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日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及院校介紹
【日本留學(xué)熱門(mén)專(zhuān)業(yè)】日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及院校介紹
雖然日本動(dòng)漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現在依然是全世界ACG愛(ài)好者的天堂。如果你想到日本學(xué)動(dòng)漫那當然是選對了國家。下面,本站為各位打算去日本留學(xué)選動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的同學(xué)詳細介紹一下日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及院校的信息。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介
在全球的漫畫(huà)及動(dòng)漫市場(chǎng),日本出品所占市場(chǎng)份額超過(guò)40%。在日本,學(xué)習動(dòng)漫、漫畫(huà)等專(zhuān)業(yè),分別有專(zhuān)門(mén)學(xué)校及大學(xué)可以選擇。如果要學(xué)習在某個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)及實(shí)用性知識,選擇專(zhuān)門(mén)學(xué)校是較為理想的。
日本大學(xué)教育更注重研究能力及綜合素質(zhì)的培養,其動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是培養學(xué)生如何考察動(dòng)畫(huà)的原點(diǎn)“動(dòng)態(tài)”,并廣泛學(xué)習手工繪畫(huà)能力、數碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專(zhuān)門(mén)學(xué)校則對動(dòng)漫、漫畫(huà)相關(guān)專(zhuān)業(yè)進(jìn)行了近百種的專(zhuān)業(yè)劃分,分類(lèi)較為精細,實(shí)用性強,如漫畫(huà)學(xué)科細分為搞笑漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、人物造型設計專(zhuān)業(yè)、情景漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、漫畫(huà)策劃專(zhuān)業(yè)等學(xué)科。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)前景
隨著(zhù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養一批熟練掌握動(dòng)漫設計基本知識,具有動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意及廣告制作、動(dòng)畫(huà)特技制作的應用技術(shù)型復合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前的情況看來(lái),我國動(dòng)漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)被外國動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內動(dòng)漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動(dòng)畫(huà)片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來(lái)計算,那么中國動(dòng)畫(huà)片的需求量將在13萬(wàn)分鐘左右。按中小制作標準,我國動(dòng)畫(huà)制作人才需求量近4萬(wàn)人;如果以實(shí)際需求量25萬(wàn)分鐘來(lái)計算,人才需求則將近9萬(wàn)人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱(chēng):“中國動(dòng)畫(huà)人才的需求量在5~10萬(wàn)人之間,但現有人才遠遠達不到這個(gè)數字。”實(shí)際上,目前我國動(dòng)漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專(zhuān),遠遠低于影視動(dòng)畫(huà)人才需求15萬(wàn)人、游戲動(dòng)畫(huà)人才需求10萬(wàn)人左右的總量。人才數量和素質(zhì)遠遠低于發(fā)達國家。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
1、服務(wù)行業(yè)
(1)影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)
據預計,到今年底為止,全國有50個(gè)省市將開(kāi)播少兒類(lèi)頻道和卡通衛視類(lèi)頻道。到時(shí)候,動(dòng)畫(huà)節目的需求量將達到一年100萬(wàn)分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量?jì)H三萬(wàn)多分鐘。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動(dòng)漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景被看好,尤其是隨著(zhù)數字電視時(shí)代的到來(lái),影視動(dòng)漫無(wú)論從質(zhì)量還是數量上都將再上一個(gè)臺階。所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機構,是一條理想的職業(yè)道路。
(2)廣告傳播等商業(yè)制作公司
2005年底,廣告業(yè)已向外資全面開(kāi)放。隨著(zhù)外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng )作能力與制作水準競爭的層面。其中,動(dòng)畫(huà)設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò )廣告及至未來(lái)的無(wú)線(xiàn)廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意設計人才的需求量及該類(lèi)人才的薪資水平,多年來(lái)表現穩定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業(yè)將有上萬(wàn)個(gè)職位虛席以待。
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè )領(lǐng)域
網(wǎng)絡(luò )游戲從2003年開(kāi)始,到目前網(wǎng)絡(luò )第二春的到來(lái),迎來(lái)了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都在網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò )游戲公司更是數以百計。該行業(yè)對動(dòng)漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩定的公司,職場(chǎng)新人也會(huì )有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò )和游戲有充分理解并對數字技術(shù)與游戲制作一專(zhuān)多能的復合型動(dòng)漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低于6000元的薪金已成主流網(wǎng)絡(luò )游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng )造型人才的常見(jiàn)標準。
(4)手機游戲、手機動(dòng)漫等無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )領(lǐng)域
從長(cháng)遠趨勢來(lái)看,以手機游戲、手機動(dòng)漫為代表的無(wú)線(xiàn)娛樂(lè ),將成為3G時(shí)代的重量級應用。該領(lǐng)域目前對動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò )游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時(shí)代即將到來(lái)等綜合考慮,無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )未來(lái)幾年的發(fā)展將越來(lái)越快,人才需求將升溫。
2、服務(wù)崗位
(1)動(dòng)漫設計師
動(dòng)漫設計師就是在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品或漫畫(huà)產(chǎn)品的設計過(guò)程中,憑借豐富想像力、堅實(shí)的美術(shù)功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠全面了解,進(jìn)而設計出比較符合受大眾口味的高質(zhì)量產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
(2)動(dòng)畫(huà)繪制員
這類(lèi)人才主要是指運用動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)技巧和方法,獨立進(jìn)行動(dòng)態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì )和貫徹動(dòng)作設計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程連續繪制完成。隨著(zhù)電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的不斷滲透,Flash動(dòng)畫(huà)也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫(huà)繪制師已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動(dòng)畫(huà)片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員上萬(wàn)人,而動(dòng)畫(huà)繪制員則是其中人數最多、最基礎的專(zhuān)業(yè)人員。
(3)三維動(dòng)畫(huà)人才
這類(lèi)人才主要的工作內容包括做3D動(dòng)畫(huà)和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來(lái)做。三維效果圖就是我們常見(jiàn)的樓盤(pán)效果圖、家庭室內裝修效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是傳統動(dòng)畫(huà)公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。
日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現狀
日本動(dòng)漫在世界上處于領(lǐng)先地位,而中國動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才的缺口卻與日俱增。據了解,最初開(kāi)設漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)的是日本京都精華大學(xué),之后一些大學(xué)陸續開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。如名古屋造型藝術(shù)大學(xué)開(kāi)設的漫畫(huà)班,將著(zhù)名漫畫(huà)家——浦澤直樹(shù)聘為客座教授;東京藝術(shù)大學(xué)也開(kāi)設了與動(dòng)漫相關(guān)的研究課程,招收研究生。目前日本開(kāi)設動(dòng)漫課程的大學(xué)已有16所。此外,很多知名的“專(zhuān)門(mén)學(xué)校”也設有相關(guān)專(zhuān)業(yè)。日本京都信息大學(xué)院大學(xué)為順應動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養高層次的專(zhuān)業(yè)人才,于2010年開(kāi)設動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫碩士專(zhuān)業(yè)課程,希望與國內大、中專(zhuān)院校開(kāi)展國際合作,共同培養適應時(shí)代發(fā)展潮流、掌握主流動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫技術(shù)的高新技術(shù)人才。
21世紀以來(lái),動(dòng)漫行業(yè)成為我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的核心組成之一。當前中國影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),日本和韓國出產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)占60%,美國和歐洲出產(chǎn)的占29%,中國出產(chǎn)的只占到11%。進(jìn)入21世紀后,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。政府決定大力發(fā)展和扶持國內的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。增設了少兒動(dòng)畫(huà)頻道、擴大了少兒節目中動(dòng)畫(huà)的播出時(shí)間和播出數量。同時(shí)要求每個(gè)播出動(dòng)畫(huà)片的頻道中,國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片與引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片每季度播出比例不低于6:4,這為國內動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展提供了一個(gè)極為寬松的市場(chǎng)環(huán)境。企業(yè)需要大量實(shí)用型動(dòng)漫人才,面對國內動(dòng)漫人才培養模式與產(chǎn)業(yè)需求之間存在的巨大差異,職業(yè)技術(shù)教育和高等教育都責無(wú)旁貸地承擔起培養我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需的實(shí)用型人才的重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業(yè)技術(shù)教育發(fā)展的、能與國際接軌的、并可以培養出實(shí)用型動(dòng)漫人才的專(zhuān)業(yè)和課程體系是目前急需解決的問(wèn)題。
動(dòng)漫課程設置
游戲軟件專(zhuān)業(yè)【2年制】
目的:培養掌握計算機游戲軟件設計與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)知識和實(shí)用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng )游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿(mǎn)足當前游戲市場(chǎng)對該專(zhuān)業(yè)的人才需求。
課程設置:計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫(huà),C程序設計基礎,網(wǎng)絡(luò )技術(shù)基礎,FLASH游戲設計與開(kāi)發(fā),數據庫應用技術(shù),Java程序設計基礎,數據結構與游戲算法,手機游戲設計與開(kāi)發(fā),C++游戲編程基礎,WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。
目標職業(yè):游戲程序員、應用軟件程序員
3DCG動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)【2年制】
目的:培養能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng )作的人才。有「3DCG」與「數字動(dòng)畫(huà)」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設置了對就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。
課程描述:深入學(xué)習動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術(shù)設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場(chǎng)景設定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設定三要素、設計稿上色、熟練學(xué)習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。
專(zhuān)業(yè)特征:從劇本企畫(huà)到編輯,整個(gè)過(guò)程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫(huà)到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來(lái)學(xué)習最高的經(jīng)驗技術(shù)。以培養3DCG創(chuàng )作者和游戲設計者為目的,我們學(xué)習這門(mén)專(zhuān)業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì )技術(shù),也要掌握相關(guān)構思法和靈活運用CG技術(shù),注重實(shí)踐性和應用性。
數字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)
這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個(gè)方面:在原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景的制作上;有關(guān)企畫(huà)、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫(huà)的制作上。通過(guò)對作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。學(xué)生畢業(yè)后,可進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作公司或相關(guān)游戲設計公司。
美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)【2年制】
專(zhuān)業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設計,總體學(xué)習WEB設計,培養時(shí)代需要的美術(shù)設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開(kāi)始學(xué)習,直至熟練掌握數字內容制作的經(jīng)驗技術(shù)。
CG研究科【1年制】
是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專(zhuān)業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級的創(chuàng )作者為目標。
目標職業(yè):3DCG創(chuàng )作師、游戲設計師、人物設計師、映像創(chuàng )作師、攝影師、POS專(zhuān)業(yè)技術(shù)師、Assistant Director、動(dòng)畫(huà)片繪制師、美術(shù)設計師、插圖畫(huà)師、DTP操作師、Web設計師。
申請建議
日本漫畫(huà)動(dòng)漫的專(zhuān)門(mén)學(xué)校,一般對于申請學(xué)生沒(méi)有很高的專(zhuān)業(yè)要求,具備基本素描和計算機操作基礎即可。要求日語(yǔ)能力2級以上。如果有過(guò)動(dòng)漫或漫畫(huà)的個(gè)人作品可以展示,是最好的。京都精華大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)等,都是日本漫畫(huà)、動(dòng)漫比較知名的大學(xué),通常要求學(xué)生具備日語(yǔ)1級水平,且英語(yǔ)有托福70分以上成績(jì)?yōu)榧。入學(xué)考試除要求學(xué)生具備數學(xué)、歷史、社會(huì )等基礎知識外,還需要提供學(xué)生的個(gè)人作品。入學(xué)后,學(xué)生可能會(huì )進(jìn)行美術(shù)類(lèi)的現場(chǎng)測試及專(zhuān)業(yè)面試。建議學(xué)生對所學(xué)專(zhuān)業(yè)做一些相關(guān)領(lǐng)域的研究及應用的了解,能夠提出自己獨特的藝術(shù)見(jiàn)解。
日本動(dòng)漫專(zhuān)門(mén)學(xué)校介紹
日本的動(dòng)漫專(zhuān)門(mén)學(xué)校有很多,例如:神戶(hù)電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校、神戶(hù)電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校日本語(yǔ)學(xué)科、神戶(hù)情報大學(xué)院大學(xué)、東京漫畫(huà)聲優(yōu)專(zhuān)門(mén)學(xué)校、大阪動(dòng)漫專(zhuān)門(mén)學(xué)校、札幌漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)學(xué)校、日本電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校等。
推薦院校
京都精華大學(xué)
京都精華大學(xué)由藝術(shù)學(xué)部、設計學(xué)部、漫畫(huà)學(xué)部、人文學(xué)部組成。建立于1968年的京都精華大學(xué)是一所專(zhuān)門(mén)致力于藝術(shù)與動(dòng)漫的大學(xué)。
學(xué)校專(zhuān)業(yè):學(xué)校設有人文學(xué)部(社會(huì )傳媒學(xué)、環(huán)境社會(huì )學(xué)、文化表現學(xué))、藝術(shù)學(xué)部(造型學(xué)、素材表現學(xué)、傳媒造型學(xué))、設計學(xué)部(視覺(jué)設計學(xué)、產(chǎn)品設計學(xué)、建筑學(xué))、漫畫(huà)學(xué)部(漫畫(huà)學(xué)、動(dòng)畫(huà)學(xué)、漫畫(huà)出品學(xué)),研究生大學(xué)院設有人文學(xué)研究科(碩士課程)、藝術(shù)研究科(碩士、博士課程)。
數字好萊塢大學(xué)
大學(xué)特色:1~2年級時(shí)始終對Web、映像、CG、美術(shù)印刷設計、編輯、出版、IT工程等“數字內容”的基礎技藝課貫徹學(xué)習。在數字信息內容領(lǐng)域中,自己應該向哪個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,將在入學(xué)后成為判斷體系。學(xué)會(huì )自己掌握“創(chuàng )造”的能力,發(fā)展各自的個(gè)性。
能受到活躍在各行各界的專(zhuān)家人士的直接指導教育。因此,不光能學(xué)到目前大學(xué)里學(xué)不到的電影、動(dòng)畫(huà)、CG、Web站點(diǎn)等系統專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的技術(shù),而且,與教師之間建立的紐帶將作為畢業(yè)后運用人際關(guān)系時(shí)不可替代的財產(chǎn)吧。
與美國、加拿大、英國、愛(ài)爾蘭、澳大利亞、新加坡等地,與以大學(xué)為中心的高等教育機關(guān)簽約了約一年間的留學(xué)計劃。不只是為了學(xué)習語(yǔ)言,IT和信息等專(zhuān)業(yè)也在海外學(xué)習。如果在留學(xué)中取得的學(xué)位,本校將予以承認。
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