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幼兒園大班智力游戲10則
幼苗需要土壤的滋養,學(xué)生需要教師的愛(ài)護。今天小編給大家帶來(lái)10則幼兒園大班智力游戲,希望大家喜歡。
游戲1:熊貓挖筍——培養幼兒手眼協(xié)調能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計算誰(shuí)挖的多為勝。
游戲2:抽牌湊數——培養幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應數字。
游戲方法:幼兒自由結合,每?jì)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進(jìn)行三以?xún)鹊慕M成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。
2、游戲之前先學(xué)會(huì )《石頭,剪刀,布》
游戲3:接龍卡片——識別長(cháng)短、高矮、數字,學(xué)習排序
游戲準備:
1、長(cháng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長(cháng)短接龍:根據從長(cháng)到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍:按著(zhù)卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。
指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時(shí)糾正。
游戲4:送迷路的小動(dòng)物回家——培養幼兒判斷、推理、思維能力
游戲準備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
指導建議:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。
游戲5:小羊請客——能將實(shí)物卡按數量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應點(diǎn)卡
游戲準備:小羊圖片一張;不同數量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請幼兒觀(guān)察請了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應該準備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?
3、請幼兒根據小羊請的小動(dòng)物數量分別在餐盤(pán)里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。
指導建議:
1、每次請客的動(dòng)物數量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。
游戲6:有趣的生活用品——培養幼兒觀(guān)察力、注意力
游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。
2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。
游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應力
游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:1、還可根據口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執行性。
游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀(guān)察力與記憶力。
方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀(guān)察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來(lái),繼續觀(guān)察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。
指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認知。
玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時(shí),主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。
指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。
游戲10:拍電報——訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念
游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽(tīng)信號拍電報。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數目點(diǎn)幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
游戲規則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報。最后一個(gè)幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫(xiě)在紙條上。
1.拓展訓練游戲編排目的
這是一道微軟用來(lái)測試應聘者的試題。它主要考察受訓者的邏輯思維和判斷能力,同時(shí)也給受訓者一些關(guān)于問(wèn)題解決方法上的啟示。
(1)創(chuàng )造性思維的產(chǎn)生
(2)打破傳統思維的局限
2.參加人數
全體參加,可以以個(gè)人形式回答,也可以分組討論
3.時(shí)間
5~10分鐘
4.道具
無(wú)
5.拓展訓練游戲規則
有兩個(gè)房間,一間房里有一盞燈,另一間房有控制這三盞燈的一個(gè)開(kāi)關(guān),這兩個(gè)房間是分隔開(kāi)的,從一間里不能看到另一間的情況。
現在要求受訓者分別進(jìn)這兩房間各一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個(gè)開(kāi)關(guān)控制的。
想一想有什么辦法可以辦到呢?討論后培訓師揭開(kāi)謎底。
答案:
先走進(jìn)有開(kāi)關(guān)的房間,將個(gè)開(kāi)關(guān)編號為a、b、c。
將開(kāi)關(guān)a打開(kāi)5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開(kāi)b。
然后走到另一個(gè)房間,即可辨別出正亮著(zhù)的燈是由b開(kāi)關(guān)控制的。再用手摸另兩個(gè)燈泡,發(fā)熱的是由開(kāi)關(guān)a控制的,另一個(gè)就一定是開(kāi)關(guān)c控制的了。
6.拓展游戲注意事項
若分組討論,可以多一些時(shí)間讓大家討論。發(fā)散性思維是很重要的一種能力,要突破傳統的思維定式來(lái)解決問(wèn)題。
7.拓展游戲相關(guān)討論
請受訓者說(shuō)出解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在哪里?
有沒(méi)有想過(guò)電能夠發(fā)熱的特性?
在工作中經(jīng)常會(huì )有一些道理很簡(jiǎn)單卻很難運用好的題,這時(shí)便需要用平時(shí)積累的生活知識來(lái)解決,這個(gè)游戲就是很好的提示。
拓展訓練智力游戲
參與人數:集體參與、單獨操作
時(shí)間:10分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
游戲內容:
1、給大家講述這樣一個(gè)故事,警察抓住了兩個(gè)小偷,如果兩個(gè)小偷都不講實(shí)話(huà),互相隱瞞,那么他們兩個(gè)都可以無(wú)罪釋放。如果A講真話(huà),B講假話(huà),那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個(gè)都講真話(huà),那么就都判5年。
2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個(gè)小偷,在不能溝通的情況下,他們會(huì )怎么做?如果可以溝通的話(huà),那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?
游戲編排目的:
本游戲用于:
(1)加強學(xué)員對于團隊合作的理解。
(2)訓練學(xué)員的邏輯性思維。
相關(guān)討論:
1、在大家無(wú)法相互溝通的時(shí)候,你為什么會(huì )作那樣的選擇?
2、如果大家能夠達成共識,相互溝通之后,是不是會(huì )有更好的效果?
游戲提示及變通:
1、當大家無(wú)法溝通的時(shí)候,每個(gè)理性人幾乎都會(huì )選擇講真話(huà),因為只有這樣,無(wú)論對方作什么選擇,自己都能有相對比較好的結局,但這正導致了大家都被判了5年,個(gè)人的最優(yōu)導致了集體的最大損失。這就是博弈論中著(zhù)名的“囚徒困境”。
2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話(huà),大家就可以一起選擇不說(shuō)真話(huà),那么對于大家來(lái)說(shuō)都是最有利的。
3、通過(guò)這個(gè)游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團結合作,才能讓大家都能獲得最有利的結局。
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