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flash動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習筆記
篇一:Flash讀書(shū)筆記
Flash讀書(shū)筆記
班級:1102班 姓名:顧小康 學(xué)號:2011115030215
Flash最初的設計者是喬納森·蓋伊,到如今的Flash,經(jīng)過(guò)了漫長(cháng)的發(fā)展,Macromedia公司發(fā)布了Flash2.0->Flash2.0->1990年發(fā)布Flash4.0->2000年發(fā)布Flash5.0->發(fā)布Flash8.0->Adobe發(fā)布Flex1.0->Adobe發(fā)布FlashCS3,至此Flash歷時(shí)十年的軟件發(fā)展過(guò)程暫告一段落。
一《閃魂:Flash CS4完美入門(mén)與案例精解》
第24頁(yè):在創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)時(shí),我們要把Flash的舞臺想象成一個(gè)照相機的取景器,或者是電視機的屏幕,這樣在起草我們的作品。
在場(chǎng)景的制作中,我們應該盡可能地把視角伸出視野之外。并且要主次分明。
第28頁(yè):在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程中,突出個(gè)性和幻想,是作品成敗的關(guān)鍵,動(dòng)畫(huà)比起影視作品,最重要的優(yōu)勢就是想象力。
第31頁(yè):在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作階段,主要包括:1場(chǎng)景制作,2形象制作,3聲音制作,4動(dòng)畫(huà)合成。
二《怎樣畫(huà)動(dòng)畫(huà)》
第3頁(yè):畫(huà)動(dòng)畫(huà)之前需了解:1畫(huà)動(dòng)畫(huà)的步驟,2中間畫(huà)的畫(huà)法,3動(dòng)畫(huà)線(xiàn)條的畫(huà)法,3動(dòng)畫(huà)包含的要素,4動(dòng)畫(huà)的基礎知識。
第5頁(yè):動(dòng)畫(huà)的步驟:1畫(huà)原畫(huà),2畫(huà)動(dòng)畫(huà);
中間畫(huà)的畫(huà)法:1機械式中間畫(huà)法,2創(chuàng )造式中間畫(huà)法; 動(dòng)畫(huà)線(xiàn)條的畫(huà)法:1原畫(huà),2動(dòng)畫(huà)(謄清原畫(huà)的動(dòng)畫(huà));
第27頁(yè):人物動(dòng)畫(huà)中應注意:1運動(dòng)曲線(xiàn)和關(guān)節的關(guān)系,2骨骼的長(cháng)度,3整體的速寫(xiě)。
表現人轉頭的動(dòng)作時(shí),需要正確的畫(huà)出頭部的素描,畫(huà)得要有立體感,把我從各個(gè)角度畫(huà)出有立體感的頭部的技巧。
第53頁(yè):動(dòng)物動(dòng)畫(huà)需注意的地方:1關(guān)節的位置和運動(dòng)曲線(xiàn),2骨骼的長(cháng)度,3關(guān)節角度的變化。
第84頁(yè): 哺乳類(lèi)·爬蟲(chóng)類(lèi)需注意的地方:1注意運動(dòng)曲線(xiàn)和關(guān)節的位置,隨著(zhù)動(dòng)物個(gè)體的不同,而有所不同,2關(guān)節角度的變化與身體的關(guān)聯(lián)。
三《版式設計原理》
在這本書(shū)中,主要介紹了設計師所必需具備的關(guān)于版面設計的理論。開(kāi)篇講述了頁(yè)面構成的理論,后在第二章講述了圖片的理論,而第三張就將數了圖解與圖說(shuō)的理論,在第四章則講述了關(guān)于文字組合的理論,通過(guò)這幾個(gè)方面進(jìn)而讓讀者了解成為一名優(yōu)秀的設計師所具備的條件。
篇二:FLASH學(xué)習筆記
FLASH學(xué)習筆記
1、 文件格式:
FLA:源文件格式,可編輯動(dòng)畫(huà)內容
SWF:電影播放文件,只能用于觀(guān)看
EXE:可執行播放文件,不依賴(lài)Flash Player
2、 發(fā)布測試:
對影片的測試 Ctrl + Enter
3、 幀頻:
用于控制動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大動(dòng)畫(huà)播放越快,幀頻越小動(dòng)畫(huà)播放越慢。通常情況下,用于網(wǎng)絡(luò )傳播時(shí)設置為24 FPS比較流暢,默認為12 FPS。
幀頻FPS = 總幀數Total Frames / 播放時(shí)間 Second
4、 主要面板操作:
庫面板,顏色面板,組件面板,變形面板,屬性面板
5、 主選工具
選擇、移動(dòng)、分割離散對象、調整路徑外觀(guān)、單擊選擇局部,雙擊選擇全部
6、 次選工具
調整路徑外觀(guān)(精確控制角點(diǎn)和曲線(xiàn)點(diǎn))
7、 縮放工具
固定中心點(diǎn)縮放按下ALT,而等比例縮放按下SHIFT鍵。
8、 離散與群組
對象繪制為群組狀態(tài),離散(CTRL+G)------組合(CTRL+B或SHIFT+CTRL+G)--------離散
9、 矩形工具
繪制圓角矩形時(shí),不松開(kāi)鼠標的同時(shí)按下上下方向鍵可以動(dòng)態(tài)調用圓角半徑的值。
10、 打開(kāi)庫面板CTRL+L
11、 關(guān)于字體
設備字體:不將字體信息存入Flash Player,而調用系統默認的字體來(lái)代替
嵌入字體:保存特殊字體到播放器,顯示特殊外觀(guān)。
靜態(tài)文本:常規的文字內容
動(dòng)態(tài)文本:需要動(dòng)態(tài)更改文本的內容時(shí),通常是用AS來(lái)編程
輸入文本:獲取用戶(hù)輸入的內容,通過(guò)AS編程
12、 動(dòng)畫(huà)的原理:
由一續列連續的靜止不變畫(huà)面按一定的速率播放就形成動(dòng)畫(huà)。
每一張畫(huà)面在FLASH就稱(chēng)為一個(gè)關(guān)鍵幀(通過(guò)每秒播放24張及以上眼睛不會(huì )有停頓感覺(jué))
13、 動(dòng)畫(huà)制作基本知識
A、 幀的分類(lèi):
普通幀:延時(shí)F5
過(guò)渡幀:在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生漸變的幀 F5
關(guān)鍵幀:動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程中起絕對作用的幀 F6
空白關(guān)鍵幀:對一段動(dòng)畫(huà)的終止,或者放腳本,或者命名幀標簽 F7
B、 層的分類(lèi):
普通層:常規的動(dòng)畫(huà)制作
引導層:放置引導線(xiàn),讓動(dòng)畫(huà)圍繞它運動(dòng)
被引導層:被引導的一段或多段動(dòng)畫(huà)
遮罩層:放置動(dòng)畫(huà)的外觀(guān)形狀
被遮罩層:被遮罩的動(dòng)畫(huà)
層文件夾:對圖層進(jìn)行分類(lèi)管理
C、 元件的類(lèi)型
轉換為元件F8,動(dòng)作面板F9,發(fā)布測試F12
圖形元件:一般元件內部沒(méi)有動(dòng)畫(huà),沒(méi)有獨立時(shí)間軸,不能AS編程
影片剪輯:元件內部及主時(shí)間軸都有動(dòng)畫(huà),有獨立時(shí)間軸,可以AS編程
按鈕:用于影片的交互控制
14、 5種動(dòng)畫(huà)型:
(1) 逐幀動(dòng)畫(huà):每一個(gè)幀都是關(guān)鍵幀,并且要為每一個(gè)幀繪制相應的畫(huà)面。
用于動(dòng)作非常復雜,不是簡(jiǎn)單的位置,大小,顏色,不透明度,旋轉角度等變化。
(2) 動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)
適合于對象的大小,位置,不透明度,旋轉角度,顏色等變化的動(dòng)畫(huà)。
緩動(dòng)值的作用控制的加減速運動(dòng),0勻速,正值表示減速,負值表示加速。
每個(gè)關(guān)鍵幀上的對象必須是元件實(shí)例,并且只能放一個(gè)對象。
實(shí)例具有單獨的屬性,元件是所有引用此實(shí)例的公共屬性。
(3) 形狀補間動(dòng)畫(huà)
適合于幾何形體發(fā)生變化的動(dòng)畫(huà),也可以做對象屬性變化的動(dòng)畫(huà),但是形狀補間動(dòng)畫(huà)比較消耗系統資源,應盡量少用。
關(guān)鍵幀上要以放一個(gè)或多個(gè)離散對象。
形狀提示點(diǎn)可以讓形變動(dòng)畫(huà)更為真實(shí),總共有A-Z 26個(gè)。
(4) 引導線(xiàn)動(dòng)畫(huà)
解決動(dòng)畫(huà)的曲線(xiàn)運動(dòng)問(wèn)題。
A、 對引導層的要求:
引導線(xiàn)必須是開(kāi)放的路徑;引導線(xiàn)必須是離散;引導線(xiàn)不能斷裂
B、 對被引導動(dòng)畫(huà)的要求:
只有動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)才可以被引導;開(kāi)始關(guān)鍵幀上的元件實(shí)例的中心點(diǎn)要與引導路徑的首端對齊,結束關(guān)鍵幀上的元件實(shí)例的中心點(diǎn)要與引導路徑的尾端對齊。
一段引導路徑可以引導多個(gè)動(dòng)畫(huà),引層上的對象不隨影片一起發(fā)布。
(5) 遮罩動(dòng)畫(huà)
“上形下色”
遮罩層放置動(dòng)畫(huà)我外觀(guān)形狀,而被遮罩層放動(dòng)畫(huà)對象。
筆觸不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩動(dòng)畫(huà)的外觀(guān)。
筆觸轉填充(修改――形狀――將筆觸轉換為填充)
15、 FLASH中支持的音頻格式
WAV:音質(zhì)好,文件體積大,不便于網(wǎng)絡(luò )傳播 44.1KHZ
MP3:采用低采樣率進(jìn)行壓縮,音質(zhì)好,文件體積小,通常用于網(wǎng)絡(luò )傳播
WMA:微軟互聯(lián)網(wǎng)音頻格式,壓縮比例為1:18,采用DRM技術(shù)防盜版
AIFF:蘋(píng)果公司音頻格式
AU:SUN公司音頻格式
事件音頻:用于短小的音樂(lè ),比例按鈕上使用的,只要一個(gè)幀就要以播放完成。
數據流音頻:適合于比較長(cháng)的背景音樂(lè )或配樂(lè ),要求時(shí)間軸于音頻同步。
采樣率:指單位時(shí)間內對音頻的采集次數,采樣率越大音質(zhì)越好,單位KHZ(千赫茲)
音頻編輯軟件:sound_forge6.0 CoolEdit GoldWave
常見(jiàn)的廣告類(lèi)型:
1、通欄廣告 980X80PX 高度60-100PX,大小限定在30KB以?xún)?/p>
2、旗幟廣告 468X60PX 大小限定在20KB以?xún)?/p>
3、圖標廣告(大的LOGO) 120X60PX 10KB以?xún)?/p>
4、對聯(lián)廣告 100X300PX 或 80X250PX 20KB以?xún)?/p>
5、隨意漂浮 80X80PX 20KB以?xún)?/p>
讓FLASH在網(wǎng)頁(yè)中透明顯示
AS2.0學(xué)習
1、 FLASH中腳本的分類(lèi):
幀腳本:放在關(guān)鍵幀上,不需要事件
按鈕腳本:放到按鈕實(shí)例上,用按鈕事件觸發(fā)
影片腳本:放到影片實(shí)例上,用影片事件觸發(fā)
2、 按鈕的響應機制:
On(按鈕事件)
{
//被執行的腳本
}
常用的事件摘要
事件
DragOut
DragOver
ReleaseOutside
說(shuō)明 當在按鈕上單擊鼠標按鍵,然后將鼠標指針拖動(dòng)到按鈕之外時(shí)調用。 當用戶(hù)在按鈕外部按下鼠標按鍵,然后將鼠標指針拖動(dòng)到按鈕之上時(shí)調用。
在這樣的情況下調用:在鼠標指針位于按鈕內部的情況下按下按鈕,然后將鼠標指針移到該按鈕外部并釋放鼠標按鍵。
例子:?jiǎn)螕舭粹o時(shí)就打開(kāi)新浪網(wǎng)
On(press)
{
getURL(“”,“_blank”)
}
getURL(“網(wǎng)址”,“窗口打開(kāi)方式”,“數據傳輸方法”)
3、 AS的語(yǔ)法規則是區分大小寫(xiě)的,例:
Var A=10;
Var a=5;
Trace(A+a);
4、 時(shí)間軸控制語(yǔ)句
gotoAndPlay(幀數字或“幀標簽”); 跳轉到某個(gè)幀或某個(gè)場(chǎng)景的某個(gè)幀上播放
gotoAndStop(幀數字或“幀標簽”); …………………………………………暫停
play() 播放
stop() 暫停
nextFrame(); 到下一個(gè)幀暫停
prevFrame(); 到上一個(gè)幀暫停
nextScene(); 到下一個(gè)場(chǎng)景暫停
prevScene(); 到上一個(gè)場(chǎng)景暫停
5、 路徑的表示方法
絕對路徑:以主時(shí)間軸為起點(diǎn)來(lái)表示各實(shí)例所處的位置,通常是以 _root.____
相對路徑:以當前實(shí)例所處的位置為基準來(lái)表示其他實(shí)例的位置,通常是以 this.____ 或 _parent. ____
6、 fscommand()用法
用于播放或瀏覽的控制,比如:全屏,顯示右鍵菜單,允許縮放,退出
常用的命令及參數:
命令
quit 參數 作用 無(wú) 關(guān)閉放映文件。
true
fullscreen 或 true 可將 Flash Player 設置為全屏模式false不全屏。
false
true
allowscale 或 false不進(jìn)行縮放。True要縮放
false
true
showmenu 或 true 顯示右鍵菜單項false隱藏右鍵菜單項
false
7、 LoadMovie()和UnloadMovie()
用于加載或卸載外部素材文件(swf、JPG、GIF、PNG)到目標影片剪輯
載入素材的位置以目標影片剪輯的注冊點(diǎn)為原點(diǎn)。
loadMovie(“外部文件的路徑”,“目標影片剪輯實(shí)例”,[“方法”])
例:要將a.jpg圖片加載到test_mc的目標影片中
loadMovie(“a.jpg”, “_root.test_mc”)
篇三:我的FLASH學(xué)習筆記
當2條直線(xiàn)出現如下情況下,就說(shuō)明這2根直線(xiàn)不是獨立的對象,不能進(jìn)行交叉截斷。
但使用全部選擇工具能進(jìn)行彎曲直線(xiàn)
當選擇了直線(xiàn)工具后,立即點(diǎn)擊“對象繪制”工具,這樣保證以后繪制的直線(xiàn)不是組合過(guò)的直線(xiàn),便于以后能進(jìn)行交叉分離。
再繪制2條直線(xiàn)后,就會(huì )發(fā)現這2條直線(xiàn)能進(jìn)行交叉分離
也能同時(shí)選中,按刪除鍵能直接刪除
如果不能進(jìn)行交叉分離時(shí),可以采取適當的進(jìn)行組合分離,如果能做到“取消組合”,則說(shuō)明以前所做的直線(xiàn)確定時(shí)被組合成了一個(gè)對象不能進(jìn)行分離。即可以。
當在使用繪制對象時(shí),會(huì )發(fā)現
內部和外面的邊框是能夠分離的,而如果使用了貼緊到對象時(shí),卻只有移動(dòng)整個(gè)對象。 取消組合后就能放圖形對象放至到組合的對象后面
篇四:FLASH學(xué)習心得
大三下學(xué)期Flash動(dòng)畫(huà)學(xué)習心得
通過(guò)這學(xué)期學(xué)習Flash,使我對Flash的動(dòng)畫(huà)制作有了比較全面的了解,了解動(dòng)畫(huà)原理,了解幀與層的概念。通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習打下基礎。
Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具?梢灾苯釉诰庉媴^里繪畫(huà),編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡(jiǎn)單的小車(chē)、小球運動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習畫(huà)蝴蝶,青蛙等。讓我在繪制過(guò)程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學(xué)會(huì )了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過(guò)閃爍的星星、落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現Flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標或鍵盤(pán)對動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì )了按鈕的幀結構、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”、“閃耀的紅星”等作品,我學(xué)會(huì )了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛(ài)。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
通過(guò)制作“閃爍的五角星”、“行駛的列車(chē)”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來(lái)處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說(shuō),遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫(huà)中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認為只有是高手才能做出來(lái)的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過(guò)書(shū)寫(xiě)腳本語(yǔ)言,我覺(jué)得Flash的語(yǔ)言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的SQL語(yǔ)言那么隨意,還要區分大小寫(xiě)、空格、標點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語(yǔ)言,需按照規定好的語(yǔ)句和格式書(shū)寫(xiě),系統才能識別。
關(guān)于繪畫(huà)。我想這也是很多學(xué)習者感到頭痛的問(wèn)題?粗(zhù)人家漂亮的場(chǎng)景,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構想的畫(huà)面,手卻無(wú)法表達,這就是繪畫(huà)功底的問(wèn)題。由于很多愛(ài)好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫(huà)畫(huà)成了學(xué)習路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng )意再好,配上十分粗糙的人物和畫(huà)面,觀(guān)眾對這件作品的印象也不會(huì )深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫(huà)的問(wèn)題不是一兩天的事,而是需要一個(gè)練習的過(guò)程,在這一點(diǎn)上沒(méi)有速成可言,如果你立志成為一個(gè)優(yōu)秀的閃客或準備從事動(dòng)畫(huà)方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)的畫(huà)吧!
初學(xué)時(shí),總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時(shí),卻發(fā)現存在的問(wèn)題太多了,令我郁悶了好長(cháng)一段時(shí)間。其實(shí),任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動(dòng)人的是它的內在,它的創(chuàng )意。就算你畫(huà)面再精美,內容的空洞還是會(huì )使觀(guān)眾覺(jué)得索然無(wú)味。之所以這么多的人熱衷于Flash創(chuàng )作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動(dòng)畫(huà)作品。所以,初學(xué)者請記。褐挥心愕膭(chuàng )意才能深深打動(dòng)人,特別在這個(gè)日新月異的時(shí)代,人們太希望看到不同的面孔,聽(tīng)處不同的聲音。創(chuàng )意是設計的靈魂,我想也應該是動(dòng)畫(huà)的靈魂吧!因此學(xué)習時(shí)不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
總之,通過(guò)這學(xué)期的學(xué)習,我體會(huì )到動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程也是一個(gè)培養自己藝術(shù)鑒賞能力的過(guò)程,在不斷地學(xué)習、創(chuàng )意、選材、制作過(guò)程中,你會(huì )發(fā)現自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺(jué)地沉醉其中,這就是動(dòng)畫(huà)的魅力所在。正所謂“學(xué)無(wú)止境”,越學(xué)反而會(huì )越覺(jué)得自己還很膚淺,越學(xué)越覺(jué)得其中變化無(wú)窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學(xué)你也會(huì )越覺(jué)得奧妙無(wú)窮、樂(lè )趣無(wú)窮。我的感受用語(yǔ)言是不能完全說(shuō)清楚的,我要繼續努力,才能學(xué)的更好!
篇五:FLASH學(xué)習心得
很多人在下定決心開(kāi)始學(xué)習Flash時(shí)都是因為它能制作出各種很“炫”的東西,所以出于喜愛(ài)與熱情,都積極加入了flash的行列,.flash它可以讓你所有天馬行空的想法都在這里實(shí)現,你可以在Flash中繪制你的夢(mèng),并讓它們跳動(dòng)起來(lái),可是學(xué)習Flash有時(shí)候是也件枯燥的事情,一部好的作品,它的制作過(guò)程遠沒(méi)有我們看到的最終看到的結果那樣令人興奮,這就要看你有沒(méi)有恒心去努力學(xué)習了,所以不斷堅持的人就能賞風(fēng)看景最終成就”美夢(mèng)”,半途而廢的人就如同Flash制作的動(dòng)畫(huà)一樣一閃而過(guò)。所以說(shuō),我們在任何學(xué)習的過(guò)程中,熱情都只是學(xué)習的動(dòng)力,而堅持則是成功的鑰匙。
這學(xué)期我們主要學(xué)習了flash的基本工具的操作以及一些簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà)的制作,首先,比如矩形、線(xiàn)條、任意變形、鋼筆、顏料桶等等一系列繪圖工具的使用,使用它們可以方便而快捷地繪制出想要的圖形,并能對其進(jìn)作加工和修飾.
其次,就是對圖形對象的一些常用的操作,比如移動(dòng)、復制、刪除、縮放、旋轉、層疊等等;此時(shí)我們還學(xué)習了怎樣把外部素材導入到舞臺或庫中,以及將位圖轉換為矢量圖形和使用位圖來(lái)制作一些簡(jiǎn)單的圖案或小動(dòng)畫(huà).
然后,我們又學(xué)習了關(guān)于對時(shí)間軸、圖層、元件的一些基本操作.時(shí)間軸是一個(gè)以時(shí)間為基礎的線(xiàn)性安排表,讓設計者很容易以時(shí)間的進(jìn)度為基礎,順序地安排每一個(gè)動(dòng)作,而時(shí)間軸里的幀是組成動(dòng)畫(huà)的最基本的元素,制作動(dòng)畫(huà)的大部分操作都是對幀的操作,所以時(shí)間軸的學(xué)習是十分重要的. 同時(shí),圖層也是時(shí)間軸的一部分,圖層對組織動(dòng)畫(huà)有很好的輔助作用,將不同的圖形/圖像或元素放在不同的圖層中,可以方便地對這些對象進(jìn)行定位、排序及設置動(dòng)畫(huà)等操作.而元件在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中幾乎也是必不可少的,當然使用元件也可以提高制作影片的效率.
最后,我們就綜合學(xué)習了一些基礎動(dòng)畫(huà)的制作、聲音的處理和復雜動(dòng)畫(huà)的制作以及動(dòng)作腳本的使用.在這幾章的學(xué)習中呢,最讓我困擾的事兒就是編寫(xiě)動(dòng)作腳本,每次只要制作動(dòng)畫(huà)是關(guān)于用到動(dòng)作腳本的我都不太怎么會(huì ), 當然,關(guān)于腳本程序的學(xué)習是個(gè)恒心的問(wèn)題,我相信只要多看看別人制作的例子,再選購一本工具書(shū),成為”程序高手”也不是困難的事情
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