幼兒園游戲教學(xué)反思(精選21篇)
身為一名人民老師,教學(xué)是重要的工作之一,在寫(xiě)教學(xué)反思的時(shí)候可以反思自己的教學(xué)失誤,快來(lái)參考教學(xué)反思是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編精心整理的幼兒園游戲教學(xué)反思,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇1
幼兒現狀分析:
小班幼兒入園不到三個(gè)月,年齡小,好動(dòng),注意力容易分散,但對周?chē)缕媸挛飬s非常感興趣,并經(jīng)常提出簡(jiǎn)單問(wèn)題,喜歡用各種感官去感知事物,喜歡觀(guān)察、探究與生活相關(guān)的社會(huì )、自然現象,喜歡參加數學(xué)活動(dòng),能在老師提醒下保持穩定注意,會(huì )動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手地擺弄、操作數學(xué)活動(dòng)材料,對小動(dòng)物也特別感興趣,觀(guān)察能力雖不是特別強,但也能發(fā)現物品間細小的不同之處。
設計意圖:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒對這個(gè)游戲也非常感興趣。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。在教學(xué)內容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進(jìn),步步深入。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng),幼兒能夠非常積極地參與,由于找不同的對象都是他們平時(shí)最喜歡的小動(dòng)物,所以幼兒興趣很濃,找到不同之處引發(fā)的成功感讓孩子們非常興奮,這也培養了孩子們數學(xué)能力方面以及觀(guān)察能力的發(fā)展。通過(guò)這樣的形式,發(fā)展了幼兒的思維能力、觀(guān)察能力,讓幼兒能更細致地了解事物,從而發(fā)展幼兒的數學(xué)領(lǐng)域。
對于小班幼兒來(lái)說(shuō),“找不同”是我們新接觸的,也是比較有難度的。因為孩子的細致觀(guān)察能力還沒(méi)完全完善。所以對于一些細節的,小的不同之處,孩子需要加以引導。個(gè)別幼兒由于觀(guān)察能力較弱,發(fā)現過(guò)程比較慢,思維不夠活躍,未能體會(huì )到成功的`樂(lè )趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意觀(guān)察,等待別人的成果,這點(diǎn)以后要多注意。
下一階段,我準備繼續在本次活動(dòng)的基礎上,適當增加游戲的難度,比如不同之處可以變成2-3處,而且不能一眼就看出,需要幼兒細致的觀(guān)察才能找到,或者將圖片制作成可讓幼兒動(dòng)手操作的材料,這樣更容易激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,要盡可能地面向全體幼兒,使全班孩子的智力都能得到有效的發(fā)展。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇2
區角活動(dòng)時(shí),大班教師在一張桌子上擺放了幾盤(pán)彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長(cháng)長(cháng)的小棍子,端頭還涂有紅色標記。幾個(gè)幼兒見(jiàn)狀立刻圍了上來(lái),十分好奇。原來(lái),這是教師設計的“吃糖豆”游戲。游戲的玩法和規則是:用小勺從盤(pán)子里取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿;用小勺時(shí)須抓住勺柄的端頭(紅色標記處)。
接著(zhù),教師請出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規則進(jìn)行探索性操作。一開(kāi)始,每個(gè)幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,并探腰伸脖嘗試著(zhù)把糖豆送到自己的嘴巴里。無(wú)奈勺柄太長(cháng),嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒(méi)能按照規則吃到糖豆。大概是由于糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動(dòng)紛紛大叫起來(lái)。此時(shí),教師不慌不忙,微笑著(zhù)讓孩子們停下游戲,說(shuō)道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一著(zhù)急就用手抓了。大家想一想,有沒(méi)有什么好辦法既不違反規則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們若有所思的樣子,進(jìn)而啟發(fā)道:“這個(gè)活動(dòng)是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道!庇袔孜挥變合袷前l(fā)現新大陸一般興奮起來(lái)。很快有幾位幼兒搶先說(shuō)道:“我也知道了,就是你喂給我吃,我喂給你吃!苯處熚⑿χ(zhù)請這幾位幼兒給大家演示?吹竭@幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分向往:“老師,我也想玩!薄袄蠋,我也要吃!贝撕,操作區里便多了幾把長(cháng)柄小勺和幾只盤(pán)子,盤(pán)子里每天都有不斷更新的小點(diǎn)心。在好長(cháng)一段時(shí)間里,這個(gè)活動(dòng)成了孩子們快樂(lè )生活的一個(gè)亮點(diǎn)。
事實(shí)上,在這個(gè)案例中,教師在某些引導的細節上還是有瑕疵的,如教師沒(méi)能給幼兒提供充分的協(xié)商和在操作中尋求答案的機會(huì )。盡管如此,這個(gè)案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發(fā)起和組織游戲的前提是要把握幼兒現有的發(fā)展水平以及即將面臨的挑戰。該游戲能使幼兒獲得新經(jīng)驗,對于培養幼兒解決問(wèn)題的能力具有挑戰性,這也就使得這個(gè)游戲具有較大的發(fā)展價(jià)值。其二,游戲過(guò)程中幼兒不僅需要教師的啟發(fā),也離不開(kāi)材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規則的'前提下,誘入的彩色糖豆、長(cháng)柄的小勺、教師的點(diǎn)撥、同伴的商討都是引導幼兒產(chǎn)生合作意識并最終體驗分享樂(lè )趣的重要媒介。其三,游戲中的師幼關(guān)系應是一種融洽的合作關(guān)系。當幼兒出現違反規則的情況時(shí),教師作出的和顏悅色的回應既維護了游戲的和諧氣氛,也有利于啟發(fā)幼兒繼續尋求解決問(wèn)題的方法。
在實(shí)踐中,我們常習慣于對集體教學(xué)活動(dòng)投入較多的時(shí)間與精力,而對幼兒的游戲特別是自選游戲的指導并不充分,有時(shí)甚至采取放任自流的態(tài)度。也許有教師會(huì )認為游戲是自主和自愿的,任何外在的干預都會(huì )是一種干擾。但實(shí)際上,幼兒游戲的內容和方法往往不純粹是自發(fā)的結果,如果教師能給予合理的指導,就可能促使幼兒更好地實(shí)現自主發(fā)展,從而實(shí)現游戲的發(fā)展價(jià)值?梢哉f(shuō),游戲蘊含著(zhù)幼兒學(xué)習與體驗的種種契機和可能,一次成功的游戲就是一次成功的教育,其情境的營(yíng)造、規則的形成、問(wèn)題的設置、角色間的合作、師幼的互動(dòng),等等,都是教師教育素養和教學(xué)藝術(shù)的展現。
是的,游戲既是幼兒快樂(lè )的源泉,更是幼兒成長(cháng)的階梯。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現我們教育者的智慧!
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇3
組織小班角色游戲時(shí),我在“娃娃家”投放了各式各樣的玩具,有煤氣灶、鍋、鏟、杯子、碗、盤(pán)子、衣服、梳子、電吹風(fēng)、剪刀、衣架、洗衣機、熱水器等。游戲前,我特地向孩子們提出要求:“要愛(ài)惜玩具,不爭搶?zhuān)婧笠淹婢叻呕卦!焙⒆觽兌柬懥恋鼗卮穑骸爸懒!笨墒,游戲還沒(méi)開(kāi)始,孩子們就亂了套了,琳琳和娜娜像拉大鋸似的搶著(zhù)鍋子,娜娜說(shuō):“這是我的,我先拿到的!绷樟照f(shuō):“我是媽媽?zhuān)也拍苤箫!辫¤】拗?zhù)跑過(guò)來(lái):“老師,明明搶我的手機,不讓我當爸爸!泵髅鳡庌q著(zhù):“他是弟弟,我才是爸爸,弟弟不能全手機!辩麋骱驮(shī)詩(shī)為搶電吹風(fēng)也吵了起來(lái)……
游戲無(wú)法進(jìn)行下去了。我準備了那么多的玩具材料,目的.是激發(fā)幼兒對游戲的興趣,促進(jìn)游戲的發(fā)展,但結果是幼兒對玩具產(chǎn)生了濃厚的興趣,游戲卻無(wú)法開(kāi)展下去。問(wèn)題正是出在我沒(méi)有充分考慮小班幼兒的游戲特點(diǎn)。
小班幼兒模仿和從眾心理強,看到同伴玩什么也要跟著(zhù)玩什么,所以會(huì )出現爭搶角色、爭搶玩具的現象?梢(jiàn)只投放種類(lèi)多樣,但數量只有一套的玩具是無(wú)法使游戲順利開(kāi)展的。有了前車(chē)之鑒,在接下來(lái)的游戲中,我在每個(gè)“娃娃家”投放了兩套及以上的玩具。孩子手頭都有玩具了,爭搶現象確實(shí)少了很多?墒,新的問(wèn)題出現了。只見(jiàn)每個(gè)“娃娃家”的桌子上都堆滿(mǎn)了碗、盤(pán)子、勺子等,地上也放著(zhù)菜籃子、洗菜盆等。峰峰從菜籃里拿了一個(gè)蘿卜,望著(zhù)滿(mǎn)桌子的東西不知道往哪兒放,最后干脆掀開(kāi)鍋蓋把蘿卜放在鍋里;寧寧拿起所有瓶瓶罐罐全往鍋里扔……又亂了套了。
投放數量充足、種類(lèi)多樣的玩具減少了爭執和沖突,但新的問(wèn)題隨之而來(lái),究其原因還是我對小班幼兒缺乏全面、深入的了解。小班幼兒生活經(jīng)驗有限,游戲內容相對單純,因而玩具多了反而影響游戲的開(kāi)展,而只能停留在簡(jiǎn)單的玩具操作上。
那么,如何科學(xué)地為小班的角色游戲投放玩具材料呢?經(jīng)過(guò)幾次嘗試,我逐漸明白:同一主題的材料應多套,但種類(lèi)數量不能過(guò)多,應根據階段分層次投放玩具。游戲初期的玩具種類(lèi)一般以四五種為宜,相同材料以?xún)商诪橐。隨著(zhù)游戲開(kāi)展的需要和孩子經(jīng)驗的豐富,可逐步增加玩具的種類(lèi)和數量,以推進(jìn)游戲情節的發(fā)展,豐富游戲內容。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇4
整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的.年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂(lè )在其中,與我配合的十分默契,我每提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,孩子們都會(huì )積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習,他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇5
本次的教研活動(dòng),我選擇的是小班音樂(lè )游戲《小兔和狼》。在活動(dòng)中,我通過(guò)小兔和狼的故事來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。在欣賞音樂(lè )時(shí),引導孩子們分辨小兔和狼的.不同音樂(lè )形象,學(xué)習小兔跳及采蘑菇的動(dòng)作,以及大灰狼兇狠的形象。在玩游戲的過(guò)程中,通過(guò)創(chuàng )設游戲場(chǎng)景和孩子們一起玩游戲,達到了活動(dòng)目標。
當然,在活動(dòng)中也存在著(zhù)不足之處:
1、問(wèn)題啟發(fā)性不強,語(yǔ)言不夠簡(jiǎn)煉,對孩子的回答和反應不能做出及時(shí)有效的回應,急于把答案告訴他們,沒(méi)有給孩子思考的空間。
2、游戲要求不夠清晰,每次游戲結束后應該小結,并對孩子提出下次游戲時(shí)更高的要求。
3、教師沒(méi)有完全融入游戲的角色當中去,活動(dòng)時(shí)的過(guò)渡環(huán)節缺少藝術(shù)性語(yǔ)言。
在活動(dòng)后的研討中,老師們都提出了寶貴的意見(jiàn),讓我看到了自己的不足之處,希望在以后的教研活動(dòng)中,努力提高自己的專(zhuān)業(yè)知識,爭取取得更大的進(jìn)步。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇6
《找小貓》是一節音樂(lè )游戲活動(dòng),主要是以游戲形式為主進(jìn)行的教學(xué)活動(dòng),活動(dòng)過(guò)程主要分為兩個(gè)部分:第一段是小貓的音樂(lè ),讓孩子模仿小貓的動(dòng)作,當唱到相應的歌詞時(shí),能夠趕緊找個(gè)地方躲起來(lái);第二段是貓媽媽出場(chǎng),唱到歌詞的后面找出小貓。
在這節課上,幼兒都能主動(dòng)的.參與到活動(dòng)中,大部分幼兒能跟著(zhù)音樂(lè )做出相應的反應。作為教師的我,整堂活動(dòng)都要以貓媽媽的身份進(jìn)入游戲,但是由于自己心理準備不足,沒(méi)有充分利用到這個(gè)身份使之完全的進(jìn)入角色。在活動(dòng)中,在一些細節上把握得不夠好,在對幼兒的提問(wèn)、講解玩法及要求上還不是很清楚到位,使幼兒接受起來(lái)也是模模糊糊。
活動(dòng)過(guò)后,針對活動(dòng)中存在的`不足之處,進(jìn)行了反思,使我明確怎樣改進(jìn),才能讓這堂課變得更加的有趣:
1、增加情景布置,使幼兒能夠在活動(dòng)中更加融入。
2、語(yǔ)態(tài)、動(dòng)作幅度可在生動(dòng)、夸張。
3、提要求時(shí)應當簡(jiǎn)單明了。
4、示范環(huán)節中,可采用:師-師、師-幼、幼-幼的形式,逐步遞進(jìn),使幼兒清楚的了解游戲玩法。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇7
本次活動(dòng),我上的是小班音樂(lè )游戲《拍蚊子》;顒(dòng)中,主要引導孩子學(xué)會(huì )拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺(jué)的動(dòng)作;顒(dòng)以完整欣賞音樂(lè )導入,老師在幼兒感知音樂(lè )的同時(shí),配上了動(dòng)作提示;顒(dòng)中,我還借助兒歌幫助孩子記憶動(dòng)作順序,孩子們都能跟著(zhù)音樂(lè )作出動(dòng)作。但是活動(dòng)中還是出現許多不足,以下是我作出的反思:
1、活動(dòng)目標一中,感受音樂(lè )的節奏與動(dòng)感,比較沒(méi)有表現出來(lái);顒(dòng)的目標二:體樂(lè )意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂(lè )。其中,合作的環(huán)節對于小班的幼兒來(lái)說(shuō)還是比較困難的,應該放在中班。
2、活動(dòng)的導入環(huán)節花費的時(shí)間較長(cháng)。當幼兒回答不出問(wèn)題時(shí),老師應給予適當的.詳細的提示;顒(dòng)中老師的語(yǔ)言及問(wèn)題都比較多,讓孩子說(shuō)的機會(huì )比較少,拋出的問(wèn)題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問(wèn)。在今后的活動(dòng)中,老師應該注意語(yǔ)言的簡(jiǎn)化,并用幼兒能理解的語(yǔ)言提問(wèn)。
3、活動(dòng)缺少讓孩子安靜、完整傾聽(tīng)音樂(lè )的機會(huì )。應該先讓孩子完整傾聽(tīng)、感受音樂(lè )的節奏,再以動(dòng)作提示。分段感受音樂(lè )時(shí),蚊子的不同方位和節奏要重點(diǎn)體現出來(lái),才不會(huì )導致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評價(jià)。
4、音樂(lè )游戲可以采用整體、分段、完整游戲的方式,使整個(gè)律動(dòng)游戲更具有趣味性、互動(dòng)性;顒(dòng)應該通過(guò)“欣賞”、“感受”、“表現”三個(gè)階段的教學(xué),才能增強了幼兒對音樂(lè )的興趣。
藝術(shù)的東西應該更多地引導幼兒欣賞、感受和表現。給孩子更多主動(dòng)的機會(huì ),讓孩子學(xué)會(huì )在欣賞、傾聽(tīng)中感受藝術(shù)的美,這是我今后要努力的方向。而在活動(dòng)中,如何巧妙簡(jiǎn)練地運用語(yǔ)言,也是我要不斷學(xué)習的。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇8
《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過(guò)一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據《指南》的要求,我將本次數學(xué)活動(dòng)的目標設定為“能通過(guò)一一對應的方法比較4以?xún)葦档亩嗌俸鸵粯佣!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒在游戲中達到預設目標。
一、創(chuàng )設游戲化的教學(xué)情境,調動(dòng)幼兒的操作興趣。
小班幼兒最喜歡做游戲,根據他們的這一心理特點(diǎn)我以“小熊服裝店”作為活動(dòng)背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動(dòng),讓孩子們在有趣的游戲中反復操作,主動(dòng)學(xué)習比較4以?xún)葦盗慷嗌俸鸵粯佣,從而建構數的概念。同時(shí)也使數學(xué)活動(dòng)更具有趣味性。從今天的活動(dòng)看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動(dòng)取得了良好的效果。
二、材料準備充分、簡(jiǎn)單易操作。
選擇既簡(jiǎn)便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動(dòng)的主要學(xué)具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡(jiǎn)單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過(guò)去,衣服就掛好了。在整個(gè)游戲操作中就圍繞這三樣學(xué)具,較好地完成本次教學(xué)活動(dòng)的目標,同時(shí)也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。
三、環(huán)節設計由淺入深,多次操作,發(fā)展思維。
在幼兒操作過(guò)程中,一開(kāi)始要求幼兒手口一致點(diǎn)數夾子和衣服,并說(shuō)出總數,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數4以?xún)任矬w數量的能力,通過(guò)一個(gè)夾子夾一件衣服的操作,重點(diǎn)學(xué)習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過(guò)討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節根據衣服多少分類(lèi)布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個(gè)點(diǎn)子和4個(gè)點(diǎn)子的服裝店,進(jìn)一步鞏固比較4以?xún)葦档?多少、一樣多的知識。讓每個(gè)孩子都能參與進(jìn)來(lái),真正成為活動(dòng)的主人,提高參與數學(xué)活動(dòng)的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個(gè)提升。
不足的地方:
1、幼兒操作時(shí)對幼兒的指導還不夠
2、活動(dòng)中,因為急于完成本次教學(xué)活動(dòng),沒(méi)能關(guān)注到每位幼兒的表現,對于個(gè)別幼兒出現的狀況沒(méi)有及時(shí)的處理。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇9
在設計“百變積木”活動(dòng)前,我主要考慮以下三個(gè)問(wèn)題:
一是內容的生活化。
積木是幼兒最常見(jiàn)和熟悉的玩具,每個(gè)幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛(ài)并且持久不衰,本身就說(shuō)明積木的魅力。但事實(shí)上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時(shí),受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動(dòng)往往呈現出過(guò)度自由而目的性和挑戰性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的.教育功能和價(jià)值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動(dòng)材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動(dòng)。
二是目標的適宜性。
考慮到中班幼兒剛從小班升上來(lái),因此,我把本次活動(dòng)目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過(guò)發(fā)現并掌握積木的搭建方法和技巧,來(lái)激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
三是過(guò)程的互動(dòng)性。
作為有目的的教學(xué)游戲活動(dòng),我主要采用了創(chuàng )設游戲情境,用提問(wèn)或追問(wèn)的方式與幼兒互動(dòng),以此讓幼兒體驗挑戰和成功的快樂(lè )。我認為有效的師幼互動(dòng),應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動(dòng)手探索,又激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇10
《標準》強調數學(xué)學(xué)習要貼近兒童的現實(shí)生活。本節課通過(guò)游戲活動(dòng),引導學(xué)生投入學(xué)習,這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的探索過(guò)程完成的,教學(xué)是成功的
本節課學(xué)生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來(lái)進(jìn)一步學(xué)習事情發(fā)生的可能性有大有小的。
對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐。
首先我是喚起學(xué)生舊知的'回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學(xué)生猜,學(xué)生的積極性很高。因為這是學(xué)生玩過(guò)的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學(xué)生再親自去實(shí)驗。
沿著(zhù)學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過(guò)游戲實(shí)驗去驗證猜測,通過(guò)這樣的“猜測—實(shí)驗—驗證”的親歷過(guò)程,學(xué)生就在游戲活動(dòng)中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M(jìn)一步讓學(xué)生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。
課后我發(fā)現,學(xué)生發(fā)現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學(xué)生卻很模糊,這也是個(gè)逆向思維,如果再設計這樣一個(gè)環(huán)節,學(xué)生掌握得會(huì )更牢。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇11
鏡頭一:
小班的李老師來(lái)我們班有事,她看見(jiàn)了小祥,很喜歡地拍拍他,小祥也有禮貌的喊:“李……老師好!崩罾蠋熜ζ饋(lái),也學(xué)小祥的樣子說(shuō):“小……祥好!毙∠榈哪標⒌募t了起來(lái),滿(mǎn)臉難過(guò)的樣子。
鏡頭二:
大家都在教室里開(kāi)心地玩游戲,同時(shí)自然地大聲念兒歌,曉祥也跟著(zhù)大家齊聲說(shuō):“小白兔去插花,路上遇見(jiàn)小青蛙……”
分析和措施:
小祥是我們班有口吃的小朋友,為了糾正他的這一毛病,我有針對性地采取了一些教育措施李老師的模仿給了曉祥一個(gè)打擊,我們應該建立尊重幼兒、信任幼兒的信念,杜絕嘲笑、模仿等類(lèi)似的情景再次發(fā)生。
兒歌的節奏較慢,他念起來(lái)一點(diǎn)也不打頓,表情很自然,但他發(fā)現我在注意他時(shí),立刻顯得十分不安,嘴巴也不動(dòng)了,等到我轉過(guò)頭暗中觀(guān)察他時(shí),發(fā)現他已恢復了原來(lái)的樣子,正起勁地念兒歌,可以肯定地說(shuō)小祥的口吃跟生理因素無(wú)關(guān),完全是心理因素造成的`。所以在以后糾正孩子口吃活動(dòng)中,必須注意到以下幾點(diǎn):
1.要多給他一些表?yè)P與鼓勵,逐漸增強他的的自信心。幫助他消防心理上那些不怕說(shuō)的念頭。
2.孩子說(shuō)不好的時(shí)候不要批評、責備。就當什么也沒(méi)有發(fā)生,建立一種自然輕松的心理環(huán)境。
3.父母與孩子、老師與孩子建立一種平等的關(guān)系。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇12
此次活動(dòng)基本完成了第一個(gè)目標(練習兔跳、手腳著(zhù)地爬行等動(dòng)作,增強幼兒身體協(xié)調能力),但第二個(gè)目標(積極參與游戲,體驗游戲及團結合作的樂(lè )趣)沒(méi)有很好地完成,整個(gè)過(guò)程還有一些不足,主要有以下幾點(diǎn):
1、將幼兒分組后才講解游戲規則,致使無(wú)法兼顧兩邊幼兒,可能使部分幼兒
沒(méi)有聽(tīng)清規則或沒(méi)看清示范,是以游戲時(shí)部分幼兒亂跑,沒(méi)有按要求活動(dòng)。
2、整個(gè)游戲的設計情境性較為欠缺,語(yǔ)言表述不夠生動(dòng)活潑,沒(méi)能最大程度地調動(dòng)幼兒的.積極性。
3、將全體幼兒分為兩組,隊伍過(guò)長(cháng),導致幼兒等待時(shí)間過(guò)長(cháng),從而熱情減退。
4、自身在指揮、表述時(shí),不夠自信大方,沒(méi)有發(fā)揮到最佳水平。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇13
游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開(kāi)展著(zhù)。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們在玩中樂(lè )、樂(lè )中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng ),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。
1.消除生疏拘束,一開(kāi)始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學(xué)會(huì )了游戲的具體玩法,并且對這個(gè)游戲也非常感興趣,“城門(mén)城門(mén)幾丈高”這個(gè)活動(dòng),很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著(zhù)游戲的越來(lái)越熟練,問(wèn)題也接踵而至!安凰悴凰,兒歌還沒(méi)念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……!痹絹(lái)越多的孩子反映著(zhù)相同的問(wèn)題,我仔細琢磨了游戲的全過(guò)程,發(fā)現是游戲的規則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。
2.過(guò)程安排靈活。要根據幼兒實(shí)際,靈活地有針對性地安排教學(xué)過(guò)程。何時(shí)探索,何時(shí)休息,視幼兒的`需要而定,不作統一安排。如靈活地用情景來(lái)調控幼兒的活動(dòng)量。于是,我和孩子們一起商量了起來(lái)……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節目” “遵守規則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說(shuō)開(kāi)了。同時(shí)活動(dòng)密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個(gè)體差異,更能調動(dòng)孩子們主動(dòng)思考、積極探索的興趣。
3.制定好游戲規則、玩法。到了活動(dòng)實(shí)踐階段出現一系列的問(wèn)題,我意識到由于游戲規則制定的不夠細化,沒(méi)有制定違規懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規定幼兒在游戲中必須遵守游戲規則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現問(wèn)題后,我決定將游戲的規則進(jìn)行細化。最后,我們決定違反游戲規則的幼兒將失去繼續參加游戲的資格,同時(shí)在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續運轉起來(lái)了,這次,再也沒(méi)有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛(ài)。
4.民間游戲有其相對固定的規則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng )新。在組織民間游戲時(shí),教師不應讓幼兒呆板地遵守規則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規則。幼兒自己制訂的游戲規則,他們更容易去遵守。
5.不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開(kāi)始坐不住了, “老師,這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了”有的直嚷著(zhù)要換個(gè)新游戲。 “再教給我們一個(gè)好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規則:“蘋(píng)果”和“香蕉”站在場(chǎng)地的一個(gè)圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋(píng)果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏(yíng)了小朋友就會(huì )忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂(lè )的笑聲充滿(mǎn)整個(gè)教室。整個(gè)活動(dòng),老師沒(méi)有進(jìn)行任何的說(shuō)教,每一個(gè)孩子就在愉快的游戲中不知不覺(jué)掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著(zhù)花樣玩球的快樂(lè )!在整個(gè)游戲活動(dòng)中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開(kāi)心。
不足之處是在游戲環(huán)節和短暫的休息時(shí),幼兒不能很好地控制身體的動(dòng)作,有相互碰撞現象發(fā)生。如果重新上這節課,我會(huì )在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇14
分享交流。這一環(huán)節的目的是為了幫助幼兒再現已有經(jīng)驗。因為中班正是語(yǔ)音發(fā)展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營(yíng)造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動(dòng)物,在生生互動(dòng)中提高語(yǔ)言表達能力,同時(shí)教師也可以關(guān)注個(gè)別語(yǔ)言表達能力弱或發(fā)音不準的幼兒及時(shí)給予幫助和糾正。情景導入。這一環(huán)節的目的是為了加深對動(dòng)物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動(dòng)引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動(dòng)物朋友捉迷藏”的場(chǎng)景,引起幼兒特別的注意和喜愛(ài),使他們能主動(dòng)去認識環(huán)境,投入活動(dòng)。通過(guò)觀(guān)察影子判斷不同的動(dòng)物,在此預設重點(diǎn)討論:蝸牛的`外形特征(結合經(jīng)驗豐富相關(guān)的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩定的特點(diǎn),本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經(jīng)驗用肢體動(dòng)作模仿表現動(dòng)物的特征,并以?xún)焊栊〗Y、講講動(dòng)動(dòng)等學(xué)習方式幫助幼兒互相習得經(jīng)驗。配對游戲。這一環(huán)節的目的是鞏固對動(dòng)物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創(chuàng )設立體的、寬松的、可操作的游戲環(huán)境,滿(mǎn)足每個(gè)幼兒的需求,引導他們自由選擇、動(dòng)手操作,教師則以觀(guān)察者、傾聽(tīng)者、引導者的身份進(jìn)行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發(fā)現問(wèn)題、共同解決,提升經(jīng)驗。最后教師將優(yōu)美的旋律融入游戲,在音樂(lè )模仿中結束整個(gè)活動(dòng)。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇15
《哭哭臉和笑笑臉》是中班的一節健康活動(dòng),幼兒進(jìn)入中班以后,他們的語(yǔ)言表達能力有了很大的提高,有自己交朋友的一些規則,在進(jìn)行區域活動(dòng)時(shí)也喜歡和自己的好朋友一起玩在玩的過(guò)程中愉快地交流。過(guò)了周末,剛來(lái)到幼兒園,就迫切地想見(jiàn)到自己的好朋友,想和他們分享自己過(guò)周末時(shí)經(jīng)歷的好玩事情,有時(shí)幼兒也喜歡從家里帶來(lái)好吃的東西或者自己心愛(ài)的玩具和小朋友們一起分享。在和朋友相處的過(guò)程中,有開(kāi)心,有時(shí)也會(huì )出現一些摩擦。
幼兒在與朋友相處的過(guò)程中,不免會(huì )出現爭吵,有些幼兒則會(huì )通過(guò)哭泣來(lái)尋找解決問(wèn)題的方法,在日常生活的滲透教育中,我們也會(huì )告訴小朋友,哭泣是不能解決問(wèn)題的,有什么問(wèn)題說(shuō)出來(lái),老師和小朋友可以一起幫忙解決,會(huì )有一些效果。正好借助《哭哭臉和笑笑臉》這節心理健康教育活動(dòng),引導幼兒學(xué)會(huì )正確對待自己的情緒,知道在心情不好時(shí),采取哪些措施可以使心情變好。
在《哭哭臉和笑笑臉》這節活動(dòng)中,以聽(tīng)歌曲玩游戲《找朋友》為導入,游戲是幼兒喜愛(ài)的活動(dòng),在《找朋友》這個(gè)游戲中,請幼兒與找到的好朋友互相做鬼臉,體驗游戲帶來(lái)的快樂(lè ),將幼兒喜悅的`笑臉留下來(lái),引導幼兒說(shuō)出什么時(shí)候是笑臉,而什么時(shí)候臉上呈現的哭臉,重點(diǎn)是引導幼兒如何將心情不愉快時(shí)的哭臉轉換成笑臉。在這部分的教學(xué)中,多采用的是講述的方法,教學(xué)方法較單一,而且和日常生活中的滲透教育相似,新穎性不足,幼兒相出的方法較少,這也是在以后的教學(xué)活動(dòng)中需要改善的。中班幼兒的注意力一般能集中八分鐘左右,而一節中班的活動(dòng)時(shí)間是二十五分鐘左右。要想將幼兒的注意力集中在活動(dòng)中,老師就需要提出一些新穎的想法,讓幼兒感覺(jué)老師就像一個(gè)魔法師一樣,總能變出新奇的東西,幼兒對老師的活動(dòng)充滿(mǎn)期待感,他們自然就會(huì )集中注意力,生怕自己一走神就錯過(guò)了精彩的東西,要想達到這樣的教學(xué)效果,一方面需要老師不斷學(xué)習,尤其是學(xué)會(huì )一個(gè)問(wèn)題的多種教育方法,以便適用在不同的幼兒身上,另一方面也需要老師轉換說(shuō)話(huà)的方式,盡量將積極向上的能量傳遞給幼兒,給幼兒一種積極向上的能量。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇16
用不同的知識解答應用題一課是引導學(xué)生靈活運用已學(xué)的知識來(lái)解答應用題,主要是比的關(guān)系,分數關(guān)系,倍數關(guān)系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關(guān)系之間是可以相互轉化的。根據這些數量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來(lái)解答一道應用題。
引入部分,我創(chuàng )造了一個(gè)情景:計算機報名參加比賽,據張老師統計男女生人數比5:2,由此讓學(xué)生說(shuō)出知道相關(guān)數學(xué)信息,由此學(xué)生了解是比的關(guān)系,分數關(guān)系,倍數關(guān)系,由此近于新課,問(wèn)題是在小結時(shí),我的總結不到位,比分數倍數是可以互相轉化。雖然有效地激發(fā)了學(xué)生的興趣,學(xué)生認識到倍數關(guān)系分數關(guān)系比的關(guān)系可以相互轉化。在后面具體解題過(guò)程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學(xué)生已經(jīng)突破了轉化數量關(guān)系這個(gè)難點(diǎn),由此得出了我都沒(méi)有預料到的多種解法。
例題為了貼近生活,所以沒(méi)有用課本上的例題,而是改編成學(xué)生身邊的事情,雖說(shuō)數字沒(méi)變,但內容改編了之后學(xué)生很感興趣,比原題感覺(jué)要輕松,讓學(xué)生根據題目中的數量關(guān)系轉化得到另幾種關(guān)系后就放手讓學(xué)生分組自由解答,我在巡視的時(shí)候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學(xué)生得到了9種的解法,我巡視中發(fā)現做不出來(lái)或做得的.不錯也能說(shuō)不清楚的學(xué)生就引導學(xué)生畫(huà)圖,對后面集體訂正講解的時(shí)候效果很好,學(xué)生說(shuō)的清楚,大家聽(tīng)得明白。
課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數比5:7,目的便于學(xué)生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學(xué)生思考的時(shí)間很短,所以效果不是很好,所以這個(gè)練習應該怎樣設計還有待商榷。
課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點(diǎn)就容易突破。例題過(guò)于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。
課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學(xué)生思考分析時(shí)間,練習量少而精,我覺(jué)得練習設計還存在問(wèn)題不顧開(kāi)放。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇17
運用仿生物聲形動(dòng)作創(chuàng )設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥(niǎo)飛等工作,能達到入景動(dòng)情、寓教于樂(lè )的目的。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動(dòng)作讓幼兒模仿某種動(dòng)物的動(dòng)作。如側跨跳動(dòng)作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動(dòng)作。又如蹦跳動(dòng)作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r(shí)的動(dòng)作模仿下來(lái)。諸如此類(lèi)情境的創(chuàng )設能調動(dòng)幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動(dòng)作模仿中習得動(dòng)作。
當然,體育活動(dòng)中可運用的情境教學(xué)法遠不止上述三種。教師在體育活動(dòng)中設計情境時(shí)要注重把握幼兒的.興趣和年齡特點(diǎn),并根據教學(xué)需要把握住情境創(chuàng )設的三個(gè)時(shí)機:
1.開(kāi)始階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)一開(kāi)始教師就創(chuàng )設情境以導入活動(dòng)或調動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如,主動(dòng)提出開(kāi)一個(gè)小動(dòng)物運動(dòng)會(huì ),讓幼兒戴上相應的動(dòng)物頭飾進(jìn)入后續的活動(dòng)情境之中。
2.基本階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的基本部分根據教學(xué)內容設計情境。比如,大班體育活動(dòng)“搭障礙練跳躍”的教學(xué)內容就是跳過(guò)障礙物。為此,可以設計學(xué)青蛙跳田埂(小長(cháng)凳)、小河(繩子)等游戲情境。
3.結束階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的結束部分一般采用歡快的音樂(lè )跟基本部分的情境聯(lián)系起來(lái)設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂(lè )《洗澡歌》來(lái)調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂(lè )的情感體驗。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇18
本節課通過(guò)模擬幼兒園教學(xué)活動(dòng)場(chǎng)景,使學(xué)生直觀(guān)形象的學(xué)習到幼兒聽(tīng)說(shuō)游戲的組織方法。
1、尊重“需要”,注重“激趣”
教學(xué)應該通過(guò)多種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,或直觀(guān)演示、或旁征博引、或巧設懸念??激發(fā)他們的閱讀欲望和動(dòng)機,創(chuàng )造“我要學(xué)”“我想學(xué)”的積極教學(xué)氣氛。在本節課中,我沒(méi)有很好的啟發(fā)學(xué)生們的“旁征博引”,大部分學(xué)生僅限在書(shū)本的理解層面,范圍不夠廣。
2、努力給學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)“交流的課堂”
以前的課堂,學(xué)生只是可憐的傾聽(tīng)者,談不上和誰(shuí)去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學(xué)生一個(gè)“交流”的課堂,實(shí)現“文本對話(huà)”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節課中,我覺(jué)得我給學(xué)生的交流還是不夠,整節課下來(lái),真正學(xué)生討論交流的時(shí)間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。
3、給學(xué)生一個(gè)“開(kāi)放的課堂”——讓學(xué)生展示自己
“教學(xué)不僅僅是一種告訴,更多的是學(xué)生的一種體驗、探究和感悟”。給學(xué)生多大的舞臺,他就能跳出多美的`舞蹈。課堂是激情燃燒的動(dòng)感地帶,是他們求知、創(chuàng )造、展示自我、體驗成功的平臺,是學(xué)生健康成長(cháng)的地方。學(xué)生的潛力是無(wú)限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學(xué)生足夠大的平臺。課后,我跟學(xué)生了解學(xué)習情況,學(xué)生告訴我說(shuō):“老師,我還有很多話(huà)想說(shuō),我還沒(méi)說(shuō)完呢。
4、質(zhì)疑問(wèn)難,發(fā)現問(wèn)題自主學(xué)習
鼓勵他們敢于和善于質(zhì)疑問(wèn)難。中國古人說(shuō):學(xué)貴有疑。小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。要培養學(xué)生善于從無(wú)疑處生疑,從看似平常處見(jiàn)奇,這是發(fā)現問(wèn)題的起點(diǎn)。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇19
跳皮筋每個(gè)幼兒園都應把游戲作為幼兒園活動(dòng)的基本內容。自大班開(kāi)學(xué)以來(lái),我將跳皮筋引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索皮筋的多種玩法。因為跳皮筋對兒童身心健康和智力發(fā)展有以下諸多好處:跳皮筋能促進(jìn)兒童健康發(fā)育,能加快胃腸蠕動(dòng)和血液循環(huán),促進(jìn)機體的新陳代謝;能提高兒童記憶能力等,有利于兒童健康成長(cháng)。皮筋的玩法多種多樣,有單人跳、雙人跳,多人合作跳。跳皮筋器械簡(jiǎn)單,場(chǎng)地到處都是,簡(jiǎn)單易行,是一項適合大眾的體育健身運動(dòng)?墒蔷瓦@么個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,有的孩子卻為什么玩不起來(lái)呢?首先我形象地向幼兒介紹了游戲的主要規則:游戲中兩人扯皮筋,兩人跳皮筋。
游戲開(kāi)始了,幼兒跳的一方,玩得很興奮?勺屑氁豢,卻有很多問(wèn)題:扯皮筋的幼兒有的將皮筋子抬得很高,跳皮筋的幼兒就會(huì )被絆倒;有的幼兒將皮筋子扯著(zhù)亂跑,跳皮筋的看到同伴扯著(zhù)皮筋跑,不知道制止而是追著(zhù)跑;有的則毫無(wú)危機感地站在場(chǎng)地中間,局外人似地看著(zhù)他們跑;有的.干脆躲到了場(chǎng)地的盡頭處,等到皮筋掄過(guò)來(lái),常常來(lái)不及轉身就打在身上了。很快,幼兒在游戲開(kāi)始時(shí)的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來(lái)。
從幼兒的表現看,他們似乎不太明白游戲的規則,可一問(wèn),他們卻講得頭頭是道。
師:為什么你們不喜歡游戲了?
師:那怎么樣就不會(huì )絆倒呢?
師:嗯,我們按規則要求進(jìn)行游戲,那么游戲才能變的好玩。
漸漸地,有一名幼兒突然說(shuō):“我不玩了!彼娜艘唤M的游戲因他放棄又無(wú)法繼續了。
由于游戲的方法都是幼兒自己提出的,這使他們在游戲中更有主人翁感,玩起來(lái)也更加興致勃勃。
幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做這件事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進(jìn)行游戲。如果還是按照原來(lái)的規則,游戲將無(wú)法正常進(jìn)行。
反思:如何讓幼兒在游戲中得到發(fā)展調整游戲方法的權利交給他們。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇20
我園非常關(guān)注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶(hù)外游戲活動(dòng)訓練。此次我將跳繩引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長(cháng)。
教學(xué)中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預設有多全面,都不可能完全預測幼兒在玩的'過(guò)程中出現的問(wèn)題,這就要求教師在活動(dòng)中關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗和表現,只有不斷的引導推進(jìn)游戲,幼兒才會(huì )越來(lái)越喜歡游戲,游戲才會(huì )真正促進(jìn)幼兒發(fā)展。當幼兒不喜歡游戲時(shí),教師要“順”,當我發(fā)現幼兒不喜歡游戲時(shí),沒(méi)有按自己的想法調整游戲或是強迫幼兒繼續游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實(shí)原因,順應他們的想法,并將調整游戲方法的權利交給他們。
幼兒園游戲教學(xué)反思 篇21
愛(ài)玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)各種各樣的游戲活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動(dòng)中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺(jué)中培養良好的行為習慣和性格。
一、沖突發(fā)生了……
"老師,越越和明明又打起來(lái)了!"這是我在剛接手不到一個(gè)月的小班中每天都能聽(tīng)到的告狀聲。越越和明明個(gè)性都比較要強,只要兩個(gè)人在同一個(gè)小組活動(dòng),就會(huì )不時(shí)發(fā)生爭執。越越說(shuō):"老師,我要買(mǎi)漢堡包,可是他不理我!"明明說(shuō):"我在整理錢(qián),她一來(lái)就抓我(胳膊)!"原來(lái)他們是在"肯德基"游戲中交流有問(wèn)題。問(wèn)清原因后,我扮演顧客,對服務(wù)員明明說(shuō):"請給我拿一杯飲料、一個(gè)漢堡包。"我故意把"請"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著(zhù)說(shuō):"請等一下,"接著(zhù)給我拿"食品",我說(shuō):"謝謝!"服務(wù)員馬上很順口地說(shuō):"不用謝,歡迎下次再來(lái)!"示范完之后,我讓越越重新買(mǎi)東西。越越和明明都能自覺(jué)地使用了"請""謝謝"等禮貌用語(yǔ),于是,兩個(gè)爭吵的小伙伴又和好了。
小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來(lái)要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學(xué)會(huì )使用禮貌語(yǔ)言,減少同伴交往中的沖突。
二、"這只老虎像山羊"
最近,我在表演區角投放了幾個(gè)動(dòng)物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關(guān)注,而幾個(gè)動(dòng)作快的幼兒每次都搶先占領(lǐng)表演區角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會(huì ),我讓幾個(gè)動(dòng)作慢的幼兒提前進(jìn)人表演區。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來(lái)。這時(shí),之前一直在玩游戲而這次沒(méi)有"搶到"頭飾的調皮鬼牛牛大聲說(shuō):"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來(lái)就有些內向的毛毛有點(diǎn)不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著(zhù)我。我趕緊說(shuō):"啊,原來(lái)毛毛扮演的是一只穿著(zhù)老虎衣服的小山羊!"牛牛和其他小朋友一聽(tīng)都笑了,說(shuō):"是!是!"于是,毛毛也不再緊張,繼續玩了起來(lái)。
表演游戲在培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格、提高自信心方面,有著(zhù)獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂(lè )趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表?yè)P,會(huì )使他們的表演興致更高,創(chuàng )造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會(huì )到表演的樂(lè )趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀(guān)看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。
三、讓我們一起搭搭看
在組織游戲的時(shí)候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷(zhuān)注地在壘沙子、搭積木,即使倒塌了,也會(huì )不厭其煩地重新搭建。但是,個(gè)人的力量有限,即使再能干的`幼兒搭出來(lái)的作品往往也存在各種問(wèn)題。所以,在下學(xué)期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開(kāi)始合作時(shí),我先讓積木區的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來(lái):"搭長(cháng)江大橋!搭長(cháng)江大橋!"因其他幼兒沒(méi)有意見(jiàn),我們就確定這個(gè)主題,接下來(lái)我問(wèn):"長(cháng)江大橋都是由哪些部分組成的?"幼兒逐漸說(shuō)出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協(xié)作,文文說(shuō)她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長(cháng)條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長(cháng)江大橋搭成了,幼兒圍著(zhù)大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區角幼兒的注意。這樣引導他們玩過(guò)幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。
游戲是學(xué)前兒童的主導活動(dòng),也是一個(gè)有效的學(xué)習方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周?chē)娜、事、物的交互作用過(guò)程中實(shí)現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀(guān)環(huán)境交互作用自主建構起來(lái)的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂(lè )此不疲的活動(dòng),在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價(jià)值觀(guān)念、個(gè)性特征和行為習慣。
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