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VR電影制作秘訣-如何引導觀(guān)眾的注意力
想不想知道在拍攝VR電影,如何引導觀(guān)眾的注意力呢?下面小編帶著(zhù)大家一起來(lái)了解一下吧!
在360°視頻拍攝現場(chǎng),你拿著(zhù)鐘愛(ài)的360攝影設備,探索著(zhù)有趣的地點(diǎn),并且設計著(zhù)如何在拍攝的時(shí)候隱藏工作人員不出現在畫(huà)面中。你想讓360技術(shù)發(fā)揮到極致,所以你安排演員出現在攝影的各個(gè)角落。到處都有一些有趣的點(diǎn):前面、左面、右面以及后面。你知道你不能像在傳統電影一樣安排場(chǎng)景,所以你需要選擇動(dòng)作來(lái)填滿(mǎn)場(chǎng)景。完成現場(chǎng)拍攝后,開(kāi)始進(jìn)行后期制作,一切完成之后就可以發(fā)布了。然后現實(shí)并非如此:人們喜歡360°視頻這個(gè)新奇玩意兒,但他們不知道哪里可以看。沒(méi)人可以清楚的告訴你故事是怎樣的。一些人會(huì )頭暈,但更多的人是感到困惑!翱雌饋(lái)很酷,”他們說(shuō),但沒(méi)有人連續看完,因為故事并沒(méi)有完整版。
總之:360視頻拍攝是難…但從某種意義上說(shuō),也不一定。
有人曾說(shuō)過(guò),VR是一個(gè)“整合性媒介”,是一種新的形式將各種其他的藝術(shù)形式的技術(shù)整合到一起的表達媒介。這么說(shuō)并不奇怪,對于360故事講述最好的模式并不來(lái)源于電影而是另外兩種媒介:劇場(chǎng)和游戲。電影所有的目的在于控制觀(guān)眾的注意力,主題在于確保觀(guān)眾恰好看到你想讓他看到的東西。在VR中,我們需要放下這種控制。360講故事變成了讓觀(guān)眾自由去看。
那么我們該如何講故事呢?我們該如何利用360給予我們新的空間自由呢?許多才華橫溢的小伙伴,包括Oculus和Google開(kāi)始贊同VR敘事的原則。然而,這些指導方針對于剛入行的人來(lái)說(shuō)太過(guò)于復雜了。有時(shí),我們會(huì )捫心自問(wèn):我們可以從哪些最簡(jiǎn)單的基礎開(kāi)始呢?
在劇場(chǎng),觀(guān)眾的注意力由燈光,舞臺布置,聲音提示以及夸張的動(dòng)作。如果舞臺導演想引導你看朱麗葉的陽(yáng)臺,他們經(jīng)常會(huì )將那里布置更多的細節,將舞臺燈光打到那里,并且保證他的入場(chǎng)是非常引人注目的。
視頻游戲進(jìn)一步發(fā)展了這個(gè)概念!瓣P(guān)卡設置”這種媒介的核心原則,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是環(huán)境敘事的一種形式。在虛擬世界中,用戶(hù)可以自由操控,游戲設計者們會(huì )利用色彩,燈光,聲音以及動(dòng)作時(shí)刻來(lái)抓住用戶(hù)的注意力,吸引他們去哪里。
這些聽(tīng)起來(lái)很多。我們如何將這些簡(jiǎn)化一下呢,360敘事的底線(xiàn)是什么呢?
Soap Collective工作室總結出,要解決這些問(wèn)題,需要一個(gè)稱(chēng)之為“焦點(diǎn)錐”(“The Cone of Focus”)的技術(shù)。
焦點(diǎn)錐技術(shù)
在VR中要引導觀(guān)眾的注意力一般有兩種方式:位置和焦點(diǎn)。
首先我們需要理解觀(guān)眾的位置。Roomscale VR很棒,極為強大,但對于360視頻來(lái)說(shuō),我們需要意識到一件非常重要的事情:大部分人們是坐著(zhù)的。并且,他們不會(huì )坐在轉椅上。他們一般會(huì )坐在辦公椅、沙發(fā)、躺椅、甚至是飛機座位上。要想讓用戶(hù)浸入式體驗需要確保他們是舒適的。如果我們知道他們是坐著(zhù)的,我們就可以圍繞著(zhù)這一點(diǎn)做計劃了。
從座位的角度來(lái)看,現在我們有工具可以策劃用戶(hù)的焦點(diǎn)。這本質(zhì)上意味著(zhù)要為動(dòng)作設置邊界。我們并不想強迫用戶(hù)在不舒服的位置轉來(lái)轉去或者頻繁地將頭轉來(lái)轉去。雖然這很誘人,但卻幾乎是每個(gè)VR導演最常犯的錯誤:將整個(gè)空間都充滿(mǎn)動(dòng)作。把觀(guān)眾放在一個(gè)到處都是動(dòng)作表演的虛擬空間并不是一件有趣的事情。反而會(huì )帶來(lái)疑惑,嘈雜,令人眼花繚亂。
相反,需要有意識地利用這個(gè)空間。當考慮你的故事時(shí),請思考一下設計動(dòng)作讓它符合用戶(hù)的舒適區。我們喜歡將鏡頭動(dòng)作分成三個(gè)類(lèi)別:首要動(dòng)作(Primary Action),二級動(dòng)作(Secondary Action),三級動(dòng)作(Tertiary Action)。
鏡頭動(dòng)作分類(lèi)
我們有時(shí)也稱(chēng)二級動(dòng)作為“指導動(dòng)作”,但馬上這個(gè)詞就會(huì )多于這個(gè)意義。
原始動(dòng)作是你想讓用戶(hù)關(guān)注的內容,是你故事的核心內容。在傳統影片中,這部分是集中體現在鏡頭中的內容。在故事的開(kāi)頭,這些動(dòng)作總會(huì )出現在用戶(hù)的正前方。我們發(fā)現大部分人會(huì )集中他們的注意力在正前方錐形的部分。這也是故事首要動(dòng)作發(fā)生最安全的地方。
二級動(dòng)作是故事的支持部分。在傳統影片中,這是除主焦點(diǎn)之外鏡頭中最重要的部分。二級動(dòng)作雖然不是用戶(hù)理解故事的關(guān)鍵部分,但它們提供了故事的背景環(huán)境。他們相當于房子的窗戶(hù)—裝扮整個(gè)故事。三級動(dòng)作是故事的次要支持細節,一般不會(huì )引起觀(guān)眾太大注意。在傳統影片中,這是鏡頭之外的部分,這部分內容觀(guān)眾通?床坏。而在360敘事中,三級動(dòng)作支持讓用戶(hù)沉浸其中。理解這點(diǎn)很重要,從坐著(zhù)觀(guān)看360視頻的角度來(lái)說(shuō),大部分人們不能舒服地扭轉身體朝后看。而主要或次要動(dòng)作也不會(huì )在這部分發(fā)生。反而,將后面的空間填充三級動(dòng)作是保險的選擇:如果用戶(hù)確實(shí)朝后看了,他們也不會(huì )被帶出故事。
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