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優(yōu)秀解密游戲設計的四大步驟與細節

時(shí)間:2024-08-09 18:03:08 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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優(yōu)秀解密游戲設計的四大步驟與細節

  優(yōu)秀的解謎游戲設計能讓玩家產(chǎn)生茅塞頓開(kāi)的成就感,讓玩家在游戲中欲罷不能。但是如今,許多解謎游戲往往缺乏讓玩家充滿(mǎn)成就感的設計。究其原因,是因為游戲不能使玩家完全了解游戲本身的目標或真正含義。下面就讓yjbys小編來(lái)談?wù)勗O計優(yōu)秀解密游戲的四大步驟。想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  一、讓玩家清楚了解解謎目標

  這個(gè)步驟的意圖非常明顯,但許多游戲都忽略了這個(gè)基本步驟,使得玩家無(wú)法確定為什么他們會(huì )首先看到的是開(kāi)發(fā)者呈示出來(lái)的這些元素而非其他。作為玩家,我們知道什么時(shí)候遇到需要解決的謎底,而作為設計師,他們往往會(huì )容易忽視這個(gè)最基本的步驟。所以,解謎游戲設計的第一步就是要與玩家進(jìn)行明確清晰的溝通。例如:讓玩家明確這是一扇被鎖了的門(mén),但這也是你必須要通過(guò)的地方。

  二、讓玩家發(fā)現解謎的碎片

  這里的解謎碎片包括開(kāi)關(guān)、杠桿等等基本道具。游戲設計中要注意誘導玩家對這些道具進(jìn)行測試以便了解其真正的功能,還要讓玩家注意使用這些道具的順序。

  三、讓玩家了解解謎件和解決方案

  這一步非常關(guān)鍵。游戲設計中一定要讓玩家在執行解決方案前了解個(gè)中原理。否則,他們會(huì )因束手無(wú)策而做一些簡(jiǎn)單無(wú)效的試驗,他們可能會(huì )在試驗過(guò)程無(wú)意中解開(kāi)了謎底,但這同時(shí)也浪費了玩家的時(shí)間成本,甚至會(huì )導致玩家流失,這是開(kāi)發(fā)者最不希望看到的。所以解謎過(guò)程必須要讓玩家理解。

  四、玩家根據思路開(kāi)始解謎

  注意,找出解決方案和執行這種思路是兩個(gè)獨立的階段。

  以上四個(gè)步驟可以簡(jiǎn)單地用下面一個(gè)例子來(lái)進(jìn)行詮釋?zhuān)?/p>

  你被置于一間上鎖了的房間,看到一扇上鎖了的門(mén),而這扇門(mén)似乎就是逃離房間的唯一出路(第一步)。經(jīng)仔細搜索后,你發(fā)現一個(gè)箱子和可轉動(dòng)的機關(guān)(第二步)。然后你發(fā)現門(mén)與轉動(dòng)的機關(guān)可構成一條直線(xiàn),并思考兩者間存在的聯(lián)系。經(jīng)過(guò)觀(guān)察和嘗試移動(dòng)箱子后,你猜想那個(gè)箱子可能就是開(kāi)門(mén)的關(guān)鍵(第三步)。你把箱子移動(dòng)到機關(guān)的位置,然后門(mén)便隨即打開(kāi)(第四步)。最后,你解開(kāi)了謎底,產(chǎn)生成就感。

  這個(gè)過(guò)程中值得注意的是,要確保玩家不會(huì )在達成游戲目標的過(guò)程中產(chǎn)生質(zhì)疑,例如移動(dòng)機關(guān)和門(mén)之間的指示及玩家被置于房間的事實(shí)必須要清晰。

  這樣,站在游戲設計師的角度上,我們就可以發(fā)現,設計原始房間的目標首先是吸引玩家注意解謎元素(第二步)、解謎(第四步),發(fā)現整個(gè)游戲的目標(第一步)并最終真正理解到底破解了什么問(wèn)題,為什么我們的思路能行(第三步)。

  除此之外,還有一些細節仍值得我們注意:

  1、讓玩家在游戲中進(jìn)行試驗

  讓玩家在游戲中試驗是一個(gè)非常有趣的機制。設計并非旨在讓所有解謎元素都非常明顯地呈現在玩家眼前。讓玩家試驗各個(gè)機關(guān)的設計是必須的,但最重要的是,一旦玩家了解其真正功能便能使其找到解謎的方法。

  這并不是說(shuō)作為游戲機制的混淆場(chǎng)景或游戲試驗在解謎游戲中并無(wú)地位,但他們本身并不是謎底,所以在游戲中要明確你想給玩家帶來(lái)什么樣的體驗和實(shí)現什么樣的目標,這是兩個(gè)個(gè)不同的概念。

  2、復雜的解謎機制

  難以計算出解決方案和能在短時(shí)間內讓玩家感到束手無(wú)策的復雜設計,像魔方和數獨等傳統游戲便是復雜機制的常見(jiàn)例子。

  其實(shí),優(yōu)秀的解謎游戲中的各個(gè)階段都是以上四個(gè)步驟的循環(huán)。在較為復雜的解謎游戲中的,這種漸進(jìn)式理念顯得尤為重要,否則玩家會(huì )對游戲感到迷茫和對于無(wú)窮無(wú)盡的組合無(wú)從下手,迫使玩家使用粗暴的方法,不斷試驗,不斷失敗,最終只能希望通過(guò)隨意點(diǎn)擊碰巧解開(kāi)機關(guān),而此時(shí)游戲的真正目標便會(huì )遠離玩家。

  3、設計師游戲測試

  并不是說(shuō)有人能解開(kāi)謎底就意味著(zhù)這是一款成功的解謎游戲。解謎游戲的樂(lè )趣在于解決問(wèn)題,如果游戲只能在玩家回想起來(lái)的時(shí)候方能被理解的話(huà),這就不是一款成功的解謎游戲。許多游戲的設計令人感到疑惑,造成了玩家通過(guò)意外或錯誤解開(kāi)謎底的局面。

  4、讓玩家隨心所欲地發(fā)言

  聽(tīng)玩家他們在解謎時(shí)的想法,獲得了玩家的反饋后,了解他們解謎后會(huì )在游戲中做些什么,以及為什么他們要這樣做。知道這些信息后,你就能夠采取行動(dòng),對于你的游戲可謂有莫大的裨益。同時(shí),讓玩家觀(guān)看自己解謎的過(guò)程也會(huì )加深他們的記憶。

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