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電競比賽的策劃方案
為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編精心整理的電競比賽的策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電競比賽的策劃方案1
項目名稱(chēng): “我的wcg,挑戰無(wú)處不在”
——xxx師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時(shí)間:xxx年3月至6月
實(shí)施單位:xxx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )
支持媒體:xxx日報……
一、背景及現狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xxx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xxx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭取最廣大的.參與面。
2邀請校電臺對此次活動(dòng)進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過(guò)程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會(huì )影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預算
四千元人民幣
電競比賽的策劃方案2
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日
四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心
五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動(dòng)安排:
DOTA競技比賽
(一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)
2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)
3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。
6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型最受歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會(huì )
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì ),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò )宣傳
校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績(jì)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現場(chǎng)報名
活動(dòng)當天,在活動(dòng)現場(chǎng)安排現場(chǎng)報名,現場(chǎng)報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績(jì)截圖,截止時(shí)間為xxx年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現場(chǎng)報名。
3)活動(dòng)現場(chǎng)報名實(shí)現限額制,報滿(mǎn)40人將停止現場(chǎng)報名。
4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場(chǎng)報名選手)
1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。
2)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動(dòng)現場(chǎng)報名選手)
1)現場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級制。
4)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。
3)比賽可邀請觀(guān)眾監督。
4.其他注意事項
1)本次活動(dòng),對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據現場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂(lè ),不設置輸贏(yíng)。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點(diǎn)準時(shí)開(kāi)始。
2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績(jì),并重置游戲數據。
4)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
2.路人賽
1)現場(chǎng)報名者當場(chǎng)抽取序號。比賽于14:20準時(shí)開(kāi)始。
2)每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。
3)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場(chǎng)觀(guān)眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場(chǎng)所需準備的物品如下表:
物品
數量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線(xiàn)板
6個(gè)
IPAD數據線(xiàn)
10根
IPAD充電器
10個(gè)
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績(jì)登記表
若干
簽筆
10根
序號條
A組、B組根據報名人數
序號(現場(chǎng)抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數
簽到
2人
現場(chǎng)報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現場(chǎng)秩序維護
4人
成績(jì)登記員
2人
數據重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場(chǎng)所有人員應小心使用。
2.隨時(shí)注意設備電量。
共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )
鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )
網(wǎng)絡(luò )信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細則
1.比賽總則
(1)比賽模式為CM(隊長(cháng)模式)
、僭囍鳈C的時(shí)候,雙方隊長(cháng)各輸入-roll 100,數值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數相同則繼續roll,直到分出大小。
、诮l和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
、垭p方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
、苋缓箅p方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。
、葸x取的英雄會(huì )在生命泉按照一行排開(kāi),隊員選擇自己使用的英雄。
、揸爢T間允許互換英雄。
(2)主機問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的.權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線(xiàn)選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進(jìn)行換線(xiàn)。
(3)比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次。
(4)當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(5)因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
(6)任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
2.關(guān)于物品
(1)允許共享小雞存放物品或購買(mǎi)商品,購買(mǎi)的商品必須直接交付給購買(mǎi)者。
(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì )根據具體情況判定是否犯規。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣(mài)掉。
(4)關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5)當一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
(6)當一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7)出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線(xiàn)者的裝備,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。
(8)物品限制:
無(wú)物品數量限制。
3.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發(fā)現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2)禁止任何形式的養人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長(cháng)可以各暫停游戲1次,每次最長(cháng)2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7)關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8)允許共享操作。
(9)允許殺死隊友。
(10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。比賽中的暫停,不會(huì )發(fā)生在交戰過(guò)程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。在交戰過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11)在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復活盾的選手物品欄滿(mǎn),則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來(lái)不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類(lèi)情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
注:本比賽規則參考SMMxxx的部分規則(無(wú)物品數量限制,取消高地限制)
電競比賽的策劃方案3
一、活動(dòng)背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學(xué)生歡迎!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò )游戲。電子競技運動(dòng)的各個(gè)項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來(lái),成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現了從現實(shí)世界擴展到網(wǎng)絡(luò )世界的跨越。
隨著(zhù)電子競技運動(dòng)的發(fā)展和不斷規范,對傳統的競技觀(guān)念帶來(lái)了新的挑戰,而國家體委于xxx年將電子競技列為我國第99項體育運動(dòng)項目更是推動(dòng)了其在國內健康穩定的發(fā)展,未來(lái)的世界競技場(chǎng)上出現數競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動(dòng)目的
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng )造一個(gè)和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1.名稱(chēng):穿越火線(xiàn)
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類(lèi):第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲
特點(diǎn):目前流行的計算機游戲中最熱門(mén)的團隊游戲
2、名稱(chēng):真.三國無(wú)雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):對戰類(lèi)
3、名稱(chēng):地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)
4、名稱(chēng):炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個(gè)人賽
種類(lèi):音樂(lè )舞蹈類(lèi)
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時(shí)間:xxx.10—
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過(guò)程
1.比賽開(kāi)始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問(wèn)題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權;
2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4.比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的.裁決有異議,請向裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
9.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識的失誤。違反將導致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現偶爾的死機或者斷線(xiàn)現象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場(chǎng)裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤(pán)、耳機等設備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評
一,二,三等獎各設一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)
附:本次比賽榮譽(yù)證書(shū)不參與年終綜合素質(zhì)測評
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