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游戲設計開(kāi)題報告

時(shí)間:2024-09-27 09:38:26 開(kāi)題報告 我要投稿

游戲設計開(kāi)題報告

  一、 選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值

游戲設計開(kāi)題報告

  隨著(zhù)人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò )的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫(huà)面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式?梢哉f(shuō)在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類(lèi)游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類(lèi),相信有大量六七十歲的老人也玩過(guò)俄羅斯方塊,也玩過(guò)五子棋等等,休閑類(lèi)游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類(lèi)游戲。所以,開(kāi)發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì )受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學(xué)習之余,享受游戲的快樂(lè ),也是一款游戲真正成功的意義。

  二、 國內外研究現狀:

  聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的象棋類(lèi)平臺的推出,標志著(zhù)休閑游戲在中國開(kāi)始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯(lián)眾是象棋類(lèi)平臺當中起步早、品牌效應好的廠(chǎng)商,加上曾經(jīng)的同類(lèi)型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。

  作為國內最大最知名的專(zhuān)業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著(zhù)其他專(zhuān)業(yè)游戲類(lèi)網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬(wàn)以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng )作者有緊密合作關(guān)系

  根據Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關(guān)鍵市場(chǎng)玩家的調查報告顯示:大量的用戶(hù)通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò )平臺和移動(dòng)接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺、移動(dòng)設備和專(zhuān)業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據各國玩家數量的比例依然很驚人。

  三、 課題研究?jì)热菁皵M采用的方法

  采用的工具:visual studio 2008 采用的技術(shù):C# .net Sql server 2005

  課題研究的內容:QQ游戲大廳是集象棋一體的游戲客戶(hù)端,用戶(hù)可以通過(guò)游戲大廳迅速進(jìn)入游戲,與來(lái)自世界各地的玩家同競技,共歡樂(lè )。本課題就是要開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺。

  擬采用的方法:

  系統結構:本系統利用.net 平臺上的類(lèi)庫并采用C/S模式即客戶(hù)端和服務(wù)器簡(jiǎn)歷套接字來(lái)實(shí)現通信

  數據庫設計:由于系統是一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S模式軟件,數據庫直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQL server 2005作為數據庫服務(wù)器,從而能夠大大提高數據安全性。

  四、 難點(diǎn)及解決辦法:

  難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò )通信設計

  服務(wù)器要與客戶(hù)的通信就必須要用到Socket,我們在通過(guò)使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò )地址信息初始化套接字。

  難點(diǎn)2:游戲房間模塊

  本模塊可以算的上是客戶(hù)端開(kāi)發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶(hù)之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶(hù)之間的直接通信,而不需要經(jīng)過(guò)服務(wù)器轉發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶(hù)建立主機,哪個(gè)用戶(hù)就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監聽(tīng)函數就必不可少。

  五、 工作日程安排:

  第1周:確定畢業(yè)題目。

  第2周:完成開(kāi)題報告。

  第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架

  第5~7周:系統設計,數據庫設計,網(wǎng)絡(luò )通信設計

  第7~9周:客戶(hù)端功能模塊實(shí)現,服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現

  第9~11周:游戲程序的編寫(xiě)

  第11~13周:調試與測試

  第14周:完成論文草稿

  第15周:完成論文正稿,準備答辨

  六、參考資料:

  [1] 段德亮,余建.張仁才 C#課程設計案例精編[M]. 清華大學(xué)出版社 2008.06.

  [2] 夏敏捷. Visual C#。net開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.

  [3] Karli Watson. C#2005數據庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05.

  [4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎與案例開(kāi)發(fā)詳解 [M].清華大學(xué)出版社 2009.07.

  [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現對SQL Server數據庫的備份與還原[J].軟件導刊.2009年06期:167-169

  [6] 申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實(shí)現[J].計算機應用與軟件.2010年01期:148-149+164

  [7] 王軍弟; 劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù).2011年02期:75-77

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