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國際象棋規則介紹

時(shí)間:2024-07-22 05:13:17 棋類(lèi)培訓 我要投稿

國際象棋規則介紹

  國際象棋,又被稱(chēng)為歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤(pán)游戲。以下是小編精心整理的國際象棋規則介紹,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

國際象棋規則介紹

  國際象棋規則

  國際象棋棋盤(pán)

  國際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。

  國際象棋棋子

  國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋,深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

  國際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車(chē)

  橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒(méi)有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過(guò)路兵

  如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,但不是占據它到達的格子,而是占據它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個(gè)兵到達對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)楹、?chē)、象、馬的任何一種。

  3、王車(chē)易位

  在每個(gè)對局中,雙方各有一次機會(huì ),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱(chēng)為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱(chēng)易位。

  1.易位的方法是讓王向車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上;

  2.王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱(chēng)為短距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)短易位;

  3.王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱(chēng)為長(cháng)距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)長(cháng)易位。

  勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱(chēng)為“應將”。

  當被將軍的一方無(wú)法應將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱(chēng)為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著(zhù)對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對方“超時(shí)判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

  2、雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),判和。

  3、一方連續不斷將軍,對方王又無(wú)法避免被連續將軍,稱(chēng)為“長(cháng)將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。

  5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國際象棋起源

  根據歷史傳說(shuō)記載,國際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。據說(shuō),有位印度教宗師見(jiàn)國王自負虛浮,決定給他一個(gè)教訓。他向國王推薦了一種在當時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國王當時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴(lài),很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。

  國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開(kāi)口說(shuō)道:請您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數目的倍數,直到最后一個(gè)格子第64格放滿(mǎn)為止,這樣我就十分滿(mǎn)足了。

  “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個(gè)謙卑的請求。

  然而等到麥子成熟時(shí),國王才發(fā)現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實(shí)際上是天文數字。

  許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀(guān)點(diǎn)。因為那時(shí)候的世界文化就是英國文化。

  關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著(zhù)一個(gè)有趣的故事。據說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國王。自己獨斷專(zhuān)行,想干什么就干什么。國王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。

  他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車(chē)、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個(gè)戰斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛王。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時(shí),兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤(pán)象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開(kāi)了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

  直到20世紀70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著(zhù)名學(xué)者李約瑟博士在其所著(zhù)《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng )造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國,陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!

  接著(zhù)陸續有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著(zhù)《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。蘇聯(lián)科學(xué)院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽(yáng)。

  到目前為止,還沒(méi)有見(jiàn)到專(zhuān)家學(xué)者的反駁文章?梢哉J為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀(guān)點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線(xiàn)圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話(huà)里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類(lèi)象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩(shī)《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。

  “印度起源說(shuō)”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來(lái)否定“印度起源說(shuō)”。1984年版的大英百科全書(shū)上,關(guān)于國際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國,而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時(shí),在英國最大出版集團編輯撰寫(xiě)的簡(jiǎn)介中,一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話(huà):“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現”。要讓英國學(xué)者改變觀(guān)點(diǎn)可不是簡(jiǎn)單的事情啊。

  今天人們探討國際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現要經(jīng)過(guò)極為漫長(cháng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認:第一,國際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

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