2022年糖果屋創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)
時(shí)光在流逝,從不停歇,我們的工作又進(jìn)入新的階段,為了在工作中有更好的成長(cháng),讓我們對今后的工作做個(gè)計劃吧。好的計劃是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的2022年糖果屋創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
2022年糖果屋創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)1
一、動(dòng)漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱(chēng)為“洛櫻動(dòng)漫天堂”,是個(gè)人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll球型關(guān)節人偶)、景品、可動(dòng)人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開(kāi)在學(xué)校旁,開(kāi)創(chuàng )期是一家中小檔動(dòng)漫產(chǎn)品店,未來(lái)打算逐步發(fā)展成為像動(dòng)漫sky一樣大市場(chǎng)。
3.本店需創(chuàng )業(yè)資金3萬(wàn)3千元。
二、經(jīng)營(yíng)目標
1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開(kāi)業(yè),想要打開(kāi)市場(chǎng),做動(dòng)漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時(shí)刻注意當前動(dòng)漫周邊的走勢,在種類(lèi)上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢(qián)。長(cháng)期目標則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實(shí)力雄厚并有一定市場(chǎng)占有率的動(dòng)漫周邊連鎖公司,在眾多動(dòng)漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動(dòng)漫周邊市場(chǎng)的著(zhù)名品牌。
三、市場(chǎng)分析
1.客源:本店的目標顧客有:學(xué)校學(xué)生。
2.競爭對手:根據調查結果得知學(xué)校旁比較正規的動(dòng)漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。
四、經(jīng)營(yíng)計劃
1.對開(kāi)店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規律等因素有個(gè)明確的判斷。然后依據這些原則開(kāi)設店鋪。
2.首先開(kāi)業(yè)的半年內應該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠(chǎng)家做好溝通,在價(jià)格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動(dòng)漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動(dòng)漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開(kāi)發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類(lèi)型和市場(chǎng)銷(xiāo)售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠(chǎng)模式。
3.動(dòng)漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買(mǎi)欲望。尤其是過(guò)路人一眼就可以看到的店面,在設計時(shí)一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過(guò)多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無(wú)意之中,順路參觀(guān)完所有的商品。
4.開(kāi)業(yè)行銷(xiāo):開(kāi)業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開(kāi)業(yè)前三天內以8折優(yōu)惠價(jià)格購買(mǎi)產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無(wú)效。開(kāi)業(yè)當天所有進(jìn)店消費人員均贈送動(dòng)漫或者游戲主題日歷牌一個(gè)。(或其他實(shí)用小型物品價(jià)值不超過(guò)5元)
5.而良好的'服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。
6.可印一些廣告傳單,以?xún)?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7.根據產(chǎn)品的特點(diǎn),顧客群體,價(jià)格定位想好方案。
8.目標明確,并且一直朝這個(gè)方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買(mǎi)家有足夠的挑選余地。
9.建立會(huì )員制:方法:一次性購買(mǎi)300元商品,或者累計購買(mǎi)600元商品即可成為會(huì )員。成為會(huì )員后贈送300積分,并從此之后持積分會(huì )員卡購買(mǎi)本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實(shí)際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過(guò)20____分之后升級為貴賓會(huì )員,持積分會(huì )員卡購買(mǎi)產(chǎn)品均銷(xiāo)售7.5折優(yōu)惠。
10.成立俱樂(lè )部并定期每月舉辦活動(dòng):
1、俱樂(lè )部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動(dòng)漫俱樂(lè )部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動(dòng)使用場(chǎng)地不需要租金,活動(dòng)宣傳方便快捷,活動(dòng)影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。
2、所有會(huì )員均為俱樂(lè )部VIP成員,其他只要在本店購買(mǎi)兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。
3、地點(diǎn)為學(xué)校禮堂或者教室,活動(dòng)內容以動(dòng)漫游戲劇情表演、動(dòng)漫游戲知識問(wèn)答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動(dòng)漫最新資訊報告及游戲大賽、動(dòng)漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動(dòng)者中每期抽一名會(huì )員獎,即被抽中者即時(shí)成為本店會(huì )員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內在本店購買(mǎi)產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場(chǎng)得游戲動(dòng)漫周卡牌一套。
11.店面設計:
1、整體將動(dòng)漫和游戲分開(kāi)陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2、店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動(dòng)漫游戲時(shí)尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3、店門(mén)面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時(shí)尚海報,并在靠近門(mén)的兩邊部分分別設兩個(gè)看板,公布當前最新動(dòng)漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點(diǎn)是最新或者是最吸引人部分。
4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側是動(dòng)漫主題,主要播放最新最熱門(mén)最經(jīng)典的動(dòng)奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。
5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀(guān)賞及互動(dòng)。
12.在量上,基本保持2萬(wàn)左右的商品在手上,缺貨時(shí)及時(shí)補充,保證不耽誤生意。
五、財務(wù)估算
啟動(dòng)資產(chǎn):大約需5萬(wàn)元
設備投資:1.房租5000元。2.門(mén)面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣(mài)臺投進(jìn)約20____元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動(dòng)漫周邊產(chǎn)品2左右萬(wàn)元
月銷(xiāo)售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內行人士評估,如此一家小型動(dòng)漫周邊店的經(jīng)營(yíng)在走上正軌以后,每月銷(xiāo)售額最少可達20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社區貿易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。
貨品本錢(qián):30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。
水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類(lèi)齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動(dòng)漫游戲種類(lèi),面向大眾,
主要吸引喜歡愛(ài)好動(dòng)漫或游戲的群體,更設立精品區,專(zhuān)業(yè)銷(xiāo)售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛(ài)好者。
七、項目風(fēng)險分析及應對措施
風(fēng)險一、方向把握不當:
這種風(fēng)險會(huì )出現在經(jīng)營(yíng)者初期的市場(chǎng)定位上,一旦這個(gè)錯誤三個(gè)月內得不到解決,企業(yè)只有倒閉。
風(fēng)險二、進(jìn)貨渠道及溝通:
這種風(fēng)險會(huì )出現在進(jìn)貨渠道過(guò)于狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產(chǎn)品種類(lèi)不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。
應采取的措施是積極觀(guān)察市場(chǎng)狀況,時(shí)刻掌握前沿的最新信息,及時(shí)有效的和生產(chǎn)廠(chǎng)家進(jìn)行溝通。
風(fēng)險三、后期流動(dòng)資金的準備
這種風(fēng)險應該出現在正常經(jīng)營(yíng)兩個(gè)月之后,由于首批進(jìn)貨量及銷(xiāo)售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動(dòng)資金進(jìn)行周轉,否則將造成不能及時(shí)補充暢銷(xiāo)貨,造成惡性循環(huán)。
應采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的后續流動(dòng)資金,并且及時(shí)有效的溝通。
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活動(dòng)目標:
1、能用語(yǔ)言、動(dòng)作再現爸爸、媽媽照顧小朋友的情景,反映自己對所扮演的家庭成員中各個(gè)角色的認識。
2、會(huì )用搓、卷、捏、擰等方法包裝糖果,對制作糖果、賣(mài)糖果感興趣,并從中體驗游戲的快樂(lè )。
3、樂(lè )意扮演角色和小朋友一起玩,會(huì )使用簡(jiǎn)單禮貌用語(yǔ)招待小客人。
4、在游戲中遵守規則,培養幼兒良好的文明行為習慣。
活動(dòng)準備:
游戲區域:冬冬娃娃家、紅紅娃娃家所需的游戲材料。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家、糖果屋游戲的經(jīng)歷。
活動(dòng)過(guò)程:
一、分享經(jīng)驗
1、交流游戲經(jīng)驗:
教師:娃娃家里少了誰(shuí)?你最喜歡當誰(shuí)?都做些什么事情?
。▎l(fā)引導幼兒結合自身經(jīng)驗,說(shuō)說(shuō)自己的爸爸媽媽是怎么照顧自己的)
2、幼兒討論:
如果你當娃娃的爸爸媽媽?zhuān)瑧撛趺醋觯?/p>
娃娃家里還會(huì )有誰(shuí)?(爺爺、奶奶、外公、外婆)
他們也會(huì )做哪些事?(帶寶寶、燒飯、洗衣服、)
二、提出問(wèn)題,引出游戲:甜甜的糖果屋。
1、出示棒棒糖,小朋友看這是什么?喜歡吃嗎?小朋友都喜歡吃糖果,你們知道老師的糖是從哪里買(mǎi)來(lái)的嗎?
今天老師就帶你們去逛甜甜的糖果屋,那里有更多好吃的糖果呢。
2、甜甜的糖果屋
教師:甜甜的糖果是誰(shuí)做出來(lái)的?
糖果廠(chǎng)的工人是怎樣包裝糖果的?
。ń處熯呏v解邊用搓、卷、捏、擰等方法包一塊糖果)
誰(shuí)能告訴我糖果廠(chǎng)里的工人做好了糖果,要送到哪里去?
糖果屋里賣(mài)糖果的`是誰(shuí)?(售貨員)
你們都吃過(guò)什么味道的糖?(甜味、咸味、酸味、)
三、幼兒選擇角色進(jìn)行游戲活動(dòng)。
1、師:你們想不想做娃娃的爸爸媽媽?zhuān)肯氩幌胱鎏枪麖S(chǎng)的工人?想做糖果屋的營(yíng)業(yè)員、收銀員?還有去娃娃家串門(mén)的客人和買(mǎi)糖果的顧客?
2、幼兒根據自己的意愿選擇角色進(jìn)入“娃娃家”和“甜甜的糖果屋”,扮演角色。
3、規則:當有美妙的音樂(lè )響起的時(shí)候,甜甜的糖果就要下班了,小朋友要馬上放下手中的東西到老師這里來(lái),明白嗎?開(kāi)始行動(dòng)吧!
4、教師以角色的身份參與游戲。
重點(diǎn)指導:引導小主人主動(dòng)、熱情的招待客人;巡回指導幼兒用搓、卷、捏、擰等方法包裝糖果,用角色語(yǔ)言提醒營(yíng)業(yè)員人情的招呼顧客。
四、活動(dòng)結束:
聽(tīng)音樂(lè )結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭、糖果廠(chǎng)的工人和營(yíng)業(yè)員。
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