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大學(xué)畢業(yè)論文開(kāi)題報告

時(shí)間:2024-08-30 12:53:53 開(kāi)題報告 我要投稿

大學(xué)畢業(yè)論文開(kāi)題報告模板

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  題目:從網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)問(wèn)題看信息業(yè)的新趨勢

  課題目的:

  近年來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂(lè )的社會(huì )需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節之間有著(zhù)錯綜復雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴(lài)關(guān)系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式,然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商和內容提供商(ICP)的緊密合作的新趨勢,最后對如何實(shí)現更好的合作提出建議。

  課題意義:

  游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當前,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據英國市調公司JuniperResearch的最新一份調查報告指出,預計2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì )到達350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì )成為全球最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),重要性遠遠超過(guò)電影、音樂(lè )等產(chǎn)業(yè)。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲在我國已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò )歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò )游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的現狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢,對于促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現實(shí)意義;仡櫤涂偨Y近五年來(lái)我國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)研究的現狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢,有著(zhù)十分重要的理論意義。

  課題的主要任務(wù);研究可能遇到的問(wèn)題以及解決的方法和措施從網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)問(wèn)題看信息業(yè)的新趨勢

  主要任務(wù):

  1.收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲的相關(guān)資料

  2.了解網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題

  3.分析我國成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些

  4.依據這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢

  5.新趨勢發(fā)展對策的思考

  面臨問(wèn)題:

  1.對論文的題目?jì)群私獠粔蛏羁,很難找到論文的核心所在

  2.收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進(jìn)行深入的了解

  3.思路進(jìn)入了誤區,不能很好的打開(kāi)思路

  4.對論文的結構框架不能很好的駕馭

  5.知識面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限

  解決方法:

  1.找相關(guān)的書(shū)籍對題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在

  2.利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強自己的理論知識

  3.拜訪(fǎng)在這些方面經(jīng)驗的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華

  4.聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的把握

  5.利用現在的網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源

  論文大綱

  【摘 要】

  伴隨著(zhù)信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)概念走進(jìn)了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、音樂(lè )并肩,成為了全球最重要的文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò )游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭議,但是它卻表現出了旺盛的生命力,從無(wú)到有,從小到大,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來(lái)越迅猛,網(wǎng)絡(luò )游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來(lái)了可觀(guān)利潤,更重要的是帶動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。當前中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況總體較好,但也存在一些問(wèn)題,同時(shí)也帶來(lái)了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進(jìn)一步分析網(wǎng)絡(luò )游戲對于信息業(yè)的影響及意義。;而后從中分析網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商與因特網(wǎng)內容提供商(ICP,InternetConterntProvider)產(chǎn)業(yè)間密切合作的新趨勢。

  關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò )游戲,信息業(yè),產(chǎn)業(yè)模式

  正文大綱:

  1緒論

  1.1網(wǎng)絡(luò )游戲的定義

  1.2網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機理

  1.3網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

  1.4網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)模式分析

  1.4.1自有產(chǎn)權企業(yè)的組織模式

  1.4.2代理運營(yíng)模式

  1.4.3綜合門(mén)戶(hù)模式

  1.4.4電信運營(yíng)模式

  2網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)

  1.1成功的產(chǎn)業(yè)模式

  2.2聯(lián)眾網(wǎng)易模式

  2.3對于天府熱線(xiàn)模式

  3國內網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)現狀及問(wèn)題

  3.1網(wǎng)絡(luò )游戲的內容問(wèn)題

  3.2網(wǎng)絡(luò )游戲版權問(wèn)題

  3.3經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題

  3.4網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)

  3.5網(wǎng)絡(luò )游戲與國人文化價(jià)值觀(guān)的沖突

  4信息業(yè)的新趨勢

  4.1網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商與內容提供商緊密合作

  4.1信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟模式

  4.2產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補

  4.3實(shí)現兩者的合作是雙方合理的選擇

  4.4共贏(yíng)是能夠長(cháng)期穩定合作的保證

  5對進(jìn)一步完善合作的建議

  5.1建立彼此認可而又切實(shí)可行的分利機制

  5.2不斷提升與網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商合作的內容和層次

  5.3不能忽視與硬件設備商的合作

  6結論

  致謝

  參考文獻

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  [7]Economides,Nicholas.Theeconomicsofnetworks.InternationalJournalofIndustrialOrganization,16(4):673-699,

  畢業(yè)設計進(jìn)度安排

  根據學(xué)校的規定,合理的安排時(shí)間,做到每周都能夠完成預定的工作:

  第一周:收集整理材料

  第二周:開(kāi)題答辯,吸收老師意見(jiàn)

  第三~六周:完成論文初稿

  第七周:中期答辯,對論文進(jìn)行進(jìn)一步修改

  第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿

  第十一周:熟悉答辯流程,進(jìn)行論文答辯準備

  第十二周:畢業(yè)答辯

  紀律要求:要求學(xué)生嚴格按進(jìn)度完成畢業(yè)設計內容,并且把所遇到的問(wèn)題及時(shí)反饋、解決,對每個(gè)可能出現錯誤的環(huán)節進(jìn)行更正和解說(shuō)

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