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國際象棋規則車(chē)的走法
導語(yǔ):國際象棋行棋規則之所以有王車(chē)易位這個(gè)看似奇怪的走法,就要挖出黑歷史的棋子,也就是現在威力無(wú)敵的“后”。下面小編為你整理的國際象棋規則車(chē)的走法,希望對你有所幫助!
車(chē):直、橫都可以走,且格數不受限制,除王車(chē)易位外,不能越過(guò)其他棋子。(這就和中國象棋的車(chē)一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤(pán)比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說(shuō)火力很密集,因此下國際象棋不要過(guò)早出動(dòng)車(chē),以免在擁擠的棋盤(pán)上被捉死。)車(chē)的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時(shí)發(fā)揮作用。
國際象棋規則
1 、國際象棋棋盤(pán):
國際象棋對局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行
1.1 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤(pán)置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱(chēng)為"直線(xiàn)"
1.4 8排水平的格子稱(chēng)為"橫線(xiàn)"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為"斜線(xiàn)"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開(kāi)始時(shí),對局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著(zhù),直至對局完成
3.2 一方著(zhù)法完畢,稱(chēng)這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規則:一著(zhù)棋的基本定義
4.1 除易位[見(jiàn)第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著(zhù)。
4.2 除參加易位的車(chē)[見(jiàn)第5.1條(2)],以及馬(見(jiàn)第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著(zhù),吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著(zhù)的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3) 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒(méi)有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著(zhù)法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者
(二) 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線(xiàn),橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車(chē)
車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線(xiàn)或直線(xiàn)走一格,然后沿斜線(xiàn)離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線(xiàn)和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線(xiàn)向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。
(4)兵一旦到達底線(xiàn),必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著(zhù),變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著(zhù) 。
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