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介紹圍棋的規則與玩法
圍棋起源于中國古代,推測起源時(shí)間為大約公元前6世紀,是一種策略性二人棋類(lèi)游戲,那么如何去玩圍棋呢?以下是小編為大家搜集整理提供到的介紹圍棋的規則與玩法,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習。c(diǎn)擊對應目錄可以直接查閱哦。
【1】圍棋基本規則 | 【5】圍棋禮儀 |
【2】圍棋的玩法 | 【6】圍棋的勝負判別 |
【3】圍棋的著(zhù)法名稱(chēng) | 【7】學(xué)圍棋的6個(gè)技巧 |
【4】圍棋歷史由來(lái) | 【8】圍棋水平提高方法 |
圍棋基本規則
第一章圍棋規則總則
第1條圍棋的棋具
1、圍棋棋盤(pán)
圍棋棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn)構成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。
棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤(pán)上標有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的星又稱(chēng)“天元”,
2、圍棋棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條圍棋的下法
1、圍棋對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開(kāi)局。
3、黑先白后,交替著(zhù)一子于棋盤(pán)的點(diǎn)上。
4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著(zhù)。
第3條圍棋棋子的氣
一個(gè)棋子在圍棋棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。
直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤(pán)上存在。
第4條圍棋提子
把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:
1、下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取對方無(wú)氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。
第5條圍棋禁著(zhù)點(diǎn)
圍棋棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”。如
禁著(zhù)點(diǎn)
第6條圍棋禁止全局同形
著(zhù)子后不得使對方重復面臨曾出現過(guò)的局面。
第7條圍棋終局
1、棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢時(shí),為終局。
2、對局中有一方中途認輸時(shí),為終局。
3、雙方連續使用虛著(zhù),為終局。
第8條圍棋活棋與死棋
1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條圍棋計算勝負
著(zhù)子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤(pán)外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計數。
雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。
棋盤(pán)總點(diǎn)數的一半180.5點(diǎn)為歸本數。一方總得點(diǎn)數超過(guò)此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
第二章圍棋比賽規則
第10條圍棋先后手的確定
對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(cháng)者握子。
第11條圍棋貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條圍棋競賽計時(shí)
計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時(shí)制度。
1、計時(shí)器
提倡使用電子語(yǔ)音計時(shí)器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時(shí),計時(shí)鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時(shí)器。高等級的由專(zhuān)職裁判員負責計時(shí)的比賽,由主辦方另行規定計時(shí)器種類(lèi)和放置方式。
2、時(shí)限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時(shí)限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時(shí)限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。此類(lèi)慢棋比賽的讀秒每手棋限時(shí)為60秒,不足60秒的著(zhù)手不予計時(shí)。達到60秒的視為已使用保留時(shí)限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時(shí),讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語(yǔ)音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時(shí)落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實(shí)施細則。
4、包干用時(shí)制
包干用時(shí)制是規定基本時(shí)限之內必須結束比賽的計時(shí)辦法,超時(shí)判負。
包干用時(shí)制的圍棋賽事均應事先規定基本時(shí)限,規定計時(shí)器材,并可制訂其他實(shí)施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時(shí)鐘一律置于白方右手一側。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時(shí)。
(4)當一方放棄盤(pán)上競爭而導致放棄著(zhù)手權時(shí),允許終止計時(shí),雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長(cháng)負責。
(5)提倡使用電子鐘計時(shí)。使用機械指針式鐘計時(shí),以計時(shí)鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過(guò)“12”為超時(shí)。
(6)當計時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長(cháng)應根據實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計時(shí)鐘、解釋計時(shí)鐘讀數、對某方超時(shí)判負等果斷裁決。
(7)裁判長(cháng)有權制止無(wú)理消耗對方時(shí)間的非正常行棋。
5、定時(shí)限步制
這是象棋、國際象棋延時(shí)辦法的移植。用完基本時(shí)限后,限在規定時(shí)間之內著(zhù)完規定的步數。例如每10分鐘限著(zhù)15手等。著(zhù)完規定的步數而未用完規定時(shí)間,節余時(shí)間可延至下一節使用。
第13條圍棋終局
1、除圍棋總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著(zhù)手的一方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
第14條圍棋對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時(shí)間不計入對局時(shí)限。規定的暫停時(shí)間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場(chǎng),同時(shí)暫時(shí)關(guān)閉計時(shí)器,待續弈時(shí)重開(kāi)計時(shí)器。
采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實(shí)施細則。
第15條圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場(chǎng)紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無(wú)故棄權和中途退出比賽。
3、比賽時(shí),棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時(shí),當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內容。實(shí)屬必要的談話(huà),應經(jīng)裁判長(cháng)許可并在裁判員監督下進(jìn)行。一般情況下不得超過(guò)2分鐘。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著(zhù)整潔。
7、棋手進(jìn)入賽場(chǎng)必須關(guān)閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會(huì )的規定。
第16條圍棋棋手的權利和義務(wù)
1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場(chǎng)紀律,維護賽場(chǎng)秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的'義務(wù)。
2、讀秒時(shí),棋手有查詢(xún)剩余時(shí)間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見(jiàn)和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當時(shí)立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務(wù)真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無(wú)權改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時(shí),對方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場(chǎng)的義務(wù)。
7、參賽棋手有準時(shí)參加賽會(huì )規定的開(kāi)、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的義務(wù)。
第三章圍棋裁判規則
第17條圍棋行棋
1、已由賽會(huì )確定先后手的比賽中,如開(kāi)賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過(guò)10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì )確定的為依據。
2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著(zhù),判第二著(zhù)無(wú)效并警告一次。
3、棋子離手,表示著(zhù)子權完成。完成著(zhù)子權后,再將棋子拿起下在別處,稱(chēng)為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對方于下一手著(zhù)手之前向裁判提出方為有效;谄鍩o(wú)效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤(pán),經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著(zhù)點(diǎn)。如雙方不能達成一致意見(jiàn),則由裁判長(cháng)裁決。
4、在使用計時(shí)器的比賽中,須于著(zhù)子之后才能按計時(shí)器。著(zhù)子之前或與著(zhù)子同時(shí)按計時(shí)器的,判警告一次,不改變計時(shí)器讀數。
5、比賽途中如發(fā)現前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見(jiàn)一致的前提下,應將移動(dòng)之子挪回原處。無(wú)法確認原處時(shí),允許挪子于雙方一致認可的點(diǎn)。如果雙方無(wú)論如何不能達成一致意見(jiàn),裁判長(cháng)可根據移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);
(2)移動(dòng)之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績(jì)一項不可空缺,不能判雙方均負時(shí),允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤(pán),如雙方達成一致意見(jiàn),應按復盤(pán)次序繼續比賽。如果無(wú)論如何不能達成一致意見(jiàn),裁判長(cháng)可根據實(shí)際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無(wú)意中散亂了棋局,允許復盤(pán)續賽。不能復盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負。
第18條圍棋規則提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無(wú)氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無(wú)氣之子。
3、劫爭須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無(wú)效,棄權一次并警告一次。
第19條圍棋規則禁著(zhù)點(diǎn)
棋子下在禁著(zhù)點(diǎn)上,判著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。
第20條圍棋禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類(lèi)多劫循環(huán);
禁止全局同形再現
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(cháng)生、雙提兩子等全局同形再現的罕見(jiàn)特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無(wú)勝負、和棋、加賽等。
第21條圍棋終局
1、輪到著(zhù)手的一方提議終局,隨之放棄著(zhù)手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著(zhù)子。放棄著(zhù)手方隨即恢復著(zhù)手權利,對局重新開(kāi)始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤(pán)上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。
3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現了有效手段,也不允許重新開(kāi)始對局。
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見(jiàn)必須一致。如有爭議,重新開(kāi)始對局,由認為是死的一方先下,以實(shí)戰解決。
第22條圍棋比賽計時(shí)
1、賽場(chǎng)和住地分離的,比賽開(kāi)始時(shí),棋手遲到不得超過(guò)1小時(shí)(含),超過(guò)這一時(shí)限判負。未超過(guò)這一時(shí)限的,在其規定時(shí)限內加倍扣除。暫停后續弈時(shí)遲到,一律打開(kāi)計時(shí)器進(jìn)入自然計時(shí)狀態(tài),但不設遲到判負時(shí)限。
2、賽場(chǎng)和住地基本上同在一處的,比賽開(kāi)始時(shí)棋手遲到不得超過(guò)15分鐘,超過(guò)這一時(shí)限判負。其他規定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一輪抽簽時(shí),按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設規定時(shí)限或規定時(shí)限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實(shí)施按時(shí)缺席讀秒。棋手在讀秒過(guò)程中入座,允許參加比賽。如讀秒過(guò)程告終,棋手即自動(dòng)失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時(shí)而未著(zhù)子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著(zhù)手權使用虛著(zhù),改判棄權一次,允許續弈,繼續實(shí)施原先讀秒方式。
6、提子是著(zhù)手的組成部分,包含提子的著(zhù)手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時(shí)器讀數。讀秒過(guò)程中出現提子,仍視全部提清為著(zhù)手結束,應照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時(shí)間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開(kāi)始之后,發(fā)現計時(shí)器故障和失準,讀數總和的誤差超過(guò)每小時(shí)2分鐘(含)的,應立即更換計時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數的,可以更換計時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數改撥,須經(jīng)裁判長(cháng)的認可。
9、比賽暫停時(shí),裁判員應將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續弈時(shí)如發(fā)現計時(shí)器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時(shí)書(shū)面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。
第23條圍棋賽場(chǎng)紀律
1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結果,已經(jīng)按這一結果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過(guò)數局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jì)的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
2、棋手報名參賽后,無(wú)正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時(shí),當局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6、無(wú)正當理由不參加競賽規程規定的開(kāi)、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會(huì )影響的嚴重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
7、在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用手機、呼機的,由大會(huì )通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會(huì )禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
第24條圍棋警告處罰
1、被判警告一次時(shí),該局計算勝負時(shí)在原規定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
第四章圍棋比賽辦法
第25條圍棋比賽種類(lèi)
1、個(gè)人比賽
2、團體比賽
有兩個(gè)以上的隊參加,每隊人數相等,通過(guò)事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱(chēng)為團體賽。團體賽是個(gè)人比賽的延伸,比賽類(lèi)型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場(chǎng)出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改,F行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場(chǎng)出人制,即賽前由教練員排定出場(chǎng)名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動(dòng)。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會(huì )競賽部門(mén)制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動(dòng)技術(shù)等級的要求,結合圍棋項目實(shí)際而設置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個(gè)等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個(gè)等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過(guò)全國段位賽獲得,段位的晉升有專(zhuān)門(mén)設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過(guò)參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績(jì),經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱(chēng)號。
第26條圍棋比賽辦法
根據參加比賽人數的多少,賽程的長(cháng)短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過(guò)限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。
2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個(gè)人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場(chǎng)順序。
第27條圍棋比賽成績(jì)的計算
1、個(gè)人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績(jì)表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績(jì)時(shí),積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。
A、累計個(gè)人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較(勝者小分),分數高者名次列前。
B、整個(gè)比賽,警告次數少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。
、、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋
總得分=個(gè)人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。
B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。
2、團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個(gè)人賽相同。每場(chǎng)比賽根據兩隊間局分的多少記場(chǎng)分。局分多者為勝,場(chǎng)分記2分;局分少者為負,場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,場(chǎng)分各記1分。
名次的確定:
1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場(chǎng)分高者名次列前;如場(chǎng)分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績(jì)根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個(gè)人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區分名次。
3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時(shí)限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。
第28條圍棋棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開(kāi)始,有棋手退出比賽,在時(shí)間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績(jì)全部無(wú)效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績(jì)有效,以下的比賽按棄權處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績(jì)有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績(jì)均有效,未賽部分均作棄權處理。
第五章圍棋競賽組織及其他規則
第29條圍棋競賽組織
根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問(wèn)題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長(cháng)。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長(cháng)。
2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
3、準備比賽的場(chǎng)地和器材。
第30條圍棋裁判長(cháng)的職責
1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會(huì )討論通過(guò)執行。
2、組織裁判員學(xué)習本規則和本次競賽規程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績(jì)公布。
5、檢查比賽場(chǎng)地、設備及用具。
6、及時(shí)處理裁判員上報的各種問(wèn)題,處理競賽工作出現的特殊事例。
7、比賽結束后,向大會(huì )宣布比賽優(yōu)勝名次。
8、做好賽后總結,對裁判員寫(xiě)出評語(yǔ)。
9、維護賽場(chǎng)紀律,倡導優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。
第31條圍棋裁判員的職責
1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務(wù)。
2、堅決服從大會(huì )各項規定,維護賽場(chǎng)紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時(shí)完成裁判長(cháng)交辦的各項工作。
4、及時(shí)公布成績(jì),對難以處理的重大問(wèn)題及時(shí)上報裁判長(cháng)。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動(dòng)作,不對未完棋局議論探討。
第32條圍棋比賽器材
1、棋盤(pán):標準的圍棋盤(pán)略呈長(cháng)方形。橫線(xiàn)的等距離為2.3-2.4厘米,縱線(xiàn)的等距離2.45-2.55厘米,棋盤(pán)的外側留有2.5厘米邊線(xiàn)為宜。棋盤(pán)的顏色應為鵝黃色,配黑色線(xiàn)條為宜。比賽棋盤(pán)的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過(guò)1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。
3、計時(shí)鐘:圍棋比賽計時(shí)鐘由兩個(gè)鐘面,兩個(gè)按鈕組成,能夠一停一走并可以同時(shí)停止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
6、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著(zhù)連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì )被吃掉。
7、數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏(yíng)。
8、半條規則:打劫
9、吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì )出現反復對殺,導致棋局無(wú)法進(jìn)行的情況。當發(fā)現這種情況時(shí),按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。
10、棋盤(pán)和棋子:一般在正規比賽中,圍棋棋盤(pán)的規格是19x19,每一個(gè)格子的尺寸是2.3x2.4。為了便于識別棋子的位置,棋盤(pán)上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語(yǔ)稱(chēng)做“星”,中央的星點(diǎn)又稱(chēng)為“天元”。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。
11、落子規則:
一、圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對局,對局時(shí)一方執黑棋,另一方執白棋;執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨后下子。
二、圍棋對局時(shí),雙方應該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。
三、對局雙方可自由地在棋盤(pán)上下子,并根據己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時(shí),圍地多者勝。
如果用最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)概括“圍棋規則”,那就是:在這張棋盤(pán)上,有361個(gè)點(diǎn),黑棋先行,黑白兩色的棋子,在交叉點(diǎn)上依次落子,最后看“誰(shuí)占的地方大”,誰(shuí)就贏(yíng)了。
圍棋的玩法
1、對局者二人;
2、一方用黑子,一方使用白子.雙方各走一著(zhù),依次輪番進(jìn)行,不能一方連走兩步,第一著(zhù)棋是黑子先下,讓子棋是白棋先下;
3、下棋要把棋子放在交又點(diǎn)t,棋子一落到盤(pán)上,就不能再在盤(pán)上移動(dòng);
4、圍棋的目的是田地,誰(shuí)圍的大誰(shuí)勝,當雙方的地域完全確定,邊界也最后鞏固下來(lái)時(shí),也就是占完“單官”后,對局即告結束;
5、沒(méi)有“氣”的棋子要從盤(pán)卜拿掉,一個(gè)棋子放在棋盤(pán)上,它橫豎相鄰的交叉點(diǎn)都稱(chēng)作這個(gè)棋子的氣;
6、沒(méi)有“氣”的交叉點(diǎn)不能再放人棋子,沒(méi)有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒(méi)氣,卻也使對方的棋子處于沒(méi)氣狀態(tài),即可以提取“吃”對方的子;
7、對“打劫”有“著(zhù)手”的,限制“劫”是一種特殊的提子棋形。雙萬(wàn)可以在同一地方互相提來(lái)提去;
8、讓子棋是白棋先走,最后數子時(shí),黑還要還子,如讓九子,須還四子半,也就是數棋時(shí),如果黑方185子就是和棋,超過(guò)185子,才是贏(yíng)棋。
9、找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤(pán)相對而坐進(jìn)行對弈了。首先要決定誰(shuí)執白棋誰(shuí)執黑棋,正規比賽時(shí),一般用猜先的辦法來(lái)決定。平時(shí)對弈則通常是由棋力較差的一方執黑棋,棋力較強的一方執白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執黑棋和白棋。
10、決定好兩人所執棋子之后,就由執黑棋的一方在棋盤(pán)上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤(pán)上的361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內。接著(zhù)由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤(pán)。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時(shí)要依照此例下,黑白雙方的任何一個(gè)子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。
11、請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續下兩子。
12、圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。
積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個(gè)推薦輪次數,一般為奇數。
單循環(huán)賽:?jiǎn)窝h(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉法。不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個(gè)“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。
雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個(gè)循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng )造更多的比賽機會(huì ),通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)
單敗淘汰賽:?jiǎn)螖√蕴圃谔蕴愔浦袘\較廣泛。單敗淘汰制競賽的'負方將會(huì )直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場(chǎng)數。假如沒(méi)有輪空,每輪比賽將淘汰半數的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數目不是2的次方時(shí),有些參賽者獲準“輪空”無(wú)需比賽而自動(dòng)晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會(huì )給競賽中排名較高的參賽者。
圍棋的著(zhù)法名稱(chēng)
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱(chēng)。常用的著(zhù)法名稱(chēng)有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(cháng)、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等幾十種之多。
圍棋最早的別稱(chēng)—“弈”
據史料記載,最早出現于春秋時(shí)期《論語(yǔ)陽(yáng)貨》。其中“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之猶賢乎已!敝械霓木褪亲钤缬靡悦枋鰢宓木渥。
圍棋最神話(huà)別名—爛柯
“爛柯”是圍棋的另一個(gè)別名,其中暗藏著(zhù)一個(gè)神話(huà)傳說(shuō)。唐朝詩(shī)人孟郊的一首《爛柯山石橋》:“樵客返歸路,斧柯?tīng)從風(fēng),唯余石橋在,猶自凌丹紅!弊尃柯一典盛傳棋界,成為了圍棋經(jīng)久流傳的別稱(chēng)。
圍棋最靈動(dòng)別名—烏鷺
妙語(yǔ)一直認為鳥(niǎo)類(lèi)是所有動(dòng)物中最輕盈靈動(dòng)的精靈,所以將此別稱(chēng)冠以最靈動(dòng)的頭銜。古時(shí)候的棋子均為玉石所做,色澤瑩潤明亮,是只有貴族才可享有的娛樂(lè )活動(dòng)!半u鴨烏鷺玉楸枰,群臣黑白競輸贏(yíng)。爛柯歲月刀兵見(jiàn),方圓世界淚皆凝。河洛千條待整治,吳圖萬(wàn)里需修容。何必手談國家事,忘憂(yōu)坐隱到天明!
圍棋最大氣別名—方圓
自盤(pán)古開(kāi)天辟地自就有天圓地方之說(shuō),圍棋棋盤(pán)為方在下,棋子為圓在上,故得別名“方圓”。在《歷代神仙通鑒》中就有:“此謂弈枰,亦名圍棋,局方而靜,棋圓而動(dòng),以法天地,自立此戲,世無(wú)解者!
圍棋最魅惑別名—木野狐
變幻萬(wàn)千,令人傾其心智的圍棋猶如狐貍精幻化的美麗女子,人們一旦受其迷惑,便難以自拔,沉醉不已。據邢居實(shí)的《拊掌錄》記載:“人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也!薄澳疽昂敝Q(chēng)由此而來(lái)。
圍棋最氣勢別名—略技
圍棋也常常以兵法作為棋道,以弈喻兵,以兵喻弈。從魏武曹操,東晉謝安,北宋宗澤,清代曾國藩,到都深諳此道。當代棋手馬曉春就曾鉆研其中奧妙,著(zhù)有《圍棋與三十六計》,發(fā)現“聲東擊西”等大量戰術(shù)滲透到了棋諺當中。因此圍棋便借用了“略技”這個(gè)軍事術(shù)語(yǔ)作為一個(gè)別稱(chēng),形容“攻城略地”的戰術(shù)韜略,蠶食對方的領(lǐng)地,擴大自己的勢力。
圍棋最玄妙別名—星陣
星陣本指宇宙星體的`排列,這里借指圍棋盤(pán)面的形態(tài),十九乘以十九的紋路,(因此圍棋也有比較少見(jiàn)的一個(gè)別稱(chēng)“十九路”或“十九行”,如清代的尤侗在《棋賦》中寫(xiě)下“試觀(guān)十九行,勝讀二十一史”)形成三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),象征著(zhù)混元一周天的度數,所謂“周天畫(huà)地,制勝保德”,圍棋與天地星辰之間有了一種冥冥的溝通。
圍棋歷史由來(lái)
起源
圍棋起源于中國,中國古代稱(chēng)為“弈”,距今已有4000多年的歷史,可以說(shuō)是棋類(lèi)之鼻祖。據先秦典籍《世本》記載:“堯造圍棋,丹朱善之!睍x張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說(shuō)法:“堯造圍棋,以教子丹朱;蛟疲核匆宰由叹,故作圍棋以教之!薄睹绹倏迫珪(shū)》定為公元前2300年。
唐代皮日休所作的《原弈》認為:“弈之始作,必起自戰國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”
明代陳仁錫在《潛確類(lèi)書(shū)》中又提出“烏曹作賭博圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的人又說(shuō)他是夏桀的臣子。后來(lái),董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類(lèi)函》等也采錄了這種說(shuō)法。
明代林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發(fā)明的。據《列仙傳》記載:“容成公者自稱(chēng)黃帝師,見(jiàn)于周穆王,能善輔導之事!
發(fā)展
春秋戰國
圍棋自誕生之后,到春秋時(shí)期,一直未有確切的文字記載。歷史上第一次可靠的涉及圍棋的記載,是《左傳·襄公二十五年》:“衛獻公自夷儀使與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:‘嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!’”此時(shí)是公元前548年!墩撜Z(yǔ)·陽(yáng)貨》載:子曰:“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉。不有博弈者乎?為之猶賢乎已!闭f(shuō)明圍棋已在社會(huì )流傳。
史料中第一位有名字的專(zhuān)業(yè)棋手叫弈秋。弈秋,魯國人!睹献印じ孀由稀份d:“今夫弈之為數,小數也。不專(zhuān)心致志則不得也。弈秋,通國之善弈者也!
秦漢
秦滅六國一統天下,有關(guān)圍棋的活動(dòng)鮮有記載。
到東漢初年,社會(huì )上還是“博行于世而弈獨絕”的狀況。直至東漢中晚期,圍棋活動(dòng)才又漸盛行。晉代葛洪《西京雜記》卷二:“杜陵杜夫子善弈棋,為天下第一。人或譏其費日,夫子曰:‘精其理者,足以大裨圣教!本砣骸捌莘蛉耸谈叩!嗽滤娜,出雕房北戶(hù),竹下圍棋,勝者終年有福,負者終年疾病。取絲縷就北辰星求長(cháng)命,乃免!
1952年,河北望都一號東漢墓中出土一件石質(zhì)圍棋盤(pán),呈正方形,盤(pán)下有四足,局面縱橫各17道,為漢魏時(shí)期圍棋盤(pán)的形制提供了形象的實(shí)物資料。
與漢魏間幾百年頻繁的戰爭相聯(lián)系,圍棋之戰也成為培養軍人才能的重要工具。東漢馬融在《圍棋賦》中就將圍棋視為小戰場(chǎng),把下圍棋當作用兵作戰,“三尺之局兮,為戰斗場(chǎng);陳聚士卒兮,兩敵相當”。漢末的曹操、孫策等都是疆場(chǎng)和棋枰這樣大小兩個(gè)戰場(chǎng)上的佼佼者!敖ò财咦印敝坏耐豸,除了以詩(shī)賦名著(zhù)于世外,同時(shí)又是一個(gè)圍棋專(zhuān)家。據說(shuō)他有著(zhù)驚人的記憶力,對圍棋之盤(pán)式、著(zhù)法等了然于胸,能將觀(guān)過(guò)的“局壞”之棋,重新擺出而不錯一子。
魏晉六朝
中國圍棋之制在歷史上曾發(fā)生過(guò)兩次重要變化,主要是在于局道的增多。魏晉前后,是第一次發(fā)生重要變化的時(shí)期。魏邯鄲淳的《藝經(jīng)》上說(shuō),魏晉及其以前的“棋局縱橫十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”。這與前面所介紹的河北望都發(fā)現的東漢圍棋局的局制完全相同。但是,在甘肅敦煌莫高窟石室發(fā)現的南北朝時(shí)期的《棋經(jīng)》卻載明當時(shí)的圍棋棋局是“三百六十一道,仿周天之度數”,表明這時(shí)已流行19道的圍棋了。這與棋局形制完全相同,反映出當時(shí)的圍棋已初步具備現圍棋定制。
圍棋在中國真正興旺是在三國以后。東漢班固在《弈旨》中說(shuō):“孔子稱(chēng)有博弈,今博行于世,而弈獨絕,博義既弘,弈義不述!辈┯纸辛,是一種賭博性的游戲。在班固的時(shí)代,六博流行,但見(jiàn)不到圍棋,F在發(fā)現的最早的圍棋實(shí)物是在漢景帝陽(yáng)陵出土的一塊陶制圍棋盤(pán)的殘片,同時(shí)出土的同坯的陶制六博片數量很多,完整無(wú)損的也不少,而圍棋盤(pán)僅此一殘片,看來(lái)那時(shí)圍棋之流行的確遠不及六博。有關(guān)兩漢的文獻中關(guān)于圍棋的記載只是散見(jiàn),但到了三國以后情況就大不相同了。
從三國到兩晉南北朝,是中國歷史上一個(gè)圍棋大流行時(shí)期。三國著(zhù)名歷史人物幾乎都好圍棋,曹操、曹丕、曹彰父子,孫策、孫權和呂范、諸葛謹、陸遜等東吳君臣,關(guān)羽以及諸葛亮、費祎兩代蜀相,還有孔融、王粲、應瑒等建安七子;接下來(lái)的西晉,從司馬炎開(kāi)始,幾代皇帝以及大臣和竹林七賢等文人,無(wú)不好弈。到了南北朝,梁武帝、梁簡(jiǎn)文帝等帝王甚至親自寫(xiě)棋書(shū)。
由于南北朝時(shí)期玄學(xué)的興起,導致文人學(xué)士以尚清談為榮,因而弈風(fēng)更盛,下圍棋被稱(chēng)為“手談”。上層統治者也無(wú)不雅好弈棋,他們以棋設官,建立“棋品”制度,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當的“品格”(等級)。當時(shí)的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人!笨梢(jiàn)棋類(lèi)活動(dòng)之普遍。日本圍棋分為“九段”即源于此。
隋唐宋元
隋代,19道棋盤(pán)已成為主流。而隨著(zhù)隋帝國對外的政策,高句麗、新羅、百濟把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國。
唐宋時(shí)期,可以視為圍棋游藝在歷史上發(fā)生的第二次重大變化時(shí)期。由于帝王們的喜愛(ài)以及其他種種原因,圍棋得到長(cháng)遠的發(fā)展,對弈之風(fēng)遍及全國。這時(shí)的圍棋,已不僅在于它的軍事價(jià)值,而主要在于陶冶情操、愉悅身心、增長(cháng)智慧。弈棋與彈琴、寫(xiě)詩(shī)、繪畫(huà)被人們引為風(fēng)雅之事,成為男女老少皆宜的游藝娛樂(lè )項目。新疆吐魯番阿斯塔那第187號唐墓中出土的《仕女弈棋圖》絹畫(huà),就是當時(shí)貴族婦女對弈圍棋情形的形象描繪。當時(shí)的棋局已以19道作為主要形制,圍棋子已由過(guò)去的方形改為圓形。1959年河南安陽(yáng)隋代張盛墓出土的瓷質(zhì)圍棋盤(pán),唐代贈送日本孝武天皇、現藏日本正倉院的象牙鑲鉗木質(zhì)圍棋盤(pán),皆為縱橫各19道。中國體育博物館藏唐代黑白圓形圍棋子,淮安宋代楊公佐墓出土的50枚黑白圓形棋子等,都反映了這一時(shí)期圍棋的變化和發(fā)展。唐代“棋待詔”制度的實(shí)行,是中國圍棋發(fā)展史上的一個(gè)新標志。所謂棋待詔,就是唐翰林院中專(zhuān)門(mén)陪同皇帝下棋的專(zhuān)業(yè)棋手。當時(shí),供奉內廷的棋待詔,都是從眾多的棋手中經(jīng)嚴格考核后入選的。他們都具有較高的棋藝,故有“國手”之稱(chēng)。唐代著(zhù)名的棋待詔,有唐玄宗時(shí)的王積薪、唐德宗時(shí)的王叔文、唐宣宗時(shí)的顧師言及唐信宗時(shí)的滑能等。由于棋待詔制度的實(shí)行,擴大了圍棋的影響,也提高了棋手的社會(huì )地位。這種制度從唐初至南宋延續了500余年,對中國圍棋的發(fā)展起了很大的推動(dòng)作用。
從唐代始,圍棋隨著(zhù)中外文化的交流,逐漸越出國門(mén)。首先是日本,遣唐使團將圍棋帶回,圍棋很快在日本流傳。不但涌現了許多圍棋名手,而且對棋子、棋局的制作也非?季。如唐宣宗大中二年(848年)來(lái)唐入貢的日本國王子所帶的棋局就是用“揪玉”琢之而成的,而棋子則是用集真島上手談池中的“玉子”做成的。除了日本,朝鮮半島上的百濟、高麗、新羅也同中國有來(lái)往,特別是新羅多次向唐派遣使者,而圍棋的交流更是常見(jiàn)之事!缎绿茣(shū)·東夷傳》中就記述了唐代圍棋高手楊季鷹與新羅的棋手對弈的情形,說(shuō)明當時(shí)新羅的圍棋也已具有一定的水平。
明清
明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現之一,就是流派紛起。
明代正德、嘉靖年間,形成了三個(gè)著(zhù)名的圍棋流派:一是以鮑一中(永嘉人)為冠,李沖、周源、徐希圣附之的.永嘉派;一是以程汝亮(新安人)為冠,汪曙、方子謙附之的新安派;一是以顏倫、李釜(北京人)為冠的京師派。這三派風(fēng)格各異,布局攻守側重不同,但皆為當時(shí)名手。在他們的帶動(dòng)下,長(cháng)期為士大夫壟斷的圍棋,開(kāi)始在市民階層中發(fā)展起來(lái),并涌現出了一批“里巷小人”的棋手。他們通過(guò)頻繁的民間比賽活動(dòng),使得圍棋游藝更進(jìn)一步得到了普及。隨著(zhù)圍棋游藝活動(dòng)的興盛,一些民間棋藝家編撰的圍棋譜也大量涌現,如《適情錄》《石室仙機》《三才圖會(huì )棋譜》《仙機武庫》及《弈史》《弈問(wèn)》等20余種明版本圍棋譜,都是現存的頗有價(jià)值的著(zhù)述,從中可以窺見(jiàn)當時(shí)圍棋技藝及理論高度發(fā)展的情況。
清朝對漢族文化的吸收與提倡,也使圍棋游藝活動(dòng)在清代得到了高度發(fā)展,名手輩出,棋苑空前繁盛。清初,已有一批名手,以過(guò)柏齡、盛大有、吳瑞澄諸為最。尤其是過(guò)柏齡所著(zhù)《四子譜》二卷,變化明代舊譜之著(zhù)法,詳加推闡以盡其意,成為杰作。清康熙末到嘉慶初,弈學(xué)更盛,棋壇涌現出了一大批名家。其中梁魏今、程蘭如、范西屏、施襄夏四人被稱(chēng)為“四大家”。四人中,梁魏今之棋風(fēng)奇巧多變,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海寧人,并同于少年成名,人稱(chēng)“海昌二妙”。據說(shuō)在范西屏31歲、施襄夏30歲時(shí),二人對弈于當湖,經(jīng)過(guò)10局交戰,勝負相當,世稱(chēng)“當湖十局”,為流傳千古的精妙之作。
近現代
近現代以來(lái),中國圍棋經(jīng)歷了很長(cháng)時(shí)期的低潮。中華人民共和國成立后,圍棋被列為體育競賽項目,并于1957年起舉行全國性的錦標賽。但在20世紀50、60年代,中國棋手對陣日本超一流棋手幾無(wú)勝績(jì)。中國國內第一次舉行正式圍棋比賽,參賽者不足30人。改革開(kāi)放推動(dòng)了中國圍棋事業(yè)的發(fā)展,中國圍棋地位逐漸上升。
1988年,富士通杯和應氏杯兩項世界職業(yè)圍棋錦標賽相繼開(kāi)賽,世界圍棋進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代。1988年被稱(chēng)為“世界圍棋元年”。
2015年10月,職業(yè)圍棋選手樊麾以0:5完敗于谷歌開(kāi)發(fā)的人工智能程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)。這是人工智能首次在未讓子的情況下?lián)魯÷殬I(yè)圍棋選手。2016年3月9日至15日舉行的圍棋人機大戰中,阿爾法圍棋(AlphaGo)大比分4∶1戰勝了圍棋世界冠軍、韓國頂級選手李世石九段,在圍棋上顯示出趕超人類(lèi)的趨勢,標志著(zhù)圍棋進(jìn)入人工智能時(shí)代。
傳播
圍棋根源在中國,后以不同的途徑、方式,或直接傳入,或由其他國家和地方間接傳到世界各地。圍棋從中國向世界各地的轉播總體分為四個(gè)階段:公元2世紀前后,即東漢、三國時(shí)期,圍棋開(kāi)始向古代中國中原以外的民族地區傳播;公元5世紀前后,即南北朝時(shí)期,圍棋開(kāi)始向周邊國家傳播;公元16世紀前后,即明清之際,圍棋開(kāi)始向歐洲國家傳播;公元20世紀前后,圍棋逐步走向世界。
其中,向朝鮮半島的傳播,在圍棋傳播史上具有開(kāi)創(chuàng )性意義,是圍棋由中國向整個(gè)東亞地區傳播的起點(diǎn)和橋梁。中國史學(xué)界和圍棋界一般認為,圍棋是在南北朝時(shí)期傳入朝鮮半島,并由此傳至日本。傳入日本后,隨著(zhù)中日兩國文化交流的頻繁與深化,日本棋藝水平迅速提升。唐朝時(shí)期,日本先后派出十九批遣唐使和留學(xué)生。其間,圍棋不僅是游戲娛樂(lè ),更是他們留學(xué)和交往的重要內容。據記載,唐玄宗當太子時(shí),就多次召隨遣唐使來(lái)長(cháng)安的日本學(xué)問(wèn)僧辨正(一說(shuō)弁正)切磋棋藝。日本天平年間(730年前后),圣武天皇在派往唐朝的留學(xué)生中,特意安排了一位名叫小勝雄的人專(zhuān)門(mén)學(xué)圍棋。藏于日本奈良的正倉院古棋盤(pán),相傳就是唐玄宗贈予圣武天皇的禮物。
圍棋在越南開(kāi)展流傳的情況未見(jiàn)史籍記載,但估計不會(huì )晚于12世紀。元至元中(1280年前后),曾派徐明善出使安南(即越南)。他在安南曾觀(guān)當地貴胄子弟弈棋,作了《安南春夜觀(guān)棋贈世子》一詩(shī),中有“綠滄庭院月娟娟,人在壺中小有天。身共一枰紅燭底,心游萬(wàn)仞碧霄邊”等語(yǔ),足見(jiàn)當時(shí)越南圍棋已很流行,而且也很講究高雅的情趣。
明代鄭和下西洋時(shí),曾看到圍棋在東南亞國家很受歡迎的情況。如馬觀(guān)記錄沿途風(fēng)光的《瀛涯勝攬》就說(shuō):“三佛齊國俗好……弈棋!比瘕R國即今印度尼西亞的一部分。這說(shuō)明東南亞國家至少在明以前,圍棋就很流行了。
圍棋傳到歐洲的時(shí)間有不同的說(shuō)法,一般認為是17世紀中葉。最初把圍棋介紹給歐洲的是三位傳教士:意大利的利瑪竇、比利時(shí)(一說(shuō)法國)的金尼閣和葡萄牙的曾德昭。他們都來(lái)過(guò)中國,都是受羅馬教廷派遣的耶穌會(huì )教士,且都在著(zhù)述中講到圍棋!独敻]中國札記》(中譯本)第一卷第八章《關(guān)于服飾和其他習慣及奇風(fēng)異俗》中,就記述了當時(shí)中國圍棋活動(dòng)的情況,包括圍棋的基本特點(diǎn)、規則和著(zhù)法等。17世紀,歐洲對圍棋的了解基本來(lái)自利瑪竇的描述。直到1694年,得益于到訪(fǎng)倫敦的中國天主教徒沈福宗的幫助,英國東方學(xué)家托馬斯·海德(ThomasHyde)在其名著(zhù)《東方游戲》(又譯作《東方局戲》)中提供了有關(guān)圍棋的新資料、新描述。盡管此書(shū)關(guān)于圍棋的表述并不完整甚至有失誤,但在圍棋史上仍占有重要位置——其比利瑪竇的記述為更多人所知,使圍棋在歐洲人眼中被視為一項嚴肅的游戲。
到19世紀,有關(guān)圍棋的準確信息主要通過(guò)被派往中國、日本等國的外交官傳至歐洲,且開(kāi)始出現中、日兩種同源但不同規則的圍棋傳播體系。漢學(xué)家、英國劍橋大學(xué)教授赫伯特·艾倫·翟理斯(HerbertAllenGiles)于1877年所寫(xiě)的《國棋,中國的戰爭游戲》第一次用英文對圍棋作出完整準確的說(shuō)明。同年,擔任清朝駐法國等歐洲國家外交官的陳季同,則進(jìn)一步推動(dòng)了中國式圍棋在歐洲的發(fā)展。他于1895年所寫(xiě)的《中國人的家庭生活》一書(shū)中,有一節專(zhuān)門(mén)介紹了圍棋,成為第一本由中國人為西方讀者撰寫(xiě)的提到圍棋的書(shū)。
圍棋運動(dòng)現已遍布世界各地,唯中國、日本、韓國最為興盛,西方國家已漸熱,東南亞正在發(fā)展中。
圍棋禮儀
整理:對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動(dòng)用白布擦拭棋盤(pán),以示自己報以學(xué)習的態(tài)度;對局后,晚輩、下手方、挑戰者同樣需要主動(dòng)整理好棋具,以示對別人指導的敬意。
上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區分上下位的方法和原則較為復雜,而現代比賽中在有裁判的情況下(計時(shí)鐘在裁判的一側),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國古代“以右為尊”的.傳統觀(guān)念。同時(shí),在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著(zhù)白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。
猜先:下圍棋又被稱(chēng)為“手談”,就是不用語(yǔ)言,而是通過(guò)手勢來(lái)表達思想。落座后,坐在白子一方的人應先抓起一把白子,放在棋盤(pán)上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個(gè)黑子表示猜單數,用兩個(gè)黑子表示猜雙數。猜對的一方執黑棋先下。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長(cháng)者來(lái)抓子。
敬手:黑棋的第一手應下在右上角,此禮儀來(lái)源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話(huà),則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
坐姿:在小時(shí)候長(cháng)輩們都會(huì )教導我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時(shí)候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著(zhù)。
執子:棋手執子當用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無(wú)名指也可以從側面抵住棋子以穩定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的時(shí)候一邊把玩一邊思考。
落子:棋子落在棋盤(pán)上后,不能再移動(dòng)位置,簡(jiǎn)稱(chēng)“落子無(wú)悔”。這既是圍棋規則,又是下棋禮儀;谄灞硎咀鍪虏还麛,不穩重,反復無(wú)常。
對局:對局時(shí)不應在席間與他人說(shuō)話(huà),更不應邊評邊弈,也不應吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語(yǔ)等干擾對方思考的行為,在對方思考時(shí),不應隨意離席、走動(dòng)、或是觀(guān)看他局,如果對手因故離席,回來(lái)時(shí)自己有告訴對方棋下在哪里的義務(wù)。
按鐘:需要按鐘時(shí),棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時(shí)如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說(shuō)法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛(ài)惜器物,也發(fā)出較大響動(dòng)干擾別人,不符合棋道規范的精神。
圍棋的勝負判別
圍棋之所以稱(chēng)之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來(lái)決定勝負,占地盤(pán)多的一方為勝,也就是說(shuō)活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過(guò),棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過(guò)180個(gè)半即為勝,否則為負。當雙方各占180個(gè)半即為和棋。
在實(shí)際對局中,可根據不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由于黑方有先著(zhù)便宜,所以我國圍棋規則規定:黑方在數子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數棋子的`個(gè)數定勝負時(shí),只需數一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執黑先行,終局計算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數超過(guò)180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開(kāi)始下子。終局計算時(shí),按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數者為勝。
中國規則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點(diǎn)數并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。黑目數超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,判定勝負采用數目法,先手方終局要貼6目半。終局時(shí),先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規則規定“公活無(wú)目”,還有“不提三目”的規定。韓國圍棋規則也規定“公活無(wú)目”,不過(guò)把“不提三目”改為“不提兩目”。
應氏規則
應氏規則的計算準則:子空皆地、填滿(mǎn)計點(diǎn)。填滿(mǎn):雙方棋子各自填完后,有余空稱(chēng)為“勝空”,有余子稱(chēng)為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱(chēng)為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時(shí),雙方不得填子。區位:勝空應位于角點(diǎn),如無(wú)角點(diǎn)改于邊點(diǎn)。負子填入對方勝空。局差還點(diǎn)、時(shí)差罰點(diǎn),二點(diǎn)折一子,分區填于勝空或分空鄰近之腹點(diǎn)。計點(diǎn):勝負之點(diǎn)數以“差值”為準。勝空差值為一點(diǎn),負子、還子、罰子,每子二點(diǎn)。無(wú)差值之棋局,雙方域點(diǎn)相等,稱(chēng)為“和棋”。
學(xué)圍棋的6個(gè)技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無(wú)處不在,魚(yú)與熊掌不可兼得;實(shí)地外勢,總難兩全。
因此在圍棋對戰中,我們要時(shí)刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長(cháng)就會(huì )驚喜的發(fā)現孩子變得聰明懂事,做事情也會(huì )分輕重緩急了,學(xué)會(huì )自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時(shí)無(wú)法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時(shí)刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學(xué)習
定式學(xué)習對于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說(shuō)了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說(shuō)成是一種圍棋中的既成事實(shí),這一點(diǎn)和數學(xué)中的定理很相像,而對定式的認知過(guò)程,也和數學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著(zhù)圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽(yáng)謂之道,每個(gè)棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏(yíng)下手,歸根結底是上手的子效高。
孩子下棋時(shí),要習慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力就有大幅提升,棋力也會(huì )隨著(zhù)提升。
4、死活學(xué)習
對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開(kāi)始布局到收官無(wú)處不在,學(xué)習死活就是要掌握圍棋棋盤(pán)中最基礎的求生之道。
這要求我們在學(xué)棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實(shí)力的綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節
圍棋官子,稱(chēng)作收官,這是圍棋對弈的三個(gè)環(huán)節中最重要的一個(gè)環(huán)節。
收官子通俗的說(shuō)就是打掃戰場(chǎng),在對弈雙方結束戰斗后,將雙方的地盤(pán)邊界劃分清楚。
官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學(xué)好收官。
6、賽后復盤(pán)
復盤(pán)是指對局結束后,復盤(pán)該盤(pán)棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節對于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過(guò)圍棋復盤(pán),可以快速總結自己一盤(pán)棋的.收獲,有助于我們在接下來(lái)進(jìn)行調整和學(xué)習。
吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰(shuí)占的地方大,那就要去“搶地盤(pán)”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個(gè)概念了,“氣”就是一顆棋子周?chē)乃膫(gè)點(diǎn),要是這四個(gè)點(diǎn)被對方的棋子占據,那這顆棋子就會(huì )被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個(gè)氣都被白子占據了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著(zhù)點(diǎn)和提子:沒(méi)有氣的地方(禁著(zhù)點(diǎn))雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒(méi)氣,卻也使對方的棋子處于沒(méi)氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠將黑子“吃”掉時(shí),則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱(chēng)之為“劫”。雙萬(wàn)可以在同一地方互相提來(lái)提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無(wú)休止地走下去.根據這種情況,規定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著(zhù)手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個(gè)眼,也稱(chēng)“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會(huì )被“吃”掉。
當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據更大的地盤(pán)。掌握了基本的圍棋規則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過(guò)于怎么判斷輸贏(yíng)了。當一盤(pán)局結束的時(shí)候,棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤(pán)”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏(yíng)棋需額外多占3.75子。也就是說(shuō),黑子“占地超過(guò)一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏(yíng)。
圍棋水平提高方法
1、基本功
基本功尤為重要,包括前期圍棋教師教的吃子技巧和平時(shí)做的死活題、手筋題,這是在下棋當中發(fā)生局部戰斗的時(shí)候就能體現出來(lái)了,基本功扎實(shí)的同學(xué)很容易就能找到對方的弱點(diǎn),并且會(huì )給予致命的一擊。
2、知識量
基本功掌握的差不多了,下面就是關(guān)于圍棋知識量的積累,主要是定式、棋型,棋譜,知識量的積累,是非常漫長(cháng)的一個(gè)過(guò)程,但是等真正積累到一定程度,對于在下棋的中遇到的問(wèn)題就會(huì )迎刃而解,而且在下棋當中選擇的方向也會(huì )很多。
3、下棋、復盤(pán)
上面的兩步其實(shí)都是理論的知識,這一步才是真正的實(shí)踐,通過(guò)下棋復盤(pán),你會(huì )找到許多自己的不足,通過(guò)老師的講解,你會(huì )找到不足并加以改正,也可以學(xué)習新的方法。
4、堅持和心態(tài)
圍棋是那種需要有耐心的游戲,需要日積月累,還有不要太看重輸贏(yíng),有輸有贏(yíng)才會(huì )體現出圍棋的樂(lè )趣。
5、要多下棋,如果不動(dòng)手下棋,永遠不會(huì )提高,通過(guò)多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過(guò)程中,要善于總結經(jīng)驗,學(xué)習別人的長(cháng)處。通過(guò)攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。
6、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書(shū),不看現成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。
7、搞點(diǎn)圍棋全局的書(shū)籍,打譜,每天不宜過(guò)多,一局就可以了,多注重分析,善于總結,但需要時(shí)間,不知你能否作到。
8、向別人請教,不一定非得是高手,每個(gè)圍棋愛(ài)好者都有他們的所長(cháng),我們可以聽(tīng)聽(tīng)學(xué)學(xué),但不可盲從。
9、要想提高,就要做到認真對得每一盤(pán)棋,不下隨意棋,兩人下棋時(shí)如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會(huì )悄悄衰退的。
10、注意大家們觀(guān)點(diǎn),其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話(huà)的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時(shí),就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問(wèn)題的眼光、眼界、判斷問(wèn)題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時(shí)取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。
11、多做簡(jiǎn)單的死活題
許多人都有這樣一個(gè)誤區:做題的難度越高越好。實(shí)際上,大多情況下,這樣不僅會(huì )浪費更多的時(shí)間,甚至還會(huì )打擊做題的信心呢!
大部分職業(yè)棋手認為,多做死活題是培養準確計算能力的很好方法,尤其是反復做簡(jiǎn)單的、不太傷腦筋的死活題。
畢竟下圍棋不能一廂情愿地思考,更要正確的計算。在每日做題數目上,這個(gè)得根據每個(gè)人實(shí)際情況不同選擇了,一味地追求量多,也是不對的'。甚至有職業(yè)棋手提出“一天做一道死活題”的建議。
12、盡可能地多下棋
多下棋有助于提高棋力,這是大多職業(yè)棋手的共同看法。
當然胡亂下一盤(pán)棋了事,這是沒(méi)有用的。經(jīng)常與比自己水平高的人下棋,認真對待每一盤(pán)棋,多參加實(shí)戰,積累經(jīng)驗,下完棋后記得復盤(pán),有誠心,堅持不懈,這是提高棋藝的必備條件。
13、主動(dòng)學(xué)習的態(tài)度
興趣是很好的老師,主動(dòng)學(xué)習的態(tài)度也是提升棋力的關(guān)鍵。有許多職業(yè)棋手在定段前,早已把《發(fā)陽(yáng)論》一類(lèi)的書(shū)籍倒背如流。即使我們目前還達不到那么高的水平,那就把《死活大全》拿出來(lái),反復做個(gè)20遍,保證你一段時(shí)間后水平有大飛躍。當然,還有部分職業(yè)棋手認為多看圍棋書(shū)籍,聽(tīng)圍棋講座也能提升棋力?偠灾,只要你有一顆學(xué)習的心,持之以恒地刻苦鉆研,哪有不漲棋的道理?
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圍棋的哲理和圍棋規則03-19
現代圍棋規則03-23
古代圍棋規則03-21
圍棋的規則口訣03-22