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幼兒園主題班會(huì )設計

時(shí)間:2022-10-28 17:50:57 主題班會(huì ) 我要投稿

幼兒園主題班會(huì )設計

  在我們的學(xué)習時(shí)代,大家最不陌生的就是主題班會(huì )吧?主題班會(huì )的召開(kāi)原則是:教育性、針對性、創(chuàng )造性、貼近性、多樣性和靈活性。相信很多朋友都需要一個(gè)好的主題班會(huì )的策劃內容,以下是小編精心整理的幼兒園主題班會(huì )設計,希望對大家有所幫助。

幼兒園主題班會(huì )設計

幼兒園主題班會(huì )設計1

  活動(dòng)目標:

  認識各種種子,知道種子的名稱(chēng)及用途。

  活動(dòng)準備:

  玉米、花生、大豆、高粱、綠豆等各種種子。盤(pán)子。小星星若干。

  玩法:

  1、認識各種種子,知道種子的名稱(chēng)。

  2、老師引導幼兒說(shuō)出各種種子的用途。

  3、老師介紹分法。(必須把同一類(lèi)種子放在一起)。

  4、幼兒在自己的位置坐好。老師將準備好的各種種子混合后,分給每個(gè)幼兒一盤(pán),放在幼兒面前。老師發(fā)出口令:開(kāi)始分類(lèi)。

  4、幼兒聽(tīng)到口令后,迅速將各種種子進(jìn)行分類(lèi)。分得快并且沒(méi)有錯誤的,為勝者。老師獎勵他一顆小星星,游戲根據幼兒的'活動(dòng)興趣,可以反復進(jìn)行?凑l(shuí)的小星星最多,誰(shuí)就是冠軍。

  注意事項:

  分類(lèi)時(shí)不要將種子撒在地上。

幼兒園主題班會(huì )設計2

  活動(dòng)目標:

  1、 學(xué)習正確地說(shuō)出小動(dòng)物的.名稱(chēng),模仿動(dòng)物的叫聲,并協(xié)調地做動(dòng)作。

  2、 學(xué)會(huì )傾聽(tīng)教師講解游戲方法何規則,遵守游戲規則。

  3、 樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、 發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  5、 養成敢想敢做、勤學(xué)、樂(lè )學(xué)的良好素質(zhì)。

  活動(dòng)準備:

  1、 各種動(dòng)物小圖片或玩具若干。

  2、 活動(dòng)前基本學(xué)會(huì )了動(dòng)物地叫聲。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 出示各種小動(dòng)物。

  1、 教師:“看,今天我們班來(lái)了許多小客人,它們是誰(shuí)呀?”一一向幼兒展示動(dòng)物,并配合用兒歌念出來(lái)。

  2、 教師念兒歌一遍。

  3、 教師念兒歌前半部分,幼兒說(shuō)出叫聲。注意叫聲要有節奏地念出來(lái)。

  二、 講解游戲玩法和規則。

  1、 玩法。一人報小動(dòng)物地名字(如:小雞小雞)之后,其余幼兒馬上說(shuō)出其叫聲,并做出動(dòng)作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)

  2、 規則:必須是先報出動(dòng)物名,再說(shuō)叫聲與做動(dòng)作。

  三、 師幼游戲。

  1、 先由教師帶領(lǐng)幼兒游戲。教師當“報名”人,幼兒說(shuō)叫聲、做動(dòng)作。教師要指導幫助幼兒正確發(fā)音。開(kāi)始速度慢一些,待熟練后加快速度。

  2、 幼兒自由選擇同伴游戲。教師適當指導幼兒要輪流擔任“報名”人地角色,鼓勵每一個(gè)幼兒積極參與游戲,游戲可2—6人參加。

  附:游戲兒歌

  可愛(ài)的動(dòng)物

  小雞小雞嘰——嘰,

  小鴨小鴨呷——呷,

  小狗小狗汪——汪,

  小羊小羊咩——咩,

  小豬小豬!獓,

  小鳥(niǎo)小鳥(niǎo)喳——喳,

  小牛小牛哞——哞,

  小貓小貓喵——喵,

  青蛙青蛙呱——呱,

  老鼠老鼠吱——吱。

幼兒園主題班會(huì )設計3

  【設計意圖】

  紙盒是兒童身邊常見(jiàn)又熟悉的物體,利用奶盒、餐巾紙盒、鞋盒等這種廢棄材料,變廢為寶。同時(shí)紙盒是一種具有可變性的材料,正因為它有這樣的特點(diǎn),所以給了幼兒很大的探索、想象空間。在運紙盒的游戲活動(dòng)中鼓勵幼兒親自嘗試,讓幼兒體驗游戲活動(dòng)中的快樂(lè ),培養幼兒的合作能力,發(fā)展幼兒的創(chuàng )造性增強幼兒的自信心。

  【活動(dòng)目標】

  1.探索紙盒的多種玩法,練習爬、鉆、跳等動(dòng)作。

  2.感受紙盒游戲的快樂(lè )。

  3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的.心得。

  4.通過(guò)小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

  【活動(dòng)準備】

  紙盒若干、平整的場(chǎng)地、拱形門(mén)、繩子、泡沫墊

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、熱身活動(dòng)說(shuō)兒歌做準備運動(dòng)。請出你的小頭點(diǎn)一點(diǎn),請出你的小手拍一拍,請出你的小腰彎一彎,請出你的小腿蹲一蹲,請出你的小腳跳一跳,請出你的小手放放好。

  二、玩紙盒師講故事;有一天,小蜈蚣看到小白兔穿了一雙漂亮的鞋子,于是也吵著(zhù)讓媽媽給她買(mǎi)鞋子,媽媽和小蜈蚣來(lái)到商店挑選好鞋子,可是要知道小蜈蚣有一百多只腳什么時(shí)候才能把鞋子穿上呢,于是蜈蚣媽媽想把鞋子帶回家,她想請咱們班的小朋友去幫她把鞋子運回家你們誰(shuí)想去幫忙呢?

  1、初步探索紙盒的玩法。

  幼兒自由分散探索玩紙盒,教師巡視觀(guān)察。

  2、引導幼兒互相交流展示紙盒的各種玩法。

  3、再次探索與同伴合作著(zhù)玩,再次交流。

  師:"老師告訴你們哦,兩個(gè)小朋友、三個(gè)小朋友一起玩會(huì )更有趣呢!"(規則意識)游戲開(kāi)始;游戲玩法和規則:小蜈蚣的家在樹(shù)林里,要想幫小蜈蚣的忙有很多的困難,我們要鉆過(guò)山洞(拱形門(mén)),跳過(guò)小河(繩子),爬過(guò)草地(泡沫墊)才能到小蜈蚣的家。

  教師提問(wèn),引導幼兒探索游戲玩法,了解游戲規則。遇到山洞時(shí),怎么過(guò)去?(示范提要求不能把山洞碰倒。)遇到小河時(shí),怎么過(guò)去?怎么跳呢?(要求要跳過(guò)去,不能掉到小河里。)(幼兒跳的方式,可以是分開(kāi)腿跳,也可以是雙腿一起跳)遇到草地時(shí),怎么過(guò)去?告訴孩子不遵守游戲規則的人就不能幫小蜈蚣把鞋子運回家。

  幼兒分兩隊,兩人一組抬紙盒到達終點(diǎn),運的紙盒多者為勝。

  【活動(dòng)延伸】

  幼兒回家與爸爸媽媽一起玩運紙盒的游戲。

  【反思】

  1、充分利用廢舊物品,鼓勵幼兒一物多玩,幼兒十分感興趣。

  2、教師能尊重幼兒學(xué)習特點(diǎn)與規律,層層深入,讓幼兒自由探索。

  3、能以游戲為基本活動(dòng),激發(fā)幼兒喜歡體育活動(dòng)。幼兒體育常規較好。

  4、講解多樣玩法時(shí),教師不要一直移動(dòng)位置,可以請幼兒兩邊站立,花樣玩法到中間來(lái)展示,全班再一起學(xué)一學(xué)。

  5、在“兩人合作持紙盒穿越”環(huán)節中,師要求幼兒不能用手,但大部分幼兒用手,教師可以示范一下。

  6、建議老師的語(yǔ)言可以再簡(jiǎn)潔些,可多用哨子,不必要的話(huà)可以少說(shuō)。

幼兒園主題班會(huì )設計4

  活動(dòng)目標:

  1、初步學(xué)習喊數抱團的游戲,了解玩法。(知識能力技能)

  2、在玩的過(guò)程中,培養孩子的應變能力,增強團的意識。(情感技能)

  活動(dòng)準備:

  對游戲的一個(gè)初步認識.

  活動(dòng)過(guò)程:

  講解喊數抱團

  師:今天,張老師要和小朋友去玩一個(gè)好玩的游戲喊數抱團,你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個(gè)個(gè)紛紛議論說(shuō)著(zhù)自己的想法,調動(dòng)孩子的積極性和渴望游戲的樂(lè )趣。)

  師:喊數抱團其實(shí)很簡(jiǎn)單,當老師說(shuō)到某一個(gè)數字寶寶的時(shí)候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個(gè)團。依次類(lèi)推。(在此中鍛煉孩子數的能力和反應能力)

  游戲中

  師:在圓圈的線(xiàn)上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著(zhù)圓圈走,當聽(tīng)到指示的時(shí)候,抱起來(lái)組成團.最后經(jīng)過(guò)數數檢驗其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進(jìn)行)

 。ㄈ河螒蚪Y束,放松運動(dòng)結束

  師:老狼老狼幾點(diǎn)鐘結束游戲。

  反思:喊數抱團游戲是一個(gè)十分有趣的.游戲,它既把孩子局限在了一個(gè)特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過(guò)程中要眼疾手快,當人多的時(shí)候要學(xué)會(huì )去尋找新的目標,當人少的時(shí)候要學(xué)會(huì )填充。數的應用就體現在這里了。找到好一個(gè)團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。

幼兒園主題班會(huì )設計5

  活動(dòng)目標

  1、能創(chuàng )造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發(fā)展幼兒的想象力和動(dòng)手操作能力。

  2、幼兒在游戲活動(dòng)中能團結協(xié)作,解決困難,達到目的。

  3、體驗創(chuàng )造的成就感和游戲的樂(lè )趣。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中學(xué)習了知識。

  活動(dòng)準備

  1、室內:與幼兒共同布置一片侏羅紀的`樹(shù)林。

  2、室外:創(chuàng )設游戲情景,在大操場(chǎng)的山上布置“侏羅紀公園”。

  3、收集各種各樣的廢舊材料。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、導入:“小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說(shuō)說(shuō)你喜歡哪些恐龍呀?”

  幼:我喜歡的恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長(cháng)頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門(mén)溪龍、迅猛龍、雙冠龍。

  “你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”

  2、幼兒裝扮自己。

  發(fā)揮想象,創(chuàng )造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。

  3、游戲:“穿越侏羅紀”。

  老師和孩子們一同來(lái)到“侏羅紀公園”,唱唱跳跳,發(fā)現來(lái)了一只兇狠的霸王龍,大家團結在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂(lè )地跳起舞來(lái)。

  4、討論、評價(jià),結束游戲。

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