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日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的發(fā)展現狀分析
雖然日本動(dòng)漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現在依然是全世界ACG愛(ài)好者的天堂。如果你想到日本學(xué)動(dòng)漫那當然是選對了國家。下面,yjbys小編為各位打算去日本留學(xué)選動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的同學(xué)詳細介紹一下日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及院校的信息。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
在全球的漫畫(huà)及動(dòng)漫市場(chǎng),日本出品所占市場(chǎng)份額超過(guò)40%。在日本,學(xué)習動(dòng)漫、漫畫(huà)等專(zhuān)業(yè),分別有專(zhuān)門(mén)學(xué)校及大學(xué)可以選擇。如果要學(xué)習在某個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)及實(shí)用性知識,選擇專(zhuān)門(mén)學(xué)校是較為理想的。
日本大學(xué)教育更注重研究能力及綜合素質(zhì)的培養,其動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是培養學(xué)生如何考察動(dòng)畫(huà)的原點(diǎn)“動(dòng)態(tài)”,并廣泛學(xué)習手工繪畫(huà)能力、數碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專(zhuān)門(mén)學(xué)校則對動(dòng)漫、漫畫(huà)相關(guān)專(zhuān)業(yè)進(jìn)行了近百種的專(zhuān)業(yè)劃分,分類(lèi)較為精細,實(shí)用性強,如漫畫(huà)學(xué)科細分為搞笑漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、人物造型設計專(zhuān)業(yè)、情景漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、漫畫(huà)策劃專(zhuān)業(yè)等學(xué)科。
均學(xué)歷為大專(zhuān),遠遠低于影視動(dòng)畫(huà)人才需求15萬(wàn)人、游戲動(dòng)畫(huà)人才需求10萬(wàn)人左右的總量。人才數量和素質(zhì)遠遠低于發(fā)達國家。
日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現狀
日本動(dòng)漫在世界上處于領(lǐng)先地位,而中國動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才的缺口卻與日俱增。據了解,最初開(kāi)設漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)的是日本京都精華大學(xué),之后一些大學(xué)陸續開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。如名古屋造型藝術(shù)大學(xué)開(kāi)設的漫畫(huà)班,將著(zhù)名漫畫(huà)家——浦澤直樹(shù)聘為客座教授;東京藝術(shù)大學(xué)也開(kāi)設了與動(dòng)漫相關(guān)的研究課程,招收研究生。目前日本開(kāi)設動(dòng)漫課程的大學(xué)已有16所。此外,很多知名的“專(zhuān)門(mén)學(xué)校”也設有相關(guān)專(zhuān)業(yè)。日本京都信息大學(xué)院大學(xué)為順應動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養高層次的專(zhuān)業(yè)人才,于2010年開(kāi)設動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫碩士專(zhuān)業(yè)課程,希望與國內大、中專(zhuān)院校開(kāi)展國際合作,共同培養適應時(shí)代發(fā)展潮流、掌握主流動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫技術(shù)的高新技術(shù)人才。
21世紀以來(lái),動(dòng)漫行業(yè)成為我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的核心組成之一。當前中國影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),日本和韓國出產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)占60%,美國和歐洲出產(chǎn)的'占29%,中國出產(chǎn)的只占到11%。進(jìn)入21世紀后,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。政府決定大力發(fā)展和扶持國內的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。增設了少兒動(dòng)畫(huà)頻道、擴大了少兒節目中動(dòng)畫(huà)的播出時(shí)間和播出數量。同時(shí)要求每個(gè)播出動(dòng)畫(huà)片的頻道中,國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片與引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片每季度播出比例不低于6:4,這為國內動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展提供了一個(gè)極為寬松的市場(chǎng)環(huán)境。企業(yè)需要大量實(shí)用型動(dòng)漫人才,面對國內動(dòng)漫人才培養模式與產(chǎn)業(yè)需求之間存在的巨大差異,職業(yè)技術(shù)教育和高等教育都責無(wú)旁貸地承擔起培養我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需的實(shí)用型人才的重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業(yè)技術(shù)教育發(fā)展的、能與國際接軌的、并可以培養出實(shí)用型動(dòng)漫人才的專(zhuān)業(yè)和課程體系是目前急需解決的問(wèn)題。
動(dòng)漫課程設置
游戲軟件專(zhuān)業(yè)【2年制】
目的:培養掌握計算機游戲軟件設計與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)知識和實(shí)用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng )游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿(mǎn)足當前游戲市場(chǎng)對該專(zhuān)業(yè)的人才需求。
課程設置:計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫(huà),C程序設計基礎,網(wǎng)絡(luò )技術(shù)基礎,FLASH游戲設計與開(kāi)發(fā),數據庫應用技術(shù),Java程序設計基礎,數據結構與游戲算法,手機游戲設計與開(kāi)發(fā),C++游戲編程基礎,WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。
目標職業(yè):游戲程序員、應用軟件程序員
3DCG動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)【2年制】
目的:培養能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng )作的人才。有「3DCG」與「數字動(dòng)畫(huà)」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設置了對就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。
課程描述:深入學(xué)習動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術(shù)設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場(chǎng)景設定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的.巧妙運用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設定三要素、設計稿上色、熟練學(xué)習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。
專(zhuān)業(yè)特征:從劇本企畫(huà)到編輯,整個(gè)過(guò)程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫(huà)到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來(lái)學(xué)習最高的經(jīng)驗技術(shù)。以培養3DCG創(chuàng )作者和游戲設計者為目的,我們學(xué)習這門(mén)專(zhuān)業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì )技術(shù),也要掌握相關(guān)構思法和靈活運用CG技術(shù),注重實(shí)踐性和應用性。
數字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)
這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個(gè)方面:在原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景的制作上;有關(guān)企畫(huà)、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫(huà)的制作上。通過(guò)對作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。學(xué)生畢業(yè)后,可進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作公司或相關(guān)游戲設計公司。
美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)【2年制】
專(zhuān)業(yè)描述:印刷物等的`美術(shù)印刷設計,總體學(xué)習WEB設計,培養時(shí)代需要的美術(shù)設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開(kāi)始學(xué)習,直至熟練掌握數字內容制作的經(jīng)驗技術(shù)。
CG研究科【1年制】
是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專(zhuān)業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級的創(chuàng )作者為目標。
目標職業(yè):3DCG創(chuàng )作師、游戲設計師、人物設計師、映像創(chuàng )作師、攝影師、POS專(zhuān)業(yè)技術(shù)師、Assistant Director、動(dòng)畫(huà)片繪制師、美術(shù)設計師、插圖畫(huà)師、DTP操作師、Web設計師。
申請建議
日本漫畫(huà)動(dòng)漫的專(zhuān)門(mén)學(xué)校,一般對于申請學(xué)生沒(méi)有很高的專(zhuān)業(yè)要求,具備基本素描和計算機操作基礎即可。要求日語(yǔ)能力2級以上。如果有過(guò)動(dòng)漫或漫畫(huà)的個(gè)人作品可以展示,是最好的。京都精華大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)等,都是日本漫畫(huà)、動(dòng)漫比較知名的大學(xué),通常要求學(xué)生具備日語(yǔ)1級水平,且英語(yǔ)有托福70分以上成績(jì)?yōu)榧。入學(xué)考試除要求學(xué)生具備數學(xué)、歷史、社會(huì )等基礎知識外,還需要提供學(xué)生的個(gè)人作品。入學(xué)后,學(xué)生可能會(huì )進(jìn)行美術(shù)類(lèi)的現場(chǎng)測試及專(zhuān)業(yè)面試。建議學(xué)生對所學(xué)專(zhuān)業(yè)做一些相關(guān)領(lǐng)域的`研究及應用的了解,能夠提出自己獨特的藝術(shù)見(jiàn)解。
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