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FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在多媒體技術(shù)中的應用
隨著(zhù)經(jīng)濟的發(fā)展,各種視覺(jué)媒體開(kāi)始融入到人們的生活當中,主要表現為電影和動(dòng)畫(huà)的制作和發(fā)展。在動(dòng)畫(huà)制作方面,FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件是當前比較流行的一種動(dòng)畫(huà)設計軟件,這種軟件具有交互性大、制作課件的靈活性強等多方面的優(yōu)勢特征,在多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)中得到人們的廣泛認可。本文就FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的內容和主要功能模塊進(jìn)行分析,然后對FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在多媒體技術(shù)中的應用進(jìn)行分析。
1 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件介紹
1.1 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的主要內容介紹
在應用 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的過(guò)程中,可以根據不同的軟件特征制作出不同的動(dòng)畫(huà)形式,主要包括的動(dòng)畫(huà)形式有三種,分別是逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)。其中,逐幀動(dòng)畫(huà)主要由一幀一幀組成,這種動(dòng)畫(huà)形式的靈活性較強,并且可以表現為任何形式的動(dòng)畫(huà)內容。
1.2 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的功能模塊分析
FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的功能模塊主要包括圖層模塊和元件模塊。
圖層模塊包括引導層和遮罩層,前者是FLASH動(dòng)畫(huà)繪制的主要路徑,引導層當中的圖案可以為繪制圖形定位,方便運動(dòng)軌跡的設置。引導層不會(huì )在影片當中輸出,不會(huì )造成文件容量增加,可以在動(dòng)畫(huà)繪制中反復使用。創(chuàng )建引導層的主要方法有兩種,其中一種是選擇具體的圖層,然后執行添加運動(dòng)的命令,還有一種是通過(guò)執行領(lǐng)導層的命令,使其主動(dòng)轉換為引導層,然后將其他的圖層拖入其中,最終歸屬到引導層。各種圖層都可以作為引導層使用,通過(guò)圖層轉化使其他的圖層變?yōu)橐龑。遮罩層可以將那些與遮罩層鏈接圖當中的圖像進(jìn)行遮蓋,用戶(hù)可以將不同的圖層組合到同一個(gè)遮罩層下面,從而實(shí)現多樣化的效果。
FLASH元件包括影片剪輯、圖形和按鈕,這些元件是用來(lái)儲存靜態(tài)圖像,元件之間沒(méi)有交互性。通過(guò)影片剪輯元件可以制作獨立的動(dòng)畫(huà),按鈕元件的主要組成部分包括點(diǎn)擊、彈起和按下等關(guān)鍵幀。其中,彈起代表鼠標離開(kāi)按鈕的狀態(tài),按下則是鼠標單擊的狀態(tài),點(diǎn)擊是設定鼠標單擊動(dòng)的反應區域。元件的創(chuàng )建通常有兩種方法,其中一種是創(chuàng )建空白元件,然后在元件的編輯模式中創(chuàng )作元件,還有一種是選中目前工作區當中的內容,周轉換成元件。
2 多媒體技術(shù)中對FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的應用
2.1 FLASH動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計中的應用
在網(wǎng)頁(yè)當中進(jìn)行FLASH動(dòng)畫(huà)設計會(huì )產(chǎn)生不同的形式,主要分為三種類(lèi)型,其中一種是全部動(dòng)畫(huà)設計,這種形式的動(dòng)畫(huà)需要把握全局和整體,然后增強動(dòng)畫(huà)設計的時(shí)效性;另外一種是全部靜態(tài)頁(yè)面的設計,這種動(dòng)畫(huà)的形式主要體現出絕對性的靜態(tài)形式,通過(guò)對動(dòng)畫(huà)的設計,可以完善動(dòng)畫(huà)的靜態(tài)特征,以此展示出動(dòng)畫(huà)的靜態(tài)美;最后一種是懂動(dòng)靜結合的設計,在靜態(tài)頁(yè)面中插入部分動(dòng)態(tài)設計。在整個(gè)網(wǎng)頁(yè)設計過(guò)程中,除了有效把握動(dòng)畫(huà)的靜態(tài)形式和動(dòng)態(tài)全局之外,還需要加強靜態(tài)特征和動(dòng)態(tài)效果的融合,通過(guò)有效融合各種動(dòng)態(tài)形式呈現出較高的制作效果。網(wǎng)頁(yè)中的FLASH動(dòng)畫(huà)格式傳輸速度較快,但是,如果出現大量動(dòng)畫(huà)同時(shí)存在的現象,就會(huì )對網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面造成影響,導致頁(yè)面無(wú)法順利打開(kāi),最終影響到頁(yè)面傳輸的速度,此外,用戶(hù)使用的寬帶網(wǎng)絡(luò )傳輸速度快慢也會(huì )對網(wǎng)頁(yè)傳輸形成影響。
2.2 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在形象動(dòng)畫(huà)設計中的應用
FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在形象動(dòng)畫(huà)設計中的應用也比較廣泛,尤其是在企業(yè)宣傳產(chǎn)品制作中的應用較多,或者用來(lái)制作展示企業(yè)性質(zhì)和圖像的畫(huà)面。在聲音方面,利用FLASH動(dòng)畫(huà)軟件制作形象動(dòng)畫(huà),可以在畫(huà)面當中配置聲音,也可以選擇播放無(wú)聲畫(huà)面。在顏色搭配方面,這種軟件可以保證形象動(dòng)畫(huà)設計中顏色搭配的協(xié)調性和統一性。除此之外,利用FLASH動(dòng)畫(huà)軟件可以制作web圖像動(dòng)畫(huà)演示。由于圖像需要占用大量的空間,受到寬帶網(wǎng)絡(luò )的限制,色彩模式的選擇往往采用RGB模式。目前的形象動(dòng)畫(huà)設計中,是通過(guò)FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件按照一定的順序播放不同的動(dòng)態(tài)圖的,使用播放動(dòng)態(tài)圖的方式可以提高動(dòng)畫(huà)的吸引力。
2.3 FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在特效動(dòng)畫(huà)設計中的應用
FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件在多媒體技術(shù)中的應用具有顯著(zhù)的作用,不僅可以實(shí)現前臺功能,給人們一種視覺(jué)效果,同時(shí)還能夠完善審美設計工作,使動(dòng)畫(huà)界面的藝術(shù)性展現出來(lái)。很多網(wǎng)站在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)特效設計過(guò)程中,設計師會(huì )根據FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件的特征,加強對這種設計軟件的充分應用,實(shí)現動(dòng)畫(huà)設計風(fēng)格的統一,從而起到完善動(dòng)畫(huà)設計效果的作用,使動(dòng)畫(huà)設計的美感逐漸呈現出來(lái)。網(wǎng)站中的特效動(dòng)畫(huà)通過(guò)美感設計能夠吸引更多的使用者,可以增強用戶(hù)瀏覽網(wǎng)頁(yè)的體驗,增強網(wǎng)頁(yè)對用戶(hù)的吸引力。在具體的設計過(guò)程中,設計人員可以根據不同的風(fēng)格形式選擇不同的元素,在這些元素設計的基礎上應用FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件加以組合。為了提高動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果,設計人員在具體設計時(shí)需要從用戶(hù)的角度出發(fā),遵循用戶(hù)的瀏覽習慣,特效動(dòng)畫(huà)顏色的搭配也要從用戶(hù)的感覺(jué)出發(fā),通過(guò)對用戶(hù)的基本了解,進(jìn)一步明確用戶(hù)的基本需求,增強動(dòng)畫(huà)特效設計在用戶(hù)心中的印象。
3 結束語(yǔ)
FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件具有功能強大、兼容性好以及資源豐富等多種優(yōu)勢,這種軟件自動(dòng)附帶動(dòng)畫(huà)效果,方便使用。將FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件應用于多媒體技術(shù)中,是很多動(dòng)畫(huà)設計愛(ài)好者的首要選擇。根據FLASH動(dòng)畫(huà)設計軟件動(dòng)畫(huà)設計軟件的使用經(jīng)驗,可以設計出多種形式的多媒體內容,吸引更多的瀏覽者,從而增強動(dòng)畫(huà)視頻的點(diǎn)擊率。在具體的網(wǎng)頁(yè)設計中,FLASH技術(shù)的特長(cháng)得到了有效的發(fā)揮,可以很好的滿(mǎn)足多媒體制作當面的具體要求,從而使得動(dòng)畫(huà)制作水平得到有效的提升,以此滿(mǎn)足多媒體制作等多方面的需求。
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