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手游的下一個(gè)發(fā)展方向-游戲手柄
關(guān)于手游渠道,最近小編有幾件趣事與大家分享一下:
1、15年4月7日,有傳聞顯示手機廠(chǎng)商魅族科技正在籌劃從37游戲手里收回“代理”出去的游戲應用中心產(chǎn)品接入及運營(yíng)權。
2、15年3月30日,騰訊UP+發(fā)布會(huì ),騰訊移動(dòng)游戲宣布今年開(kāi)始將與華為、三星、HTC等多家重量級終端廠(chǎng)商達成戰略合作,騰訊移動(dòng)游戲平臺的精品游戲內容將在這些終端廠(chǎng)商的游戲商店內同步首發(fā)。
這在表明一個(gè)趨勢,在硬件>OS>軟件的移聯(lián)網(wǎng)生態(tài)當中,硬件端的渠道開(kāi)始越來(lái)越受到重視。
在國內有幾個(gè)成功的案例:1、小米手機;2、樂(lè )視超級電視;3、極路由。這三個(gè)無(wú)一不是以硬件為端,開(kāi)始擴建渠道的典范,所不同的是在不同的領(lǐng)域。而在游戲領(lǐng)域,從最早的游戲主機、掌機這也是硬件構建游戲生態(tài)的最典型也是最標準的渠道化典范。
現在,在移聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,又有了游戲手柄這樣從硬件切入市場(chǎng),打造全新的游戲場(chǎng)景,并涉足手游的全新生態(tài)。
首先來(lái)看一下數據
1、新游互聯(lián)無(wú)線(xiàn)手柄N1在百度未來(lái)商店的首發(fā)當中,30000臺N1在一周收件內售罄,而在京東商城的預售上,1000臺手柄在10分鐘時(shí)間內被一搶而光。3月18日舉辦的發(fā)布會(huì )上,京東宣布未來(lái)一年包銷(xiāo)150萬(wàn)臺、谷得游戲采購100萬(wàn)臺。固安數碼、小布數碼等也分別在現場(chǎng)與新游互聯(lián)簽約,總量超過(guò)200萬(wàn)臺。8868則在發(fā)布會(huì )結束后現場(chǎng)與新游互聯(lián)簽訂了Q2 20萬(wàn)臺的定制版手柄。
2、1月20日,小米手柄發(fā)布會(huì ),中手游訂購100萬(wàn)元的小米藍牙手柄用于《全民槍?xiě)稹返碾娨曈螒虻氖装l(fā)活動(dòng)。
3、1月14日,小旗手柄2000臺現貨官方的網(wǎng)站出售,53秒銷(xiāo)售一空。官方估測,從論壇、微博等各渠道預估,今天參與搶購的用戶(hù)可能超過(guò)十萬(wàn)人。
從這些數據當中,可以看到的是,游戲手柄存在的巨大市場(chǎng)。從新游、小旗面向C端的的銷(xiāo)售情況,可以解讀出,目前部分游戲用戶(hù)對于游戲手柄的的追求。
而值得我們注意的是,游戲廠(chǎng)商對于手柄的熱情也很高漲,谷得游戲采購新游互聯(lián)無(wú)線(xiàn)手柄100萬(wàn)臺,中手游100萬(wàn)元采購小米手柄。
游戲手柄的玩法
為什么游戲廠(chǎng)商會(huì )對游戲手柄如此重視呢?手機的屏幕大小、觸摸式的設計對于重度游戲存在天然缺陷。比如我們看到的一些體育類(lèi)的游戲,2014年的世界杯年,有很多的足球手游借勢,但都失敗了,為什么?就是因為缺乏操作感。中手游100萬(wàn)元采購了小米的手柄,適配《全民槍?xiě)稹,谷得游戲采購?00萬(wàn)臺的新游互聯(lián)無(wú)線(xiàn)手柄適配《世界2》,這就是游戲廠(chǎng)商為什么重視手柄這樣外設的原因。
除此之外,游戲手柄還象征著(zhù)全新的游戲場(chǎng)景,一個(gè)手機端之外的場(chǎng)景。我們都知道的是,現在在智能手機端人口紅利已經(jīng)消失,而手柄將帶來(lái)全新的增量市場(chǎng)。這個(gè)增量市場(chǎng)不同于手機端,新游互聯(lián)CEO草禾言曾經(jīng)有過(guò)一次“渠道升級論”的演講,其中提到,“手游產(chǎn)業(yè)目前的市場(chǎng)環(huán)境和用戶(hù)成長(cháng)階段,勢必加速手游的重度化和精品化發(fā)展。在市場(chǎng)、用戶(hù)和游戲共同趨勢上,渠道的下一步演進(jìn)是擁有高質(zhì)量用戶(hù)!笔裁词歉哔|(zhì)量的用戶(hù)?為了玩游戲,愿意買(mǎi)手柄的就是高質(zhì)量的用戶(hù)。
所以,手柄已經(jīng)不再單單是一個(gè)外設,而是一個(gè)前景廣闊的增量渠道,這對于游戲廠(chǎng)商而言,優(yōu)勢一個(gè)不得不重視的地方。
游戲手柄市場(chǎng)主要的3個(gè)玩家
目前手柄市場(chǎng)的主要三個(gè)玩家,新游、小米、小旗。網(wǎng)上曾寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于《游戲手柄的三國殺 小米、小旗、新游各有利弊》的文章,這里不在做闡述,可以詳細的去看。
目前來(lái)看,也基本吻合了判斷,新游一直在發(fā)力,動(dòng)作不斷,小米、小旗受制于整個(gè)公司的業(yè)務(wù)線(xiàn)的龐大,以及手柄不是最核心的業(yè)務(wù),重視程度不夠,因此聲音從春節過(guò)后開(kāi)始消失。目前來(lái)看,新游的問(wèn)題在于供應鏈,一直處于缺貨狀態(tài),這是創(chuàng )業(yè)公司無(wú)法避免的事,在不確定的情況下,產(chǎn)能不敢放的太大。
下一個(gè)手游百億市場(chǎng)
可以說(shuō),現在基于游戲手柄的游戲生態(tài)正在逐步的構建當中,游戲廠(chǎng)商開(kāi)始越來(lái)越重視,手柄廠(chǎng)商的技術(shù)也在逐步完善,比如新游互聯(lián)的新品N1S在N1原有基礎上,由原先的400mAH變?yōu)?00mAH以上,此外,還配置了雙震動(dòng)馬達、支持三軸重力感應Sensor。
那么基于手柄的生態(tài)將為手游市場(chǎng)注入多大的活力?
新游將今年的目標銷(xiāo)量定在了1000萬(wàn)臺,并且現在已經(jīng)預定了500萬(wàn)臺的銷(xiāo)量。我們以最簡(jiǎn)單的公式來(lái)計算,手游在2015年ARPU值達到200元將是一個(gè)很輕松的數字,由此就將是20億元的市場(chǎng)規模,而再加上小米、小旗以及其它一些廠(chǎng)商,初步預計到明年年底游戲手柄將為手游市場(chǎng)帶來(lái)不到50億元的市場(chǎng)
這還是游戲手柄發(fā)力的第一年的數據,隨著(zhù)手柄技術(shù)的發(fā)展,以及游戲廠(chǎng)商對于重度游戲以及重度用戶(hù)的重視,這個(gè)市場(chǎng)到2017年將實(shí)現100億的市場(chǎng)規模。也就是說(shuō),在智能手機的渠道之外,僅僅游戲手柄,就將給手游注入100億元的盤(pán)子,這是一個(gè)完全的增量市場(chǎng)。
100億的市場(chǎng),有哪些挑戰?
綜上所述,游戲手柄的大市場(chǎng),其實(shí)才剛開(kāi)始,這是一個(gè)可以預見(jiàn)明天的產(chǎn)業(yè),但是這個(gè)產(chǎn)業(yè)必然也有它的問(wèn)題存在。
1、硬件
首先在于硬件的模塊化,我們都知道技術(shù)的發(fā)展日新月異,但硬件這個(gè)東西是不可能經(jīng)常換的,所以如何做到模塊化,這首先將考驗游戲手柄。其次是硬件體系不是說(shuō)打造就可以打造完成的,互聯(lián)網(wǎng)公司一向是輕資產(chǎn)運作,但涉及到硬件,供應鏈、倉儲、售后等,都很重,這不是互聯(lián)網(wǎng)公司所擅長(cháng)的,即使是小米、樂(lè )視目前在這方面也有所欠缺,樂(lè )視此前搞的LePar合伙人計劃就是補足這一環(huán)。
2、軟件
適配問(wèn)題,一款手游即使現在的狀態(tài)下,也未能完全的適配每一臺手機,更不要說(shuō)再加上一個(gè)手柄去適配手機。最明顯的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手機的,但在最新的宣傳文案中,小米開(kāi)始將手機從中摘除。
3、營(yíng)收
手柄類(lèi)的游戲,將有很大的一部分是競技類(lèi)的游戲,競技類(lèi)的游戲最大的挑戰就是如何在獲得口碑的同時(shí)還能獲取營(yíng)收,因為游戲的平衡肯定是不能花錢(qián)多少就打破,否則就不叫競技類(lèi)游戲了。要知道《英雄聯(lián)盟》這樣的大作,前幾年也一直處于虧損當中。
4、CP的數量
現在出現了CP涌向手柄的苗頭,但很抱歉的是,至少目前為止大多數CP對手手柄的看法就是蒼蠅肉,感覺(jué)肉小,而不愿意花精力去折騰。
5、爆品
在手游的發(fā)展上,卡牌為何能夠爆紅,與手機的展現形式有關(guān),但更重要的是出現了爆款。與此相對,手柄構建的生態(tài)當中,至今缺少一個(gè)爆款,能夠讓用戶(hù)舍得花錢(qián)的爆款。這個(gè)爆款必須是定制化的,不能是在原有的游戲基礎上做出修改,適配手柄,這樣是不夠的。因為有可替代性的存在,玩家在不購買(mǎi)手柄的情況下,依然可以玩到游戲,只是體驗稍差。
6、場(chǎng)景
我們都知道,手游在發(fā)展之初的場(chǎng)景是基于地鐵、辦公室的閑暇時(shí)光、睡前在床上甚至是上廁所時(shí)的馬桶上。而手柄的出現將一定程度上與這個(gè)相悖。雖然手柄玩游戲是剛需,但是還需要時(shí)間來(lái)教育用戶(hù)。
100億之外,未來(lái)的想象空間在哪里?
100億的市場(chǎng),這是我們可以看到的市場(chǎng),這完全是基于游戲廠(chǎng)商對于手柄的重視以及用戶(hù)的熱情做出的判斷。除了這個(gè)可見(jiàn)的市場(chǎng)之外,游戲手柄還存在著(zhù)那些想象空間?
1、構建一個(gè)高端用戶(hù)的生態(tài)
前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),基本能夠花錢(qián)買(mǎi)手柄的用戶(hù),都屬于重度用戶(hù),也就是高端用戶(hù),他們更加注重游戲的體驗。游戲手柄有助于培養重度游戲用戶(hù),構建一個(gè)更加高端的游戲生態(tài),這個(gè)生態(tài)將是游戲廠(chǎng)商所不容忽視的存在,也將倒逼游戲廠(chǎng)商從數值,策劃靠鋪量和洗量來(lái)賺錢(qián)的模式向競技化、社交化的游戲本質(zhì)邁進(jìn),以滿(mǎn)足成熟玩家需求的多元化。
2、催發(fā)更豐富的游戲生態(tài)
MOBA類(lèi)的手游會(huì )火嘛?體育類(lèi)的會(huì )火嗎?FPS類(lèi)的會(huì )火嗎?FTG類(lèi)會(huì )火嗎?它們都會(huì )火,那為什么在手機端很少看到他們的身影,更多的是卡牌、簡(jiǎn)單的動(dòng)作類(lèi)游戲占據主導?因為沒(méi)有廠(chǎng)商可以攻克手機端存在的天生的技術(shù)難題,但手柄可以催發(fā)這些游戲生態(tài)更加快速的手機端。就拿FTG類(lèi)的來(lái)說(shuō),《拳皇》這種重打擊感的游戲,觸摸屏根本解決不了。
3、電視游戲的蓬勃發(fā)展,將成為游戲手柄在手游渠道之外的又一個(gè)亮點(diǎn)
我們都知道電視游戲最重要的可能就是手柄,現在很多電視游戲都是用遙控器,但這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的移植而已,以手柄的渠道為嫁接,電視游戲可能復制端游的生態(tài)。
從上面這些分析當中,我們可以預知的是,100億的市場(chǎng)對于游戲手柄這個(gè)全新的游戲生態(tài)而言已經(jīng)近在眼前,但游戲手柄的未來(lái)將不局限與此,它應該有更加廣闊的想象空間,它面臨的是一個(gè)行業(yè)開(kāi)始變革的前夕,這個(gè)產(chǎn)業(yè)將有更多的參與者,從游戲CP,到硬件產(chǎn)業(yè)鏈,再到類(lèi)似現在的電競的一整套競技類(lèi)產(chǎn)業(yè)鏈,選手、直播、解說(shuō)等等,游戲手柄的未來(lái)應該是,也必定是美好的,這個(gè)平臺,這個(gè)渠道將一定出現一些一炮而紅的產(chǎn)品。
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