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Flash動(dòng)畫(huà)片制作教程

時(shí)間:2024-06-06 15:26:16 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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Flash動(dòng)畫(huà)片制作教程

  本文主題:如何制作Flash動(dòng)畫(huà)片

  摘要:如何制作Flash動(dòng)畫(huà)片對于初學(xué)者是一個(gè)需要解決的難題。它主要從編寫(xiě)劇本、素材準備、動(dòng)畫(huà)制作、測試與修改、作品發(fā)布五個(gè)方面來(lái)完成。正確的制作方法和流程有利于初學(xué)者能夠快速掌握提高Flash動(dòng)畫(huà)片制作水平。

  關(guān)鍵詞:Flash;動(dòng)畫(huà)設計;動(dòng)畫(huà)原理;制作技巧

  Abstract: How to create a Flash animation for beginners is a problem need to solve. It is mainly from the writing the script, material preparation, animation production, testing and modification, works published five aspects to complete. The right method and process is helpful to beginners master can quickly improve the level of Flash animation.

  Key words: Flash; animation design; the animation principles; production techniques

  Flash是一款時(shí)下流行的計算機平面動(dòng)畫(huà)制作軟件,它使用矢量圖和流式播放技術(shù),通過(guò)關(guān)鍵幀和元件使得生成的動(dòng)畫(huà)非常小,非常有利于網(wǎng)絡(luò )傳播。Flash還可以將動(dòng)畫(huà)與聲音、視頻、音效等結合在一起,使得制作出來(lái)的Flash作品能具有卓越的視聽(tīng)感受,再利用ActionScript語(yǔ)言的優(yōu)勢,可以實(shí)現強大的交互性并將許多酷炫的特效融合到Flash動(dòng)畫(huà)中來(lái),最終形成異彩紛呈的動(dòng)畫(huà)效果。

  Flash動(dòng)畫(huà)片的制作是時(shí)下的Flash軟件應用的主流之一,它常常以精美、生動(dòng)的形式將作者意圖直觀(guān)甚至夸張地呈現出來(lái),作品表現形式主要有MTV、Flash公益短片、Flash小故事、Flash宣傳片、Flash廣告短片、用Flash改編的小品、相聲等。那么我們應當如何制作Flash動(dòng)畫(huà)片呢?

  Flash動(dòng)畫(huà)片的制作分為編寫(xiě)劇本、素材準備、動(dòng)畫(huà)制作、測試與修改、作品發(fā)布五個(gè)環(huán)節。下面我們分別來(lái)介紹一下每個(gè)環(huán)節中需要注意的問(wèn)題。

  1 編寫(xiě)劇本

  這是Flash動(dòng)畫(huà)片制作的第一環(huán),也是最重要的一步。一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫(huà)片制作之前都必須有一個(gè)主題鮮明、內容豐富并且充滿(mǎn)了創(chuàng )作力和生命力的劇本。Flash動(dòng)畫(huà)片劇本的好壞,直接決定了作品質(zhì)量的高低,一個(gè)好的劇本往往能達到事半功倍的效果。劇本的創(chuàng )作者應當能夠從生活中發(fā)掘創(chuàng )作靈感,找到了明確的主題之后,我們首先要構造出劇本的框架(或提綱),一般包括片頭設計、標題字幕設計、分場(chǎng)景設計、對白設計和片尾設計幾部分內容,再逐步進(jìn)行細化豐富,最后形成詳細的分鏡頭設計腳本,最好還能夠以四格漫畫(huà)的形式繪制出各場(chǎng)景的效果圖,為后續Flash動(dòng)畫(huà)片的實(shí)際制作奠定良好的基礎。

  2 素材準備

  準備好較為完善的Flash動(dòng)畫(huà)片劇本之后,我們就應該著(zhù)手開(kāi)始素材的準備工作了。素材的準備一般分為網(wǎng)絡(luò )搜集和作者自制兩種形式。網(wǎng)絡(luò )搜集是指利用互聯(lián)網(wǎng)搜集相關(guān)圖片、音頻文件、視頻文件以及參考的特效源代碼、源文件等素材文件。作者自制是指動(dòng)畫(huà)片制作者自己根據需要繪制或制作相關(guān)素材,這需要制作者有一定的美術(shù)功底和ActionScript代碼的編寫(xiě)能力。網(wǎng)絡(luò )搜集的素材多數用于參考和模仿,如圖片素材,因其存儲容量大,會(huì )導致最終測試文件過(guò)大,傳輸困難,一般都不會(huì )直接使用到動(dòng)畫(huà)片中,多數情況是由制作者參考或模仿繪制成相應矢量圖形元件或影片剪輯再進(jìn)行使用。能夠使用到Flash動(dòng)畫(huà)片中的音頻和視頻文件也有一定的限制要求,比如格式方面就有比較嚴格的規定,不是任何一種音頻或視頻文件都可以導入Flash軟件中進(jìn)行使用的。特效源代碼多數要由制作者根據需要進(jìn)行編寫(xiě),如果能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò )搜集到類(lèi)似效果的源代碼,則可以起到很好的借鑒作用。一般來(lái)說(shuō),很難直接在互聯(lián)網(wǎng)上搜集到完全符合制作者需要的素材,因此,Flash動(dòng)畫(huà)制作前期的素材準備工作需要花費制作者相當多的時(shí)間和精力。素材準備時(shí),制作者應能夠判定自己需要什么樣的素材,如場(chǎng)景的畫(huà)面與劇本氛圍是否相符,劇本中涉及的各種人物形象與劇情設計是否相襯,相關(guān)的背景音樂(lè )和音效是否能起到很好地美化或優(yōu)化作用,視頻素材以及代碼素材是否需要添加進(jìn)來(lái),添加在哪里比較合適等。只有事前做好了充分的素材準備工作,制作Flash動(dòng)畫(huà)片時(shí)才能得心應手,游刃有余。

  3 動(dòng)畫(huà)制作

  動(dòng)畫(huà)制作是Flash動(dòng)畫(huà)片制作過(guò)程中最關(guān)鍵的環(huán)節,它是通過(guò)Flash技術(shù)對劇本進(jìn)行完美展示的實(shí)施部分。此環(huán)節中主要分為以下幾個(gè)部分操作完成:

  3.1 設計并繪制場(chǎng)景及相關(guān)元件

  一般一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫(huà)片都需要涉及到多個(gè)不同場(chǎng)景,場(chǎng)景主要是指動(dòng)畫(huà)片中人物活動(dòng)的背景,可能包括天空、大地、房屋、街道、樹(shù)木、花草、家俱等,這些元件都需要制作者以矢量圖的形式逐一繪制出來(lái)制作成元件,再組合成相應場(chǎng)景,以構成動(dòng)畫(huà)片的活動(dòng)背景。設計與繪制場(chǎng)景時(shí),應當注意顏色的整體搭配與劇情的協(xié)調性。

  3.2 設計并繪制劇情人物元件

  根據前面設計和制作出來(lái)的矢量圖元件,加上相應的動(dòng)作,制作成新的動(dòng)作元件,其中包括人物的走、跑、跳等動(dòng)作,說(shuō)話(huà)、哭、笑等表情,車(chē)輛的行駛,樹(shù)葉、草和旗子的隨風(fēng)擺動(dòng)以及太陽(yáng)、云彩的移動(dòng)等。

  3.4 分場(chǎng)景制作

  Flash動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節的最后一步,就是分場(chǎng)景制作。一般按照片頭、中間場(chǎng)景、片尾三個(gè)部分來(lái)制作。片頭、片尾可各占一個(gè)場(chǎng)景,中間場(chǎng)景根據劇本需要可以是一個(gè),也可以是多個(gè)。在每個(gè)場(chǎng)景的制作中,應當首先確定其圖層的分布,主要包括場(chǎng)景圖層、代碼圖層、聲音圖層等,在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中需要特別注意一個(gè)原則,任何一個(gè)獨立運動(dòng)的元件都必須占有一個(gè)單獨的圖層,不可與其他元件共用圖層,以免產(chǎn)生錯誤。在分場(chǎng)景制作過(guò)程中,如果發(fā)現有前面未考慮到,沒(méi)有制作的元件或動(dòng)作,也可以臨時(shí)補充繪制和制作。整個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)制作時(shí)除了需要制作出劇本中設定的所有動(dòng)畫(huà)內容,還應當檢查以下內容是否需要制作,是否有遺漏,例如場(chǎng)景的切換、跳轉按鈕、字幕動(dòng)畫(huà)、代碼(如實(shí)現全屏功能或特效的代碼)、場(chǎng)景統一對白欄、音效和背景音樂(lè )、視頻等。場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)制作時(shí),應當注意突出表現Flash技術(shù)的優(yōu)勢,動(dòng)作設計應當自然流暢,忌生硬,場(chǎng)景鏡頭應當按需要切換和拉遠拉近進(jìn)行調整,不要將整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程制作的一成不變。此外,Flash動(dòng)畫(huà)片中的代碼編寫(xiě)需要注意版本的不同,ActionScript 2.0和ActionScript 3.0代碼的書(shū)寫(xiě)存在著(zhù)較大差異,是不能相互兼容的。而且,有些功能的使用在不同的AS代碼版本中也存在著(zhù)不同。例如:在A(yíng)ctionScript 2.0中我們可以將代碼加在按鈕上來(lái)實(shí)現播放、暫停和跳轉等功能,而在A(yíng)ctionScript 3.0中就只能將代碼加在幀上,不可以直接加在按鈕上,如要實(shí)現類(lèi)似的功能,就必須使用其他方式來(lái)完成。

  4 測試與修改

  每個(gè)場(chǎng)景制作過(guò)程中,我們可以不斷地按Ctrl+Alt+Enter鍵進(jìn)行場(chǎng)景測試,以觀(guān)察該場(chǎng)景中動(dòng)畫(huà)制作的效果,如有問(wèn)題或不足,可以及時(shí)進(jìn)行修改或補充。當各場(chǎng)景測試均滿(mǎn)意后,我們可以按Ctrl+Enter鍵對整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)影片進(jìn)行完整的測試,以檢查其中各場(chǎng)景的連貫性和Flash動(dòng)畫(huà)片的整體制作效果。

  5 作品發(fā)布

  整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)片經(jīng)過(guò)反復測試和調試,確認無(wú)問(wèn)題后,我們可以通過(guò)執行“文件”菜單的“發(fā)布”命令進(jìn)行作品發(fā)布,當然,我們也可以使用“文件”菜單的“發(fā)布設置”命令進(jìn)行發(fā)布文件格式的設置,如發(fā)布為.swf格式、.html格式、.gif格式、.jpg格式、.png格式、.exe格式,還可發(fā)布為Macintosh放映文件和.mov格式文件等,我們可以根據Flash動(dòng)畫(huà)片的用途和傳播方式來(lái)選擇自己合適的發(fā)布格式進(jìn)行發(fā)布,如有需要還可以上傳到互聯(lián)網(wǎng)上供大家欣賞!

  參考文獻:

  [2] 朱俊杰, 李可勝. Flash動(dòng)畫(huà)設計教程[M]. 北京:中國人民大學(xué)出版社,北京科海電子出版社,2009.

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