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蒙古象棋起源及行棋基本技法

時(shí)間:2024-08-25 20:01:42 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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蒙古象棋起源及行棋基本技法

  蒙古象棋是內蒙古民間盛行的一種體育游戲。在歷史上,蒙古象棋在中國也是具有悠久的歷史的,下面為大家介紹一下蒙古象棋的起源和行棋技巧。

蒙古象棋起源及行棋基本技法

  蒙古象棋簡(jiǎn)介:

  蒙古象棋,蒙語(yǔ)稱(chēng)為“沙塔拉”,亦寫(xiě)為“喜塔爾”,這是阿拉伯“沙特拉茲”的轉音。是自蒙古古代社會(huì )就流行的一種棋種。 蒙古象棋的某些走法與國際象棋相同。但是蒙古象棋又有自己的特色,如馬無(wú)別足限制和不得最后將死對方的官長(cháng),官長(cháng)和車(chē)之間一般不能易位,需易位時(shí),先動(dòng)官長(cháng)向車(chē)走兩格,然后讓車(chē)從官長(cháng)上面跳過(guò)去,馬或駝不能直接做殺,一般不允許吃光對方,要給對方留一子。它的棋盤(pán)是由顏色深淺交替排列的六十四個(gè)小方格組成的正方形,與國際象棋的的棋盤(pán)一模一樣。淺色的叫白格,深色的叫黑格,棋子也分白黑兩種,共三十二個(gè),雙方各有一王、一帥、雙車(chē)、雙象、雙馬和八個(gè)小兵。不同的是,蒙古象棋把象刻成駱駝,把兵刻成獵狗的形象,增添了草原游牧生活的氣氛和特色。在民間,玩蒙古象棋仍然是古波斯的走法,這也是國際象棋原來(lái)的走法。

  一般來(lái)說(shuō)蒙古象棋有兩種類(lèi)型,一是棋盤(pán)為8x8格的Shatar,另一是10x10格的Hiashatar,但Hiashatar少為人知。以下內容皆是Shatar。蒙古象棋形制大致與中國北宋初“八八象棋”類(lèi)似,但形式、走法、規則則接近國際象棋。蒙古語(yǔ)稱(chēng)“喜塔爾”。相傳在成吉思汗西征時(shí)就已經(jīng)引進(jìn)并按蒙古族的習慣加以改進(jìn),形成了獨特的走法。蒙古崛起時(shí),從草原進(jìn)入農區,為攻打城墻,曾從金人那里學(xué)習拋石機,后又制造火藥炮,成為蒙古軍隊攻城破堅的重要武器,之后又把他用于棋盤(pán)上,成為一種智慧游戲。

  蒙古象棋的歷史記載:

  蒙古古代流行的一種象棋,據清葉明澧《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著(zhù)法是:“局縱橫九線(xiàn),六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車(chē)、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車(chē),馬、象左右列,卒橫于前,棋局無(wú)河界,滿(mǎn)局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無(wú)象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復返,用同于車(chē),嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行八罫, 因沙漠之地,駝行疾于馬也。車(chē)行直線(xiàn),進(jìn)退自由。群子環(huán)擊一塔,無(wú)路可出。始為敗北”。

  蒙古象棋圖冊《中華全國風(fēng)俗志》載:“蒙古棋與內地之棋不盡同。不知其所自始,局縱橫九線(xiàn),六十四卦,棋各十六枚,八卒、二車(chē)、二馬、二象、一炮、一將,棋面圓形,將刻塔,象刻馭或熊,眾棋環(huán)擊一塔,以無(wú)路可出為敗,此亦蒙古之特別文明也。”據《小方壺輿地叢鈔》第二卷載《塞上雜記》所云,蒙古象棋與中國象棋不同之處是:“象刻駝或熊,迤北無(wú)象也……無(wú)士,不尚儒生也……無(wú)河為界,所為水草以為畜牧也”顯示出游牧生活的色彩。

  據《綏遠通志稿》記載,蒙古象棋“以小木雕成各種模型。計諾彥二。獅虎各一。駝馬各四。車(chē)輪二。寶盆二。小獅八。小虎八。共計三十二枚。弈時(shí),雙方各持十六枚。一方為諾彥、獅、駝、馬、車(chē)輪、小獅。一方為諾彥、虎、駝、馬、寶盆、小虎。兩方公涂紅黃二色。用方紙畫(huà)為六十四格。各占三十二格。弈法;置棋子于方格中間,后行八格中,二格置諾彥與獅子。左右置駝、馬、車(chē)輪。前八格各置小獅一。對方布置亦如之。對弈時(shí)誰(shuí)先走誰(shuí)后走,沒(méi)有一定規矩。官長(cháng)或右、或左、或前,只走一步。獅與虎左右前后斜可走八面。駝向前斜面。馬走拐格。車(chē)輪、寶盆如象棋之車(chē),可走前后左右。小獅、虎向前走一步,若走至對方底格,即可當虎獅之用矣。以困死一方諾彥為終局,其中運用無(wú)窮。”《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著(zhù)法是:“局縱橫九線(xiàn),六十四格。棋各十六枚:八卒、二車(chē)、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車(chē)、馬、象左右列,卒橫于前,棋局無(wú)河界,滿(mǎn)局可行,所謂隨水草為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無(wú)象也。卒直行一至底,斜角食敵之在者,去而復返,用同于車(chē),嘉有功也。馬橫行六,駝可斜行八,因沙漠之地駝行疾于馬也。車(chē)行直線(xiàn),進(jìn)退自由。群子環(huán)擊一塔,無(wú)路可出,始為敗北”。

  蒙古象棋的起源探究:

  蒙古象棋是世界上最古老的博弈游戲之一。早在北方草原契丹王朝時(shí)期就有玩喜塔爾(蒙古象棋)游戲的記載。不過(guò),棋子和著(zhù)法比現在的蒙古象棋簡(jiǎn)單一些。明朝永樂(lè )年間的《芝仙集》有關(guān)蒙古象棋的記載表明,現代蒙古象棋的走法早在14世紀末已定型。這比現代國際象棋的定型還要早100多年。 在成吉思汗西征后的十三世紀三十年代,這種棋藝就先于歐洲而傳到草原了。它是隨著(zhù)蒙古草原絲綢之路的延伸,經(jīng)過(guò)波斯在蒙古族中流行起來(lái)的。蒙古象棋直到清代《口北三廳志》轉引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法極其規則,才開(kāi)始為世人所注目。 一般認為,蒙古象棋和國際象棋同出一源。由古印度的四人棋戲“恰圖蘭卡”演變而來(lái),據今已有二千多年的歷史。此棋于七世紀傳入阿拉伯,改定新名為“沙特拉滋”。約在十五世紀至十六世紀時(shí)傳入歐洲,幾經(jīng)變革,形成了現在的國際象棋。

  蒙古象棋圖冊但有人提出質(zhì)疑,古印度的“恰圖蘭卡”是由大象、戰車(chē)、騎兵和步兵等四種棋子組成,它們反映了古印度軍隊的組成兵種。但蒙古象棋是由諾顏(將軍)、波日斯(獅子或者獵狗)、勒勒車(chē)(交通工具,而非戰車(chē))、馬和駱駝(游牧民族日常生活和戰斗中不可缺少的兩種牲畜)、小卒等6種棋子組成。其次,蒙古象棋的諾顏與國際象棋的王不同。諾顏是將軍,而不是國王。另外,蒙古象棋的波日斯與國際象棋的皇后、蒙古象棋的勒勒車(chē)與國際象棋的車(chē)(堡壘)、蒙古象棋的馬與國際象棋的騎士、蒙古象棋的駱駝與國際象棋的象都不一樣。

  蒙古象棋圖冊也有人說(shuō)來(lái)源于西藏,之后隨佛教傳入蒙古地區的。據考證,這種說(shuō)法是不確切的。首先在西藏并無(wú)此棋的流行。再從蒙古象棋之名稱(chēng)“沙特拉”來(lái)分析,可以說(shuō)是古波斯棋名“沙特拉滋”的轉音。其次蒙古象棋的子路運行法,在蒙古民間部分地區至今仍保留著(zhù)“沙特拉滋”的舊制,即帥(國際象棋后)和卒子不能兌換,象走三格,帥走兩格,卒子只能一格一格前進(jìn),以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時(shí)間,可以追溯到公元13世紀,也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區,并在蒙古民間廣泛流行起來(lái)。事實(shí)上蒙古象棋傳入蒙古地區要比此棋于15世紀傳入歐洲早二百年,只是由于過(guò)去幾百年停留在原始階段,其招法毫無(wú)改進(jìn),連專(zhuān)門(mén)著(zhù)法記錄和評論符號都還沒(méi)建立起來(lái),漸漸地就落后了。

  蒙古象棋的玩法介紹:

  蒙古棋子的做工比歐洲棋子精致美觀(guān),其造型具有鮮明的草原特色,如象刻成駱駝,卒子刻成獵狗形象等。蒙古象棋的棋盤(pán)和國際象棋的棋盤(pán)一樣,也是一個(gè)正方形的棋盤(pán),由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個(gè)小方格組成。棋盤(pán)每邊有八個(gè)小方格。淺色的稱(chēng)白格,深色的稱(chēng)黑格。蒙古象棋的棋子也分為兩種顏色,淺色的稱(chēng)白子,深色的稱(chēng)黑子,一共三十二個(gè),雙方各執十六個(gè)棋子(以下棋子名稱(chēng)對應國際象棋),即每方都有一王、一后、雙車(chē)、雙象、雙馬和八個(gè)卒子。棋子取木雕立體造型。這些都是“沙特拉滋”的原制。

  棋子和行棋蒙古象棋的棋子和規則在各地均有所不同。

  玩法一:

  下棋者每方都有諾顏(王爺),哈曇(王后)各一個(gè),哈薩嘎(車(chē))駱駝、馬各二枚,厚烏(兒子)八個(gè),相當于卒和兵。其中:

  諾顏:可以橫、直、斜著(zhù)走,進(jìn)退隨意。沒(méi)有位置的限制,但每次只限走一格,兩個(gè)諾顏可以相遇,但不能用其他棋子代替諾顏。

  哈曇:沒(méi)有格數的限制,橫、直、斜均可走。

  哈薩嘎:只有橫、直兩種走法,格數不限。

  駱駝:分別在各自的格中走,黑駝走黑格,白駝走白格。而且只能斜,走格數不限。

  馬:類(lèi)似于中國象棋走法,以“日”字形行走,先橫走或直走一格,然后在斜走一格。

  厚烏:位于諾顏前面的厚烏,第一步可以走兩格,其他的厚烏均走一格,雙方的任一厚烏當到達對方的最末一格后,便成為被吃掉的對象。不過(guò),蒙古象棋的規矩是不得吃掉對方的烏奴欽厚烏(孤兒)。

  對局時(shí),白方先走,以后雙方輪流各走一著(zhù)。吃掉對方的棋子,由原停的一格,“吃掉路兵”,“兵的升格”都算走一著(zhù)。和國際象棋十分類(lèi)似。

  玩法二:括號內為蒙古語(yǔ)音譯。

  蒙古象棋圖冊王爺(Noin):同國際象棋的國王。

  獅(Berse):同國際象棋的王后。部分地區是直橫步數不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王。

  駱駝(Teme):同國際象棋的象。

  馬(Mori):同國際象棋的馬,但不能將死國王,否則和局。

  車(chē)(Terge):同國際象棋的車(chē)。無(wú)王車(chē)易位。

  兵(hu):同國際象棋的兵,但無(wú)吃過(guò)路兵、升等只能生為王后。第一回合,雙方必須走王前兵或后前兵進(jìn)兩格開(kāi)局。先行方若選擇走王前兵或后前兵,后手方必須走對稱(chēng)的王前兵或后前兵進(jìn)兩格。之后所有的兵每次只能沿直線(xiàn)走一格。

  勝負的判定,據《綏遠通志稿》中載,以死一方官長(cháng)為終局。其中運用無(wú)窮神妙變化與象棋相同。當王被對方“將死”,就算輸棋;當雙方均只剩王或雙方只剩同色格的單駱駝,即為平棋。

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