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3D影視拍攝制作技巧
3D立體影視制作與普通的2D視頻一樣,同樣是分為前期拍攝和后期制作兩部分,相對于2D視頻,他們既有相同性也有不同性,下面簡(jiǎn)單介紹一下在實(shí)際3D立體拍攝制作中的技巧,歡迎閱讀!
首先要聲明的是,在此介紹的有關(guān)于3D立體拍攝制作方面的經(jīng)驗技巧,僅是對目前影視制作市場(chǎng)中廣告片、城市宣傳片等商業(yè)影視制作的3D立體拍攝制作進(jìn)行闡述;對于商業(yè)院線(xiàn)巨制大片的3D立體拍攝制作在此不具共通性,雖然兩者之間的技術(shù)并無(wú)特別之處,但是鑒于拍攝制作成本、市場(chǎng)需求對象、拍攝制作理念等等差異,僅以適合絕大多數的,以主流影視制作業(yè)務(wù)為導向的影視公司為出發(fā)點(diǎn),以最直接最有實(shí)際拍攝制作價(jià)值的視角去正確認識3D立體影視制作的商業(yè)化路線(xiàn)。
對于3D立體拍攝制作,目前并無(wú)統一的規范和標準,再加上拍攝的內容各種各樣,拍攝者的主觀(guān)拍攝思想等等,所以要確保3D立體的拍攝制作效果,一切以視覺(jué)體驗為基礎,以視覺(jué)感受的最佳舒適度為準則;拍攝前首先要確定幾個(gè)概念:
一、舒適度
3D 立體影視制作首先要保證的是觀(guān)看舒適度。這個(gè)舒適度簡(jiǎn)單來(lái)講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者盡可能的沒(méi)有重影、出入屏合理、全片立體效果統一等等;觀(guān)看舒適度因人而異,不同的觀(guān)看者可能有不同的視覺(jué)反應,要以大眾化的觀(guān)看能力作為平衡點(diǎn),寧可保守,也不要刻意的去強調立體感。
二、與普通2D的差異
3D 立體拍攝制作是基于2D影視制作而發(fā)展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀(guān)來(lái)講,不能以2D拍攝制作的模式去進(jìn)行3D立體拍攝,技術(shù)方式不盡相同,拍攝制作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會(huì )有所取舍。例如在3D立體拍攝時(shí)的變焦問(wèn)題,我們建議盡量少用甚至是不用變焦,以運動(dòng)機位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機同步變焦的一致性。就目前立體拍攝設備的同步控制系統而言,實(shí)現毫無(wú)差異的同步變焦還是有些勉強,即便是國外頂級的無(wú)線(xiàn)激光跟焦、同步變焦控制系統,也不能夠保證完全一致。再比如后期制作剪輯方面,傳統的2D視頻制作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘換一個(gè)鏡頭;而3D立體的視頻制作剪輯則不能使用此種手法,遠景接遠景還可以,如果是遠景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無(wú)法讓眼睛適應的。
三、雙機匹配性
確切來(lái)講是雙機鏡頭的匹配性。如果認為隨便弄兩臺同樣型號的攝像機或者電影機就能進(jìn)行立體拍攝的話(huà),那么是不可能拍出完美立體效果的。世界上沒(méi)有兩只完全一樣的鏡頭,也就是說(shuō)沒(méi)有成像完全一致的兩只鏡頭。這就造成了在3D立體拍攝過(guò)程中的雙機鏡頭匹配問(wèn)題。在拍攝畫(huà)面中,尤其是四個(gè)邊角,因為鏡頭畸變等問(wèn)題會(huì )有某個(gè)或者某些邊角變形,這就使得兩支鏡頭拍攝畫(huà)面不可能完全一致;選擇高端的鏡頭尤其是電影鏡頭會(huì )減少這種現象,而通過(guò)3D立體拍攝架進(jìn)行匹配性調節也是必須的。我們在進(jìn)行雙機匹配時(shí)使用專(zhuān)用的校正圖,通過(guò)校正圖可以快速直觀(guān)的完成雙機匹配。
四、同步控制系統
3D立體拍攝用到兩臺機器,那么同步控制尤為重要。目前的同步控制系統主要有以下幾個(gè)功能:
1、同步錄制。此功能實(shí)現雙機同步錄制與暫停。
2、同步變、聚焦。此功能實(shí)現雙機同步變、聚焦,功能與價(jià)位的區別分為四大類(lèi),一類(lèi)是鏡頭電路控制,這類(lèi)控制系統是通過(guò)數據接口連接鏡頭,傳送邏輯控制指令,實(shí)現鏡頭的變焦,適用于佳能、富士類(lèi)鏡頭。令一類(lèi)是鏡頭機械伺服控制,此類(lèi)使用伺服電機馬達,卡在鏡頭調節環(huán)上面,變焦和聚焦分別使用一組馬達,適合所有的鏡頭使用,包括電影鏡頭。還有一類(lèi)是無(wú)線(xiàn)激光控制,此類(lèi)屬于目前最為高端的控制系統,也可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為3D立體拍攝開(kāi)發(fā)的,四通道八馬達,無(wú)線(xiàn)控制,激光跟焦,技術(shù)先機,同步效果最好,但是價(jià)位也最高。最后一類(lèi)是攝像機、電影機廠(chǎng)商出品的配套控制系統,比如redone、arri等電影機的立體鏡頭以及同步控制單元;這種控制系統能夠與拍攝設備完美融合,缺點(diǎn)就是對機型的指定性強,同樣也是天價(jià)。
五、3D立體拍攝設備的重要性
這里指的3D立體拍攝設備是立體拍攝架、現場(chǎng)監視器等3D立體設備。3D立體拍攝架目前分為上下垂直和左右平行兩種;左右平行方式的立體拍攝架由于機身體積問(wèn)題,兩臺機器的間距(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為機距)不可能很小,這樣兩支鏡頭的距離很難達到6cm左右的最佳距離,因此在拍攝近距離場(chǎng)景的時(shí)候會(huì )出現重影以及脹眼等不適感,所以平行式立體拍攝架不適合拍攝近景。以sony ex1為例,3米以?xún)然旧暇筒贿m合了。上下垂直式立體拍攝架的構造不存在機距問(wèn)題,可以將兩臺機器的鏡頭完全重合,6cm的黃金機距更是沒(méi)有問(wèn)題的,當然拍攝遠景同樣沒(méi)有問(wèn)題。目前來(lái)講,上下垂直方式的立體拍攝架是比較全能的一種拍攝支架,而拍攝效果也是目前最好的。唯一的缺點(diǎn)就是垂直拍攝架必須使用分光鏡,而分光鏡的質(zhì)量以及成像效果不一,在理論上來(lái)講是會(huì )影響拍攝畫(huà)面質(zhì)量;極為挑剔的拍攝者可能會(huì )比較排斥,但是我們認為,眼睛是最好的檢驗工具,眼鏡看不到的畫(huà)面損失何必非要用數據去評判呢;再者說(shuō),目前立體拍攝技術(shù)與設備只能如此。
3D立體拍攝架要具有多種調節功能。調節分為兩大類(lèi),一類(lèi)是機距以及雙機夾角(以下簡(jiǎn)稱(chēng)夾角)的調節;另一類(lèi)是雙機匹配性的調節。雙機匹配性的調節,主要就是XYZR四軸向角度的調節,通過(guò)這些角度的調節,提高兩臺拍攝機器鏡頭的匹配性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將兩臺拍攝機器的高度、水平、傾斜、旋轉進(jìn)行最佳匹配,以確保拍攝畫(huà)面的立體效果。3D立體拍攝時(shí)的兩個(gè)畫(huà)面,只存在水平交錯的差異,而垂直、傾斜等等都應該是一致的。雙機夾角的調節是用來(lái)控制正負視差,所謂正負視差就是常說(shuō)的出入屏。雙機夾角需要根據拍攝場(chǎng)景不同實(shí)時(shí)調節,這是拍攝3D立體中最重要的一個(gè)環(huán)節與技術(shù)。
立體監視器是比較重要的拍攝設備。有些拍攝者使用普通的雙屏幕配合觀(guān)屏器監視立體效果,有些直接就是盲拍。這些做法可以說(shuō)是不科學(xué)也不負責任的,盲拍就不說(shuō)了,估計十之八九的拍攝素材是不能用的,除非拍攝者是經(jīng)驗豐富,技術(shù)超群。而用觀(guān)屏器來(lái)充當監視器,只能通過(guò)觀(guān)看立體感來(lái)確定拍攝場(chǎng)景的立體效果,這種情況下個(gè)人的主觀(guān)視覺(jué)因素起到?jīng)Q定性的作用,不具備科學(xué)性。我們進(jìn)行3D立體拍攝制作時(shí)一直推崇科學(xué)性、合理性,我們使用的立體監視器為偏振式液晶,具有主通道、次通道、相差、立體合成等功能,這些準確的顯示數據為3D立體拍攝提供了重要的技術(shù)支撐。
六、正負視差
上面介紹了正負視差就是常說(shuō)的出入屏。眾所周知,3D立體是通過(guò)兩臺機器進(jìn)行拍攝的,而這兩臺機器之間有著(zhù)一定關(guān)系的機距與夾角,機距是控制兩個(gè)畫(huà)面的重疊交錯幅度,也就是立體感的強弱;夾角是兩臺攝像機拍攝視角呈射線(xiàn)延伸后的交叉點(diǎn),這個(gè)交叉點(diǎn)稱(chēng)之為視覺(jué)點(diǎn),視覺(jué)點(diǎn)靠近鏡頭的一端稱(chēng)之為正視差,反之為負視差。正視差表現的出屏立體效果,而負視差表現的則是縱深效果。在3D立體拍攝中,每一個(gè)場(chǎng)景的視差都不一樣,需要根據拍攝場(chǎng)景與主題確定要哪一種效果。而機距與夾角兩者之間是相輔相成的關(guān)系,也就是說(shuō)兩種調節要同步進(jìn)行,具體的原理與調節方式只能在實(shí)際拍攝中進(jìn)行體會(huì )與總結,積累相關(guān)經(jīng)驗。
七、立體成像原理
立體成像,是因為左右兩只眼睛看到不同兩幅畫(huà)面,通過(guò)大腦合成,呈現立體效果。而3D立體拍攝就是模擬雙眼視物成像的原理。除了雙眼視物原理之外,就是畫(huà)面的布局結構;富有明顯層次的畫(huà)面才能顯現較好的立體效果,簡(jiǎn)單來(lái)講就是拍攝的畫(huà)面必須要有前景與背景,這是基本要求。一般來(lái)講合理的立體布局是前景、中間景、背景;過(guò)多的層次沒(méi)有必要,反而會(huì )讓畫(huà)面凌亂影響立體效果。比如,在綠背景前面的一組人物,正面拍攝;如果人物呈水平橫向一排站立,那么基本上是沒(méi)有什么立體感的,因為人物與背景層次不明顯,雖然存在物理空間,但是這個(gè)空間與層次對于3D拍攝來(lái)說(shuō)相當于拍攝普通的2D,拍攝完成的畫(huà)面很難被大腦計算出立體效果;如果換一種方式,人物呈“品”字形站立或者是縱向成行站立,那么這個(gè)立體感就非常明顯了,因為人物站立的方式形成了明顯的層次,這種層次是非常適合3D立體表現的。
人的眼睛結構復雜,功能超強,基于雙眼視物原理的3D立體拍攝在某種程度上來(lái)講只能說(shuō)是盡量去模擬眼睛的功能,但是永遠都不可能超越。既然如此,那么就要理性看待3D立體拍攝中存在的瑕疵,而這些瑕疵不是技術(shù)與設備的問(wèn)題,而是人眼視物的基本規律,或者說(shuō)是不可能突破的自然規律。比如在3D拍攝中常見(jiàn)的重影現象,就是戴上眼鏡觀(guān)看的時(shí)候,某些畫(huà)面或者是畫(huà)面中的某些元素存在輕微重影。絕大部分重影現象是拍攝中不嚴謹造成的,但是也有一部分重影是無(wú)可避免的。請大家一起做個(gè)試驗:
請將食指豎起,放在兩眼之間,指尖高度與眉毛持平,以鼻尖為基本點(diǎn)向前10cm,然后看遠處的景物。如果將眼睛的焦點(diǎn)放在遠處的景物上面,那么眼睛余光看到的食指是兩個(gè);反之,將眼睛焦點(diǎn)放在食指上面,那么遠處景物也是兩組,這就是重影。離食指越遠的景物重影越大,離食指越近重影越小,跟食指貼在一起就沒(méi)有重影。
請大家做完這個(gè)實(shí)驗自行總結原因,并以此延伸對3D立體拍攝的理解。人眼睛看事物原本如此,那么3D立體拍攝是不可能突破這種規律的。在3D立體拍攝中,我們建議盡量減少拍攝主體與背景的距離,將機距調節到最佳位置,對正負視差有一個(gè)較好的平衡點(diǎn),這是減少重影的有效方法。但是,某些場(chǎng)景,因為物體形狀、整體環(huán)境等等現實(shí)情況的制約,無(wú)論是怎樣調節,都不可能避免重影。我們設計一個(gè)拍攝場(chǎng)景來(lái)說(shuō)明一下:拍攝場(chǎng)景為機場(chǎng),整體空曠,畫(huà)面清爽,拍攝主體是飛機,以機頭前45度拍攝,體現飛機縱深修長(cháng),機頭出屏的立體效果,但是飛機背景有一根路燈桿。就這個(gè)畫(huà)面來(lái)說(shuō),拍攝中需要將視覺(jué)點(diǎn)放在飛機機身的中段,也就是機翼部位,這樣形成的正負視差可以完美的表現飛機整體縱深感以及機頭的出屏感,畫(huà)面立體效果堪稱(chēng)完美。視覺(jué)點(diǎn)在機翼處,機尾以及背景中的燈桿呈現越遠交叉幅度越大的現象,這樣一來(lái),飛機整體立體效果是完美的,但是背景中的燈桿是有重影的。這是因為飛機體積巨大,燈桿相對較小,機距以及夾角增加或者減少幾度對飛機來(lái)說(shuō)影響不大,而對遠處的燈桿來(lái)講,則是影響巨大的。而正負視差的交叉幅度是固定的,不可能隨著(zhù)拍攝物體體積比例的不同而產(chǎn)生不同的變化。
八、正確看待立體效果
在與客戶(hù)以及同行的接觸中發(fā)現一個(gè)問(wèn)題,就是喜歡跟《阿凡達》相比!栋⒎策_》立體版整片效果完美,畫(huà)面無(wú)重影。確切來(lái)講,《阿凡達》是“做”出來(lái)的,絕大多數的場(chǎng)景是做出來(lái)的立體效果,尤其是遠景,以合理的重疊幅度與實(shí)拍的人物主體進(jìn)行融合,這樣整體看上去畫(huà)面完美,毫無(wú)重影。換句話(huà)說(shuō),《阿凡達》里面的場(chǎng)景如果能拍得到,并且是實(shí)際3D拍攝的話(huà),一樣有重影!栋⒎策_》的拍攝制作技術(shù),不管是已知的還是未知的,都給了我們很大的學(xué)習的價(jià)值,提供給我們的價(jià)值是怎樣去看待與探索3D立體技術(shù),而不是對設備器材技術(shù)的攀比!栋⒎策_》是用幾億美金匯集了全球頂尖影視制作科技耗時(shí)多年打造的巨作,僅憑這一點(diǎn),目前無(wú)人能抗衡。但是不管是多么先進(jìn)的技術(shù),也是無(wú)法超越物理與自然的極限,不可能凌駕于人眼與大腦的分辨能力之上。以科學(xué)眼光正確看待3D,以技術(shù)手段完善立體效果,這是從事 3D立體影視制作拍攝的基本準則。不能憑空想象所以然,更不能毫無(wú)依據的要求效果。直白一點(diǎn),任何一種影片,無(wú)論是3D還是2D,效果與預算是成正比的,十幾、幾十萬(wàn)的預算拍個(gè)3D視頻想達到《阿凡達》效果,這是絕對不可能的。
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