這個(gè)五步模型。

  (xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經(jīng)歷,即當他們采用含蓄的方式不能達到效果時(shí)。

  4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。

  5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個(gè)小組提出盡可能多的與這一步相匹配的表達。

  6.在他們開(kāi)始以前說(shuō):(xxxxxx為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略xxxx )

  相關(guān)討論

  1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標準來(lái)判斷你們最好的表述?

  2.對付難對付的人時(shí),使用化解對抗的五步模式有什么好處?當你處于危險之中時(shí),你怎么才能使自己有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行表述?

  3.在現實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?

  4.你在寫(xiě)比薩羅博士的表述時(shí),感覺(jué)如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?

  5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當我們對著(zhù)那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結果是什么呢?你覺(jué)得通過(guò)寫(xiě)下類(lèi)似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發(fā)泄的快感呢?

  6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的.人時(shí),將怎樣改變你的想法?

  總結

  1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協(xié)都不可能達到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓練學(xué)員如何維護自己的思想以及如何達到有效的交流。在游戲過(guò)程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復表達你的某個(gè)或某些想法的好機會(huì )。

  2.作為培訓者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì )再一次引起哄堂大笑,提出他們的學(xué)員也會(huì )因此而備受關(guān)注。

  參與人數:5~7人一組

  時(shí)間:40~50分鐘

  道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子

  場(chǎng)地:不限

  應用:(1)人際溝通中對付難應付的人

  (2)團隊協(xié)作

  (3)商務(wù)談判技巧

  (4)學(xué)習方法訓練

  (5)降低工作消極性

  附件:五步對抗模式

  第一步:描述充滿(mǎn)希望的未來(lái)

  第二步:詳細地描述問(wèn)題

  第三步:表明這為什么是一個(gè)問(wèn)題

  第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法

  第五步:給將來(lái)一個(gè)積極的展望

拓展訓練經(jīng)典游戲12

  1.無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:

  報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:

  一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間

 。10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:

  12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:

  本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2.信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:

  12-16人

  三、場(chǎng)地要求:

  高臺最宜

  四、需要器材:

  束手繩

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:

  培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3.齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:

  全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:

  10-15人

  三、場(chǎng)地要求:

  開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:

  3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:

  30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:

  在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  4.驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:

  團隊協(xié)作型

  二、游戲目的`:

  使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:

  全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5.盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作型

  二.道具要求:

  長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:

  讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6.坐地起身

  一.項目類(lèi)型:

  團隊合作型

  二.道具要求:

  無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:

  空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:

  20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

拓展訓練經(jīng)典游戲13

  我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  猜猜我是誰(shuí)

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 、湃藬翟10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:

  “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的'人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲:

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

拓展訓練經(jīng)典游戲14

  一、兔子舞

  兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè )舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個(gè)游戲,全體學(xué)員需要聽(tīng)從統一口令,全神貫注地做出統一的動(dòng)作,有助于培養學(xué)員的感情以及幸彼此的了解,同時(shí)讓他們體會(huì )溝通與合作的妙處。

  概述:

  這是一個(gè)全體放松、培養團隊合作的游戲。

  步驟:

  1、本游戲適用于15人以上,但人數不宜過(guò)多,否則會(huì )降低游戲的樂(lè )趣。

  2、讓所有學(xué)員組成一個(gè)小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

  3、培訓者站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

  相關(guān)討論

  1、你們玩的時(shí)候,多久就會(huì )出現步調不一致的地方?為什么會(huì )出現這種情況?

  2、你們用什么方法使小組成員的步調保持一致?

  3、游戲進(jìn)行到后面階段,這種情況是否有所改進(jìn)?你們采用了什么方法?

  總結

  1、游戲一開(kāi)始的時(shí)候是由培訓者發(fā)號施令,隨著(zhù)游戲的推進(jìn),培訓者可以將這個(gè)任務(wù)交給某個(gè)游戲者,讓他左右大家的步伐。這樣會(huì )增加游戲的難度,因為培訓者站在旁觀(guān)者的角度有利于把握全局,說(shuō)出的命令會(huì )照顧所有人。當這個(gè)任務(wù)轉交給游戲者時(shí),他只能憑感覺(jué)感受大家的需要,難免出現不協(xié)調的命令,這種更有難度的方法,會(huì )更有利于幫助學(xué)員體會(huì )協(xié)調與合作的重要性。

  2、除了領(lǐng)導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅要注意傾聽(tīng)培訓者的命令,還要注意前后同伴的動(dòng)作,以免踩到別人的腳。這是一個(gè)很重要的問(wèn)題,一個(gè)人的專(zhuān)心很可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發(fā)現這種情況時(shí),要及時(shí)用幽默的語(yǔ)言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團隊 的游戲效果。

  小貼士

  參與人數:集體參與。

  時(shí)間:10分鐘。

  場(chǎng)地:空地或大會(huì )場(chǎng)。

  道具:快節奏音樂(lè )和音響設備。

  應用:(1)加強團隊成員的相互了解。

  (2)激發(fā)學(xué)員的積極性。

  二、我們一定行

  口號作為一種激勵手段,有很多場(chǎng)合下都可以發(fā)揮相當大的作用,這在以前的戰爭年代可以找到例子,也可以在建設年代找到例子。我們不能忽視口號的作用,應當在合適的環(huán)境下利用它,作為我們前進(jìn)的原動(dòng)力。

  概述:

  這是激發(fā)團隊進(jìn)取精神和參與激情、進(jìn)行自我肯定的游戲。

  步驟:

  1、將參加學(xué)員分成兩組,人數大致平均為宜。

  2、將活動(dòng)場(chǎng)地安排成兩組成員可以坐在比較近的地方。

  3、培訓師宣布游戲規則:兩組輪流派出1名學(xué)員進(jìn)行挑戰,看看誰(shuí)可以在半分鐘之內獲得盡可能多的鼓掌次數。

  4、要求兩組每次派出代表進(jìn)行挑戰時(shí),要先由挑戰代表向本組高喊問(wèn)話(huà):“我們怎么樣?”而本組成員要有激情地回答:“我們相信你,我們一定行!”。

  5、如果某一組某次挑戰失敗,給予3分鐘總結休息時(shí)間,然后再給一次挑戰機會(huì )。

  6、一直進(jìn)行到無(wú)法超越原來(lái)的成績(jì)?yōu)橹埂?/p>

  相關(guān)討論

  1、每位挑戰的`學(xué)員在獲得本組成員的口號激勵之后都有什么樣的感覺(jué)?

  2、競爭模式和口號激勵對成績(jì)造成的影響哪個(gè)更大一些?

  3、團隊相對于游戲任務(wù)來(lái)說(shuō)擔任了什么角色?

  總結

  1、口號激勵對于士氣的調動(dòng),往往可以很明顯地表現出來(lái),這也是為什么在口號激勵之下短期效應會(huì )比較明顯的原因之一。我們關(guān)注這種效應,可以在現實(shí)中根據實(shí)際情況進(jìn)行運用。

  2、對于本游戲的挑戰學(xué)員來(lái)說(shuō),不僅要表現團隊的高昂士氣,還要表達出團隊對其的信任,這是可能充分發(fā)揮其潛能的關(guān)鍵,因此在口號的設計上,可以進(jìn)行仔細斟酌以適應情況。培訓師可以在游戲中鼓勵小組自行設計這段口號來(lái)激發(fā)其創(chuàng )新思維。

  3、口號激勵非常有效,但絕對不是萬(wàn)能的, 一切都建立在客觀(guān)事實(shí)和基礎實(shí)力之上,關(guān)于這一點(diǎn),我們必須有清醒的認識,不能天真地以為“畝產(chǎn)萬(wàn)斤”這種事情可以憑空發(fā)生,努力提升自己的實(shí)力才是最為關(guān)鍵的。

  小貼士

  參與人數:全體參與,分成平均的兩組。

  時(shí)間:1小時(shí)左右。

  場(chǎng)地:較為開(kāi)闊不影響他人的地方。

  道具:無(wú)

  應用:(1)個(gè)人挑戰和團隊激勵。

  (2)樹(shù)立自信。

  (3)培養團隊合作精神。

  三、盲人的辦法

  ◎主題

  突破思維定式。

  ◎任務(wù)

  從一片有毒區中取加一枚蛋,并不觸及這片有毒區域的地面。

  ◎布置

  在一棵大樹(shù)旁邊的地面上畫(huà)一個(gè)大圓圈。在這圓圈的中心有一枚稀有的瀕危動(dòng)物的蛋。因為這個(gè)圓圈以?xún)鹊膮^域是有毒的,所以沒(méi)有人能進(jìn)去,除非帶上眼罩和頭盔。任何物體(除蛋以外)不能夠觸及圈內的地面。

  一根登山繩、繩網(wǎng)、眼罩和頭盔放置的附近。在這枚蛋被大火燒毀之前,團隊有20分鐘時(shí)間去把它取回來(lái)。

  ◎器材

  登山繩

  15英尺長(cháng)的繩網(wǎng)。

  眼罩。

  雞蛋(也可以是一杯水和一只橡膠青蛙)。

  膠帶(足夠圍成一個(gè)直徑為15英尺的圓圈)。

  登山學(xué)員用的頭盔。

  ◎時(shí)間

  20分鐘,可根據團隊的具體情況而定。

  ◎規則

  ■ 任何觸及圈內地面的物品將被損壞或摧毀。

  ■ 任何觸及圈內地面的人都會(huì )受到嚴重的“傷害”。

  ■ 因為有毒的煙霧,所以進(jìn)入圈內的人必須戴眼罩和頭盔保護他們的眼睛和頭。

  ■ 只可以使用培訓師提供的器材。

  ■ 無(wú)論什么樹(shù)只可以利用6英尺以下的樹(shù)干,上面的樹(shù)枝不可使用。

  ◎安全

  ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人一旦離開(kāi)地面就必須有人保護他/她的安全。

  ■ 培訓師要經(jīng)常檢查團隊打的繩結,以確認它們是否牢固。

  ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人離地的高度最多不可以超過(guò)2英尺。

  ■ 該游戲對少于10人的團隊,特別是團隊學(xué)員的身體素質(zhì)不夠好的話(huà),會(huì )有諸多不便;反之,12人以上的團隊便能很好地解決體重的問(wèn)題。

  ◎知識遷移

  該游戲能說(shuō)明利用頭腦風(fēng)暴法提出解決問(wèn)題的方法,選擇一個(gè)好的方法,再去驗證它,是十分重要的。大多數團隊想到的第一個(gè)辦法是把繩子綁在樹(shù)上,然后手拉手地把人送出付出,但這個(gè)辦法不是最好的。

  有關(guān)的問(wèn)題包括:

  團隊是如何開(kāi)展風(fēng)暴的?

  是否有人迫不及待地動(dòng)用繩子,而此時(shí)還有人仍在嘗試著(zhù)制定計劃?

  是否每個(gè)人都充分表達了自己的觀(guān)點(diǎn)?

  所有的點(diǎn)子都被考慮了嗎?

  最后采用的辦法是如何被選擇出來(lái)的?

  在執行方案之前團隊是的否進(jìn)行了驗證?

  在每個(gè)方案中是否都考慮了如何引導盲人不接觸地面而將雞蛋取出的細節?

  盲人完全依靠其他人才能完成任務(wù)的情況與什么相類(lèi)似?

  沒(méi)有團隊中所有成員的身心投入能否完成這項任務(wù)?

  ◎個(gè)人筆記

  該游戲是一個(gè)非常好的建立自信心的游戲。幾乎每個(gè)團隊都有一種或幾種辦法保全雞蛋。對一個(gè)人多的團隊,可以引發(fā)溝通與協(xié)作的問(wèn)題。在繩子后部的學(xué)員,除非他們被隨時(shí)告之,否則他們不知道下一步要做什么。也不知道他們的工作對接近雞蛋的隊友的影響。指揮盲人也是一個(gè)非常關(guān)鍵的任務(wù)。這個(gè)游戲會(huì )引起大家的注意,在實(shí)際工作中應保持溝通的重要性。任何一個(gè)大的項目,都會(huì )包含一些風(fēng)險,特別是對一個(gè)領(lǐng)導人而言。在團隊中相互支持的質(zhì)量取決于溝通的質(zhì)量,這個(gè)觀(guān)點(diǎn)可能被大家認同,但極少有人去實(shí)踐它。

拓展訓練經(jīng)典游戲15

  一、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之黃金羅盤(pán)

  內容:黃金羅盤(pán),是一種投資與財務(wù)沙盤(pán)游戲。它充分體現了“金錢(qián)羅盤(pán)”財富指南針;盛世財商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結合了歐美、日本等理財游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓沙盤(pán)和社交游戲。

  意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤(pán)上,并以投資為主線(xiàn),寓教于樂(lè ),將復雜的財務(wù)知識、投資意識和人生處世理念融入其中,并側重培養我們致富需要的財商觀(guān)念。

  二、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之達芬奇密碼

  此拓展訓練項目通過(guò)演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執行,從上至下考驗一個(gè)團隊領(lǐng)導者的領(lǐng)導力,也考驗著(zhù)這支團隊的執行能力。從放權-監控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導力!

  項目介紹:

  1、把一隊分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

  2、各團隊的隊長(cháng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達任務(wù)和規則。

  3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書(shū),領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說(shuō)話(huà)、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書(shū)。

  4、隊長(cháng)作為觀(guān)察者在操作區。團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的'卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團隊勝出。

  5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說(shuō)話(huà),只能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開(kāi)自己的位置。

  6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來(lái)檢查并記分。不得大聲呼喊。

  7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說(shuō)話(huà)。

  達芬奇密碼游戲項目意義:

  1、團隊中服從的重要性。

  2、團隊執行力。

  3、團隊高效協(xié)作。

  4、團隊信任感的建立。

  5、個(gè)人在團隊理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢。

  6、資源的最大化利用,真正達到雙贏(yíng)。

  7、復雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來(lái)的效益。

  三、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之如何通過(guò)線(xiàn)索尋找城市寶貝

  定向拓展是指將定向運動(dòng)和戶(hù)外拓展培訓相互結合,形成的一種全新的戶(hù)外體驗式培訓方式。 城市尋寶是定向運動(dòng)的一種,是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動(dòng)。它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,解決問(wèn)題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速決斷、分析問(wèn)題的能力。同時(shí),良好的運籌能力、計劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強。

  如何獲得城市尋寶線(xiàn)索?

  想要真正的開(kāi)始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

  在了解游戲的大致?tīng)顩r后,我們開(kāi)始面對城市尋寶線(xiàn)索。

  線(xiàn)索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線(xiàn)索謎題都包含著(zhù)關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì )發(fā)現其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。

  當然,在破解的過(guò)程中如何分析錯了或者破解失敗,說(shuō)不定也會(huì )走錯路,有誰(shuí)知道呢?如果學(xué)會(huì )一些定向運動(dòng)的技能就會(huì )很容易尋找到前進(jìn)的方向!

  線(xiàn)索謎題大致上分為虛擬線(xiàn)索和實(shí)地線(xiàn)索兩種:

  1、虛擬線(xiàn)索謎題是指提示內容就放在網(wǎng)站、雜志、報紙或者人類(lèi)常識里面。這種時(shí)候需要找到相應的地方來(lái)瀏覽線(xiàn)索的內容。

  2、實(shí)地線(xiàn)索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線(xiàn)索提示。網(wǎng)站上會(huì )告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。

  參與城市尋寶注意事項

  1、城市尋寶達人游戲經(jīng)常具有較長(cháng)的時(shí)間期限:

  新手游戲一般都會(huì )在15天左右的時(shí)間。

  難度較高的游戲一般都會(huì )在30-45天左右的時(shí)間。

  在這個(gè)階段內只要游戲本身沒(méi)有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區別是可能會(huì )領(lǐng)不到神秘的寶物。

  2、選擇新游戲參與,不僅會(huì )體驗到競爭的刺激,還有機會(huì )獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。

【拓展訓練經(jīng)典游戲】相關(guān)文章:

拓展訓練游戲11-02

拓展訓練經(jīng)典游戲06-20

拓展訓練游戲11-13

拓展訓練游戲精選07-24

團隊拓展訓練游戲10-18

親子拓展訓練游戲09-16

智力拓展訓練游戲09-21

素質(zhì)拓展訓練的游戲03-22

團隊拓展訓練游戲02-26

籃球拓展訓練游戲07-19

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频