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幼兒園角色扮演教案

時(shí)間:2024-05-08 08:34:42 益智課程 我要投稿
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幼兒園角色扮演教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。那要怎么寫(xiě)好教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園角色扮演教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園角色扮演教案

  幼兒園角色扮演教案 篇1

  一、生成背景:

  反思角色游戲的主題往往相差無(wú)幾,都是娃娃家、醫院、點(diǎn)心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預設而成,如創(chuàng )設一個(gè)醫院環(huán)境,材料的準備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來(lái)了。但總覺(jué)得千篇一律,沒(méi)有新意。試想:如果把游戲主題的開(kāi)設交給孩子自己,老師做個(gè)細心的觀(guān)察者、童心的支持者、精心的引導者、耐心的幫助者的話(huà),能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個(gè)性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創(chuàng )意和獨特性。

  二、理論依據:

  《幼兒園工作規程》將“遵循幼兒身心發(fā)展的規律,符合幼兒的年齡特點(diǎn),注重個(gè)別差異,因人施教,引導幼兒個(gè)性健康發(fā)展”作為幼兒園教育的一項重要原則。

  《規程》又指出,幼兒園教育活動(dòng)應“充分利用周?chē)h(huán)境的有利條件,以積極運用感官為原則,靈活運用集體活動(dòng)與個(gè)別活動(dòng)的形式,為幼兒提供充分活動(dòng)的機會(huì ),注重活動(dòng)的過(guò)程,促進(jìn)每個(gè)幼兒在不同水平上的發(fā)展! 強調“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式!庇變簣@教育應充分利用游戲,“促進(jìn)幼兒能力和個(gè)性的全面發(fā)展!

  以上是從幼兒個(gè)性發(fā)展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關(guān)系,提出了在游戲中培養幼兒良好的個(gè)性,注重個(gè)體差異,反映出社會(huì )對未來(lái)人才特征應具備的健康、豐富、和諧的個(gè)性需要,也是幼兒教育發(fā)展的總趨勢,也為游戲的開(kāi)展指明了方向。那么如何在角色游戲中促進(jìn)幼兒的個(gè)性化發(fā)展呢?

  筆者認為:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過(guò)程等活動(dòng)特點(diǎn),是幼兒依一定興趣而自然結成的活動(dòng),有利于實(shí)施個(gè)性教育,激發(fā)孩子的自主性、能動(dòng)性與創(chuàng )造性。因此自選游戲主題作為游戲的開(kāi)始是個(gè)性化的首要體現,幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動(dòng)中接受教育影響。尤其是大班的幼兒,情感、能力、態(tài)度和知識等方面個(gè)性明顯凸現,因此教師更應該順應其需要,做好指導工作。以幾個(gè)案例闡述。

  三、實(shí)例分析:

  案例一:今天我是農民

  靈感來(lái)源:一頂斗笠

 。ㄎ覠o(wú)意中得到的斗笠放在活動(dòng)室里已有兩周了,總想著(zhù):可以用來(lái)做什么?孩子們看見(jiàn)了常常會(huì )戴在頭上玩。今天……)

  生成情況:幼兒自發(fā)

  觀(guān)察與指導:

  游戲開(kāi)始了,周寒拿來(lái)斗笠戴在頭上,在老師周?chē)D悠。

 。ㄟ@時(shí)我沒(méi)有意識到要產(chǎn)生一個(gè)新的游戲,也許她也沒(méi)有意識到自己要做什么,但她的舉動(dòng)明顯地想引起老師的注意,一直以來(lái)都是如此的愛(ài)表現自己。我因為照顧其他游戲,還沒(méi)有來(lái)得及顧上她,但是我看到她了。)

  看見(jiàn)她的手在做“向下插”的動(dòng)作。

  稍后我問(wèn)她:“你在干嘛?玩什么游戲?”

  她直起腰,大聲說(shuō):“我是農民,我在種地!”

 。ㄋ幕卮鹱屛殷@訝:從來(lái)沒(méi)有過(guò)的游戲主題,不知她從哪里得來(lái)的經(jīng)驗。直覺(jué)讓我感興趣。)

  我問(wèn):“你種的什么莊稼呀?在哪兒?”

  她著(zhù)旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農民”游戲進(jìn)入正題。)

  我說(shuō):“好棒!是什么顏色的呀?”

  她有點(diǎn)興奮:“是綠色的!”邊說(shuō)邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說(shuō):“這是小麥!”

  “好!那你多種點(diǎn)莊稼!等會(huì )兒我來(lái)看它們長(cháng)得怎樣!”

 。ǖ玫嚼蠋煹目隙ㄊ顾錆M(mǎn)信心。)她去尋來(lái)各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫(huà)上荷葉的綠紙。我走過(guò)來(lái)的時(shí)候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著(zhù)自豪的神采。引來(lái)了好多同伴的`參觀(guān)。因為人多,“莊稼”被“踩到”了,這是又開(kāi)來(lái)一兩“小汽車(chē)”,直沖進(jìn)“莊稼地”,莊稼地里本來(lái)排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時(shí)急了:“老師,他們破壞我的地!”

  我說(shuō):“是不是你的莊稼地太容易進(jìn)去啦!趕緊想個(gè)辦法吧!”旁邊的孩子也幫著(zhù)出主意意,有的說(shuō)要做個(gè)標記,有的說(shuō)請人看守,有的說(shuō)用椅子圍起來(lái),最后他們商量決定要請建筑工人(建構區)來(lái)修一堵圍墻。很快,建筑工周杰推來(lái)一車(chē)(一籃)磚(積木),在幾個(gè)人的協(xié)助下圍墻頃刻完成。周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個(gè)孩子羨慕的說(shuō):“周寒,我也要和你一起玩!”她更開(kāi)心了,:“好!” 說(shuō)著(zhù),眼睛都瞇成了一條縫啦!

 。ㄒ院蟮挠螒蛑羞發(fā)展出買(mǎi)賣(mài)、推銷(xiāo)、開(kāi)店等情節。)

  評析:大班幼兒開(kāi)展游戲時(shí)往往存在許多未知性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現有價(jià)值的教育點(diǎn),做好孩子的引導者,使新游戲主題逐漸完善。其次,我們不妨給孩子一個(gè)創(chuàng )造的空間,讓他們有機會(huì )去發(fā)揮自我,在感興趣的游戲中促進(jìn)個(gè)性發(fā)展。我們不得不承認,孩子具有成人無(wú)法比擬的另類(lèi)思維和想象、創(chuàng )造力,我們應善加保護,尤其要珍惜。第三,游戲中材料的投放務(wù)必呈開(kāi)放性,幼兒能根據自己的需要即拿隨取,有時(shí)會(huì )有意想不到的效果發(fā)生。

  例二:精靈王國

  靈感來(lái)源:海洋球

  生成情況:幼兒自發(fā)生成

  觀(guān)察與指導:

  費儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個(gè)孩子拿著(zhù)一籃海洋球來(lái)到走廊的拐角,旁邊有十級階梯通往幼兒園的儲藏室。幾個(gè)人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。鄭嘉宇轉身進(jìn)活動(dòng)室的材料框里找出了幾個(gè)瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級階梯的一邊,其他一些人也跟著(zhù)忙碌起來(lái),玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會(huì )兒,樓梯的兩側都擺滿(mǎn)了。

  我很好奇,同時(shí)又為如此整齊的擺設而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀?”

  鄭嘉宇過(guò)來(lái)拉起我的手,神氣地說(shuō):“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會(huì )發(fā)光的,我們放的!”

  “這是什么地方呀?”我真的覺(jué)得好奇。

  費儀神秘地說(shuō):“這是精靈王國!我們都是精靈!”

  “在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?”

  “我們會(huì )唱歌,會(huì )跳舞,會(huì )邊魔法,還會(huì )飛呢!”說(shuō)著(zhù)費儀揮動(dòng)著(zhù)手中的魔棒飛走了

  “!真的!我也想玩!我做誰(shuí)呀?”

  鄭嘉宇說(shuō):“好!我是精靈王國的國王,你就做王后吧!林小美你不要當王后,讓高老師當吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說(shuō):“我還是當小精靈吧!”國王王后有時(shí)會(huì )坐在宮殿里觀(guān)看小精靈的本領(lǐng)表演,有時(shí)會(huì )去找一些“行頭”來(lái)裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根長(cháng)筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點(diǎn)國王王后的樣子呢!我呢則跟著(zhù)精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會(huì )兒變法術(shù),一會(huì )兒去拯救人類(lèi),反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過(guò)癮呢!

  時(shí)間到的時(shí)候,我聽(tīng)到他們說(shuō):“太好玩啦,下次我們再玩!”

  評析:

  看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲!游戲中幼兒自發(fā)生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當然別人也不會(huì )影響他們),盡情的發(fā)揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時(shí)還為自己的身份選擇自己需要的材料進(jìn)行裝扮,自己想象各種發(fā)生的事情。整個(gè)游戲孩子門(mén)都在不停的動(dòng)手動(dòng)腦,不停的相互交流,身體在不停的運動(dòng),充分調動(dòng)了自身的主動(dòng)性、積極性。

  案例三:套圈

  來(lái)源:小圈若干

  生成情況:幼兒自發(fā)生成

  觀(guān)察與指導:

  娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢(qián)頤森等孩子拿著(zhù)一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個(gè)依拉罐上,幾次以后,錢(qián)頤森也跟著(zhù)學(xué),阮逸琪看見(jiàn)了就把桌上的東西整理了一下說(shuō):“你們兩個(gè)比誰(shuí)能套住就贏(yíng)!”,開(kāi)始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評價(jià)時(shí)特別請他們做了介紹。

  第二次:李婧從材料框找來(lái)了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動(dòng)室的空地上自己開(kāi)始玩起了套圈。后來(lái)玩的人陸續多了起來(lái),李婧便給每人發(fā)幾個(gè)圈,排隊套圈。但是套圈的距離遠近不一,引來(lái)好多爭執聲。評價(jià)時(shí)請孩子幫忙想一個(gè)解決的辦法,陳逸超建議、錢(qián)軼泠建議劃一條線(xiàn),在線(xiàn)后套圈,否則就是違反規則。得到了大家的肯定。

  第三次:在老師的幫助下,用即時(shí)貼貼出了距離大概兩米遠的標線(xiàn),而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規則:前來(lái)套圈的人要付一塊錢(qián),套到的玩具可以拿去玩了。

  評析:

  從娃娃家游戲中的一個(gè)動(dòng)作開(kāi)始,經(jīng)過(guò)前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個(gè)有規則、有社會(huì )現實(shí)性、又有娛樂(lè )性的一個(gè)完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經(jīng)驗的寫(xiě)照,充滿(mǎn)了個(gè)性主義。

  在我們的游戲中,我們發(fā)現了男孩子因為性別差異而生成的一些打斗、輸贏(yíng)游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開(kāi)火槍?zhuān)蚬肢F、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關(guān)注態(tài)度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對,在尊重他們的同時(shí)進(jìn)行適宜的引導。

  四、結論

  綜上所述,引導幼兒游戲主題個(gè)性化發(fā)展的前提是給予孩子一個(gè)寬松的游戲氛圍,尊重幼兒的選擇,產(chǎn)生的游戲主題才會(huì )富有童趣,具有閃亮的個(gè)性特點(diǎn)。其次是有一顆童心,能站在孩子的立場(chǎng)上做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會(huì )具有旺盛的生命力。最后要做個(gè)睿智的觀(guān)察者,善于發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)加以引導,使孩子真正動(dòng)起來(lái)。

  幼兒園角色扮演教案 篇2

  角色游戲預定游戲主題:

  串串燒,肯德基,兒童劇場(chǎng),幼兒園,公共汽車(chē),娃娃家等。

  情況分析:

  經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的訓練,游戲的常規有所加強。從上個(gè)月開(kāi)展角游的情況來(lái)看,幼兒已經(jīng)能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發(fā)展情節,廣泛地與同 伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開(kāi)始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來(lái)豐富幼兒的游戲主題,來(lái)加強游戲的目的性、計劃性。

  游戲目的:

  1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。

  2、學(xué)會(huì )合理布置場(chǎng)所,具有以物代物的能力。

  3、進(jìn)一步學(xué)習分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

  4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。

  游戲準備:

  1、物質(zhì)準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂(lè )器,話(huà)筒,表演用的服裝,汽車(chē)方向盤(pán),車(chē)票,站排,娃娃,家具,炊具等

  2、知識經(jīng)驗準備:請家長(cháng)帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日;顒(dòng)時(shí)間豐富有關(guān)生活經(jīng)驗。

  3,幼兒自制的物品材料。

  游戲指導:

  第一次指導:

  1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀(guān)了賣(mài)串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個(gè)游戲嗎?

  2、教師與幼兒共同討論游戲過(guò)程,你到攤子上去買(mǎi)東西的時(shí)候要先說(shuō)什么,老板的工作程序有哪些?

  3、幼兒商討各主題場(chǎng)地安排,角色分配,教師觀(guān)察指導。

  4、幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導玩串串燒的幼兒學(xué)習布置場(chǎng)地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒。

  5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發(fā)全班幼兒想想怎么玩會(huì )更好。

  活動(dòng)反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過(guò)劃拳的方式進(jìn)入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧;顒(dòng)中遇到矛盾也能和平地解決。

  第二次指導:

  1,直接引入游戲,引導幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲。

  2,提出游戲要求:

 。1)游戲時(shí)應監守崗位,不擅離職守。

 。2)和同伴說(shuō)話(huà)聲音盡量輕,不在活動(dòng)室內喧嘩。

  3,幼兒游戲,教師觀(guān)察幼兒是否明確角色職責,并及時(shí)加以指導。

  4,請幼兒自行評議游戲情況。

  活動(dòng)反思:在活動(dòng)中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會(huì )馬上反映。而且在輕聲說(shuō)話(huà)方面也有了很大的進(jìn)步。

  游戲小結:在兩周的'游戲引導和觀(guān)察中,我發(fā)現幼兒的角色意識有了突破性的進(jìn)展,游戲時(shí)不再那樣隨意走動(dòng),對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時(shí)的常規也有了很大的進(jìn)展。但在游戲中仍有角色掙搶的現象,在教師的協(xié)調下也能通過(guò)輪流的方式得以解決。

  幼兒園角色扮演教案 篇3

  一、情況分析

  有八名幼兒園同時(shí)做“醫院”的游戲,其中六名幼兒沒(méi)有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商與加入了玩具的爭搶?zhuān)热耸忠晃锖,才搬了桌椅圍坐下?lái),我以“病人”身份來(lái)到“醫院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時(shí)上來(lái)為我看病打針,雖然我反復強調,只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結束評價(jià),我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來(lái)評評。醫生這樣做對嗎?為什么?雖然說(shuō)不對,但至于為什么,除個(gè)別幼兒外,大多是說(shuō)不清楚的。

  說(shuō)明1:八名幼兒同時(shí)做“醫院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對“醫院”的認識還很膚淺,片面。

  說(shuō)明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來(lái)確認角色身份的特點(diǎn),以拿了聽(tīng)診器就是醫生等。

  二、要求

  知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色職責行動(dòng)

  三、教師指導

  1、提供材料

 。1)增加“醫院”主題的象征性玩具。

 。2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫院”游戲的廢舊物品或替代品。

  2、豐富經(jīng)驗

  討論平日時(shí)里去醫院看病的情況。

  請爸爸、媽媽介紹有關(guān)醫院的事情。

  談話(huà):你去過(guò)醫院?jiǎn)?醫院里有誰(shuí)?他們做些什么?

  3、觀(guān)察重點(diǎn)與指導方式

 。1)重點(diǎn)觀(guān)察“醫院”主要的人數,角色協(xié)商及其扮演。

 。2)繼續以“病人”的身份去醫院,通過(guò)“醫生”和“病人”的對話(huà),了解情況,幫助幼兒整理已有經(jīng)驗,順利地游戲。

  4、游戲評價(jià)

 。1)如果“醫院”角色及其扮演不盡人意,如語(yǔ)言對話(huà)不完整,行為和實(shí)際不符,說(shuō)明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價(jià)。

 。2)如果“醫院”角色及其扮演較以前有很大進(jìn)步,評價(jià)時(shí)請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對“醫院”的認識和反映水平。

  說(shuō)明(1):居于幼兒對“醫院”的'認識還很不夠。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。

  說(shuō)明(2):幼兒在游戲中的表現,取決于已有的經(jīng)驗,應多途徑地引導幼兒熟悉了解醫院,增加感性認識,不僅知道醫院是干什么?還知道醫生及其工作。

  說(shuō)明(3):游戲的評價(jià)要看幼兒的現有水平,如果發(fā)現幼兒對某些生活的理解還不全面或無(wú)認識,則應在經(jīng)驗的豐富上下功夫,而不急于讓幼兒表現。

  說(shuō)明(4):如果幼兒有經(jīng)驗而不知如何表現或不注意表現,教師可啟發(fā)引導,如設計提問(wèn),創(chuàng )設的情景等。

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