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幼兒園大班智力游戲教案

時(shí)間:2024-06-17 19:09:40 益智課程 我要投稿

幼兒園大班智力游戲教案(精選11篇)

  謎語(yǔ)是一種非常有趣的兒歌,猜謎更是一項富有游戲趣味的活動(dòng)。它有助于幼兒認識事物,把握概念。下面是小編整理的關(guān)于幼兒園大班智力游戲教案,歡迎大家參考!

幼兒園大班智力游戲教案(精選11篇)

  幼兒園大班智力游戲教案 篇1

  一、設計思路:

  《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  二、活動(dòng)目標:

  1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情。

  3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂(lè )趣。

  三、活動(dòng)準備:

  PPT"我的祖國"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規則

  1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著(zhù)許多的秘密,要請你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

  2、傾聽(tīng)規則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規則,請聽(tīng)好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽(tīng)懂了嗎?那我們試玩一次。

  (二)試玩游戲,掌握玩法

  (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(cháng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛(ài)吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

  (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

  1、體驗規則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊+10分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對方加十分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

  (增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線(xiàn)索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開(kāi)始 。

  準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開(kāi)始。來(lái)排頭請登場(chǎng)。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長(cháng)城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時(shí)體現了對成功幼兒的贊許。)

  (四)喚發(fā)對祖國的熱愛(ài)。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

  聽(tīng)了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動(dòng)反思:

  亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng )設了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習經(jīng)驗的喚起與挑戰。

  亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線(xiàn)索,讓孩子學(xué)習正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒(dòng)結束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的`興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺(jué),現場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺(jué)得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì )篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽(tīng)能力、分析能力。應該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂(lè ),同時(shí)也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇2

  《蔬菜市場(chǎng)》

  活動(dòng)目標:

  1.復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。

  2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。

  活動(dòng)準備:

  各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

  3.教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”

  4.扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!

  5.教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。

  6.游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。

  7.教師小結,結束活動(dòng)。

  活動(dòng)評析:

  本次活動(dòng)的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。

  在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

  接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的發(fā)展。

  在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的`幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

  游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。

  最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇3

  造火車(chē)

  【說(shuō)教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。

  發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標定位于:

  1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  這三個(gè)目標蘊涵了語(yǔ)言能力的培養,知識經(jīng)驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

  1、讓幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。

  2、做游戲“玩轉盤(pán)”“造火車(chē)”

  【活動(dòng)準備】

  (一)環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合

  為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

  (二)知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

  (三)物質(zhì)準備:

  1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

  2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的'物品名稱(chēng)圖片

  3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

  【說(shuō)教法】

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

  【說(shuō)學(xué)法】

  幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。

  【說(shuō)教學(xué)程序】

  (一)創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。

  (二)游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)

  轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

  此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。

  (三)游戲:造火車(chē)(8分鐘)

  一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

  火車(chē)頭回答“小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

  這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  (四)聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

  幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

  【說(shuō)活動(dòng)延伸】

  引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇4

  設計意圖:

  利用幼兒的視覺(jué)信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結合幼兒最初的視覺(jué);游戲著(zhù)重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會(huì )辨認物體的各種顏色。

  活動(dòng)目標:

  1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

  2、喜歡玩小瓢蟲(chóng)找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。

  活動(dòng)準備:

  涂好顏色的小瓢蟲(chóng)卡片

 。o(wú)翅膀并且每只瓢蟲(chóng)只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、激趣導入

  師:今天從大自然里來(lái)了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲(chóng),他們不能飛翔,

  傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

  小朋友愿不愿意幫助他們呢?

  2、交代任務(wù)

  師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲(chóng)和他們各自的翅膀,現在小朋友們要

  做的是,把顏色和瓢蟲(chóng)一樣的`翅膀從翅膀的籃子里找出來(lái),并用膠水把它粘貼在

  瓢蟲(chóng)身上。這樣小瓢蟲(chóng)們又可以飛了。

  3、幼兒操作,教師觀(guān)察指導

  教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲(chóng)找到同顏色的翅膀。

  當幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當提問(wèn):你怎么知道這是這只瓢蟲(chóng)的翅膀的呀?

  教師總結:

  師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開(kāi)心,因為成功的為每只瓢蟲(chóng)找到了

  自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇5

  目的:

  認知昆蟲(chóng)的特征都有三對足,發(fā)展幼兒觀(guān)察力,并略能區別益蟲(chóng)與害蟲(chóng)。

  做法:

  1.指認以下昆蟲(chóng),問(wèn)寶寶“你認識嗎?它叫什么?”“名字?”

 、僦刷隍哐癣厶炫"芪灮鹣x(chóng)⑤蚱蜢⑥蒼蠅⑦蚊子⑧瓢蟲(chóng)

  告訴寶寶這些昆蟲(chóng)的名稱(chēng),進(jìn)一步引導寶寶觀(guān)察這些昆蟲(chóng),指出:雖然它們外形各異,但都有三對足(請講解:相對應的兩只腳就是一對足)。

  2.然后問(wèn)寶寶:“除了這些蟲(chóng),你還知道什么蟲(chóng)?”

  3.通過(guò)以下圖示,指出哪個(gè)是害蟲(chóng)?哪個(gè)是益蟲(chóng)?使寶寶獲得有關(guān)知識。

  害蟲(chóng)給打個(gè)“×”,益蟲(chóng)給畫(huà)個(gè)五角星。

  益處:夏、秋季節是昆蟲(chóng)最活躍的`時(shí)候,在此階段,可教寶寶認知觀(guān)察一些昆蟲(chóng),以吸引孩子對大自然的興趣。

  注意:

  要讓孩子記住昆蟲(chóng)規范的名稱(chēng),不要用雙疊語(yǔ)“蟲(chóng)蟲(chóng)”等說(shuō)法。更不要用蟲(chóng)來(lái)嚇唬孩子。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇6

  活動(dòng)目標:

  1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。

  2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。

  活動(dòng)準備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個(gè);

  3、玩具若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的.玩具!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

  3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動(dòng)延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇7

  設計思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的`快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)觀(guān)察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養幼兒的觀(guān)察力,體驗發(fā)現的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  課件、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

  二、觀(guān)看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

  7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數一數

  “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!

  四、結課。

  “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè )離開(kāi)活動(dòng)室。

  延伸活動(dòng)

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現的快樂(lè )。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇8

 。刍顒(dòng)目標]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學(xué)習比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍、綠顏色。

 。刍顒(dòng)準備]

 、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、 小星星的音樂(lè )

  一、 出示圖片

  幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對的`幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(cháng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著(zhù)各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇9

  一、指導思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數說(shuō)出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會(huì )出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發(fā)現、了解、學(xué)習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動(dòng)中,教師觀(guān)察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著(zhù)數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  二、活動(dòng)目標:

  1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著(zhù)數完全部的數數方法。

  2、對數數活動(dòng)感興趣,提高思維的.靈活性。

  三、環(huán)境創(chuàng )設:

  小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長(cháng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

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  1、設置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

  2、幼兒探究數數方法。

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  1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

  2、幼兒交流數數方法。

  3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著(zhù)數下去。

 。ㄈ╈柟滩僮1、交代任務(wù),繼續嘗試與體驗新的數數方法。

  2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導,檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇10

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤(pán)不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說(shuō)出圖案的數量,并向其他幼兒提問(wèn)該數字和哪一個(gè)數字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的'幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

  規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過(guò)程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱(chēng)、玩法和規則

  3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

  幼兒園大班智力游戲教案 篇11

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤(pán)不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

  撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的'棋子放在起點(diǎn),按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說(shuō)出圖案的數量,并向其他幼兒提問(wèn)該數字和哪一個(gè)數字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

  規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過(guò)程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱(chēng)、玩法和規則

  3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

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