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影視的特效制作和處理技術(shù)

時(shí)間:2024-07-20 01:38:38 影視制作 我要投稿
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影視的特效制作和處理技術(shù)

  隨著(zhù)計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)在不斷發(fā)展,影視特效制作水平及處理技術(shù)也得到了發(fā)展。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于影視的特效制作及處理技術(shù),歡迎閱讀參考,希望對大家有所幫助!

  一、影視特效制作

  隨著(zhù)影視藝術(shù)的快速發(fā)展,我們所要關(guān)注的不僅是了解影視制作在時(shí)間調度處理方面的理論基礎,還有影視畫(huà)面和聲音的結合。在影視的畫(huà)面中,根據景別、焦距、運動(dòng)、角度、構圖、光影、色彩等的角度構造有美感的畫(huà)面,給觀(guān)眾美的享受。

  在影視作品中,聲音通過(guò)音調、音色和音強的變化表現畫(huà)面來(lái)表達出情感。當聲音出現在熒屏上,就會(huì )體現出影視作品的美感,使觀(guān)眾有身臨其境的親切感。聲音與畫(huà)面相比,畫(huà)面是直接映射到觀(guān)眾的思維,而聲音則是間接映射的,在表達的程度上,畫(huà)面始終是處于主導地位。

  1、畫(huà)面的排版規劃

  以某音樂(lè )會(huì )的宣傳片為例,要想構造一個(gè)符合這個(gè)音樂(lè )會(huì )的主題,關(guān)鍵在于背景的構成。如在此音樂(lè )會(huì )中,主要是以橘黃色的固態(tài)層加上卡片擦除效果和線(xiàn)性擦拭的效果輔助背景圖片,與紅色的固態(tài)層和深紅色的固態(tài)層相合成,再放上一張交響樂(lè )團的圖片,還有會(huì )旋轉地燈光效果和最外面一層的帷幕,就構成了第一個(gè)鏡頭。

  將After Effects軟件打開(kāi):首先,右擊建立一個(gè)固態(tài)層,用鋼筆工具勾畫(huà)出燈光的形態(tài),對遮罩的遠近度及時(shí)進(jìn)行修改。

  其次,選中固態(tài)層,連按兩次ctrl+D鍵,表示復制兩次。復制好后,記住要將模式設置為overlay柔和。

  最后,模擬真正的燈光效果,必須要加上動(dòng)的動(dòng)作。三個(gè)燈光層中,左邊的是向左轉,中間是靜止的,右邊是向右轉的。

  在第二個(gè)鏡頭中,攝像頭的拉伸差距是主要控制的一個(gè)因素,因為它控制了6個(gè)人物的動(dòng)畫(huà),所以,伴隨著(zhù)人物圖片的白閃和光工廠(chǎng)產(chǎn)生的光,控制畫(huà)面的鏡頭效果。隨后就會(huì )出現煙霧文字和“XX音樂(lè )會(huì )”的字樣。

  在第三個(gè)鏡頭中,主要任務(wù)是排版文字,將字的特效做成由大到小,再由小到大的過(guò)程,注意要給人更大的沖擊力,就要保證后者比前者小。最后的落版以一張logo為底板,將其呈現在觀(guān)眾的面前。

  2、煙霧出字方式

  應用這種出字方式的創(chuàng )意,可以表達出該場(chǎng)音樂(lè )會(huì )上演的具體時(shí)間及地點(diǎn),同時(shí)也能夠突出中心思想,用文字吸引觀(guān)眾,從而使觀(guān)眾記住了日期和地點(diǎn)。

  具體可以按照以下步驟來(lái)進(jìn)行:用文字工具將“XXXXXXXX” 打上,再使用特效,一般主要有三個(gè)特效,第一是compound blur混合模糊,模糊層有三個(gè)特效,即:右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;再右擊選擇Effect /Levels色階;右擊選擇Effect /Curves曲線(xiàn)調整,對固態(tài)層的動(dòng)態(tài)也要做出調整。第二是Displacement Map置換遮罩,一般來(lái)說(shuō),它的條件就是用所在的圖層做遮罩層。該圖層有兩個(gè)特效:一是右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;二是右擊選擇Effect /Levels色階。第三是Glow自發(fā)光,當返回主界面后,按0鍵就可以預覽特效。

  二、影視特效處理技術(shù)

  一般在影視作品中,特效的實(shí)現方法已經(jīng)是影迷們了如指掌的事,但是在科技不斷進(jìn)步的情況下,影視特效處理技術(shù)也在不斷發(fā)展。從制作手法上來(lái)分,可以將其分為兩種,即:傳統特效手法、CG特效手法。

  1、傳統特效手法

  傳統特效手法出現的很早,其中,最簡(jiǎn)單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠實(shí)現特定場(chǎng)景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

  2、CG特效手法

  CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個(gè)方面決定:一是傳統特效手法已經(jīng)滿(mǎn)足不了電影表現的需求,同時(shí)觀(guān)眾對影視作品的要求也越來(lái)越高,需要更為新穎、更為強大的特效手法;二是隨著(zhù)計算機技術(shù)、電子技術(shù)以及多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,各種技術(shù)要求都能夠滿(mǎn)足新的特效制作手段得以實(shí)現,F在,我們可以將特效手法按照功能來(lái)進(jìn)行分類(lèi):

  第一,三位特效技術(shù)。在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術(shù),烘托角色和設置場(chǎng)景都需要應用到三維特效技術(shù)。因此,可以說(shuō)三位特效技術(shù)是電腦特效技術(shù)中難度最高,也最難解決的。三維技術(shù)的一般流程為:建立模型――確定材質(zhì)和燈光――形象綁定――動(dòng)畫(huà)制作以及最后的渲染。目前三維特效技術(shù)的軟件主要有:MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。

  第二,數字繪景技術(shù)以及概念設計技術(shù)。影視作品中的很多建筑和背景是生活中根本不存在,這時(shí)就需要影視設計工作人員結合自身的想象力進(jìn)行數字繪景以及概念的設計,將龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現到觀(guān)眾眼前。在這個(gè)過(guò)程中,最重要的是概念設計,在經(jīng)濟空前發(fā)達、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無(wú)窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

  第三,合成特效技術(shù)。中國人對于合成特效技術(shù)并不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來(lái)飛去的大俠都是由合成特效技術(shù)來(lái)實(shí)現的。一般來(lái)說(shuō),合成特效技術(shù)是這樣實(shí)現的,將演員各類(lèi)動(dòng)作(打斗、飛躍等)和天空進(jìn)行分開(kāi)拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計算機軟件技術(shù)去掉藍幕和鋼絲繩,之后再合成上必要的天空場(chǎng)景,這樣就給觀(guān)眾帶來(lái)在空中打斗的效果,給人真實(shí)感。

  綜上所述,在影視產(chǎn)業(yè)空前發(fā)達的今天,計算機軟件技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)必然也還會(huì )不斷發(fā)展,影視制作就更離不開(kāi)特效處理。盡管我國在特效制作和處理技術(shù)方面與發(fā)達國家有一定的差距,但是也基本能滿(mǎn)足觀(guān)眾的需求。在未來(lái),影視特效處理技術(shù)也將向人性化、智能化方向發(fā)展,將特效理念融入到影視作品中。


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