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AE影視后期特效制作小技巧

時(shí)間:2024-09-08 19:36:27 影視制作 我要投稿
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AE影視后期特效制作小技巧

  影視后期制作以視覺(jué)傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線(xiàn)性和非線(xiàn)性設備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。以下是小編整理的AE影視后期特效制作小技巧,希望大家認真閱讀!

  1、閃白:合成節目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。

  2、切:合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用純粹的切,過(guò)渡將會(huì )平滑一些。

  3、畫(huà)面色彩:畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來(lái)代替,將會(huì )使整體的色彩更協(xié)調,由整體色調來(lái)決定具體的色調。如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對方法解決。使用曲線(xiàn)工具更易控制畫(huà)面局部的調整。

  對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來(lái)制造暗部。

  4、構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場(chǎng)合以外,盡量采用不對稱(chēng)構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著(zhù)于單畫(huà)面構圖,以電視的長(cháng)寬比,單個(gè)鏡頭的構圖非常困難,構圖的時(shí)候我們通?紤]的不僅僅是電視上展現出來(lái)的那一部分,應該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構圖。

  5、聲音與畫(huà)面:對于是環(huán)境聲,不必和畫(huà)面剪輯嚴格對應,一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執著(zhù)與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”(錄制到機器內的)可能要稍有延遲,對于一些大的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

  6、正常的畫(huà)面色彩:電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì )增加,飽和度會(huì )下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

  7、顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調整。然后先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說(shuō)遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過(guò)程。

  控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調,顏色曲線(xiàn)工具與線(xiàn)性過(guò)渡相比具有更多的調節控制!‘(huà)質(zhì)第一,顏色的調整不應明顯導致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調,或微調。

  8、光效:通常,過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。不要濫用光效,避免長(cháng)時(shí)間使用光效?刂乒庑У膶哟,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會(huì )更出色。

  9、動(dòng)畫(huà):避免過(guò)度的規律和協(xié)調,安排好動(dòng)畫(huà)節奏關(guān)系,適當打破節奏,四平八穩的畫(huà)面將缺少沖擊力。

  10、學(xué)會(huì )做假來(lái)破壞點(diǎn)規律性:對于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來(lái)控制調整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì )有些小破綻,但是運動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著(zhù)眼于一個(gè)鏡頭。

  11、結合前后鏡頭來(lái)預覽:這點(diǎn)在flint或者cyborg之類(lèi)的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的?傊荒軉为氈煌ㄟ^(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調節,要把握整體的感覺(jué)。

  12、多學(xué)習多借鑒:多學(xué)習多借鑒優(yōu)秀的表現形式、動(dòng)畫(huà)和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學(xué)習和借鑒中提升和升華。

  13、考慮合成的真實(shí)性:真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見(jiàn)的那些,對于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗的場(chǎng)景,強調先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗,在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀(guān)眾滿(mǎn)意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。

  具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通?紤]的是:飽和度接近、暗部色類(lèi)似、光源位置一致。同畫(huà)面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì )有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。

  當然透視也要看上去準確,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng )作或者廣告了,另外30%可以留給畫(huà)面效果表達上。

  14、重視文字、圖片、音樂(lè )等素料以及優(yōu)秀作品的收集:多訪(fǎng)問(wèn)國內外較新較好的合成學(xué)習素材。多學(xué)習多充電。

  15、強烈節奏的剪切:碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫(huà)面或強烈偏 色的畫(huà)面,長(cháng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強烈的節奏和沖擊。

  16、因果剪輯法:在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續,采用因果剪輯法?赡芤粋(gè)鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經(jīng)出了門(mén)口。

  17、手動(dòng)調節:要獲得更多的控制和更好的效果,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標,指望自動(dòng)生成恐怕是無(wú)法實(shí)現的,依靠?jì)?yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現更好的與眾不同的效果。

  18、摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。

  19、水墨效果:水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線(xiàn)性過(guò)渡會(huì )有更好的效果?莨P或者寫(xiě)實(shí)的部分,呈下降拋物線(xiàn)變換,寫(xiě)意的一般呈上升拋物線(xiàn)變換。

  20、調色:不要相信任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統上創(chuàng )建一張標準pal色卡,對比著(zhù)調。

  21、顏色的選擇:當在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過(guò)遮罩,渲染一段動(dòng)畫(huà),然后選出顏色最好看的那張。

  22、電視的顯示范圍和安全框:每臺電視機的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來(lái)后就基本只剩下構圖上的意義了。

  23、謹慎使用黃色:在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話(huà)很容易顯得既土且臟,可惜每臺電視機都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替。

  24、色彩和景深:色彩和景深,非常容易調得過(guò)度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看了。

  視覺(jué)很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺(jué)得OK的時(shí)候,參數再回來(lái)點(diǎn),才是好的。

  25、調整心態(tài),積極積累:成熟的片子應該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)。在后期合成的學(xué)習階段,往往會(huì )有這樣或者那樣的缺點(diǎn),所以應該多吸取經(jīng)驗,多積累。

  26、尊重客戶(hù):客戶(hù)才最了解產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣(mài)才好,因為他們或多或少地做過(guò)基礎調查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會(huì )比他們強的。

  因此對于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標群體產(chǎn)生購買(mǎi)力方面,應尊重客戶(hù)的意見(jiàn),但是在畫(huà)面和藝術(shù)性上,可以堅持自己的觀(guān)點(diǎn),他們要是這方面比你強又何必找你做片。

  27、激發(fā)創(chuàng )作靈感:好的創(chuàng )意和藝術(shù)的表現,能增強觀(guān)賞性,吸引受眾的視覺(jué)感官。

  28、善于交流:交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗和失敗教訓中發(fā)現自己的不足,對快速提高制作水平有很大的幫助。也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,經(jīng)別人一句話(huà)的點(diǎn)撥便豁然開(kāi)朗。

  29、重視收集和記錄:平時(shí)有好的創(chuàng )意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為創(chuàng )作提供良好的借鑒。

  拓展內容:AE在影視后期制作的應用

  AE軟件能夠實(shí)現對素材的非線(xiàn)性編輯而完成畫(huà)面的組接,同時(shí)還能對任何一部分進(jìn)行修改,達到想要的結果。

  數字技術(shù)改變了采用樣片和磁片進(jìn)行后期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡(jiǎn)便與高效,并且也有越來(lái)越多的數字化場(chǎng)景與特效逐漸運用于影視作品中來(lái)。

  1 、影視后期制作的概念

  隨著(zhù)計算機和數字視頻技術(shù)的不斷發(fā)展,而視頻的后期制作也越來(lái)越受到重視,影視后期制作也就是將拍攝或制作好影像素材,依據需要進(jìn)行剪切或者拼接,并配好背景音樂(lè )和相應的字幕,因此影視后期制作也就是由素材制備成片的過(guò)程[3]。

  影視素材在最初的制作完畢后都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個(gè)片段在經(jīng)過(guò)剪接或者特效處理等多種工作后,方可成為一部真正的影視作品。

  影視后期制作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個(gè)階段,初剪主要采用視頻后期制作的非線(xiàn)性剪輯軟件,精剪則是采用特效軟件來(lái)完成特技合成部分的工作。

  2、 數字技術(shù)在影視后期制作中的應用

  近些年來(lái),影視制作、動(dòng)畫(huà)、多媒體以及計算機游戲都有著(zhù)視頻后期制作的相關(guān)運用。

  影視后期制作涉及有較多的專(zhuān)業(yè)技術(shù),其中最重要的就是計算機軟件的應用;AE軟件作為一種專(zhuān)業(yè)的視頻非線(xiàn)性編輯及后期合成軟件,在視頻后期制作中發(fā)揮著(zhù)巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式制作出具有視覺(jué)創(chuàng )新效果的運動(dòng)圖像及特效,并將其運用到電影、視頻當中。

  3 、AE的主要應用

  AE是由美國Adobe公司開(kāi)發(fā)的一款視頻剪輯及設計的軟件,常用于電影、電視、廣告、網(wǎng)頁(yè)等多種后期合成及制作中。

  3.1 AE的中層運用

  所謂“層”也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過(guò)兩種方法來(lái)完成素材的剪輯工作。

  其一就是在層窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑條到相應的位置,并點(diǎn)擊in按鈕設置素材入點(diǎn),然后點(diǎn)擊out按鈕設置素材的出點(diǎn);另外可以在時(shí)間布局窗口,直接通過(guò)拖動(dòng)來(lái)改變層的入點(diǎn)及出點(diǎn)。由于時(shí)間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進(jìn)行復制拷貝多次之后,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤(pán)上的“確定”鍵,輸入新的名字,再次按下“確定”鍵即可,并且還可以通過(guò)在時(shí)間布局窗口中上下拖動(dòng)以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。

  3.2 動(dòng)畫(huà)制作的應用

  關(guān)鍵幀就是指在不同時(shí)間對影像不同的設定,然而這些都是通過(guò)計算機來(lái)制作的。通常情況下,可以打開(kāi)關(guān)鍵幀記錄開(kāi)關(guān)并建立關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現對層的動(dòng)畫(huà)設置,關(guān)鍵幀具有軸心點(diǎn)設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡(jiǎn)單、方便。

  AE軟件對具有方向性的移動(dòng)非常有用,如在操作過(guò)程中若采用自動(dòng)定向,AE就能夠沿路徑運動(dòng),并且使用auto-ori-ent自動(dòng)定向就能夠使層的動(dòng)作垂直與路徑而非垂直于頁(yè)面。

  3.3 預覽和生成視頻

  預覽及生成電影視頻在影視的后期制作中是一項極其復雜的工作,當動(dòng)畫(huà)制作到一定的階段之后,就可以通過(guò)預覽來(lái)觀(guān)察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時(shí)按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進(jìn)行預覽來(lái)減少內存,還可以通過(guò)按住0鍵來(lái)進(jìn)行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之后,就可以制作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置缺省值,并從LOG菜單選擇出需要的登記類(lèi)型,改變缺省的輸出模塊設置,同時(shí)也能夠另外選擇新的設置,最后單擊Render按鈕即可。對于A(yíng)E軟件,應該充分并認真理解其運用,并且在具體的運用中靈活進(jìn)行處理,以充分發(fā)揮其功能。

  4、 結語(yǔ)

  計算機數字化技術(shù)的不斷發(fā)展為影視的后期制作帶來(lái)了很大變革,相信在在技術(shù)環(huán)境迅猛發(fā)展的情況下,影視后期制作軟件也將會(huì )不斷發(fā)展與進(jìn)步。目前,媒體行業(yè)已經(jīng)趨向與計算機技術(shù)的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會(huì )更加適用于當前影視制作設施的現狀和數字化技術(shù)未來(lái)發(fā)展的需要。

  AE作為一款視頻后期的合成處理軟件,已經(jīng)在影視業(yè)中發(fā)揮著(zhù)重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟件熟練操作的同時(shí),還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時(shí)才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,并且還為我國的影視行業(yè)的發(fā)展及壯大做出一定貢獻。

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