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游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計劃

時(shí)間:2022-07-25 11:28:27 工作計劃 我要投稿
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游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計劃

 游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計劃

游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計劃

   一,指導思想

    游戲策劃的工作計劃是勾勒游戲開(kāi)發(fā)的藍圖,實(shí)際上是策劃師將靈感激發(fā)在大腦中的游戲藍圖通過(guò)用文字表達出來(lái)嚴謹、細致的工作方案。游戲策劃的工作計劃以書(shū)面形式想游戲制作的各個(gè)部門(mén)傳達,是游戲設計制作的核心文件。

    二,工作步驟

    工作步驟是游戲制作的過(guò)程。游戲規劃期間的主要工作可分為三個(gè)部分。

    1,制定游戲的總體框架,制定籌備方案,設置游戲模式,細化游戲制作分工,提交給設計部門(mén)游戲預想。

    2,制訂各類(lèi)訂單任務(wù),游戲設計制作過(guò)程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術(shù)工人,藝術(shù)家、美術(shù)家進(jìn)行溝通,與之合作完成。

    3,劇情的細化分解,安排特定工作小組完成。游戲當中的某些程序片段、播放器、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,往往需要細致化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過(guò)程也是相當復雜的,需要進(jìn)行細致規劃才能完成。


    三,后期工作

    1,游戲系統的測試,調整和改善的工作,如果將規劃工作分一下輕重,那么重點(diǎn)只有兩個(gè):一個(gè)是結構設置,結構設置勾勒了整個(gè)游戲的骨干、框架。另一個(gè)是數據設定,以確定整個(gè)游戲系統的運行參數,相當于是游戲框架當中的血肉。

    2,游戲作品進(jìn)入市場(chǎng)之前的宣傳和造勢工作。宣傳工作是整個(gè)游戲投入市場(chǎng)的重要組成部分,可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式來(lái)表達宣傳的意義:游戲成功=游戲質(zhì)量過(guò)硬+宣傳造勢強大。雖然游戲制作精良、品質(zhì)優(yōu)秀,但是也應該讓大量的玩家真正去知道有這款游戲,真正讓玩家有嘗試玩這款游戲的初感。這就取決于宣傳工作做得是否到位。
 

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