激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

國際象棋棋子走法

時(shí)間:2024-09-26 14:53:18 夏仙 棋類(lèi)培訓 我要投稿

國際象棋棋子走法大全

  國際象棋應該怎么走棋,有哪些方法你知道嗎?以下是小編整理的國際象棋棋子走法大全,歡迎參考閱讀!(點(diǎn)擊對應目錄可以直接查閱哦。

國際象棋棋子走法大全

▼目錄▼
【1】國際象棋棋子走法【4】象棋歷史起源
【2】象棋規則【5】文化內容
【3】國際象棋戰斗技巧【6】國際象棋基本戰術(shù)

國際象棋棋子走法

  1、車(chē)的走法

  車(chē)沿棋盤(pán)豎直線(xiàn)行,不限格數。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過(guò)其它棋子走棋。吃子同走子一樣。

  2、象的走法

  象走斜線(xiàn),格數不限,不能越子走棋。

  大象斜行對角線(xiàn),白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。

  3、后的走法

  可橫可豎可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,

  后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線(xiàn)任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。

  4、王的走法

  前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。

  雙方的王不可以相挨著(zhù),王吃子的方法與走子的'方法是一樣的。

  5、馬的走法

  兩橫一豎。兩豎一橫,稱(chēng)“跳跳拐”。

  一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。

  6、兵的走法

  向前直走,不能橫走,也不能后退,

  兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。

  兵的升變、兵是國際象棋中棋子威力最小的,如果它到達了對方的底線(xiàn)時(shí),可以升變?yōu)楹、?chē)、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線(xiàn)總是升變?yōu)楹,一盤(pán)棋最多可變八個(gè)后。有些時(shí)候,根據具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?/p>

  7、王車(chē)易位

  王車(chē)易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車(chē)保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車(chē)動(dòng)員出來(lái),盡快投入戰斗。

  不管長(cháng)短易位,王都向車(chē)的方向橫走兩格,然后再把車(chē)越過(guò)王放在緊挨著(zhù)王的一格上。

  王車(chē)易位是一種兼守帶攻的著(zhù)法。

  王向后翼移動(dòng),稱(chēng)為長(cháng)距離易位(長(cháng)易位);

  王向王翼移動(dòng),稱(chēng)為短距離易位(短易位)。

象棋規則

  布子規則

  國際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  行棋規則

  國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

 。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著(zhù))。

 。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著(zhù))的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒(méi)有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

  特殊著(zhù)法

  除了棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:

  吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄败?chē)”“馬”“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車(chē)易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車(chē)兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

  王車(chē)易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車(chē)易位:

  1.王與用來(lái)易位的車(chē)均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車(chē)處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車(chē)在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車(chē)之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車(chē)易位”,因為不符合“從未被移動(dòng)過(guò)”);

  2.王與用來(lái)易位的車(chē)之間沒(méi)有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對方“將軍”(即“王車(chē)易位”不能作為“應將”的手段);

  4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;

  5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對應的車(chē)必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車(chē)不能用來(lái)進(jìn)行“王車(chē)易位”)!咀ⅲ捍隧椧巹t為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對方底線(xiàn)的e8位置并且升變?yōu)檐?chē)(見(jiàn)兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿(mǎn)足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車(chē)易位(因為規則1規定為對應的車(chē)未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車(chē)確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執行)。Max Pam發(fā)現這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習慣贊同但確實(shí)符合規定的走法出現,國際棋聯(lián)添加了此規則!

  對于王車(chē)易位的規則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準,在符合上述規則且有下列情況出現時(shí),是允許王車(chē)易位的:

  1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);

  2.用來(lái)易位的車(chē)正受對方攻擊;

  3.在長(cháng)易位中,車(chē)所經(jīng)過(guò)的格子在對方的攻擊范圍之內。

  上述三點(diǎn)不影響王車(chē)易位的進(jìn)行!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車(chē),否則被判為車(chē)的一步棋,王車(chē)易位失效!

  勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(cháng)將除外),“將軍”方贏(yíng)得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和棋”。(國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱(chēng)為零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏(yíng),一方所贏(yíng)正是另一方所輸,而游戲的總成績(jì)永遠為零。)

  出現以下情況,算和局:

  1.一方輪走時(shí),提議作和,對方同意(一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時(shí)間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒(méi)有對方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的。);

  2.雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),稱(chēng)為material或“死局”;

  3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(cháng)將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱(chēng)為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸);

  5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱(chēng)為“3 folder”或“三次重復”;

  6.雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

  比賽規則

  白先黑后

  比賽時(shí),規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。

  摸子走子

  在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。只有當所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著(zhù)法。如果預先說(shuō)明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。

  落子無(wú)悔

  一著(zhù)棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著(zhù)。如果這時(shí)行棋方的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

  糾正錯誤

  1.在對局時(shí),如果發(fā)現棋盤(pán)的方向擺錯了,即黑格的`棋盤(pán)角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續對局。

  2.在對局中,如果發(fā)現雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開(kāi)始對局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規定的四分之一,則對局應繼續進(jìn)行。

  3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應的“應將”措施而誤走了其他著(zhù)法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著(zhù)法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來(lái)“應將”,只有在它無(wú)法“應將”的情況下,才能另用別的著(zhù)法來(lái)“應將”。

  以上發(fā)現的各種情況,要在對局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現,那么對局的結果有效。

  做好記錄

  在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著(zhù)做好記錄,包括自己的著(zhù)法和對方的著(zhù)法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨?梢宰咧(zhù)以后記,也可以走著(zhù)以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開(kāi)時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規比賽一般都用棋鐘計時(shí),比賽規則規定,走出該走的一著(zhù)棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。

  比賽時(shí),應當在規定的時(shí)限內走滿(mǎn)規定的著(zhù)數。發(fā)現棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應當舉手示意,請來(lái)裁判員及時(shí)解決。

  比賽開(kāi)始前,應當觀(guān)察棋鐘鐘面調得是否正確,如發(fā)現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

  提議和棋

  比賽時(shí)不可連續地向對方提議和棋。一方提和時(shí),如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。

  提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。

  比賽禁例

  1.對局時(shí)棋手不得借助書(shū)本、棋譜或任何手寫(xiě)或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤(pán)上分析棋局,也不得求助于第三者。

  2.比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著(zhù)法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  3.在對局和比賽時(shí)間內,不得在比賽室內進(jìn)行棋局的分析。

  4.禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  返回目錄>>>

國際象棋戰斗技巧

  戰斗技巧指的是一步棋能夠同時(shí)完成兩個(gè)任務(wù)的招法。戰斗技巧是介于基本技術(shù)和基本戰術(shù)之間的戰斗手段,技術(shù)難度高于基本技術(shù),低于基本戰術(shù)。

  戰斗技巧的.基本結構:

  一、我方2個(gè)威脅,對方0個(gè)威脅。

  這種情況下,用吃子原則解決。

  1.先吃?xún)r(jià)值大的棋子;

  2.先吃有威脅的棋子;

  3.先吃能連續吃的棋子;

  4.先吃帶將的棋子;

  5.先吃能逃跑的棋子。

  二、我方0個(gè)威脅,對方2個(gè)威脅。

  這種情況下,有8種基本戰斗技巧。

  1. 一個(gè)保護兩個(gè);

  2. 逃跑—墊;

  3. 逃跑—保護;

  4. 逃跑—牽制;

  5. 逃跑—殺棋;

  6. 逃跑—將軍;

  7. 逃跑—反捉;

  8. 逃跑—抽將。

  三、我方1個(gè)威脅,對方1個(gè)威脅。

  對方的威脅是殺棋或將軍,各有4種基本戰斗技巧。

  1.1解殺—還殺;

  1.2解殺—將軍;

  1.3解殺—反捉;

  1.4解殺—棄子;

  2.1應將—還殺;

  2.2應將—反將;

  2.3應將—反捉;

  2.4應將—棄子。

  對方的威脅是捉,有7種基本戰斗技巧。

  1.1先手保護—殺棋;

  1.2先手保護—將軍;

  1.3先手保護—騰挪;

  2.1先手逃跑—殺棋;

  2.2先手逃跑—將軍;

  2.3先手逃跑—反捉;

  3.先手棄子。

象棋歷史起源

  起源

  國際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說(shuō)法,諸如起源于古印度、中國、阿拉伯國家等。

 、俑鶕䴕v史傳說(shuō)記載,國際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源于印度。西方學(xué)者大多贊成他的觀(guān)點(diǎn)。

  大約公元2~4世紀時(shí),印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內有車(chē)、馬、象、兵 4種棋子,象征著(zhù)印度古代的軍制。在當時(shí)流傳的印度敘事史詩(shī)《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩(shī)句!八能姟本褪侵杠婈牱譃檐(chē)、象、馬、兵 4個(gè)兵種。這種“四方棋”,當時(shí)是由擲骰子的方法來(lái)進(jìn)行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。

 、20世紀70年代以后情況發(fā)生了變化。英國學(xué)者李約瑟博士在其所著(zhù)《中國科學(xué)文化史》中指出,象棋是中國人的創(chuàng )造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國,陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著(zhù)《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。

  至少在5000年以前,在中國出現了8x8的`線(xiàn)圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”?鬃铀f(shuō)的“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話(huà)里,博弈即指六博和圍棋。史料記載南北朝后期(約569年)北周武帝發(fā)明的“象戲”和唐代于地下發(fā)現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。

  1984年版的《大英百科全書(shū)》上,關(guān)于國際象棋的起源,說(shuō)是印度或中國,而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。書(shū)中有這樣一句話(huà):“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現!

 、蹏H象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們如今熟悉的西洋棋是在波斯發(fā)展起來(lái)的,國際象棋里“戰車(chē)”一詞就源自波斯語(yǔ)。

  從整體方面看,關(guān)于國際象棋起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認:

  1、國際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。

  2、最初的規則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

  此外,專(zhuān)家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國際象棋是人類(lèi)思想、意識的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來(lái)自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤(pán)、棋子、棋規——入手。第八,對于國際象棋的起源、演變和定型來(lái)說(shuō),棋盤(pán)、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤(pán)、棋子、棋規這三者未必是同時(shí)出現的。第十,沒(méi)有“最初的發(fā)明者”。

  傳播

  古印度笈多王朝時(shí)期(320~550年),出現了“恰圖蘭加”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)!吧程靥m茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲,大約在15世紀末定型為現代國際象棋。

  以梵語(yǔ)“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀時(shí)由印度傳入波斯,由于語(yǔ)音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(Chiat Lange)。不久,古波斯國被阿拉伯人占領(lǐng),因阿拉伯語(yǔ)的字母中沒(méi)有這一詞的第一個(gè)字母,也沒(méi)有它的最后一個(gè)字母,于是“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱(chēng)為“沙特蘭茲”(Saudi Lanz),以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國家廣泛流傳。10世紀前后,阿拉伯國家已經(jīng)出現了許多聞名一時(shí)的棋手。世界名著(zhù)《一千零一夜》中,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩(shī)人里有一位著(zhù)名棋手。公元 819年,在巴格達還舉行過(guò)幾個(gè)棋手的比賽。

  國際象棋大約在10世紀以后,經(jīng)阿拉伯人傳到歐洲的各個(gè)地區,先傳到意大利,然后是西班牙和法國。11世紀末葉,遍及歐洲各國。在當時(shí)的文獻中,將西洋棋列為騎士教育的 “七藝” 之一!捌咚嚒笔球T術(shù)、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩(shī)和下棋。法國的英雄史詩(shī)《羅蘭之歌》中,也談及這一點(diǎn)。到了16世紀,國際象棋終于定型成現代的樣式和棋制,F存最早的國際象棋棋譜,出版在1497年。

  發(fā)展

  國際象棋的著(zhù)法有過(guò)許多次變革。早先,王的走法雖與現代一樣,但據說(shuō)是可以被吃掉的。關(guān)于王車(chē)易位的特權是從16世紀上半葉才開(kāi)始有的,這是歐洲人的一項創(chuàng )造發(fā)明;屎蟮耐υ(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。過(guò)去,皇后并不是最強的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類(lèi)似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇;屎缶哂鞋F在這樣強大的威力,大約是在15世紀中葉以后。兵在過(guò)去只能前進(jìn)1格,第1次走動(dòng)時(shí)也一樣,一直到16世紀初,兵的威力才提高到現在這樣。兵到達第 8格,過(guò)去只能升變?yōu)榛屎,不能升變成別的棋子。只有車(chē)和馬的走法一直沒(méi)有改變。至于國際象棋的棋盤(pán),在13世紀以前是不分黑白格的。

  中國后漢明帝時(shí)(公元1世紀下半葉),中國與印度開(kāi)始正式交往,隋唐之后,文化交流更形頻繁。中國的象棋與國際象棋著(zhù)法類(lèi)似,淵源相近,在過(guò)去的發(fā)展歷史中可能互有影響。這兩種象棋的車(chē)和馬走法相同(只是國際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規則也類(lèi)似。尤其值得指出的是,中國文物中有一幅北宋以前的飾有“琴棋書(shū)畫(huà)”圖案的織錦,表示棋的是一個(gè)8×8 格的黑白格相間的棋盤(pán),和現代國際象棋盤(pán)完全一樣;河南開(kāi)封出土的北宋銅質(zhì)棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和國際象棋里的皇后性別一樣。

  19世紀中期,國際象棋開(kāi)始成為正式的比賽項目。1924年曾被列奧運會(huì )的正式比賽項目,同年成立了“世界國際象棋聯(lián)合會(huì )(國際棋聯(lián))”。國際棋聯(lián)主辦或委托成員國協(xié)會(huì )舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克團體賽、世界國際象棋團體錦標賽、男女個(gè)人世界冠軍賽、大學(xué)生世界團體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團體賽。至于各種杯賽、邀請賽、大師賽、特級大師賽、等級分賽等更是不可勝數。

  中國在1956年將國際象棋列入正式體育比賽項目。

  返回目錄>>>

文化內容

  棋子意義

  國際象棋中的王是國家的象征,沒(méi)有皇宮,到了殘局必須“御駕親征”,不像中國象棋將帥那樣必須待在九宮里。國際象棋中后的名稱(chēng)、性別曾經(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。在沙特拉茲時(shí)期,皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。后來(lái)法國人把皇后一子的形式稍稍變了一下,成了現在這樣的女性。國際象棋中的車(chē)是從古代的城堡演變過(guò)來(lái)的,有人說(shuō)它是火炮,又是戰車(chē)。國際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀一個(gè)很有影響力的社會(huì )階層;國際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀時(shí)受過(guò)正式的軍事訓練的`騎兵,后來(lái)演變?yōu)橐环N榮譽(yù)稱(chēng)號用于表示一個(gè)社會(huì )階層。國際象棋中的兵,如果能沖到對方底線(xiàn),就會(huì )“從奴隸變成將軍”,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身“卑微”,但與所變的子有同樣的威力。這種文化似乎給了平民更多的機會(huì )。

  傳說(shuō)故事

  關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著(zhù)一個(gè)有趣的故事。據說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國王。自己獨斷專(zhuān)行,想干什么就干什么。國王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車(chē)、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個(gè)戰斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

  關(guān)于國際象棋的起源,還有一個(gè)較為著(zhù)名的傳說(shuō):在古代印度有一個(gè)國王,他擁有至高無(wú)上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著(zhù)有新鮮的刺激。某天,一位老人帶著(zhù)自己發(fā)明的國際象棋來(lái)朝見(jiàn)。國王對這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿(mǎn)足。對老人說(shuō):“你給了我無(wú)窮的樂(lè )趣。為了獎賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”。老人的要求是:請您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8!疵恳粋(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數目的倍數,直到最后一個(gè)格子放滿(mǎn)為止。國王哈哈大笑,慷慨地答應了老人這個(gè)卑微的請求。然而,國王最終發(fā)現,按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一小半格子數目都不夠。老人索要的麥粒數目實(shí)際上是天文數字,總數將是一個(gè)十九位數,折算重量約為2000多億噸,即使現代,全球小麥的年產(chǎn)量也不過(guò)是數億噸。

  文化內涵

  關(guān)于國際象棋的屬性或定義,國外曾有過(guò)長(cháng)期的爭論。曾擔任兩屆國際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著(zhù)述中說(shuō)過(guò):國際象棋熔競賽、藝術(shù)與科學(xué)為一爐。其中,競技約占50%,藝術(shù)與科學(xué)約各占25%。這一觀(guān)點(diǎn)頗有代表性,F在已經(jīng)很少有人反對把國際象棋列入體育運動(dòng)項目了。當然,如果細細劃分的話(huà),它可以歸為智力競技而非體力競技一類(lèi)。2008年首屆世界智力運動(dòng)會(huì )和2009年首屆全國智力運動(dòng)會(huì )把國際象棋和其他主流棋牌項目一起舉辦,正說(shuō)明了這一點(diǎn)。

國際象棋基本戰術(shù)

  阻塞戰術(shù):使指一個(gè)棋子靈活性被己方或對方的另一個(gè)(或幾個(gè))棋子限制,失去活力,如堵住它的活動(dòng)線(xiàn)路,或占用它需要走向的格子。

  清除保護子:當一個(gè)棋子保護另一格棋子,或者防守一個(gè)重要格子時(shí),這個(gè)棋子稱(chēng)為保護子,它的活動(dòng)性就受到限制。把保護子引開(kāi)或消滅,對于棋局的發(fā)展常起到?jīng)Q定性作用。

  牽制戰術(shù):正在掩護著(zhù)另一個(gè)關(guān)系重大的棋子,或者守決定意義的格子的某個(gè)棋子,其靈活性受限。用己方的棋子去牽制它,這是棋戰中常見(jiàn)的一種限制對方棋子靈活性的戰術(shù)。

  雙重打擊戰術(shù):一步棋同時(shí)攻擊對方幾個(gè)棋子,叫做雙重打擊(多數情況下是攻擊兩個(gè)棋子),雙重打擊是對局中最常見(jiàn)和有利的手段之一。

  吃子和兌子:吃掉對方一個(gè)子,也是逼著(zhù)的一種形式。因為對方可以選擇的應招,通常情況只有回吃一子,以免物質(zhì)上的損失。如果雙方被吃的子力相當,就叫兌子;如果用較強子力去交換對方實(shí)力弱的子,以獲得局面和位置上的優(yōu)勢,叫棄子。兌子的目的有很多,比如:破壞對方兵陣陣形、封閉對方進(jìn)攻路線(xiàn)、消除或轉移對方保護子、消除對方某一威脅等。

  小兵升變:由于兵升變會(huì )使子力對比發(fā)生明顯的變化,因為兵和后的價(jià)值比是1:10,對方一般的選擇只能是阻止或吃掉,升變也是逼著(zhù)的一種類(lèi)型。

  將軍:當王被將的時(shí)候,對方選擇非常小,只能應招。應將有時(shí)會(huì )帶來(lái)不利的局面。所以充分利用將軍,把自己的棋子運行到合理的位置,使非常重要的戰術(shù)。

  引離:就是有意識地把對方某個(gè)棋子從某一格引開(kāi)的戰術(shù)。

  引入:就是有意識地把對方某個(gè)棋子引到某一格上去的戰術(shù)。

  閃擊:就是當一方兩個(gè)棋子和對方一個(gè)棋子位于同一條線(xiàn)上時(shí)位于中間的棋子突然走開(kāi)攻擊對方棋子,而露出后面遠射程棋子也攻擊位于同一條線(xiàn)路上的對方棋子的戰術(shù)。開(kāi)線(xiàn):就是采用強制手段打開(kāi)一條直線(xiàn)或斜線(xiàn)然后攻擊對方的戰術(shù)。

  開(kāi)線(xiàn):就是采用強制手段打開(kāi)一條直線(xiàn)或斜線(xiàn)然后攻擊對方的戰術(shù)。

  騰挪:就是把一個(gè)棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線(xiàn)路的'戰術(shù)。

  線(xiàn)攻擊:就是在一條直線(xiàn)或斜線(xiàn)上,利用對方的弱點(diǎn)展開(kāi)攻擊的戰術(shù)。

  攔截:就是用棋子切斷對方遠射程棋子對某個(gè)據點(diǎn)或棋子的保護的戰術(shù)。

  堵塞:就是逼迫對方用自己的棋子堵住自己的線(xiàn)路或行動(dòng)的戰術(shù)。

  破壞兵結構:就是通過(guò)棄子等手段打破對方兵的原有結構,展開(kāi)進(jìn)攻的戰術(shù)。

  兵升變:就是采取一定的方法,通過(guò)兵的升變取得優(yōu)勢的戰術(shù)。

  返回目錄>>>

【國際象棋棋子走法】相關(guān)文章:

國際象棋棋子走法10-05

國際象棋棋子小兵走法07-29

國際象棋棋子走法與規則07-18

國際象棋的走法08-22

國際象棋的規則及走法05-28

國際象棋的基本走法09-09

國際象棋的入門(mén)基本走法09-16

國際象棋規則車(chē)的走法08-13

國際象棋規則和走法09-03

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频