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聊聊MMORTS游戲的前世今生

時(shí)間:2024-08-27 04:45:55 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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聊聊MMORTS游戲的前世今生

  說(shuō)起MMORTS(大型多人線(xiàn)上即時(shí)戰略游戲),第一想到的是什么?星際爭霸?DotA?終極塔防?在鐵與血的酣暢淋漓之下,游戲策劃關(guān)心的肯定是:如果我也來(lái)做一款DotA這樣的游戲,也能像暴雪一樣賣(mài)座嗎?也能賺翻天嗎?我在設計時(shí)應該注意哪些地方呢?今天不談MOD社區和它高漲的商業(yè)影響,因為相關(guān)數據還不清晰。等數據足夠、看法客觀(guān)時(shí),我們會(huì )好好聊聊。今天我們只聊MMORTS。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  打造一款MMORTS游戲至少要燒幾百萬(wàn)刀,大多數想法都被扼殺在萌芽狀態(tài),或者一見(jiàn)光就死翹翹。是不是打造一款MMORTS游戲比登天還難?倒也未必。那么問(wèn)題出在哪兒呢?

  大多數MMORTS游戲的機制一心想抄《星際爭霸》,山寨一個(gè)《魔獸世界》類(lèi)型的世界。這怎么能行?MMORTS游戲不應該是《星際爭霸》的翻版。別這么沒(méi)節操。

  MMO游戲要想玩得轉,進(jìn)程是關(guān)鍵。隨著(zhù)你投入時(shí)間的增加,進(jìn)程也在發(fā)展。RTS游戲要想玩得轉,策略性玩法必不可少。如果熟悉規則和機制,勝利的天平會(huì )向你傾斜!缎请H爭霸》類(lèi)型的游戲就不一樣了,采礦也好,建造單位也罷,玩家進(jìn)程絕逼不會(huì )出現,因為進(jìn)程會(huì )影響游戲的開(kāi)放性。平衡《星際爭霸》風(fēng)格的RTS游戲也是任重而道遠。加入MMO游戲式的進(jìn)程,只會(huì )讓它成為玩家的夢(mèng)魘。我們沒(méi)時(shí)間把所有的可能性一探究竟,不過(guò)這里有個(gè)簡(jiǎn)單到爆的栗子讓你有個(gè)基本概念:

  RPG游戲里,如果玩家等級上升,攻擊力加3點(diǎn),這就等于:他們的傷害力增加了3點(diǎn)。在RTS游戲里,如果玩家等級上升,你就讓所有人的傷害力增加3點(diǎn),到底有什么影響真說(shuō)不準。有些游戲里,你的DPS可能會(huì )增加3000點(diǎn);有些游戲里,可能毛用都沒(méi)有,因為對手玩策略的話(huà),你的人也使不上勁。假如你甚至不知道雙方玩家的buff是否相同,平衡RTS游戲幾乎就是不可能完成的任務(wù)。

  把《星際爭霸》風(fēng)格的RTS游戲丟進(jìn)《魔獸世界》那樣的開(kāi)發(fā)世界,其他的平衡性問(wèn)題也會(huì )找上門(mén)來(lái),你的游戲就注定與策略無(wú)緣了。最顯眼的問(wèn)題是,如果你讓玩家一直建造單位,玩得越久自然越強,也就是說(shuō)最佳戰術(shù)必定是碾壓菜鳥(niǎo)。這樣不太好吧!缎菓鹎耙埂返慕鉀Q之道是加入安全環(huán)境和不安全環(huán)境,但解決不了我們的問(wèn)題。因為《星戰前夜》里,玩家由飛船替代,把基地到處遷移會(huì )相當繁重。要避免這個(gè)問(wèn)題,你可以不讓玩家遷移他們的基地,但又會(huì )走進(jìn)另一個(gè)死胡同,因為你需要一大片“新手”區域,越來(lái)越多的玩家會(huì )在這里搭建永久基地。到頭來(lái)你想退都退不回去,根本刪不掉這些基地。

  可以學(xué)學(xué)《銀河帝國》,只允許分級化互動(dòng),也就是只允許旗鼓相當的玩家對戰,但你這樣不僅把玩家分為三六九等,還制造了難以逾越的路徑問(wèn)題,高等級軍隊只能避開(kāi)那些低等級玩家,因為只能看不能動(dòng)手啊喂。想象一下這個(gè)畫(huà)面,你練出一支吊炸天的軍隊,結果周?chē)际遣荒芘龅牡偷燃壨婕,就連他們的基地也通不過(guò)。

  接下來(lái)的問(wèn)題就是玩家掉線(xiàn)時(shí),他們的裝備怎么辦?也會(huì )跟著(zhù)消失嗎?如果是這樣,他們重新登陸后會(huì )不會(huì )又重新出現?如果軍隊本來(lái)在穿越安全環(huán)境,可等你登陸回來(lái)發(fā)現有人攻占了那片區域,這該怎么破?如果有人在被攻擊的時(shí)候,自己把電源拔掉了,又該怎么破?

  我可以一連幾小時(shí)列一堆不重樣的問(wèn)題,再一連幾小時(shí)解釋這樣治標不治本的方法,只能增添新麻煩或把自己玩殘了。問(wèn)題太多,咱們以后再?lài),還是談?wù)勗趺唇鉀Q。

  我相當確定第一款成功的MMORTS游戲里沒(méi)有資源收集,它允許玩家給某種比賽帶來(lái)有限數量的資源。玩過(guò)《戰錘》或《戰爭機器》等桌游的人會(huì )熟悉這種模式。策劃讓每個(gè)角色或單位都有一定分值,玩家要把一定分值的單位投入戰斗。一旦開(kāi)戰,就不能造新的單位。

  過(guò)去的《神話(huà)》游戲就是用這種系統,在保證平衡方面做得相當贊。即使允許玩家進(jìn)程出現,你也只會(huì )增加因升級單位或角色所帶來(lái)的開(kāi)銷(xiāo),以此保持平衡,這意味著(zhù)更高等級的玩家也許會(huì )多一點(diǎn)花樣,但不會(huì )因此變得更強。策劃清楚玩家在系統里需要多少分才能實(shí)現,他們可以在玩法上調整。

  第一款成功的MMORTS游戲里會(huì )有影響經(jīng)濟或戰略地圖的戰斗。也就是說(shuō)玩的時(shí)候,你會(huì )和幾個(gè)玩家參與到RTS戰斗里,就像如今的多人RTS比賽,但最后你會(huì )贏(yíng)得獎勵,影響進(jìn)程,以及你所處“世界” 的整體狀況。也許玩的時(shí)候,你會(huì )開(kāi)始看整個(gè)游戲世界的2D大地圖。這張地圖會(huì )分成玩家控制或影響的各個(gè)區域。選擇其中一塊區域,可能就選擇了一種游戲類(lèi)型,或者選擇了當你獲勝時(shí)希望從中得分的區域。身為玩家,你可以選擇一塊區域,來(lái)一場(chǎng)4對4戰斗,最后贏(yíng)得貨幣用于裝備/單位的升級(到這一步系統仍然可以保持平衡)。你還能撿隨機落地的物品(像是裝備)和地盤(pán)的控制點(diǎn)。當你累計到一定數量,你就能獲得額外獎勵,“控制”那塊地盤(pán)。

  如果想展望未來(lái),你可以看看《幕府將軍2》里的多人模式。這是第一款我覺(jué)得走對路的游戲,雖然看起來(lái)丑了點(diǎn)。但是里面有我們列出的所有特色,只缺把玩家基地捆綁在一起的經(jīng)濟系統……如果喜歡大型戰略游戲,或者想看看未來(lái)的MMORTS游戲長(cháng)啥樣,不玩這個(gè)是你的損失啊,如果再多來(lái)點(diǎn)“MMO”,絕對棒棒噠。

  這就是小編對MMORTS游戲的看法!睹褡褰K結》發(fā)行了,算是預算最高的RTS游戲了吧。不展示一下游戲玩法說(shuō)得過(guò)去嗎?祝它大賣(mài),這會(huì )是MMORTS游戲未來(lái)極好的研究案例。

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