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實(shí)況足球談判技巧

時(shí)間:2024-10-06 03:03:59 競技健身 我要投稿
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實(shí)況足球2018談判技巧

  實(shí)況足球2018談判技巧是怎么樣的呢?下面小編整理了實(shí)況足球2018談判技巧,歡迎大家參考借鑒!

實(shí)況足球2018談判技巧

  篇一:實(shí)況足球2018談判技巧

  基本設置情況:

  皇馬4-1-2-3,風(fēng)格防守反擊,位置可變換,進(jìn)攻人數多,傳遞方式短傳,中路進(jìn)攻。 誤區:

  基本大家都是433,包括皇馬巴薩切爾西等等,主要分歧在于后腰是兩個(gè)還是一個(gè)。這點(diǎn)在FIFA里的體會(huì )是差別會(huì )很大,雙后腰給你的防守操作增加了容錯性,即使你被突破一個(gè)還會(huì )有另一個(gè)補防(來(lái)得及的話(huà))。但在實(shí)況2018里,我試了兩局還是果斷單后腰,因為即便是雙后腰也是一條線(xiàn),被突破的話(huà),即使補防也有一段空檔期沒(méi)法限制持球的人,這代的AI很犀利,一個(gè)身后、遠射或是短傳+直接射門(mén)的combo就致命了。更何況很多情況是陣地,來(lái)不及補防。

  從前場(chǎng)的進(jìn)攻組織來(lái)說(shuō),兩個(gè)AMF給通過(guò)中場(chǎng)增加了一個(gè)出球點(diǎn)。這點(diǎn)很重要,大家可以試驗一下,后腰到前腰,一板一眼的短傳,拿住,轉身,這時(shí)你會(huì )發(fā)現電腦早就落位了,再向前傳遞你就需要突破或擺脫,也就是說(shuō)短傳的空間被防守面積壓的很死。所以,效果不好,而且很難出威脅球。

  改進(jìn):

  單后腰,后腰位置的防守慎重,R2是關(guān)鍵,切記不要按住X去撲。R2的副作用是對方突然加速可以短時(shí)間擺脫你,所以用好R2是關(guān)鍵,封傳球線(xiàn)路、封內切放邊路、他突過(guò)去你也可以快速跟上繼續封堵,等等,各位,熟能生巧。

 。1)R2站位,找機會(huì )用方向鍵貼近(不要用X貼近),看準后果斷雙擊X搶斷,別怕吃牌;

 。2)貼,用方向鍵控制先跑到持球人側前方,雙擊X搶斷;

 。3)兩中衛身前的關(guān)鍵位置保護好,用R2站好位,并隨時(shí)準備對方變向加速后跟住,R2繼續封堵;兩邊用AMF封堵對方AMF和邊衛的配合,中后場(chǎng)防內切,底線(xiàn)防突破。

  雙AMF,攻守轉換和組織進(jìn)攻時(shí),后腰到兩AMF或中鋒的傳遞可以通過(guò)一腳傳球加快節奏(最好利用小地圖),這時(shí)你會(huì )發(fā)現更容易越過(guò)對方中場(chǎng)的屏障,接下來(lái)拿球,身后,單刀,R2推遠角,大家都會(huì )很熟悉了。同時(shí)雙AMF會(huì )增加前插的點(diǎn),更方便你找到送出身后的機會(huì )。雙AMF在防守時(shí),要配合三前鋒用R2限制對方中圈弧位置或更靠前的組織核心;旧,組織進(jìn)攻時(shí)限制中圈弧核心,陣地進(jìn)攻時(shí)限制大禁區弧核心,這兩點(diǎn)是關(guān)鍵,如果對方是雙前腰或442平行站位這種,更要小心應對,不要給對方倒出前腰直面后衛的機會(huì )。當對方中前場(chǎng)浪射越來(lái)越多,射門(mén)總數量越來(lái)越少的時(shí)候,說(shuō)明我們的防守提升了。

  列舉兩個(gè)小技巧:

 。1)短角球,拿球背身向遠離底線(xiàn)方向轉身,加速往禁區抹,你會(huì )發(fā)現對方后衛不跟你,禁區內也沒(méi)人過(guò)來(lái)補防或還沒(méi)來(lái)得及過(guò)來(lái),這時(shí)看距離遠射或R2推遠角,進(jìn)了不少;

 。2)對付電腦,背轉身是100%穩妥的擺脫,如果對方過(guò)來(lái)逼你,你還沒(méi)有想好下一步怎么辦,那么先向后變向,對方從一側過(guò)來(lái)貼你,你向另一側轉身再轉身,如果沒(méi)有其他后衛補防,可以加速或遠射了。。。背轉身即使是后衛也是穩妥的,所以別輕易破壞,拿住球權。

  不想透露從啥時(shí)玩實(shí)況的,怕泄露年齡。。。真的很開(kāi)心這代實(shí)況做成這個(gè)樣子,找回了以前那種創(chuàng )造自己足球的激情。這代AI做得很贊,物理系統也沒(méi)話(huà)講,這絕壁是實(shí)況迷的盛宴。當然也有小瑕疵啦,比如大師聯(lián)賽沒(méi)有成長(cháng)曲線(xiàn)。。。我現在是XBOX360在玩,也準備PS4入正體驗完全版的.實(shí)況2018,又可以好好享受幾年有實(shí)況的日子。上一次這么開(kāi)心還是PES6吧。。。關(guān)于FIFA和實(shí)況,其實(shí)大家都是足球的真愛(ài),我FIFA和實(shí)況都玩的,但FIFA玩著(zhù)總有一種不過(guò)癮的小缺憾,實(shí)況的成功才讓我真正滿(mǎn)意和開(kāi)心。有種感覺(jué),PES背離了實(shí)況的精神,Winning 11才是。

  后面準備把現在皇馬的大師聯(lián)賽再踢一兩個(gè)賽季,好好熟悉一下球員特性,會(huì )豐富更多的進(jìn)攻套路,然后找家最low的球會(huì )開(kāi)荒,到那時(shí)才是真正享受這款游戲的開(kāi)始,因為隊員能力強,則對戰術(shù)和技術(shù)的要求底;當你可以用全白能力隊員對抗豪門(mén)的時(shí)候,才是完全理解了能力數值的意義,理解了你自己的戰術(shù)。

  篇二:實(shí)況足球2018談判技巧

  主要針對PVC最高難度, 當然PVP也可以參考

  1. 前場(chǎng)進(jìn)攻隊員接球后不要直接轉身,這是任何一款足球游戲任何一代的大忌! 在真實(shí)比賽中的陣地戰你怎么可能拿球后直接轉身?肯定防守隊員會(huì )貼上來(lái),轉身就是被斷,無(wú)關(guān)轉身速度和技術(shù)能力。一般有三個(gè)選擇:

  a. 回敲給最近的,面向球門(mén)隊員,同時(shí)按住LB插上,方便后續的身后球進(jìn)攻套路。 b. 禁區前沿,身體較好進(jìn)攻隊員可以按住LT,屁股撅起來(lái)倚住背后的防守隊員,可以比較好的控住球。

  c 技術(shù)流的話(huà),接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動(dòng)作拜托過(guò)人,前提是前方有空間。

  2. 都說(shuō)防守很難,那么請記住一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過(guò)了!

  斷球鍵貼近對方進(jìn)攻球員后,身體素質(zhì)出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開(kāi)距離,且戰且退,看準時(shí)機按兩下斷球鍵。

  不要輕易的按射門(mén)鍵呼叫隊友關(guān)門(mén),太容易出空擋。除非你手動(dòng)去盯防對方可能的接球隊員,按射門(mén)鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。

  對方半場(chǎng)減少拼搶?zhuān)銚尣坏降!你想想就連國足都可以后場(chǎng)隨便倒倒球,何況其他職業(yè)球隊,尤其是你領(lǐng)先的時(shí)候,你急個(gè)啥!而在本方半場(chǎng)的斷球率遠遠高于對方半場(chǎng)。

 。ㄌ貏e注意,很多時(shí)候電腦倒來(lái)倒去,是因為沒(méi)有合適的空擋出球,又不想強攻。所以在你落后的時(shí)候,你可以考慮全場(chǎng)逼搶?zhuān)蛘吖室饴冻鲆粭l傳球線(xiàn)路,讓電腦攻入你的半場(chǎng),以便搶斷。)

  3. 進(jìn)攻套路上,過(guò)中場(chǎng)就可以L(fǎng)B+RS呼叫隊友前插跑位,然后送身后球了。不過(guò)這個(gè)套路在大補出來(lái)后一定會(huì )改掉的,因為現在看來(lái)實(shí)在太容易了。中場(chǎng)隊員不要隨便按加速,留出空間和時(shí)間給鋒線(xiàn)或者后插上的隊員跑位。中場(chǎng)拿球后可以轉圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應。

  下底傳中,力量不要按太重,除非要傳后點(diǎn)。本作頭球,彈掉和身體能力還是非常重要的,我曾經(jīng)用內馬爾一場(chǎng)比賽各種頭球,就沒(méi)一個(gè)進(jìn)去的(沖頂,干拔)。但是用盧卡庫,干拔都可以連進(jìn)三個(gè)。所以什么樣的人,適合什么樣的戰術(shù)。

  總體上我認為大家可以打得慢一點(diǎn),多倒倒腳,多橫穿轉移一下,F在很多問(wèn)題都是大家打的`太急了才出現的。三腳過(guò)中場(chǎng),然后兩腳進(jìn)禁區。從一開(kāi)始實(shí)況相比FIFA就不是一個(gè)快節奏的足球游戲,當然現在FIFA變慢了,實(shí)況變快了,但是從理念上來(lái)說(shuō)實(shí)況是希望貼近真實(shí)足球節奏的,所以各位心態(tài)上也放慢一點(diǎn),要對自己說(shuō)強隊都是慢節奏的(反擊除外)。

  看到有人說(shuō)身后球總是傳的大,原因很簡(jiǎn)單,因為你的前鋒和對方后衛在速度和身位上沒(méi)有絕對優(yōu)勢,所以傳球人會(huì )給一個(gè)相當大的提前量,讓你的進(jìn)攻隊員和對方防守隊員通過(guò)跑動(dòng)去拉開(kāi)這個(gè)空檔接到球。 如果你的隊員和對方剛好平行,或者有啟動(dòng)優(yōu)勢,就不會(huì )傳大,大家試試。

  篇三:實(shí)況足球2018談判技巧

  首先要有下落的高球,這點(diǎn)很關(guān)鍵,其次,看準了掄吧(順足哦),只要在空中掄上(包括落地后反彈的) 基本就是落葉球,但是正不正得看你和球門(mén)的相對位置。

  如何有下落的高球呢,起初我是在角球爭頂彈出后發(fā)現 落葉球的踢法的,視頻里面第一個(gè)進(jìn)球是角球爭頂彈出的。

  后來(lái)轉念一想,如果用彩虹過(guò)人把球從身后挑過(guò)頭頂(下壓兩下右搖桿),可以制造高球啊,而且應該比角球更好接下面的動(dòng)作,實(shí)驗幾次成了。只要掌握好節奏,基本都是落葉。于是應用到實(shí)戰中,加上防不勝防的禁區外精準射門(mén),各種 。

  進(jìn)攻我沒(méi)太多心得我自己長(cháng)期打最高難度(時(shí)間設置成20分鐘)的體驗就是不能貿然亂搶只能在對方控球出現明顯失誤時(shí)才能直接搶斷。

  其他時(shí)候只能做好正面防守盡量讓對方出球射門(mén)別扭就行了,保持一個(gè)身位的距離讓對方不能突又傳不出來(lái)被對方突破再從后面追上去擠的話(huà)電腦是360度帶球的小幅度變向很輕松就能擺脫來(lái)擠的防守隊員。

  所以只能始終保持一定距離觀(guān)察控球動(dòng)作發(fā)現對方想加速擺脫就果斷出腳斷掉就能立即反擊,之所以多人圍搶也斷不下來(lái)是因為正面的防守沒(méi)有做到位和沒(méi)防守基本沒(méi)區別,多人協(xié)防的前提是正面防守必須到位。

  歐洲冠軍聯(lián)賽

  首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個(gè)地區的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個(gè)聯(lián)賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。 在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進(jìn)入到淘汰賽,淘汰賽以主客場(chǎng)雙賽制進(jìn)行,最終決賽選擇在中立場(chǎng)進(jìn)行一場(chǎng)賽事決勝負。(進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱(chēng)歐冠,是歐洲足球協(xié)會(huì )聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂(lè )部足球最高榮譽(yù)和水平,被認為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂(lè )部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

  美洲杯

 。ㄟM(jìn)行美洲杯賽事)美洲杯是一項由南美足協(xié)成員國參加的.最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。

  12支球隊分3組進(jìn)行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負得0分。

  小組各隊將依據下列準則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總入球數字 若有隊伍的上述數據完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關(guān)隊伍的對賽得分 由籌委會(huì )進(jìn)行抽簽 每組前2名及2支最佳成績(jì)第3名球隊將晉級1/4決賽。

  兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準則相同。 由八強至決賽以一場(chǎng)決勝負,法定時(shí)間90分鐘戰平,無(wú)須加時(shí)30分鐘,直接互射十二碼決勝負。 由2011年起,八強至決賽以一場(chǎng)決勝負,法定時(shí)間90分鐘戰平,須加時(shí)30分鐘,再戰平才互射十二碼決勝負。

  歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽

 。ㄟM(jìn)行歐聯(lián)杯賽事)簡(jiǎn)稱(chēng)歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語(yǔ)),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂(lè )部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。

  與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進(jìn)行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊)將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。 南美杯

 。ㄟM(jìn)行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項俱樂(lè )部賽事,相當于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂(lè )部杯賽。大賽一共分5個(gè)階段。即,區域淘汰賽;16強淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場(chǎng)淘汰,沒(méi)有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。

  亞冠

 。ㄟM(jìn)行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱(chēng)亞洲足球俱樂(lè )部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂(lè )部競賽,參賽球隊來(lái)自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。

  亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂(lè )部冠軍杯類(lèi)似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場(chǎng)雙賽制的,換言之在決賽當中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場(chǎng)入球,只有在兩隊得分、客場(chǎng)入球相同時(shí),才會(huì )進(jìn)入到點(diǎn)球大戰。

  聯(lián)賽

 。ㄟM(jìn)行全球各大聯(lián)賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項賽事進(jìn)行游戲。 杯賽

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