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游戲設計專(zhuān)業(yè)介紹
游戲設計專(zhuān)業(yè)是游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )意元素,自始至終貫穿于交互游戲的概念創(chuàng )作和詳細設計。以下是小編整理的游戲設計專(zhuān)業(yè)介紹,希望大家認真閱讀!
游戲設計介紹
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。
游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
主要目的
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶(hù)群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學(xué)科的交互
一些類(lèi)型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識:
游戲機制
視覺(jué)藝術(shù)
心理學(xué)
設計方法
游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng )意策劃,創(chuàng )意分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區,兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng )性創(chuàng )意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng )性創(chuàng )意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng )性創(chuàng )意而是綜合性創(chuàng )意。
綜合性創(chuàng )意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設計,放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
游戲設計課程
創(chuàng )作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng )作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。針對這一流程國內知名動(dòng)漫游戲人才培養機構武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強,學(xué)習過(guò)程中會(huì )涉及到MAEC的四個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊,在學(xué)習的過(guò)程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導。
游戲策劃基礎
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
游戲架構設計
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
游戲色彩基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
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游戲角色制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
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