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軍棋規則及走法
軍棋是中國深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一。小編收集了軍棋規則及走法,歡迎閱讀。
軍棋,又稱(chēng)陸戰棋。估計作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類(lèi)的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著(zhù)電子、電腦游戲的孩童們體會(huì )這種需要協(xié)作精神、友愛(ài)精神的棋類(lèi)游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續發(fā)展下去。
軍棋的子數:軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(cháng)、軍旗各一;師長(cháng)、旅長(cháng)、團長(cháng)、營(yíng)長(cháng)、炸彈各二;連長(cháng)、排長(cháng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(cháng)>師長(cháng)>旅長(cháng)>團長(cháng)>營(yíng)長(cháng)>連長(cháng)>排長(cháng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規則都遵循的。
軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線(xiàn)、公路線(xiàn),每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線(xiàn)是子力的快行線(xiàn),只要在直線(xiàn)上或弧型彎路子力走步數不限;公路線(xiàn)是慢行線(xiàn),每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護區,在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線(xiàn)上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。
軍棋規則:針對于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動(dòng)的,也有炸彈滿(mǎn)天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線(xiàn)上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(xiàn)(棋盤(pán)上多出兩道交叉線(xiàn));可以拐直角彎路?傊@類(lèi)規則很多,甚至可以自行規定。
軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營(yíng)才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱(chēng)單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱(chēng)三國鼎立;四人對弈,俗稱(chēng)四國大戰。還有大家很少見(jiàn)到的六人對弈,又稱(chēng)六國大戰。按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分。
3、吃子規則:司令> 軍長(cháng) > 師長(cháng) > 旅長(cháng) > 團長(cháng) > 營(yíng)長(cháng) > 連長(cháng) > 排長(cháng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆。;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
4、棋盤(pán)常識:棋盤(pán)上行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯示較細的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉直角彎。棋子落點(diǎn)包括結點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。大本營(yíng)中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動(dòng),游戲開(kāi)始后進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
5、布子規則:作戰開(kāi)始前,各玩家按照自己的規劃將自己的棋子安排到自方棋盤(pán)的位置上。規定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開(kāi)始”按鈕后則進(jìn)入戰斗。
6、作戰:用戶(hù)可以先點(diǎn)擊選中自己的棋子,再點(diǎn)擊對方的棋子,讓雙方交戰,交戰后服務(wù)器根據大小決定勝負,勝者留在交戰發(fā)生的棋格,負者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰!败娖濉笔请p方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則這盤(pán)棋就算輸了。如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,系統也將自動(dòng)判定該方輸棋。輸的一方在其他方尚未決出勝負時(shí),可以看見(jiàn)對面聯(lián)盟方的棋子。如最后與自己結盟的一方取勝,則自己也算取勝。
7、時(shí)限:游戲各方每步棋有時(shí)間限定(默認1分鐘),輪到某用戶(hù)走棋時(shí),如果在此時(shí)限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走,并增加超時(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認輸處理。
8、可選規則:游戲開(kāi)始前可以設置如下幾條規則:炸彈滿(mǎn)天飛(即炸彈允許排在第一排,默認為不允許)、無(wú)敵地雷(默認為關(guān)閉)、奪旗限制(包括任何子都可以?shī)Z旗、司令不可以?shī)Z旗、只有工兵可以?shī)Z旗,默認為任何子均可奪旗)、時(shí)限(默認1分鐘)。設置選項由桌主設置,后面加入的用戶(hù)都可以在設置里看到這些規則(但不允許更改)。
9、勝負判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)三次以上都會(huì )被判負;如到最后游戲各方均無(wú)法繼續下子(如全部同歸于盡),則系統算為和局;如游戲當前剩下的各方均自認無(wú)法攻下對方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤(pán)上還剩下的用戶(hù)均同意后,該局作和局論。
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