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網(wǎng)站建設開(kāi)題報告
開(kāi)題報告是畢業(yè)論文工作的重要環(huán)節,是指為闡述、審核和確定畢業(yè)論文題目而做的專(zhuān)題書(shū)面報告,它是研究生實(shí)施畢業(yè)論文課題研究的前瞻性計劃和依據,下面為大家分享了網(wǎng)站建設的開(kāi)題報告,一起來(lái)看看吧!
論文題目:網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站的設計與實(shí)現
一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)
網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現在的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(cháng)期,并快速走向成熟期的階段。在整個(gè)網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟的發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到目前成為網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來(lái)整個(gè)網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟泡沫破滅整個(gè)網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò )游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò )游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線(xiàn)人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的增加,網(wǎng)游進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,市場(chǎng)呈幾何狀上升。
而的網(wǎng)絡(luò )游戲真正開(kāi)始起步要從1999年說(shuō)起,1999年4月經(jīng)過(guò)對一個(gè)電話(huà)游戲的升級改造,樂(lè )斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長(cháng)187.6%。
2007年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模為128億元,同比增長(cháng)66.7%。2007年網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)達到4800萬(wàn),環(huán)比增長(cháng)17.1%。
2011年,網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模為468.5億元,同比增長(cháng)34.4%,增長(cháng)速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長(cháng)33.0%;移動(dòng)網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長(cháng)51.2%。
數據顯示,網(wǎng)絡(luò )游戲依然保持著(zhù)超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡(luò )游戲的兄弟--網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個(gè)有特色的網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站就有了一種必要。
二、論文內容
1.研究目標、研究?jì)热莺蛿M解決的關(guān)鍵問(wèn)題
網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站不是一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站,是有著(zhù)自己特點(diǎn)的目標性網(wǎng)站,構建一個(gè)網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個(gè)完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站的設計與實(shí)現。
其中技術(shù)支持包括:
。1)HTML的了解與應用。
。2)JSP的應用。
。3)數據庫的構建。
。4)JSP與數據庫的結合。
。5)JDK和Apache服務(wù)器
。6)數據庫的設計。
。7)系統功能模塊化。
。8)JAVA插件的編寫(xiě)和應用。
。9)Tomcat的安裝和應用。
。10)配置ODBC數據源。
關(guān)鍵問(wèn)題主要包括:
。1)要保證信息采集的真實(shí)性、實(shí)時(shí)性。
。2)信息分析的科學(xué)性。
。3)操作系統的選擇、開(kāi)發(fā)技術(shù)的選擇、開(kāi)發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。
2.擬采取的研究方法、技術(shù)路線(xiàn)、實(shí)驗方案及可行性分析
通過(guò)大量的社會(huì )信息的收集和分析,整理出科學(xué)的論據及方案,查閱一定的文獻書(shū)籍和搜索國內外各種關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲方面的年度報告,對數據進(jìn)行分析,制定可行的實(shí)驗方案,和技術(shù)路線(xiàn),記錄步驟和結果,以保證論文的科學(xué)性和實(shí)時(shí)性。
同時(shí)還必須要加強自身的科學(xué)技術(shù)修養,通過(guò)此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
。1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應用, 包含了網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò )上的應用,網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻將會(huì )對本論文的研究提供極大的參考價(jià)值。
。2)目前網(wǎng)絡(luò )游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。
。3)通過(guò)兩年的計算機應用的學(xué)習,我也已經(jīng)學(xué)習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。
。4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學(xué)術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標進(jìn)度進(jìn)行。
三、 論文進(jìn)度安排
第一階段. 20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫(xiě)作方向,選材
第二階段. 20XX年X月X號完成開(kāi)題報告,交給指導老師
第三階段. 20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫(xiě)論文
第四階段.年月號在教師的指導下,進(jìn)行論文設計
第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段.年月號-上交論文
四、參考文獻
[1] 魏晶泫:《網(wǎng)絡(luò )游戲》清華大學(xué)出版社 2008
[2] 文化部:《2011網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)年度報告》2012
[3] C++和HTML開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò )應用程序實(shí)例解析 現代電子技術(shù),2004
[4] 基于HTML和XML語(yǔ)言的頁(yè)面制作工具分析 現代電子技術(shù), 2001
[5] 可擴展置標語(yǔ)言XML 現代電子技術(shù),2002
網(wǎng)站設計的工作目標,是通過(guò)使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進(jìn)行頁(yè)面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶(hù)完美的視覺(jué)體驗。大家可以參考這篇網(wǎng)站設計畢業(yè)論文開(kāi)題報告寫(xiě)出更優(yōu)秀的論文。
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