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音響設計原則有哪些
適合的音量,適合的混響特性及空間感,清楚的音樂(lè ),溫暖、親熱、清楚而亮堂的聽(tīng)感,以及低噪聲的聆聽(tīng)環(huán)境。那么音響設計原則有哪些呢?下面由小編為大家分享音箱設計原則,望對大家有所幫助。
一、音響規劃的請求
電子音樂(lè )會(huì )的音響規劃中大多有兩個(gè)功用不一樣的主要音響體系以完成不一樣目的。
一是擔任把表演的音樂(lè )傳送到觀(guān)眾耳朵的音樂(lè )重現體系。
二是供給彼此監聽(tīng)的環(huán)境給樂(lè )隊和表演者運用的返送體系。兩個(gè)體系在任何需求電聲的音樂(lè )會(huì )里都不可或缺。沒(méi)有返送體系,表演者在臺上就會(huì )失掉互相間的聯(lián)絡(luò ),失掉互傳的音樂(lè )豪情與節奏;沒(méi)有音樂(lè )重現體系,音樂(lè )信息將不能傳遞給觀(guān)眾,觀(guān)眾與樂(lè )隊就失掉聯(lián)接、失掉通訊,也就失掉了音樂(lè )會(huì )的含義
為了精確地將音樂(lè )信息傳到達每一位觀(guān)眾,音樂(lè )重現體系需求契合以下的條件:
(1)從音樂(lè )重現體系傳送到觀(guān)眾耳朵里的音樂(lè )音量要適合且共同。
(2)體系要配合音樂(lè )所需的音高(高音、中音及低聲),保證每位觀(guān)眾所接納的音高是平衡共同的,堅持恰當的溫暖、親熱且清楚亮堂的聽(tīng)感。
(3)堅持廳堂具有適合的混響特性;祉戇^(guò)大會(huì )影響音樂(lè )的清楚度或語(yǔ)音的清楚度;混響過(guò)多則影響電聲低頻的體現。
(4)精確掌握廳堂的形狀、巨細及音響體系的組合,這些均是營(yíng)建電子音樂(lè )表演聽(tīng)感的要害。表演一樣個(gè)性的音樂(lè ),在不一樣形狀、不一樣巨細的廳堂裝備不一樣的音響體系組合,其聽(tīng)覺(jué)作用是不一樣的。
(5)如現場(chǎng)有天然聲樂(lè )器需求擴聲,應使用先導效應及適合音量的調理堅持聲像方位。
(6)廳堂表里噪聲要低,保證觀(guān)眾所聽(tīng)到的都是音樂(lè )里應有的內容,沒(méi)有別的雜聲及不必要的聲響。一起,也要保證音樂(lè )應有的動(dòng)態(tài)規模。
(7)選擇一個(gè)抱負的現場(chǎng)調音方位和一位優(yōu)秀的調音師。
二、音響規劃的完成
(1)音量
電子音樂(lè )會(huì )的擴聲響量需求多大?這是許多音樂(lè )會(huì )制造人在表演前便要決議的。聲響太小,觀(guān)眾得不到應有的震撼效應,音樂(lè )會(huì )失掉感染力;聲響過(guò)大,觀(guān)眾會(huì )失掉對音樂(lè )的美好享用和動(dòng)態(tài)的平衡,一起,也會(huì )發(fā)作厭惡感。因而,應依據表演的特點(diǎn)、廳堂的特性及音箱的組合等設定適合的音量。
(2)音高
關(guān)于電子音樂(lè )會(huì )來(lái)說(shuō),音高(頻寬特性)是一個(gè)主要的音響參量。音箱高頻和低頻輸出不行,音樂(lè )的溫暖、親熱及清楚亮堂感就不行。清楚亮堂是高音效應,高音過(guò)盛聲響亮堂尖銳;溫暖感是低聲反響,低聲過(guò)于豐滿(mǎn)則聲響煩悶昏暗。高、中、低聲的平衡取決于樂(lè )器或發(fā)聲體的本來(lái)音質(zhì)。將本來(lái)的音質(zhì)經(jīng)過(guò)擴聲體系無(wú)失真地發(fā)放出來(lái)、傳送到觀(guān)眾的耳朵,是電子音樂(lè )會(huì )所尋求的方針。
(3)音色
表演廳堂的頻率反響(音色)是需求重視的方針參數。天然聲為主的表演,廳堂的音色會(huì )影響現場(chǎng)音樂(lè )的體現。關(guān)于電子音樂(lè )來(lái)說(shuō),因需求擴聲,音箱放置在廳堂內,那么,廳堂聲學(xué)特性天然會(huì )影響觀(guān)眾聽(tīng)到的聲響。因而,廳堂的音色也需求平衡。高音太多會(huì )帶給觀(guān)眾一個(gè)僵硬的空間感,低聲太盛則會(huì )帶給觀(guān)眾一個(gè)煩悶、昏暗的空間感。
(4)混響
除了球場(chǎng)、野外搖滾或流行音樂(lè )會(huì ),以天然聲為主的音樂(lè )會(huì )都因其特性需求不一樣程度的混響;旧弦蕴烊宦暈橹鞯囊魳(lè )會(huì )都在室內舉辦,因而,混響特性也即是空間特性是先天性存在的。在錄音時(shí)加進(jìn)混響,仿照室內音樂(lè )應有的空間效應,這時(shí)混響能夠充當一個(gè)格外聽(tīng)覺(jué)作用,可將聲響含糊化、性情化。相同,電子音樂(lè )會(huì )可經(jīng)過(guò)混響將個(gè)別樂(lè )器做成格外的聽(tīng)覺(jué)作用,一起,混響也能夠做成空間效應,供給給觀(guān)眾一個(gè)空間感?墒,如果在一個(gè)空間里重播已預制好的錄音,而錄音里的音樂(lè )已參加空間特性,那么,觀(guān)眾就會(huì )感觸到所在的空間里有另一個(gè)空間的音樂(lè ),這是音樂(lè )表演或錄音重現所不期望發(fā)作的。根據這個(gè)因素,許多預制音樂(lè )的重現擴聲都期望在一個(gè)混響特性小而短的空間里進(jìn)行。電子音樂(lè )會(huì )相同需求有這個(gè)思考。因為電子音樂(lè )會(huì )的聲響多使用擴聲從音箱宣布,筆者主張,在擴聲處理時(shí)對聲響的凹凸做出恰當調控。而且,有關(guān)混響的格外作用、空間效應或空間感,都應在音響規劃時(shí)做出恰當處理。在這一前提下,一個(gè)中性音色、低混響特性的廳堂作為表演場(chǎng)所最為適合,這能帶給觀(guān)眾多樣化的聽(tīng)覺(jué)作用。而不一樣個(gè)性的音樂(lè )也能夠應其需求做出恰當的調理,包含音色和空間特性等。
(5)音箱規劃
在電子音樂(lè )會(huì )的音響規劃中,音響組合必定要與廳堂形狀彼此配合。一組家用音響中常見(jiàn)的雙聲道立體聲組合在許多廳堂里用于擴聲或音樂(lè )重播,這顯然是不達時(shí)宜的。這種組合會(huì )使接近左邊音箱的觀(guān)眾只聽(tīng)到左邊通道的音樂(lè );接近右面音箱的觀(guān)眾只聽(tīng)到右面通道的音樂(lè );坐在中心前方的觀(guān)眾感觸音樂(lè )從擺布而來(lái),而中心是空洞的;坐在中心后方的觀(guān)眾感觸音樂(lè )從中心而來(lái),失掉了雙聲道立體聲體系應有的立體聲場(chǎng)。盤(pán)繞音響組合更不適合,觀(guān)眾方位接近某個(gè)音箱,就會(huì )感觸到這個(gè)音箱的音量大而近,感觸相距遠的音箱的音量小而遠。這些音箱組合都不適用于通常為天然聲樂(lè )器表演而規劃的廳堂。筆者主張,在電子音樂(lè )會(huì )的音響規劃中應做到,廳堂里任何觀(guān)眾脫離任何主體音箱都應不超越3dB的音量不一樣。
也即是說(shuō),在點(diǎn)聲源音箱規劃下,觀(guān)眾應遠離音箱構成圓狀的圍住,最外層與最中心的觀(guān)眾的間隔不該超越音箱與最外層觀(guān)眾的間隔。這樣,音色方可因音樂(lè )特性和音箱規劃的方針有主副之分而有所不一樣。廳堂的形狀對音樂(lè )作用的影響不大,主要的是音箱規劃。
現在,許多表演都重視聲響的方位,如影片制造中的盤(pán)繞聲組合就是其間的一個(gè)例子。聲響不單要傳送它本身的內容,還要表達它的方位。在劇院里的表演,許多時(shí)候臺上藝人的聲響是從音箱宣布來(lái)的,藝人與音箱的方位大多不契合,所以,視像與聲像的方位就有不一樣,乃至出現了疊聲效應。新時(shí)代的觀(guān)眾已經(jīng)不能容忍這種不達時(shí)宜的音響體現。音箱規劃和先導效應的運用能夠協(xié)助解決這類(lèi)疑問(wèn),為觀(guān)眾供給高一層次的聽(tīng)覺(jué)感觸。
(6)噪聲控制
噪聲控制是一切表演都要面臨的疑問(wèn),廳堂表里的噪聲都會(huì )影響表演作用,需求加以控制。一個(gè)好的表演廳堂常用隔聲設備把外界的噪聲間隔。室內噪聲源如空調氣流、舞臺設備、觀(guān)眾座椅、走道、控制室等,都需求設備降噪設備,以下降其對表演的攪擾。儀器噪聲、電子噪聲如音箱、功率放大器、調音臺、信號處理器等都需求契合低噪請求,防止對表演發(fā)作影響。此外,還要防范因受電流、燈火或無(wú)線(xiàn)電波的影響而發(fā)作的噪聲。
(7)現場(chǎng)調音
“大海航行靠舵手”,調音師在電子音樂(lè )會(huì )中的作用非常主要。單憑超卓的音響規劃、科學(xué)合理的音箱規劃,卻沒(méi)有好的音響師,音響的體現必定欠好。有經(jīng)歷的調音師能夠防止因嘯叫、即時(shí)控制的音量不平衡、信號處理不妥等形成的“災難性”事情。
電子音樂(lè )會(huì )的音響規劃應依據不一樣音樂(lè )的個(gè)性,掌握音量、音色等主要參量,做出合理的音箱規劃,將藝術(shù)信息及聽(tīng)覺(jué)作用精確地帶給觀(guān)眾,這是音樂(lè )人及音響師責無(wú)旁貸的,將表演做到一無(wú)是處是每個(gè)藝術(shù)工作者尋求和盡力的方向。
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