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國際象棋移動(dòng)規則
囯際象棋的棋盤(pán)為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱(chēng)為“白格”,深色棋格稱(chēng)為“黑格”,擺放棋盤(pán)時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。下面是小編整理的國際象棋移動(dòng)規則,歡迎閱讀!
囯際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱(chēng)為“白棋”,執白棋的棋手稱(chēng)為“白方”;深色棋子稱(chēng)為“黑棋”,執黑棋的棋手稱(chēng)為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一個(gè)國王、一個(gè)皇后、兩個(gè)車(chē)(城堡)、兩個(gè)象(主教)、兩個(gè)馬(騎士)和八個(gè)士兵,開(kāi)局時(shí)即全部放在棋盤(pán)上規定的棋格內。
棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動(dòng)棋盤(pán)上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子(唯一的例外是“王車(chē)易位”,是在一步棋同時(shí)移動(dòng)王和車(chē))。棋子要不就是移動(dòng)到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,并將對方棋子拿出棋盤(pán),稱(chēng)為“吃子”(這也有一個(gè)例外是“吃過(guò)路兵”,己方的兵是落在對方被吃兵的后一格)。一個(gè)棋格內只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。
棋子的走法
王(King)的走法
又稱(chēng)“國王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會(huì )被視為“違規移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱(chēng)“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。
車(chē)(Rook)的走法
又稱(chēng)“城堡”,一如中國象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱(chēng)作“王車(chē)易位”。
象(Bishop)的走法
又稱(chēng)“主教”,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱(chēng)“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腿”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。
三個(gè)特殊走法
兵的生變
當己方的兵走到對方的底線(xiàn)(即最遠離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級為車(chē)、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過(guò)路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線(xiàn)的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據原來(lái)位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執行,否則就會(huì )失去該“吃過(guò)路兵”的機會(huì )。
王車(chē)易位
又稱(chēng)“入堡”,把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有2格的稱(chēng)為“王翼易位”,俗稱(chēng)“短易位”;王與車(chē)之間有3格的稱(chēng)為“后翼易位”,俗稱(chēng)“長(cháng)易位”。
使用王車(chē)易位的前提: 王和參與易位的車(chē)未被移動(dòng)過(guò)。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當王被將軍時(shí)
王和參與易位的車(chē)之間有棋子時(shí)
易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據的格,正在受到對方棋子的進(jìn)攻時(shí)
勝負和判斷
勝利條件
1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設法解除對“王”的威脅(稱(chēng)為“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱(chēng)“超時(shí)”。
3.一方認輸。
和棋條件
1.其中一方雖然其“王”自身沒(méi)有被對方“將軍”,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱(chēng)“逼和”。
2. 任何一方以任何合法走法都無(wú)法將死對方。這種“和棋”稱(chēng)“死局”。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱(chēng)“協(xié)議和局”。
4. 三次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出判和請求。
5. 在連續的50個(gè)回合內,雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權提出方提出。
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