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從游戲看職業(yè)生涯規劃
在一個(gè)游戲“過(guò)迷宮”中,共有9名參賽者,每人一份同樣的迷宮圖,要求每個(gè)參賽者在5分鐘內到達圖中終點(diǎn)。其中設有“收獲”和“陷阱”,在到達終點(diǎn)的過(guò)程中,每踩到一個(gè)陷阱加4步;每拿到一份“收獲”減3步;最多可選擇五條路線(xiàn),每多做一次選擇加4步;最后獲勝的標準有三點(diǎn):1、步數要少;2、收獲要多;3、速度要快。
游戲進(jìn)行到最后,出現了以下幾種結果。
1、一名參賽者提交的時(shí)間約為三分鐘左右,觀(guān)察其到達終點(diǎn)的進(jìn)程,我們發(fā)現基本直達,且一路踩著(zhù)“陷阱”而來(lái)?偨Y起來(lái)是:速度快、步數極多、收獲極少;
2、五名參賽者提交的時(shí)間約為5分鐘,觀(guān)察其到達終點(diǎn)的進(jìn)程,我們發(fā)現每個(gè)人都走了至少三條路線(xiàn)?偨Y起來(lái)是:速度較慢、步數多、收獲較多;
3、2名參賽者基本是在再三提示下匆促提交,觀(guān)察其到達終的進(jìn)程,我們發(fā)現其中一個(gè)人只選擇一條路、另一個(gè)人選擇了兩條路線(xiàn),兩個(gè)人統一的特點(diǎn)就是謀而不決?偨Y起來(lái)是:顯些超時(shí)、步數多、收獲持中;
4、一名參賽者提交的時(shí)間為4分鐘,觀(guān)察其到達終點(diǎn)的里程,我們發(fā)現只選擇了一條路線(xiàn)?偨Y起來(lái)是:速度快、步數少、收獲持中;
在游戲結束之余,不禁引人思考,如果說(shuō)將穿越迷宮的過(guò)程比作職業(yè)生涯規劃,那么針對游戲中以上四種不同的結果來(lái)解讀現實(shí)生活中的人們對職業(yè)生涯的規劃。
一、投機取巧,捷徑型。
筆者認為,第一種捷徑型在游戲中看似速度較快,但是卻最有理由成為游戲中最大的輸家。在游戲中勝出的條件并非僅僅取決于速度,而是速度、收獲、步數并存。
反觀(guān)我們的整個(gè)職業(yè)生涯中,看似“捷徑”有可能就是最大的“彎路”。本游戲中最近的路線(xiàn)中布滿(mǎn)了陷阱且少有收獲。一則在職場(chǎng)中我們經(jīng)?梢钥吹揭恍┤,不是踏踏實(shí)實(shí)的專(zhuān)研專(zhuān)業(yè)知識、學(xué)習社會(huì )知識,而是學(xué)習一些花拳秀腿隨時(shí)準備投機取巧,想借此在職場(chǎng)上提升;二則在人員招聘的過(guò)程中我們經(jīng)?梢钥吹揭恍⿷刚,應聘工作只是為了單純的提薪、提福利、提職位,而并非著(zhù)眼于日后的發(fā)展和職業(yè)的前景;三則,在擇業(yè)的過(guò)程中經(jīng)常會(huì )有這樣一種現象,大多數擇業(yè)者都去選擇一些有名的國企、外企、合資企業(yè),卻對那些有前景、有發(fā)展空間的民企、私企冷眼相對。對于前三種企業(yè)即使是利于發(fā)展的崗位也要你爭我?jiàn)Z,而對于后兩種企業(yè)即使各方面條件都有利于發(fā)展也不予理會(huì ),孰不知職場(chǎng)至勝取決“實(shí)力”,而這實(shí)力來(lái)源于自身能力,而非企業(yè)規模。職業(yè)生涯并非不可以走捷徑,但走捷徑的前提一是找到真正的捷徑;二是避開(kāi)途中的陷阱。
二、有始無(wú)終,選擇型。
筆者認為,第二種選擇型在游戲中看似頭腦靈活,但也不可能成為贏(yíng)家。選擇型經(jīng)過(guò)反復嘗試雖然會(huì )選擇一條收獲較多、步數較少的路線(xiàn),但由于走的路線(xiàn)較多,一則浪費了大量的時(shí)間;二則因多次選擇而導致步數增多。
在現實(shí)生活談及工作經(jīng)常有朋友這樣說(shuō):“聽(tīng)說(shuō)現在某某行業(yè)、某某職業(yè)很熱,學(xué)完這個(gè)證、那個(gè)書(shū)的就轉行。”結果行業(yè)是到是轉換了一大堆,卻沒(méi)有一個(gè)穩定下來(lái),知識到是也學(xué)到了一些,卻是博而不專(zhuān),到頭來(lái)竹籃打水一場(chǎng)空,反而不知道自己該如何定位;另者,就是無(wú)法正確處理職場(chǎng)上的困難與挫折,公司是一家又家的換,問(wèn)題是一個(gè)又一個(gè)的來(lái),最后對整個(gè)職業(yè)生涯失去信心;再者,就是一腳踏多船,選來(lái)選去,跳來(lái)跳去,最后都弄了個(gè)無(wú)疾而終。事實(shí)上,就如迷宮游戲一樣,無(wú)論你選擇了多少條路線(xiàn),無(wú)論每條路線(xiàn)中都存在著(zhù)怎樣的優(yōu)勢與不足,而你最終都只可以確定并有始有終的延著(zhù)其中的一條路線(xiàn)到達終點(diǎn)。職業(yè)生涯中多份選擇就多份途徑,但過(guò)多的選擇必然導致一些有始無(wú)終的客觀(guān)現實(shí),也必然要浪費掉大量的時(shí)間和精力,在某種意義上講職業(yè)發(fā)展也是有時(shí)限性的。
三、謀而不決,完美型。
筆者認為,第三種完美型在游戲是看似深思熟慮、老謀深算,但最終卻無(wú)法成為游戲的贏(yíng)家。這類(lèi)完美型始終無(wú)法做出選擇和決定,而由于怕超時(shí)做出的決定又絕非最佳的選擇。
反觀(guān)現實(shí)工作中的一種現象,在招聘工作中就遇到過(guò)許多初入社會(huì )的青年人,一要公司規模、二要自身職位、三要薪資待遇、四要福利到位、五要發(fā)展空間等等,倒是考慮周全,結果是眼高手低,一挫再挫,到最后匆匆促促的找了一份并不見(jiàn)得適合自己的工作。后果可想而知,時(shí)間、精力、熱情全浪費掉,到頭來(lái)還是不盡如人意。另一種現象則是出現在職場(chǎng)“失意”族里。想做“金領(lǐng)”又考慮到仕途無(wú)歸;想做“銀領(lǐng)”又恐高處不勝寒;想做“白領(lǐng)”又難于選擇職業(yè)和專(zhuān)業(yè);想做“藍領(lǐng)”又不肯踏踏實(shí)實(shí)的從基層做起;最后只能是望洋興嘆,做一個(gè)職場(chǎng)的“失意”族。其實(shí)在職業(yè)生涯中要多謀而善決,而并非謀而不決,白白葬送了機會(huì )。
四、中規中矩,規劃型
筆者認為,第四種規劃型在游戲中穩扎穩打、勤思、善能,最終可成為游戲中真正的贏(yíng)家。此類(lèi)規劃型在游戲的結果中可以看出,每一步都中規中矩,在保持速度的同時(shí),兼固收獲,又盡可能的避開(kāi)陷阱,至始至終的堅持同一路線(xiàn)少走彎路。
在職業(yè)生涯中,努力是必要的,而選擇是至關(guān)重要的。我們在決定選擇一個(gè)職業(yè)的時(shí)候,就應該始終朝著(zhù)這個(gè)方向努力前進(jìn)。當然其中也會(huì )夾雜著(zhù)這樣那樣的干擾、這樣那樣的陷阱、這個(gè)那樣的困難和挫折,但始終保持職業(yè)的方向感和目標感,規劃職業(yè)生涯以目標為導向,是職業(yè)生涯致勝的關(guān)鍵。正如游戲最終的贏(yíng)家一樣,如果他如捷徑型一樣不回避陷阱;又如選擇型一般頻繁的變換路線(xiàn);或如完美型一樣謀而不決。那么他注定不會(huì )取得勝利。反之亦然,人說(shuō)職場(chǎng)如戲如夢(mèng)。但唯一不同的是,戲有落幕;夢(mèng)有醒時(shí);而職業(yè)生涯則關(guān)系著(zhù)人生的事業(yè)成敗,重如泰山!
縱觀(guān)通篇四種類(lèi)型,輸家和贏(yíng)家之差,筆者認為就在于前者疏于規劃而后者則善于規劃。
今天,你們將穿越它。
你和你們的對手們將要進(jìn)行一場(chǎng)有趣的競賽:看誰(shuí)最早穿越玉米地,到達神秘的終點(diǎn),同時(shí),他手中的玉米又最多。
也就是說(shuō),你穿越玉米地,要比別人更快,手里要有更多的玉米,而且要時(shí)刻保證自己的安全——這是“玉米地游戲”的三個(gè)生存要素:速度、效益和安全。
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